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  1. #1
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    Default GoRaiders TR to 34 point build

    Ok so want to TR my 1st life 28 point Drow GoRaiders 18 bard 1 barb 1 fighter THF (mostly using great swords & Great Axes)
    just looking to do some heroic past lives so was thinking like 12 fighter/6 bard or 8 bard /2 something else? or like 12 barb / 6 or 8 bard / 2 something else? Anyone have the time/effort & energy to go over feats/skill points/enhancements? I am coming back from a 9 or 10 year hiatus. would be happy with just doing hard difficulty or elite/R1s only. I did install the character builder so can use that. (only have +2 tomes)

    Will be in a static group/guild/friends. NOT soloing. Any other questions feel free to ask. After the melee lives would like to be a Bard again in some way shape or form.

    Any input/feedback/opinions would be greatly appreciated!

    EDIT: Instead of Class Past lives apparently I need to get Racial instead? I don't think/not sure if that was a thing back from 9 or 10 years ago in 2014/2015 when I stopped playing.

    EDIT2: Or apparently I should get some pally past lives.

    EDIT3: and would prefer to not dump CHA & max out UMD as well.
    Last edited by whereispowderedsilve; 04-16-2023 at 03:11 AM. Reason: added information.
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  2. #2
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    Default Anybody?

    I'll take ANY 34 point multiclass melee build at this point.

    Just please consider having all the feats & skill points & enhancements etc.
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  3. #3
    Community Member C-Dog's Avatar
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    First welcome back!

    Quote Originally Posted by whereispowderedsilve View Post
    ...
    EDIT: Instead of Class Past lives apparently I need to get Racial instead?

    EDIT2: Or apparently I should get some pally past lives.

    EDIT3: and would prefer to not dump CHA & max out UMD as well.
    I think you're not getting a response because your request is all over the map, and as a result it's not clear at all what you (think you) want.

    Yes, you can now get Racial Past Lives (started mid 2017 or so). 3 tiers of each race, each tier gives (in order) +1 to a specific Skill/+1 to a specific Ability boost/+1 generic Racial AP point (spendable in whatever your current Racial tree is!). And, yes, this quickly gives you more than 80 AP to play with (assuming your current Racial Enhancement tree is worth spit.) So, 3 RR's of the same race = a nice set of bonuses, but to get Racial Completionist you need 3 of each of 14 races, 42 total (assuming no new races while you're chasing that! ).



    Otoh, Class past lives give a small boost (that can be stacked max 3 times), and Class/Heroic Completionist only requires 1 of each of the 15 classes, done. (And the new "Archetypes" now give a wildly varying alternative to chasing each of those 6 classes!)

    (Also, just fyi, these 2 Completionists stack, and both are "auto-granted" - no need to decide whether/when to fill a Feat slot to "take" them, if you've earned them they're there automagically now.)


    Lastly, if you have access to any Iconic classes, those will get a "double past life" bonus - one Iconic PL plus one (standard) Heroic/Class PL, by going to 30 and then doing an Iconic Reincarnation. And some Iconic PL perks are kinda nice. An IR resets the hero, just like a classic TR, and then you can start a new life either as a new Heroic build or new Iconic build.



    So...

    Do you want a Racial template (a single build that you can plug (most?) any race into), or a Heroic Template (sim that you can plug diff Classes into), or do you want a Fighter-dominant build (fighter PL), or a Bard-dominant, or a Paladin??? Or what?

    Note - there is no single "correct" or "best" approach to all this - pick a goal, short-, medium- or long-term, and start your march.

    (See these related discussions, might help:
    o https://www.ddo.com/forums/showthrea...ace-gt-True-TR
    & priorities for casual TR'ing https://www.ddo.com/forums/showthrea...=1#post6263134
    & https://forums.ddo.com/forums/showth...=1#post6548066
    & diff Iconic PL's: https://forums.ddo.com/forums/showth...=1#post6577157 )

  4. #4
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    Quote Originally Posted by C-Dog View Post
    First welcome back!


    I think you're not getting a response because your request is all over the map, and as a result it's not clear at all what you (think you) want.

    Yes, you can now get Racial Past Lives (started mid 2017 or so). 3 tiers of each race, each tier gives (in order) +1 to a specific Skill/+1 to a specific Ability boost/+1 generic Racial AP point (spendable in whatever your current Racial tree is!). And, yes, this quickly gives you more than 80 AP to play with (assuming your current Racial Enhancement tree is worth spit.) So, 3 RR's of the same race = a nice set of bonuses, but to get Racial Completionist you need 3 of each of 14 races, 42 total (assuming no new races while you're chasing that! ).


    Otoh, Class past lives give a small boost (that can be stacked max 3 times), and Class/Heroic Completionist only requires 1 of each of the 15 classes, done. (And the new "Archetypes" now give a wildly varying alternative to chasing each of those 6 classes!)

    (Also, just fyi, these 2 Completionists stack, and both are "auto-granted" - no need to decide whether/when to fill a Feat slot to "take" them, if you've earned them they're there automagically now.)


    Lastly, if you have access to any Iconic classes, those will get a "double past life" bonus - one Iconic PL plus one (standard) Heroic/Class PL, by going to 30 and then doing an Iconic Reincarnation. And some Iconic PL perks are kinda nice. An IR resets the hero, just like a classic TR, and then you can start a new life either as a new Heroic build or new Iconic build.


    So...

    Do you want a Racial template (a single build that you can plug (most?) any race into), or a Heroic Template (sim that you can plug diff Classes into), or do you want a Fighter-dominant build (fighter PL), or a Bard-dominant, or a Paladin??? Or what?

    Note - there is no single "correct" or "best" approach to all this - pick a goal, short-, medium- or long-term, and start your march.

    (See these related discussions, might help:
    o https://www.ddo.com/forums/showthrea...ace-gt-True-TR
    & priorities for casual TR'ing https://www.ddo.com/forums/showthrea...=1#post6263134
    & https://forums.ddo.com/forums/showth...=1#post6548066
    & diff Iconic PL's: https://forums.ddo.com/forums/showth...=1#post6577157 )

    https://forums.ddo.com/forums/showth...-error-message

    I am having a hell of a time posting the build I made.

    Can't figure out how to do it.
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  5. #5
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    Default Go's Crazy TR Build

    My Goal is to get a pally PL & a Human PL splashed FvS to help the
    1st time cleric/healbot 1st time DDO player in our static group.
    Only inflicting this on my static group NOT for solo will be super casual.
    Can this be viable for 1 to 20 in heroic elite?
    Need help on spells forgot to pick those.
    Also unsure on the order of class progression & the order of feats either or enhancements.
    Would dearly love some advice/input.

    Character name: GoRaiders
    Classes: 10 Epic, 9 Paladin, 8 Favored Soul, 3 Fighter, 2 Legendary
    Race: Human · · · · · · · ·Alignment: Lawful Good


    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
    Str:· · 16· · 2 · ·24 · · ·HP:· · · · 684 · · ·AC:· · 12
    Dex:· · 12· · 2 · ·14 · · ·PRR: · · · ·16
    Con:· · 14· · 2 · ·16 · · ·MRR: · · · · 0 · · ·+Healing Amp:· ·110
    Int:· · 10· · 2 · ·12 · · ·Dodge: · ·0/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · 10· · 2 · ·12 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · 16· · 2 · ·23 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 23
    DR:
    Immunities: Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear


    Heroic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Bard


    Racial Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Drow






    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·33
    · vs Poison:· · · ·33
    · vs Disease: · · ·33
    Will: · · · · · · ·22
    · vs Enchantment: ·26
    · vs Illusion:· · ·24
    · vs Fear:· · · · ·24
    · vs Curse: · · · ·22
    Reflex: · · · · · ·25*
    · vs Traps: · · · ·25*
    · vs Spell: · · · ·25*
    · vs Magic: · · · ·25*
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met


    Energy· · · ·Resistance and Absorbance
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Cold: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Electric: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Fire: · · · · · · · · 0 · · · · · ·10%
    Force:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Negative: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Sonic:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%


