See
https://forums.ddo.com/forums/showth...e-and-Hardcore
for the 1st life HC Season 5 version and initial build background on this character.
This is the theorycrafting take on what the final end result will be of this design. The goals for this are still the same:
"Highly Durable with highest AC I could realistically create, high HP and enough offense to actually kill things - hence Battle Tank build. Other goals were limited button smashing and doing a gearset that would mostly last for most of the heroics so geartris would be kept to a minimum."
Gameplay is simple. Run forward and try to Spring Attack, Intimidate, Whirlwind, Divine Smite, Epic Strike, etc before the instakill types take all your fun away.
Some notes on the 636 AC achieved as it is actually possible to achieve even higher AC than what is shown.
1) No outside buffs or potions or cookies are used. Nor are any bonuses from Action Boosts et al included as well. This is the standing AC.
2) I chose to go with a Small Shield and Light Armor to get Evasion and other goodies from the Shadowdancer Destiny. Swapping to a specific Large Shield will raise the AC to 660AC but will lose evasion.
3) MRR is capped at 100 due to using Light Armor. Going to Heavy Armor raises both the PRR and MRR obviously, but Evasion more than compensates while actually lowering the AC. 50% + Evasion + higher Dodge > 70ish% MRR
4) A higher AC can be achieved focusing on Divine Crusader instead of Unyielding Sentinel at the cost of lot of HP. I went with the hitpoints in this build. Using Dwarf over PDK would also be slightly higher at the cost of a feat and Cha to Hit and bonuses to stun DCs.
5) The filigrees are NOT optimized aka there is no taking advantage of the Same Filigree in both Sentient Weapon and Minor Artifact bug. Yes, it was mentioned as being worked on 2 years ago, but that is not done in here in case it is patched in the future. Being able to double up on filigrees would result in several +4ACs replacing other ones and/or picking up an additional +5% AC set (roughly +22 AC).
6) Items do not have their Mythic bonuses filled in for even higher PRR.
7) Initially, the build had a focus on MRR when it was Heavy Armor based. After switching to the Light Armor, I went back to remove the MRR overage since it was wasted. I may still need to replace some.
8) The gear chosen is almost all easily farmable - and mostly just the Legendary versions of the Epic gear I use. Isle of Dread gear was not used.
9) There is still some higher AC possible with a few more points in Dexterity by adjusting the starting stats or using a different weapon.
10) The builder program is off on the Actual AC - I recalculated it manually to fix several errors. It also has a known bug when chosing the Evasion from Shadowdancer - this build doesn't have Improved Evasion nor No Fail Reflex on a 1 (yet). While checking which enhancements were bugged, the HP dropped several hundred - so the HP might be wrong.
11) Many of the Augment slots haven't been filled yet so more bonuses to the build are available. The Fortification of 409% is using a Heavy Fort Augment of +100%. Higher Fortification can be achieved using other gear obviously, but 409% should suffice for awhile even when the level cap is raised again.
Character name: Belegdur Theory Endgame
Classes: 12 Fighter, 10 Epic, 5 Paladin, 3 Artificer, 2 Legendary
Race: Purple Dragon Knight Alignment: Lawful Good
ALL PAST LIVES and ALL REAPER POINTS
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · 10% · · ·Displacement:· ·20%
Str:· · 13· · 8 · ·51 · · ·HP:· · · ·6825 · · ·AC:· ·715 (636 ACTUALLY)
Dex:· · 11· · 8 · ·67 · · ·PRR: · · · 342
Con:· · 17· · 8 · ·94 · · ·MRR: · 150/100 · · ·+Healing Amp:· ·289
Int:· · 10· · 8 · ·31 · · ·Dodge: · 31/31 · · ·-Healing Amp:· · 80
Wis:· · ·8· · 8 · ·29 · · ·Fort:· · ·397% · · ·Repair Amp:· · · 85
Cha:· · 17· · 8 · ·66 · · ·SR:· · · · ·14 · · ·BAB: · · · · · · 25
DR: 30\Adamantine · 10\Adamantine
Immunities: Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Magic Missiles, Weapon Durability Damage, Energy Drain, Most forms of Knockdown, Death Effects, Fear, Knockdown, Freedom of Movement, Natural Poisons, Falling damage, , Magical Controls and Compulsion, Fear, Enchantment and charm spells
Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · 137
· vs Poison:· · · 149
· vs Disease: · · 138
Will: · · · · · · 121
· vs Enchantment: 131
· vs Illusion:· · 127
· vs Fear:· · · · 125
· vs Curse: · · · 121
Reflex: · · · · · 139*
· vs Traps: · · · 148*
· vs Spell: · · · 141*
· vs Magic: · · · 139*
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met (INCORRECT)
Energy· · · ·Resistance and Absorbance
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid: · · · · · · · ·51 · · · · · ·37%
Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · ·15%
Cold: · · · · · · · ·51 · · · · · ·37%
Electric: · · · · · ·75 · · · · · ·59%
Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · ·23%
Fire: · · · · · · · ·51 · · · · · ·59%
Force:· · · · · · · · 0 · · · · · ·15%
Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Negative: · · · · · · 0 · · · · · ·37%
Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Sonic:· · · · · · · ·72 · · · · · ·27%
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Fighter(1)· · · ·Standard: Force of Personality
· · · · · · · · · · · ·Purple Dragon Knight Bonus: Toughness
· · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Improved Shield Bash
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(4), Jump(4), Swim(3)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Tumble(1)
2 · · Paladin(1)· · · ·Follower of Faith: Favored by Helm
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(4)
3 · · Artificer(1)· · ·Standard: Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Use Magic Device(6)
4 · · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Dodge
· · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(3), Jump(1)
5 · · Paladin(2)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(3), Intimidate(1)
6 · · Fighter(3)· · · ·Standard: Mobility
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1), Jump(2), Swim(1)
7 · · Paladin(3)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(3), Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Open Lock(1)