    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Power Attack
    · · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(4)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(4), Use Magic Device(4)
    2 · · Paladin(2)· · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Use Magic Device(1)
    3 · · Paladin(3)· · · ·Standard: Cleave
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Use Magic Device(1)
    4 · · Favored Soul(1) ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Jump(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    5 · · Favored Soul(2) ·Battle Feat: Grace of Battle
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Jump(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    6 · · Paladin(4)· · · ·Standard: Great Cleave
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Use Magic Device(1)
    7 · · Favored Soul(3) ·Child Of Faith: Child of Faith
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Jump(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    8 · · Paladin(5)· · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Use Magic Device(1)
    9 · · Paladin(6)· · · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Deity: Search the Soul
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Use Magic Device(1)
    10· · Favored Soul(4) ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Jump(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    11· · Favored Soul(5) ·Energy Absorbance: Energy Absorption: Fire
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Jump(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    12· · Paladin(7)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Use Magic Device(1)
    13· · Fighter(1)· · · ·Fighter Bonus: Greater Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Use Magic Device(1)
    14· · Favored Soul(6) ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Jump(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    15· · Paladin(8)· · · ·Standard: Improved Sunder
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Use Magic Device(1)
    16· · Favored Soul(7) ·Heart Feat: Purity of Heart
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Jump(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    17· · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Stunning Blow
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Use Magic Device(1)
    18· · Favored Soul(8) ·Standard: Empower Healing Spell
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Jump(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    19· · Fighter(3)· · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Use Magic Device(1)
    20· · Paladin(9)· · · ·Charisma: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Use Magic Device(1)
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Extend Spell
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
    26· · Epic(6) · · · · ·
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Reflexes
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
    31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Fount of Life
    32· · Legendary(2)· · ·Strength: +1 Level up


    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Power Attack
    · · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Empty Feat Slot
    2 · · Paladin(2)· · · ·
    3 · · Paladin(3)· · · ·Standard: Cleave
    4 · · Favored Soul(1) ·Strength: +1 Level up
    5 · · Favored Soul(2) ·Battle Feat: Grace of Battle
    6 · · Paladin(4)· · · ·Standard: Great Cleave
    7 · · Favored Soul(3) ·Child Of Faith: Child of Faith
    8 · · Paladin(5)· · · ·Strength: +1 Level up
    9 · · Paladin(6)· · · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Deity: Search the Soul
    10· · Favored Soul(4) ·
    11· · Favored Soul(5) ·Energy Absorbance: Energy Absorption: Fire
    12· · Paladin(7)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    13· · Fighter(1)· · · ·Fighter Bonus: Greater Two Handed Fighting
    14· · Favored Soul(6) ·
    15· · Paladin(8)· · · ·Standard: Improved Sunder
    16· · Favored Soul(7) ·Heart Feat: Purity of Heart
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    17· · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Stunning Blow
    18· · Favored Soul(8) ·Standard: Empower Healing Spell
    19· · Fighter(3)· · · ·
    20· · Paladin(9)· · · ·Charisma: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Extend Spell
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
    26· · Epic(6) · · · · ·
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Reflexes
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
    31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Fount of Life
    32· · Legendary(2)· · ·Strength: +1 Level up




    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·12 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ½ ·1· 1 ·1· ½ ·1· ½ ·1· ·21.5 · 41.5
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Heal· · · · · · · · ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ½ ·1· 1 ·1· ½ ·1· ½ ·1· ·17.5 · 32.5
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Jump· · · · · · · 2 ·½· ½ ·1· 1 ·½· 1 ·½· ½ ·1· 1 ·½· 1 ·1· ½ ·1· 1 ·1· 1 ·½· ·17.0 · 34.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Use Magic Device· 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ·11.5 · 27.5
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------


    Self and Party Buffs
    ------------------------------------------------------------------------------------------




    Active Auto Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Empty Offhand
    Human
    Cloth Armor
    Centered
    Good
    Lawful
    Aura of Good
    Aura of Courage
    ------------------------------------------------------------------------------------------


    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Human - Points spent: 21
    Core1 Versatility I: Melee and Ranged Power
    Core2 Adaptability: +1 Strength
    Tier1 Skill Focus I: Focused - 1 Ranks
    Tier1 Action Surge I: Strength - 1 Ranks
    Tier1 Improved Recovery I
    Tier1 Don't Count Me Out - 3 Ranks
    Core3 Versatility II: Attack Boost
    Core4 Greater Adaptability: +1 Charisma
    Tier2 Skill Focus II: Self Sufficient - 1 Ranks
    Tier2 Fighting Style: Great Weapon Aptitude - 3 Ranks
    Tier3 Improved Recovery II
    Tier4 Improved Recovery III
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Kensei - Points spent: 19
    Core1 Kensei Focus: Kensei Focus: Axes
    Tier1 Extra Action Boost - 3 Ranks
    Tier1 Weapon Group Specialization I: Kensei Focus: Axes
    Tier1 Action Boost: Haste Boost - 3 Ranks
    Core2 Spiritual Bond
    Tier2 Tactics - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Knight of the Chalice - Points spent: 23
    Core1 Slayer of Evil I
    Tier1 Holy Combatant I
    Tier1 Extra Smite - 3 Ranks
    Tier1 Improved Second Strikes - 3 Ranks
    Core2 Courage of Heaven
    Tier2 Adept Combatant
    Tier2 Divine Might - 3 Ranks
    Tier2 Critical Mastery - 3 Ranks
    Tier2 Exalted Attack: Exalted Cleave
    Core3 Slayer of Evil II
    Tier3 Holy Combatant II
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Beacon of Hope - Points spent: 17
    Core1 Pleasant Disposition
    Tier1 Good Hope - 3 Ranks
    Tier1 Confidence - 3 Ranks
    Tier1 Divine Durability I - 3 Ranks
    Tier1 Spell Critical Chance I
    Tier1 Spell Points - 1 Ranks
    Core2 Beacon of Grace
    Tier2 Close Wounds - 1 Ranks
    Core3 Shining Light
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Epic Destinies: 40 APs + 0 permanent Destiny Points
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 103 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Light/Alignment · · · · · 103 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Cold· · · · · · · · · · · 103 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Electric· · · · · · · · · 103 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Evil· · · · · · · · · · · 103 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Fire· · · · · · · · · · · 103 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Force/Untyped · · · · · · 123 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Negative· · · · · · · · · 124 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Physical· · · · · · · · · 103 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Poison· · · · · · · · · · 103 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Positive· · · · · · · · · 169 · · ·10%· · · · · · · · ·0
    Repair· · · · · · · · · · 104 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Rust· · · · · · · · · · · 104 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Sonic · · · · · · · · · · 108 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------


    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Favored Soul Spells
    Paladin Spells
    ------------------------------------------------------------------------------------------


    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Lay on Hands· · · · · · · · · · · · · · · ·
    Remove Disease· · · · · · · · · · · · · · ·
    Good Hope · · · · · · · · · · · · · · · · ·
    Beacon of Grace · · · · · · · · · · · · · ·
    Close Wounds· · · · · · · · · · · · · · · ·
    ------------------------------------------------------------------------------------------


    Weapon Damage
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Melee Power:· 92.0
    Doublestrike: 5%
    Strikethrough: 60%
    Mainhand damage ability multiplier: 1
    Offhand damage ability multiplier: 0
    Off-Hand attack Chance: 20%
    Fortification Bypass: 0%
    Dodge Bypass: 0%
    Helpless Damage bonus: 65%
    Ranged Power: 92.0
    Doubleshot Chance: 0%


    Sneak Attack Attack bonus: 0
    Sneak Attack Damage: 0d6+0


    Tactical DCs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 17 : d20 + Intimidate(17)
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 19 : d20 + Diplomacy(19)
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 16 : d20 + Bluff(16)
    Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 20 : 10 + Str Mod(7) + Sunder(3)
    Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 20 : 10 + Str Mod(7) + Trip(3)
    Turn Undead · · · · · · · · · · · ·Creature HD vs d20 + 6 : d20 + Cha Mod(6)
    Improved Sunder · · · · · · · · · ·Fortitude vs 20 : 10 + Str Mod(7) + Sunder(3)
    Stunning Blow · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 20 : 10 + Str Mod(7) + Stun(3)
    ------------------------------------------------------------------------------------------
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  6. #6
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    So, first thing first, you can only choose one past life feat for 1-20. This will be either a class PL or a racial PL, determined by whether you use a heart of wood (class) or a heart of blood (race). Getting your 3 paladin past lives is a good thing to pursue, however it seems to me that since you are a returning player who liked playing bard and are going to be running with a static group of your first life friends, you should aim to grab racials for now and play whatever you want. What a lot of other people on the forums might say aside, the order you take your past lives in doesn't really matter as long as you're playing what you want, and the 10 healing amplification you would get from a paladin past life isn't that huge. Assuming you haven't eaten a heart of wood or blood yet, I certainly recommend taking the drow past life feat from a true heart of blood instead of the bard because bard past lives are arguably the worst in the game. Then, probably the best choice of past lives to go for would be another drow for the +1 intelligence, which would mean your choice of class is your oyster.

    In my experience of trying to get my friends IRL into enjoying DDO (as in loving the game in the same way I do), the best approach is to let them lead the party. If you have a friend that is going to be playing a healbot, don't try to steal their thunder by splashing 8 levels into favored soul because heroics don't need that much healing to begin with, and you will either bore them to death by doing their job for them, or have spent 8 levels on something un-optimal. Likewise, maybe you shouldn't play a melee DPS class if one of your friends is going to also try to kill things since you will probably do it a lot better than them and steal the show. I hope that helps you come to a decision, anyway.

    For the build you posted, assuming you're going two handed fighting you really don't need to the cleaves. Especially as a paladin, since if you look at the Knight of the Chalice enhancement tree you get better versions of cleave and great cleave that share a cooldown and don't require one of your precious nine (10 if you go human) feats. Prioritize the two handed fighting line of feats over everything else until "improved critical: style of choice," unless you have a lot of keen weapons, in which case you just need to take it before epics. This only takes 4 feats, meaning you have 1 for either power attack or precision (optional but optimal) and 4 more for whatever you desire. Taking the dodge feat line (dodge, mobility, whirlwind attack and spring attack) as a melee build is always a good choice, but requires 13 dexterity to take (11 to start since you have +2 tomes). I don't see any reason to take 3 levels of fighter, and if you're going to play paladin you should take at least 15 levels of paladin so you can take both 4th level spells Holy Sword and Zeal. With the other 5 levels, to be honest, you should also go paladin because the best paladin is a pure one . Seriously though, if you're trying to play a melee while also assisting with the group's healing, paladin and bard, and to a lesser extent ranger are the ways to go, and pure will be best if you're doing racial TRs.

  7. 04-20-2023, 02:44 AM


  8. #7
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    Okay, let's get this out of the way first...
    Quote Originally Posted by whereispowderedsilve View Post
    Would dearly love some advice/input.
    Sure - do NOT try to invent your own build from scratch!

    95% of the players who do what you're trying fail, and I mean FAIL, so that build simply cannot survive to the end of an upper-Heroic Elite quest. Too many moving parts, too many pitfalls and perils, too many EASY mistakes to make - just say "no".

    My advice - find a community approved, pre-tested, customer-satisfied build on the forums, and use that. If you must, make some small tweak to same - emphasis on SMALL. (Suggestions @ bottom)

    I insisted on inventing my first two characters - they still, a dozen years later, have not seen Reincarnation, relegated as mules - they were that bad. (Tho' they're getting close! )


    But, if you insist, here's my feedback...

    Quote Originally Posted by whereispowderedsilve View Post
    [FONT=courier]My Goal is to get a pally PL & a Human PL
    As Djoe said, pick one. Only way you can "double up" is if you go Iconic (starting at 15), go to 30(+), and then do an Iconic Reincarnation - then you'll get both an Iconic + Heroic (Pali) PL.

    Quote Originally Posted by whereispowderedsilve View Post
    Can this be viable for 1 to 20 in heroic elite?
    Pro'ly no, not as is.

    I'm not sure what the Fighter 3 splash is for (lot of builds do that for Defense, but Pali has that covered), but worse is that you're half-in on Pali and half-in on FS, so not really getting the good stuff out of either.

    But far worse than that is this mess...

    Quote Originally Posted by whereispowderedsilve View Post
    Human - Points spent: 21

    Kensei - Points spent: 19

    Knight of the Chalice - Points spent: 23
    Core1 Slayer of Evil I
    Core2 Courage of Heaven
    Core3 Slayer of Evil II
    Tier3 Holy Combatant II

    Beacon of Hope - Points spent: 17
    Core1 Pleasant Disposition
    Core2 Beacon of Grace
    Core3 Shining Light
    Tier2 Close Wounds - 1 Ranks
    The higher Class Core enhancements are usually the best, and the real juice is usually found in Tier 4 & (especially!) 5 in one Class or the the other. 99% of "solid" builds take Tier 5 enhancements (VERY rare exceptions, and usually quirky builds). Similarly, 95+% of builds take at least 12 in the "primary" class, for Core 12 enhancements; again, rare to see someone ignore those (some Enhancement trees do suck that bad, so only Tier V is worth the effort and not the Cores, but - rare).

    (Kensai Core 3 is based on having other Kensai Cores - "2" is not enough to justify it.)

    You almost certainly want Tier V in Knight of the Chalice, and that's about 40-42 pts or so. The rest fill in what that doesn't provide.


    Then there's the Feats...
    Quote Originally Posted by whereispowderedsilve View Post
    1 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Power Attack
    · · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Two Handed Fighting
    3 · · Paladin(3)· · · ·Standard: Cleave
    6 · · Paladin(4)· · · ·Standard: Great Cleave
    9 · · Paladin(6)· · · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
    12· · Paladin(7)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
    13· · Fighter(1)· · · ·Fighter Bonus: Greater Two Handed Fighting
    15· · Paladin(8)· · · ·Standard: Improved Sunder
    17· · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Stunning Blow
    18· · Favored Soul(8) ·Standard: Empower Healing Spell
    First, you want Improved Crit asap, and I'm not convinced that FS is getting you more than a delay of 3 levels is worth. Also, while we're on the subject, Fighter 1 & 2 for the early feats can be great (and a great early AP bump via Kensai damage boost), so consider starting w/ a mix of maybe Pali 6/Ftr 2/FvS 1 (in some order) so you have BAB 8 at Lvl 9 and can grab Improved Crit then.

    Then... "Cleave" (and GC) are not what they used to be, and certainly not what they are in tabletop. There is a mechanic in DDO that allows "glancing blows" to create a soft AoE for every two-handed hit you make (also Dwaxes and Bastard Swords), which is improved by the 2-handed Fighting line. So you automatically have AoE covered, and more as you take more in that line of feats, and the slower animation of Cleaves makes it almost not worth the effort at all.

    Perhaps a better choice, especially since you are taking Sunder, would be some +DC/+Tactics feats, to boost those DC's on a young character. (Note that Fighter 4 would get you access to an additional DC Feat, and give you another combat feat - just sayin'.)



    So, for a Pali past life, and one that can help with some healing... I can find no examples. Here's a basic Pali:

    o https://forums.ddo.com/forums/showth...ginner-paladin

    I'd love to try to put together something - do you have the Feydark Illusionist tree, or access to the Feywild pack? If so, I think I can make a Charisma-based pali-healer. (I think. )

    Also, what +2 Tome did you grab last life (1,750 Favor)? Or does your build read that you have a +2 Tome in all Abilities?

  9. 04-20-2023, 06:47 PM


  10. 04-20-2023, 06:53 PM


  11. #8
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    K, I put together a Cha-based Pali (using Feydark), and... I did not love it for your purpose. So, here's something closer to your original.

    Entirely dumped the notion of any subordinate "Healer" class - you should be busy doing your job of DPS, and only healing "on occasion". However, between LOTS of Lay-on-Hands and a few Sovereign Host benefits, you should be fine as a backup healer.

    Paladin Str healer 20
    18/2 Paladin/Fighter
    Lawful Good Aasimar


    Level Order

    1. Fighter . . . . 6. Fighter. . . . 11. Paladin. . . . 16. Paladin
    2. Paladin. . . . .7. Paladin. . . . 12. Paladin. . . . 17. Paladin
    3. Paladin. . . . .8. Paladin. . . . 13. Paladin. . . . 18. Paladin
    4. Paladin. . . . .9. Paladin. . . . 14. Paladin. . . . 19. Paladin
    5. Paladin. . . . 10. Paladin. . . . 15. Paladin. . . . 20. Paladin



    Stats
    . . . . . . . .34pt . . Tome . . Level Up
    . . . . . . . .---- . . ----. . .--------
    Strength. . . . 17. . . .+2. . . .4: STR
    Dexterity . . . .8. . . .+2. . . .8: STR
    Constitution. . 14. . . .+2. . . 12: STR
    Intelligence. . 12. . . .+2. . . 16: STR
    Wisdom. . . . . 15. . . .+2. . . 20: STR
    Charisma. . . . 14. . . .+2. . .



    Skills
    . . . . . F .P .P .P .P .F. P. P. P. P. P. P. P. P. P. P. P. P. P. P
    . . . . . 1 .2 .3 .4 .5 .6. 7. 8. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    . . . . .------------------------------------------------------------
    Concent . . .1 .3 .3 .1 . . . .1 .1 .3 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .23
    Heal. . . 2 .3 .1 .1 .1 . . . .3 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .23
    UMD . . . 2 . . . . . 1. . .2 . . 1. . .1 . . 1. . .1 . . 1. . .1 . . 11
    Jump. . . 4 . . . . . . .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
    Haggle. . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 . . 1. . .1 . . 1. . .1 . 5
    . . . . .------------------------------------------------------------
    . . . . .12 .4 .4 .4 .4 .4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4



    Feats

    .1. . . . : Power Attack
    .1 Fighter: Two Handed Fighting
    .3. . . . : Stunning Blow OR Magical Training
    .6. . . . : Empower Healing Spell
    .6 Fighter: Improved Two Handed Fighting
    .9. . . . : Improved Critical: Slashing
    12. . . . : Greater Two Handed Fighting
    15. . . . : Extend Spell
    18. . . . : Improved Sunder OR

    .1 Aasimar: Bond: Bond of the Fallen

    .2 Deity. : Follower of: Sovereign Host
    .8 Deity. : Unyielding Sovereignty


    Spells

    1. Cure Light Wounds (5), Lesser Restoration (8), Lionheart (16), <Any>
    2. Angelskin (10), Resist Energy (12), Righteous Command (18)
    3. Cure Moderate Wounds (13), Remove Curse (14)
    4. Zeal (16), Holy Sword (17)


    Enhancements (Spent: 84/ Max: 80 AP) Errors

    Knight of the Chalice (37 AP)
    • Slayer of Evil, Courage of Heaven, Slayer of Evil II, Improved Courage of Heaven, Slayer of Evil III
      1. Holy Combatant, Extra Smites III, Improved Second Strikes III
      2. Divine Might II, Exalted Cleave: Melee, Action Boost: Attack III
      3. Holy Combatant, Divine Sacrifice: Melee III, Lead the Charge I, Exalted Smite: Melee III
      4. (none)
      5. Ascendency, Avenging Cleave: Melee, Holy Retribution: Melee

    Sacred Defender (27 AP)
    • Holy Bastion, Sacred Defense, Divine Righteousness, Redemption
      1. Extra Lay On Hands III, Improved Sacred Defense: Durable Defense III, Commanding Presence III
      2. Improved Sacred Defense: Resilient Defense III
      3. Resistance Aura II, Greater Sacred Defense: Strong Defense III
      4. Reinforced Defense: Reinforced Armor III, Greater Sacred Defense: Tenacious Defense III

    Aasimar (16 AP)
    • Stronger Bonds, Aasimar Ability I: Strength, Stronger Bonds II: Fallen Bond, Aasimar Ability II: Strength, Stronger Bonds III
      1. (none)
      2. Divine Purpose: Fallen, Divine Resolve: Strength III
      3. Divine Charge III, Blessings I
      4. Ascendant Bond: Fallen

    Kensei (4 AP)
    • Kensei Focus: Heavy Blades
      1. Action Boost: Attack Boost III

    Leveling Guide
    1. Ken0 Kensei Focus: Heavy Blades; Ken1 Action Boost: Attack Boost I, II, III

    Notes/predictable questions:

    The AP are really tight on this build, had to dump several enhancements in both Pali trees that I'd have preferred to keep. This is a build that would def benefit from some Racial AP, all you could throw at it. :/

    Q: No Intimidate?
    A: Nah, a) this is not a "tank" build, and b) the OP expressed no interest in that role.

    Q: Jump 8? W/ a Strength build?
    A: There will be a -Jump penalty with the heavy armor, and the skill points really were not needed elsewhere. This guarantees early mobility over blocking enemies, and an easy 40 later w/ the spell.

    Q: Haggle 5?
    A: Meh, or whatever. There are only a few skills that benefit from a few ranks, and here those at end-Heroics. 5 Haggle might earn +5% extra plat, so why not? But take something else if you hate it.

    Q: Spells?
    A: Are flexible. For example, if Resist Energy is covered by a diff party member, take Righteous Command earlier; if you're doing great on defense (and don't need Angelskin), move that up to your 1st pick.

    Remember - Pali's can swap spells at any time, either in a Tavern or immediately after shrining.

    Q: Not much other than "cure" spells?
    A: Sovereign Host: https://ddowiki.com/page/Unyielding_Sovereignty

    Q: 84 AP?
    A: Yeah, at low levels Kensai damage boost is money; you'll swap that to Haste, and then drop it entirely (for a return of 4 AP) when you get the KotC damage boost.

    Q: Magical Training alternative?
    A: I had that on the Charisma version, and liked it. 80 spell points will help w/ a Pali's lmited pool, Echoes of Power means the build will "always" have one more CLW it can throw (or a buff, or a +Cha/2 trance), and +5% to crit healing never hurts. It's still an option if "Healing > Stunning".

    Q: No Quicken?
    A: Pali's don't have a huge spellpool for Metamagics, they don't have great "Cure" spells that can use Quicken, and any in-combat healing should be amply covered by the 2 lines of Lay on Hands. (As typical of Pali's, this is definitely a Multi-Attribute build; gonna want to keep your Str, Con, Wis and Cha up!)

    Q: Extend?
    A: Is there just in time for Zeal and Holy Sword. (Any other buffs are gravy.)

    Q: Level 18 alternative feat?
    A: Whatever, just "Dealer's Choice". It's a TR build, so whatever the final choice, it'll only be useful for a short while. I don't know how much Sunder will add to party DPS against tough targets (certainly "some"), but if something else speaks more loudly, then go that way. Take that Magical Training (if you didn't before), or Skill Focus: UMD (or SF: Haggle), or whatever else seems useful.

    Q: DC's?
    A: Although only for Stunning Blow (until 18), that should be good! There are some enhancements from both the Pali and Aasimar trees that feed in, and there's the "add 1/2 Cha bonus" trance. (Note - that's only 2 pts there, only for 1 minute (rather than 90 seconds) - it's a tight fit all around.)

    Q: Bond of the Fallen?
    A: For this build, yes. Str and Tactical DC's over defense and positive spellpower.

    Q: Why Str over Cha?
    A: Since the OP wanted "a backup healer", I went Aasimar for the 2nd line of LoH. Once there, Cha def made a better healer (and the Saves were off the chart!), but several of the Core Aasimar combat enhancements favored Strength or tactical DC's - and I could not trust the Stun DC w/ a Charisma build, and without Stun it felt very... vanilla. The synergy just seemed better w Str. Also, practically speaking, the 7 AP in Feydark for Cha to Hit/Damage was feeling too tight to fit.

  12. #9
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    Quote Originally Posted by C-Dog View Post
    stuff
    OK I am going to use that build! Thanks very much C-Dog! I super appreciate YOU & super appreciate your time, effort & energy!.
    (not sure if I have Aasimar though, ill have to check). Also some assistance on Epic Destinies would be great where to spend points(36 fate points 12 perm destiny points).

    Now for the next paladin life for 36 point this is what I came up with(confused if I am allowed to pick the Aasimar PL on this AND the pally PL or no?):
    (want to get 3 human past life's as well).
    Feel free to make any suggestions/changes.


    Character name: GoRaiders
    Classes: 16 Paladin, 10 Epic, 4 Fighter, 2 Legendary
    Race: Human · · · · · · · ·Alignment: Lawful Good


    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
    Str:· · 16· · 2 · ·31 · · ·HP:· · · · 760 · · ·AC:· · 21
    Dex:· · 12· · 2 · ·14 · · ·PRR: · · · ·21
    Con:· · 14· · 2 · ·16 · · ·MRR: · · · · 5 · · ·+Healing Amp:· · 30
    Int:· · 12· · 2 · ·14 · · ·Dodge: · ·1/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · 12· · 2 · ·14 · · ·Fort:· · · 11% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · 15· · 6 · ·25 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 25
    DR:
    Immunities: Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Energy Drain, Magical Controls and Compulsion


    Heroic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Paladin


    Racial Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Drow






    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·35
    · vs Poison:· · · ·35
    · vs Disease: · · ·35
    Will: · · · · · · ·22
    · vs Enchantment: ·26
    · vs Illusion:· · ·22
    · vs Fear:· · · · ·26
    · vs Curse: · · · ·22
    Reflex: · · · · · ·23
    · vs Traps: · · · ·23
    · vs Spell: · · · ·23
    · vs Magic: · · · ·23
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met


    Energy· · · ·Resistance and Absorbance
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Cold: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Electric: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Fire: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Force:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Negative: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Sonic:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%


    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Fighter(1)· · · ·Standard: Power Attack
    · · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Improved Sunder
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(4)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(2), Concentration(2), Heal(4), Use Magic Device(4)
    2 · · Paladin(1)· · · ·Follower of Faith: Follower of the Sovereign Host
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(4), Use Magic Device(1)
    3 · · Paladin(2)· · · ·Standard: Stunning Blow
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2), Use Magic Device(1)
    4 · · Paladin(3)· · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2), Use Magic Device(1)
    5 · · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Weapon Focus: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Heal(4), Use Magic Device(1)
    6 · · Paladin(4)· · · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(2)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2), Use Magic Device(1)
    7 · · Paladin(5)· · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(2)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2), Use Magic Device(1)
    8 · · Paladin(6)· · · ·Deity: Unyielding Sovereignty
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2), Use Magic Device(1)
    9 · · Paladin(7)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2), Use Magic Device(1)
    10· · Paladin(8)· · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2), Use Magic Device(1)
    11· · Paladin(9)· · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2), Use Magic Device(1)
    12· · Paladin(10) · · ·Standard: Greater Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2), Use Magic Device(1)
    13· · Paladin(11) · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2), Use Magic Device(1)
    14· · Paladin(12) · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2), Use Magic Device(1)
    15· · Paladin(13) · · ·Standard: Power Critical
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2), Use Magic Device(1)
    16· · Paladin(14) · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2), Use Magic Device(1)
    17· · Paladin(15) · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2), Use Magic Device(1)
    18· · Paladin(16) · · ·Standard: Child of Faith
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2), Use Magic Device(1)
    19· · Fighter(3)· · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Concentration(1), Haggle(1), Heal(2), Use Magic Device(1)
    20· · Fighter(4)· · · ·Fighter Bonus: Tactical Training
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(2)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Heal(2), Use Magic Device(1)
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Weapon Specialization: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
    26· · Epic(6) · · · · ·
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
    31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: First Blood
    32· · Legendary(2)· · ·Strength: +1 Level up


    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Fighter(1)· · · ·Standard: Power Attack
    · · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Improved Sunder
    2 · · Paladin(1)· · · ·Follower of Faith: Follower of the Sovereign Host
    3 · · Paladin(2)· · · ·Standard: Stunning Blow
    4 · · Paladin(3)· · · ·Strength: +1 Level up
    5 · · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Weapon Focus: Slashing Weapons
    6 · · Paladin(4)· · · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
    7 · · Paladin(5)· · · ·
    8 · · Paladin(6)· · · ·Deity: Unyielding Sovereignty
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    9 · · Paladin(7)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
    10· · Paladin(8)· · · ·
    11· · Paladin(9)· · · ·
    12· · Paladin(10) · · ·Standard: Greater Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    13· · Paladin(11) · · ·
    14· · Paladin(12) · · ·
    15· · Paladin(13) · · ·Standard: Power Critical
    16· · Paladin(14) · · ·Strength: +1 Level up
    17· · Paladin(15) · · ·
    18· · Paladin(16) · · ·Standard: Child of Faith
    19· · Fighter(3)· · · ·
    20· · Fighter(4)· · · ·Fighter Bonus: Tactical Training
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Weapon Specialization: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
    26· · Epic(6) · · · · ·
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
    31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: First Blood
    32· · Legendary(2)· · ·Strength: +1 Level up




    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·16 ·5· 5 ·5· 5 ·5· 5 ·5· 5 ·5· 5 ·5· 5 ·5· 5 ·5· 5 ·5· 5 ·5
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 13.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Concentration · · 1 · · 1 ·1· · · · · ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ½ · · ·14.5 · 27.5
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ½ · · · 0.5 · 17.5
    Heal· · · · · · · 2 · · 1 ·1· 2 ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 35.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Jump· · · · · · · 4 ·2· 1 ·1· · ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· · ·2· ·23.0 · 43.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Use Magic Device· 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ·11.5 · 28.5
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------


    Self and Party Buffs
    ------------------------------------------------------------------------------------------




    Active Auto Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Empty Offhand
    Human
    Cloth Armor
    Centered
    Good
    Lawful
    Aura of Good
    Aura of Courage
    ------------------------------------------------------------------------------------------


    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Human - Points spent: 5
    Core1 Versatility I: Melee and Ranged Power
    Tier1 Improved Recovery I
    Core2 Adaptability: +1 Strength
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Kensei - Points spent: 7
    Core1 Kensei Focus: Kensei Focus: Axes
    Tier1 Action Boost: Haste Boost - 3 Ranks
    Tier1 Weapon Group Specialization I: Kensei Focus: Axes
    Core2 Spiritual Bond
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Stalwart Defender - Points spent: 10
    Core1 Toughness
    Tier1 Defense Boost - 3 Ranks
    Tier1 Item Defense - 3 Ranks
    Tier1 Stalwart Defensive Mastery - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Knight of the Chalice - Points spent: 29
    Core1 Slayer of Evil I
    Tier1 Holy Combatant I
    Tier1 Extra Smite - 3 Ranks
    Tier1 Improved Second Strikes - 3 Ranks
    Tier2 Divine Might - 2 Ranks
    Tier2 Action Boost: Attack Boost - 3 Ranks
    Core2 Courage of Heaven
    Tier3 Exalted Smite: Exalted Smite - 3 Ranks
    Tier3 Holy Combatant II
    Tier3 Divine Sacrifice: Divine Sacrifice - 3 Ranks
    Tier3 Lead the Charge - 1 Ranks
    Core3 Slayer of Evil II
    Core4 Improved Courage of Heaven
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Sacred Defender - Points spent: 29
    Core1 Holy Bastion
    Tier1 Extra Lay on Hands - 3 Ranks
    Tier1 Improved Sacred Defense I: Durable Defense - 3 Ranks
    Tier1 Commanding Presence - 3 Ranks
    Core2 Sacred Defence
    Tier2 Improved Sacred Defense II: Resilient Defense - 3 Ranks
    Tier2 Bulwark Aura - 2 Ranks
    Core3 Divine Righteousness
    Tier3 Resistance Aura - 2 Ranks
    Tier3 Greater Sacred Defense I: Strong Defense - 3 Ranks
    Core4 Redemption
    Tier4 Reinforced Defense I: Reinforced Armor - 3 Ranks
    Tier4 Greater Sacred Defense II: Tenacious Defense - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Epic Destinies: 40 APs + 0 permanent Destiny Points
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 104 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Light/Alignment · · · · · 104 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Cold· · · · · · · · · · · 104 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Electric· · · · · · · · · 104 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Evil· · · · · · · · · · · 104 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Fire· · · · · · · · · · · 104 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Force/Untyped · · · · · · 124 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Negative· · · · · · · · · 127 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Physical· · · · · · · · · 104 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Poison· · · · · · · · · · 104 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Positive· · · · · · · · · 156 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Repair· · · · · · · · · · 104 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Rust· · · · · · · · · · · 104 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Sonic · · · · · · · · · · 109 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------


    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Paladin Spells
    L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 12
    L1: Divine Favor· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 12
    L1: Protection from Evil· · · · · · · · · · Abjuration· · · 12
    L2: Bull's Strength · · · · · · · · · · · · Transmutation · 13
    L2: Eagle's Splendor· · · · · · · · · · · · Transmutation · 13
    L2: Righteous Command · · · · · · · · · · · Enchantment · · 13
    L3: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 14
    L3: Resurrection· · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 14
    L4: Cure Serious Wounds · · · · · · · · · · Conjuration · · 15
    L4: True Resurrection · · · · · · · · · · · Conjuration · · 15
    ------------------------------------------------------------------------------------------


    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Remove Disease· · · · · · · · · · · · · · ·
    Unyielding Sovereignty· · · · · · · · · · ·
    Lay on Hands· · · · · · · · · · · · · · · ·
    ------------------------------------------------------------------------------------------


    Weapon Damage
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Melee Power:· 111.0
    Doublestrike: 5%
    Strikethrough: 40%
    Mainhand damage ability multiplier: 1
    Offhand damage ability multiplier: 0
    Off-Hand attack Chance: 20%
    Fortification Bypass: 0%
    Dodge Bypass: 0%
    Helpless Damage bonus: 65%
    Ranged Power: 107.0
    Doubleshot Chance: 0%


    Sneak Attack Attack bonus: 0
    Sneak Attack Damage: 0d6+0


    Tactical DCs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 17 : d20 + Intimidate(17)
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 17 : d20 + Diplomacy(17)
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 17 : d20 + Bluff(17)
    Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 22 : 10 + Str Mod(10) + Sunder(2)
    Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 22 : 10 + Str Mod(10) + Trip(2)
    Improved Sunder · · · · · · · · · ·Fortitude vs 22 : 10 + Str Mod(10) + Sunder(2)
    Stunning Blow · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 22 : 10 + Str Mod(10) + Stun(2)
    Turn Undead · · · · · · · · · · · ·Creature HD vs d20 + 7 : d20 + Cha Mod(7)
    ------------------------------------------------------------------------------------------
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  13. #10
    Community Member whereispowderedsilve's Avatar
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    Default Don't have Aasimar

    Yeah I don't have Aasimar unlocked since I took the 9 to 10 year hiatus to the game.

    Also it's 1395 points that's WAAAAAAAAYYYYYY to expensive. Is there a free or cheap way to unlock it?
    http://dillonpfaff5.wix.com/theob Sign this!!!: http://goo.gl/vS6htg

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  14. #11
    Community Member
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    Default basic dragon born pure pally

    new and returning players keep it pure keep it it very basic. i used +4 tomes and base and 1+ universal and +1 race tome no passed lifes or any of that is counted on this build will work well for retuning and new players
    Character name:

    Classes: 20 Paladin, 10 Epic, 2 Legendary
    Race: Dragonborn· · · · · ·Alignment: Lawful Good

    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
    Str:· · 18· · 4 · ·38 · · ·HP:· · · ·1225 · · ·AC:· · 19
    Dex:· · ·9· · 4 · ·13 · · ·PRR: · · · ·36
    Con:· · 16· · 4 · ·27 · · ·MRR: · · · ·36 · · ·+Healing Amp:· · 80
    Int:· · 10· · 4 · ·14 · · ·Dodge: · ·0/25 · · ·-Healing Amp: 4294967236
    Wis:· · ·9· · 4 · ·13 · · ·Fort:· · · ·8% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · 16· · 4 · ·24 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 25
    DR:
    Immunities: Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Energy Drain


    Special Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Inherent Racial Action Point
    Inherent Universal Action Point
    Tome of Destiny
    Vistani Knife Fighter Tree


    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·39
    · vs Poison:· · · ·39
    · vs Disease: · · ·39
    Will: · · · · · · ·19
    · vs Enchantment: ·25
    · vs Illusion:· · ·19
    · vs Fear:· · · · ·25
    · vs Curse: · · · ·19
    Reflex: · · · · · ·19
    · vs Traps: · · · ·19
    · vs Spell: · · · ·19
    · vs Magic: · · · ·19
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met

    Energy· · · ·Resistance and Absorbance
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Cold: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Electric: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Fire: · · · · · · · ·30 · · · · · · 0%
    Force:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Negative: · · · · · · 0 · · · · · ·25%
    Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Sonic:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Dragonborn Racial: Draconic Ancestry: Red
    · · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of Onatar
    2 · · Paladin(2)· · · ·
    3 · · Paladin(3)· · · ·Standard: Stunning Blow
    4 · · Paladin(4)· · · ·Strength: +1 Level up
    5 · · Paladin(5)· · · ·
    6 · · Paladin(6)· · · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Deity: Onatar's Forge
    7 · · Paladin(7)· · · ·
    8 · · Paladin(8)· · · ·Strength: +1 Level up
    9 · · Paladin(9)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
    10· · Paladin(10) · · ·
    11· · Paladin(11) · · ·
    12· · Paladin(12) · · ·Standard: Greater Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    13· · Paladin(13) · · ·
    14· · Paladin(14) · · ·
    15· · Paladin(15) · · ·Standard: Toughness
    16· · Paladin(16) · · ·Strength: +1 Level up
    17· · Paladin(17) · · ·
    18· · Paladin(18) · · ·Standard: Quicken Spell
    19· · Paladin(19) · · ·
    20· · Paladin(20) · · ·Strength: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Precision
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
    26· · Epic(6) · · · · ·
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Embodiment of Law
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
    31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
    32· · Legendary(2)· · ·Strength: +1 Level up

    Granted Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Deflect Arrows
    Knight's Training
    Shot on the Run
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Automatic Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    · 1 · Paladin(1)· · · ·Attack
    · · · · · · · · · · · ·Aura of Good
    · · · · · · · · · · · ·Defensive Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Heavy Armor Proficiency
    · · · · · · · · · · · ·Heroic Durability
    · · · · · · · · · · · ·Light Armor Proficiency
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Battle Axe
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Falchion
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Great Axe
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Great Club
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Great Sword
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Hand Axe
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Heavy Pick
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Kukri
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Light Hammer
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Light Pick
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Longbow
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Longsword
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Maul
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Rapier
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Scimitar
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Shortbow
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Shortsword
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Throwing Axe
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Throwing Hammer
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Warhammer
    · · · · · · · · · · · ·Medium Armor Proficiency
    · · · · · · · · · · · ·Religious Lore
    · · · · · · · · · · · ·Shield Proficiency (General)
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Club
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Dagger
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Dart
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Heavy Crossbow
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Heavy Mace
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Light Crossbow
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Light Mace
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Morningstar
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Quarterstaff
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Sickle
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Throwing Dagger
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Unarmed
    · · · · · · · · · · · ·Smite Evil
    · · · · · · · · · · · ·Smite Evil (Ranged)
    · · · · · · · · · · · ·Sneak
    · · · · · · · · · · · ·Sunder
    · · · · · · · · · · · ·Trip
    · 2 · Paladin(2)· · · ·Divine Grace
    · · · · · · · · · · · ·Lay on Hands
    · · · · · · · · · · · ·Religious Lore
    · 3 · Paladin(3)· · · ·Aura of Courage
    · · · · · · · · · · · ·Divine Health
    · · · · · · · · · · · ·Fear Immunity
    · · · · · · · · · · · ·Religious Lore
    · 4 · Paladin(4)· · · ·Religious Lore
    · · · · · · · · · · · ·Turn Undead
    · 5 · Paladin(5)· · · ·Improved Heroic Durability
    · · · · · · · · · · · ·Religious Lore
    · · · · · · · · · · · ·Smite Evil
    · · · · · · · · · · · ·Smite Evil (Ranged)
    · 6 · Paladin(6)· · · ·Religious Lore
    · · · · · · · · · · · ·Remove Disease
    · 7 · Paladin(7)· · · ·Religious Lore
    · 8 · Paladin(8)· · · ·Religious Lore
    · 9 · Paladin(9)· · · ·Religious Lore
    10 · Paladin(10) · · ·Improved Heroic Durability
    · · · · · · · · · · · ·Religious Lore
    · · · · · · · · · · · ·Smite Evil
    · · · · · · · · · · · ·Smite Evil (Ranged)
    11 · Paladin(11) · · ·Religious Lore
    12 · Paladin(12) · · ·Religious Lore
    13 · Paladin(13) · · ·Religious Lore
    14 · Paladin(14) · · ·Religious Lore
    15 · Paladin(15) · · ·Improved Heroic Durability
    · · · · · · · · · · · ·Religious Lore
    · · · · · · · · · · · ·Smite Evil
    · · · · · · · · · · · ·Smite Evil (Ranged)
    16 · Paladin(16) · · ·Religious Lore
    17 · Paladin(17) · · ·Religious Lore
    18 · Paladin(18) · · ·Religious Lore
    19 · Paladin(19) · · ·Religious Lore
    20 · Paladin(20) · · ·Religious Lore
    · · · · · · · · · · · ·Smite Evil
    · · · · · · · · · · · ·Smite Evil (Ranged)
    21 · Epic(1) · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
    22 · Epic(2) · · · · ·Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
    23 · Epic(3) · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
    24 · Epic(4) · · · · ·Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
    25 · Epic(5) · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
    26 · Epic(6) · · · · ·Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
    27 · Epic(7) · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
    28 · Epic(8) · · · · ·Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
    · · · · · · · · · · · ·Fate Point
    29 · Epic(9) · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
    · · · · · · · · · · · ·Fate Point
    30 · Epic(10)· · · · ·Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
    · · · · · · · · · · · ·Fate Point
    31 · Legendary(1)· · ·Legendary Power
    32 · Legendary(2)· · ·Legendary Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Legendary Power

    Class and Feat Selection (Consolidated)
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Dragonborn Racial: Draconic Ancestry: Red
    · · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of Onatar
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Attack
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Aura of Good
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Defensive Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Heavy Armor Proficiency
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Heroic Durability
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Light Armor Proficiency
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Battle Axe
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Falchion
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Great Axe
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Great Club
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Great Sword
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Hand Axe
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Heavy Pick
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Kukri
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Light Hammer
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Light Pick
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Longbow
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Longsword
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Maul
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Rapier
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Scimitar
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Shortbow
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Shortsword
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Throwing Axe
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Throwing Hammer
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Warhammer
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Medium Armor Proficiency
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Shield Proficiency (General)
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Club
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Dagger
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Dart
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Heavy Crossbow
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Heavy Mace
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Light Crossbow
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Light Mace
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Morningstar
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Quarterstaff
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Sickle
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Throwing Dagger
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Unarmed
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil (Ranged)
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Sneak
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Sunder
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Trip

    2 · · Paladin(2)· · · ·Automatic: Divine Grace
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Lay on Hands
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore

    3 · · Paladin(3)· · · ·Standard: Stunning Blow
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Aura of Courage
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Divine Health
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Fear Immunity
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore

    4 · · Paladin(4)· · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Turn Undead

    5 · · Paladin(5)· · · ·Automatic: Improved Heroic Durability
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil (Ranged)

    6 · · Paladin(6)· · · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Deity: Onatar's Forge
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Remove Disease

    7 · · Paladin(7)· · · ·Automatic: Religious Lore

    8 · · Paladin(8)· · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore

    9 · · Paladin(9)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore

    10· · Paladin(10) · · ·Automatic: Improved Heroic Durability
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil (Ranged)

    11· · Paladin(11) · · ·Automatic: Religious Lore

    12· · Paladin(12) · · ·Standard: Greater Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore

    13· · Paladin(13) · · ·Automatic: Religious Lore

    14· · Paladin(14) · · ·Automatic: Religious Lore

    15· · Paladin(15) · · ·Standard: Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Improved Heroic Durability
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil (Ranged)

    16· · Paladin(16) · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore

    17· · Paladin(17) · · ·Automatic: Religious Lore

    18· · Paladin(18) · · ·Standard: Quicken Spell
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore

    19· · Paladin(19) · · ·Automatic: Religious Lore

    20· · Paladin(20) · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil (Ranged)

    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

    23· · Epic(3) · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Precision
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

    26· · Epic(6) · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Embodiment of Law
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Fate Point

    29· · Epic(9) · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Fate Point

    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Fate Point

    31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Legendary Power

    32· · Legendary(2)· · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Legendary Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Legendary Power


    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · · 8 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 24.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 24.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 8 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Self and Party Buffs
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Active User Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Divine Might
    Sacred Defense
    Quicken
    Precision

    Active Auto Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Empty Offhand
    Dragonborn
    Cloth Armor
    Centered
    Good
    Lawful
    Aura of Good
    Aura of Courage
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Enhancements: 80 APs, Racial 1, Universal 1
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Dragonborn - Points spent: 7
    Core1 Hardy I
    Core2 Ability I: +1 Strength
    Tier1 Resilience I
    Tier2 Resilience II
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Knight of the Chalice - Points spent: 41
    Core1 Slayer of Evil I
    Tier1 Improved Second Strikes - 3 Ranks
    Tier1 Extra Smite - 3 Ranks
    Tier1 Holy Combatant I
    Core2 Courage of Heaven
    Tier2 Adept Combatant
    Tier2 Divine Might - 3 Ranks
    Tier2 Critical Mastery - 1 Ranks
    Core3 Slayer of Evil II
    Tier3 Exalted Smite: Exalted Smite - 3 Ranks
    Tier3 Holy Combatant II
    Core4 Improved Courage of Heaven
    Tier4 Censure Demons
    Tier4 Vigor of Life I
    Tier4 Knight's Training
    Tier5 Ascendancy
    Tier5 Censure Outsiders
    Tier5 Vigor of Life II
    Tier5 Avenging Attack: Avenging Cleave
    Tier5 Holy Retribution: Holy Retribution
    Core5 Slayer of Evil III
    Core6 Champion of Good
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Sacred Defender - Points spent: 25
    Core1 Holy Bastion
    Tier1 Extra Lay on Hands - 3 Ranks
    Tier1 Sacred Armor Mastery - 3 Ranks
    Tier1 Improved Sacred Defense I: Durable Defense - 3 Ranks
    Core2 Sacred Defence
    Tier2 Bulwark Aura - 3 Ranks
    Tier3 Greater Sacred Defense I: Strong Defense - 3 Ranks
    Core3 Divine Righteousness
    Tier3 Ability I: +1 Constitution
    Core4 Redemption
    Tier4 Swift Defense
    Tier4 Greater Sacred Defense II: Hardy Defense - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Vistani Knife Fighter - Points spent: 9
    Core1 Knife Expertise
    Tier1 Mist Stalker I
    Tier1 Rapid Attack
    Tier2 Haste Boost - 3 Ranks
    Core2 Knife Juggler
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Epic Destinies: 40 APs + 1 permanent Destiny Points
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 104 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Light/Alignment · · · · · 104 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Cold· · · · · · · · · · · 104 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Electric· · · · · · · · · 104 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Evil· · · · · · · · · · · 104 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Fire· · · · · · · · · · · 104 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Force/Untyped · · · · · · 124 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Negative· · · · · · · · · 103 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Physical· · · · · · · · · 104 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Poison· · · · · · · · · · 104 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Positive· · · · · · · · · 128 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Repair· · · · · · · · · · 104 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Rust· · · · · · · · · · · 104 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Sonic · · · · · · · · · · 109 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Paladin Spells
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Lay on Hands· · · · · · · · · · · · · · · ·
    Remove Disease· · · · · · · · · · · · · · ·
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Weapon Damage
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Melee Power:· 112.0
    Doublestrike: 20%
    Strikethrough: 40%
    Mainhand damage ability multiplier: 1
    Offhand damage ability multiplier: 0
    Off-Hand attack Chance: 20%
    Fortification Bypass: 40%
    Dodge Bypass: 0%
    Helpless Damage bonus: 50%
    Ranged Power: 118.0
    Doubleshot Chance: 20%

    Sneak Attack Attack bonus: 0
    Sneak Attack Damage: 0d6+0

    Tactical DCs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 17 : d20 + Intimidate(17)
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 17 : d20 + Diplomacy(17)
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 17 : d20 + Bluff(17)
    Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 27 : 10 + Str Mod(14) + Sunder(3)
    Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 27 : 10 + Str Mod(14) + Trip(3)
    Turn Undead · · · · · · · · · · · ·Creature HD vs d20 + 7 : d20 + Cha Mod(7)
    Stunning Blow · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 27 : 10 + Str Mod(14) + Stun(3)
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Equipped Gear Set: Standard
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Trinket2· · · Restricted by another item in this gear set
    Trinket3· · · Restricted by another item in this gear set

    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Equipped Gear Set: Standard
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Trinket2· · · Restricted by another item in this gear set
    Trinket3· · · Restricted by another item in this gear set

    ------------------------------------------------------------------------------------------



    simple.
    The Leader of The Original Brotherhood

    The game becomes fun once you stop caring how long it take to lvl

  15. #12
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    Quote Originally Posted by whereispowderedsilve View Post
    Now for the next paladin life for 36 point this is what I came up with(confused if I am allowed to pick the Aasimar PL on this AND the pally PL or no?):
    (want to get 3 human past life's as well).
    Feel free to make any suggestions/changes.
    You can only have either the paladin past life or the Aasimar past life, not both.
    The 16 paladin 4 fighter build you posted seems to not make much sense to me, just go pure paladin. You lose out on level 18 and level 20 core enhancements in the paladin trees for feats you both don't need and don't see use out of until you're already almost level 20.
    Like C-Dog said before, the higher you go in the enhancement trees the better, and in your build write up you put no points in any tier-5 enhancements. Take the points out of the human tree, stalwart defender tree, and kensai tree and instead put these into Knight of the Chalice's tier 5 enhancements.

    Aasimar is good for healing, but not necessary. You can easily do human or dragonborn instead. The build Songswrath posted is both easy to follow and quite strong, you should either run that or the one C-Dog gave you but with a race you already have.

  16. 04-22-2023, 04:40 AM


  17. #13
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    Quote Originally Posted by songswrath View Post
    new and returning players keep it pure keep it it very basic...
    They "should" but it's hardly mandatory. Depends on the player.

    The OP asked for an ability to be a backup healer, and I consider that as wanting more than just the default Pali LoH. Might not be doable, but that was the request.

    (And since when is Vistani Knife Fighter "very basic"? If he's been gone that long, he didn't have RL either, so would not pick up VKF til about Level 11 or so at the earliest. )

    Quote Originally Posted by whereispowderedsilve View Post
    Yeah I don't have Aasimar unlocked since I took the 9 to 10 year hiatus to the game.

    Also it's 1395 points that's WAAAAAAAAYYYYYY to expensive. Is there a free or cheap way to unlock it?
    Bah. Didn't even consider that - my bad.

    Wait for a Sale, only way.

    (Also, by the time you finish this upcoming run to 20, you should have at least 2,000 Favor which is another 500 DP, so there's that. More if you go higher. (Target 2,500 to unlock Favored Soul, 3k to unlock Vet 2.

    You could also run an alt on another server up to 500; assuming you have already run to 100 on every server*, from 100 - 500 Favor is another 125 DP.)

    (* You HAVE done this, right? On all 8 servers?! If not, each one from 0 to 100 is worth 125 DP!)


    Quote Originally Posted by whereispowderedsilve View Post
    Also some assistance on Epic Destinies would be great where to spend points(36 fate points 12 perm destiny points).
    If (as you said) you're only going to TR, it's not much of an issue.

    For only 12 pts, go Divine Crusader, Unyielding Sentinel or Legendary Dreadnought - any of those are solid.


    Quote Originally Posted by whereispowderedsilve View Post
    (confused if I am allowed to pick the Aasimar PL on this AND the pally PL or no?)
    K, this has been explained a couple times already in this thread - NO.

    Standard Heroic Reincarnation = 1 Class Past Life; Racial Reincarnation (an entirely different thing) = 1 Racial Past Life. You can only do one OR the other.

    Quote Originally Posted by whereispowderedsilve View Post
    (want to get 3 human past life's as well)
    That will take 3 SEPARATE lives, 1-20, with a RR at the end of each.

    (You can go to 30, and then do an Epic Reincarnation back to 20, and THEN do a TR or RR - that works too. 2 Reincarnations (1 ER, 1 RR) = 2 PL bonuses, 1 Epic PL, 1 Racial PL.)


    Quote Originally Posted by whereispowderedsilve View Post
    Classes: 16 Paladin, 10 Epic, 4 Fighter, 2 Legendary
    No.

    If you're going to 30, you want at least your Core 18 - it's too powerful to lose, FAR more valuable than 1 more Feat on most builds (this included).

    (If you're only going to 20, then you can afford to lose it, b/c you're not getting Pali 18 until level 20, and then farming your 20 Tokens of the Twelve and then TR'ing, so only see it for a couple dozen quests and done. Not the same if you're going to 30.)

    Also - no reason to plan to go to 32 unless you're going to stick around and farm stuff once you're at cap. You don't have to decide that now, just saying.



    Now, as for the build...

    A Cha Pali would boost LoH to high levels, but you don't have Feywild (or PDK Iconic race), so that's out.


    You ~could~ go... Halfling, and use their DM of Healing. It'd be an entirely diff build, and not nearly as tight as the above (-Str race, and the healing requires a Feat), but you'd have several Metamagicked Heals to toss out without worrying about Spell Points.

    You also ~could~ splash Cleric 1/Fighter 1 without losing the Pali Core 18, and use Cure Moderate Wands from the start. That would start to become weak by mid-heroics, but it'd give your newbie Healer some time to get their feet under them, and it would be better than nothing. And you'd still have your Pali LoH (a little better than my build, since more concentration on Cha and not Wis). However, it would move most combat feats back 3 levels, and (again) you'd lose 1 feat.

    Or... you could abandon any "extra" healing, and just go Dragonborn (a solid Pali race), and go deeper into the Sacred Defender tree for more defense and the Resurrection spell, and just rely on default LoH - not optimal, but maybe the only/best practical option.

    This is that last...

    Paladin Str 20
    18/2 Paladin/Fighter
    Lawful Good Dragonborn


    Level Order

    1. Fighter . . . . 6. Fighter. . . . 11. Paladin. . . . 16. Paladin
    2. Paladin. . . . .7. Paladin. . . . 12. Paladin. . . . 17. Paladin
    3. Paladin. . . . .8. Paladin. . . . 13. Paladin. . . . 18. Paladin
    4. Paladin. . . . .9. Paladin. . . . 14. Paladin. . . . 19. Paladin
    5. Paladin. . . . 10. Paladin. . . . 15. Paladin. . . . 20. Paladin



    Stats
    . . . . . . . .34pt . . Tome . . Level Up
    . . . . . . . .---- . . ----. . .--------
    Strength. . . . 18. . . .+2. . . .4: STR
    Dexterity . . . .6. . . .+2. . . .8: STR
    Constitution. . 14. . . .+2. . . 12: STR
    Intelligence. . 12. . . .+2. . . 16: STR
    Wisdom. . . . . 12. . . .+2. . . 20: STR
    Charisma. . . . 18. . . .+2. . .



    Skills
    . . . . . F .P .P .P .P .F. P. P. P. P. P. P. P. P. P. P. P. P. P. P
    . . . . . 1 .2 .3 .4 .5 .6. 7. 8. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    . . . . .------------------------------------------------------------
    Concent . . .1 .3 .3 .1 . . . .1 .1 .3 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .23
    Heal. . . 2 .3 .1 .1 .1 . . . .3 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .1 .23
    UMD . . . 2 . . . . . 1. . .2 . . 1. . .1 . . 1. . .1 . . 1. . .1 . . 11
    Jump. . . 4 . . . . . . .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
    Haggle. . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 . . 1. . .1 . . 1. . .1 . 5
    . . . . .------------------------------------------------------------
    . . . . .12 .4 .4 .4 .4 .4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4



    Feats

    .1. . . . : Power Attack
    .1 Fighter: Two Handed Fighting
    .3. . . . : Stunning Blow OR Magical Training
    .6. . . . : Empower Healing Spell
    .6 Fighter: Improved Two Handed Fighting
    .9. . . . : Improved Critical: Slashing
    12. . . . : Greater Two Handed Fighting
    15. . . . : Extend Spell
    18. . . . : Improved Sunder OR

    .1 Dragon : Draconic Ancestry: Blue

    .2 Deity. : Follower of: Sovereign Host
    .8 Deity. : Unyielding Sovereignty


    Spells

    1. Cure Light Wounds (5), Lesser Restoration (8), Lionheart (16), <Any>
    2. Angelskin (10), Resist Energy (12), Righteous Command (18)
    3. Cure Moderate Wounds (13), Remove Curse (14)
    4. Zeal (16), Holy Sword (17)


    Enhancements (Spent: 84 +0r +0u / Max: 80 +0r +0u AP) Errors

    Knight of the Chalice (45 AP)
    • Slayer of Evil, Courage of Heaven, Slayer of Evil II, Improved Courage of Heaven, Slayer of Evil III
      1. Holy Combatant, Extra Smites III, Improved Second Strikes III
      2. Divine Might II, Exalted Cleave: Melee, Action Boost: Attack III
      3. Holy Combatant, Divine Sacrifice: Melee III, Lead the Charge I, Exalted Smite: Melee III, Stat: Strength
      4. Vigor of Life, Stat: Strength
      5. Ascendency, Vigor of Life, Avenging Cleave: Melee, Holy Retribution: Melee

    Sacred Defender (31 AP)
    • Holy Bastion, Sacred Defense, Divine Righteousness, Redemption, Glorious Stand
      1. Extra Lay On Hands III, Improved Sacred Defense: Durable Defense III, Commanding Presence III
      2. Bulwark Aura III, Improved Sacred Defense: Resilient Defense III
      3. Resistance Aura II, Greater Sacred Defense: Strong Defense III
      4. Reinforced Defense: Reinforced Armor III, Greater Sacred Defense: Tenacious Defense III

    Kensei (4 AP)
    • Kensei Focus: Heavy Blades
      1. Action Boost: Attack Boost III

    Dragonborn (4 AP)
    • Hardy I
      1. Hard Scales III

    Slightly higher Charisma will make the Pali LoH better, and some AP went in that direction as well.

    Dumping the Racial points allowed more in both the Offense and Defensive Pali trees. 4 pts in Dragonborn for a little stacking AC, call it done.

    Same deal w/ "84" AP as prev build - dump Kensai when it's no longer (as) useful.

    The good news is that you no longer need to keep Wisdom up, so it's just a 3-stat build - Str, Con and Cha. That's not minor, you'll be grateful for that simplicity as you go. Better, starting at 12 w/ +2 Tome gives you 14 Wis, which means you can cast all your Pali spells np w no gear needs. Bonus.

    As for "Healing", you'll have a few more LoH, and they'll be a little bigger. And you'll still have that big Sovereign Host "Cure All" at Character level 8 (Pali 6 - 1 use/rest*).

    (* Not sure if an "Extra Action Boost" would add to the +# of that, as well - if so, it could be worth shuffling 2-4 pts around (drop the racial) to grab more of that!)

  18. #14
    Community Member Celastelin's Avatar
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    Default

    Quick question. I notice that on Song's build his final build had 13 wisdom. Do enhancement bonus now count for qualifying for paladin spells? Great build!

  19. #15
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    Default Sorry for delayed response

    So Songswrath is actually my OG guild leader from 10 years ago, we go WAY back.
    (and let us Cela & I back into the guild again thankfully on Orien).

    So to be blatantly honest ill use that build for this 1st Paladin life/TR 34 point build I actually tred into it last night.

    Celastelin is my Real Life friend we've known each other for 15/20 years (we live in the same city as well & Cela is part of the static tr group).

    C-dog I can use your build on the 2nd paladin life. Thank you again SO much for the time, effort & energy to make a build for my request!

    I appreciate it! (and yes I get it now I did some reading you either do a Heroic OR a Racial PL) so I did racial but had to dip into my resources to get another
    heart of blood for the Drow Racial PL no regrets though.

    If anyone has any other questions let me know! I am fully aboard grinding some heroic and racial PLs!
    I only had 3 34 point builds back when I was playing so only had scratched the surface of the TR grind.
    Plus I was an altoholic so.
    http://dillonpfaff5.wix.com/theob Sign this!!!: http://goo.gl/vS6htg

    DDO toll free support phone#: 855-WBGAMES (855-924-2637)

  20. 04-22-2023, 01:47 PM


  21. #16
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    Quote Originally Posted by whereispowderedsilve View Post
    So to be blatantly honest ill use that build for this 1st Paladin life/TR 34 point build I actually tred into it last night.
    Well, GL with that! (Doesn't look like what you asked for, but if you're happy with it, that's all that matters!)

    (I was going to suggest, if you're just interested in a "Pali PL" and not actually "playing a paladin", there are some alternative builds that give that Past Life but without conforming to a stereotypical "Paladin" playstyle. But no need now.)

    Quote Originally Posted by Celastelin View Post
    Quick question. I notice that on Song's build his final build had 13 wisdom. Do enhancement bonus now count for qualifying for paladin spells? Great build!
    EVERYTHING counts to determine if you have "enough X-Ability" for spell casting. Drink an Owl's Wisdom pot, that's +4 (for 5 minutes). Do a gear swap, cast, and swap back - just fine. Guild buffs - +2 (while they last). And so on.

    The only(?) thing that is limited by your actual, unmodified stats are FEAT PREREQUISITES, and that's [Starting Ability + Level Ups + Tomes] - that's it for those.

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