8 · · Fighter(4)· · · ·Fighter Bonus: Spring Attack
· · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Open Lock(3), Perform(1)
9 · · Paladin(4)· · · ·Standard: Whirlwind Attack
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(2), Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Open Lock(2)
10· · Fighter(5)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Open Lock(4)
11· · Artificer(2)· · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Use Magic Device(7)
12· · Paladin(5)· · · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(3), Intimidate(2)
13· · Fighter(6)· · · ·Fighter Bonus: Improved Critical: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Spot(4)
14· · Fighter(7)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Spot(4)
15· · Fighter(8)· · · ·Standard: Combat Expertise
· · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Greater Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Open Lock(1), Spot(4)
16· · Fighter(9)· · · ·Constitution: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Open Lock(1), Spot(4)
17· · Artificer(3)· · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Open Lock(1), Use Magic Device(7)
18· · Fighter(10) · · ·Standard: Shield Mastery
· · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Improved Shield Mastery
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(2)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Spot(4)
19· · Fighter(11) · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Open Lock(1), Spot(4)
20· · Fighter(12) · · ·Fighter Bonus: Greater Shield Mastery
· · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Open Lock(1), Spot(4)
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Epic Toughness
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
· · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Shield Mastery
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Bulwark of Defense
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Elusive Target
· · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Reflexes
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Celestia
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Legendary Toughness
32· · Legendary(2)· · ·Constitution: +1 Level up
Granted Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Diehard
Evasion
Hide in Plain Sight
Improved Evasion
Lay on Hands
Magical Training
Shield Deflection
Smite Evil
------------------------------------------------------------------------------------------
Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · ·12 ·4· 6 ·4· 4 ·4· 5 ·5· 5 ·5· 7 ·5· 5 ·5· 6 ·6· 8 ·6· 6 ·6
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 57.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 71.0
Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 72.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 50.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 70.0
Heal· · · · · · · · ·4· · · · 3 · · 3 · · 2 · · · ·3· · · · · · · · · · · · · ·15.0 · 55.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 63.0
Intimidate· · · · 4 · · · ·3· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· · ·2· 1 ·1· 1 ·1· · ·2· 1 ·1· ·23.0 · 96.0
Jump· · · · · · · 4 · · · ·1· · ·2· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 7.0 · 55.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 37.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 68.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · ½ 1½· 1 ·2· · · · · · · ½ ·½· 1 · · ½ ·½· · 8.0 · 73.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · ·½· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.5 · 70.5
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 42.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 48.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 45.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2 ·2· 2 ·2· · ·2· 2 ·2· ·14.0 · 57.0
Swim· · · · · · · 3 · · · · · · ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 52.0
Tumble· · · · · · ½ · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.5 · 67.5
Use Magic Device· · · · 6 · · · · · · · · · · · 7 · · · · · · · · 7 · · · · · ·20.0 · 90.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Self and Party Buffs
------------------------------------------------------------------------------------------
Blur
Tumble
Protection from Evil
Recitation
Stone of Change: Force Damage Ritual
Stone of Change: Resistance Ritual
Good Hope
Greater Heroism
Aura of Good
Aura of Courage
Holy Aura
Stoneskin
Tenser's Transformation
Stone of Change: Alchemical Shield Eldritch Ritual
Stone of Change: Alchemical Armor Eldritch Ritual
Thieves Tools: +5
Active User Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Reaper
Combat Expertise
Sacred Defense
Enchant Weapon
Brace
Fortification
Ancient Power
Shadar-Kai
Mantle of the Sentinel
Active Auto Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Sword and Board
Bastard Sword
Small Shield
Purple Dragon Knight
Light Armor
Good
Lawful
Shield
Small Shield
Aura of Good
Aura of Courage
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs, Racial 16, Universal 1
------------------------------------------------------------------------------------------
Purple Dragon Knight - Points spent: 17
Core1 Versatility I: Saves Boost
Tier1 Cormyrean Knight Training
Core2 Adaptability: +1 Constitution
Tier1 Improved Recovery I
Tier2 Fighting Style: Shield Mastery - 3 Ranks
Tier3 Shield Deflection
Tier3 Improved Recovery II
------------------------------------------------------------------------------------------
Sacred Defender - Points spent: 42
Core1 Holy Bastion
Tier1 Sacred Armor Mastery - 3 Ranks
Tier1 Improved Sacred Defense I: Resilient Defense - 3 Ranks
Tier1 Commanding Presence - 3 Ranks
Core2 Sacred Defence
Tier2 Bulwark Aura - 3 Ranks
Tier2 Sacred Shield Mastery - 3 Ranks
Tier2 Improved Sacred Defense II: Inciting Defense - 3 Ranks
Tier3 Greater Sacred Defense I: Tenacious Defense - 3 Ranks
Tier3 Ability I: +1 Constitution
Tier4 Swift Defense
Tier4 Greater Sacred Defense II: Hardy Defense - 3 Ranks
Tier4 Reinforced Defense I: Reinforced Armor - 3 Ranks
Tier5 Harbored by Light - 3 Ranks
Tier5 Divine Revelation - 2 Ranks
Tier5 Sacred Shield
Tier5 Reinforced Defense II: Reinforced Shield - 3 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Stalwart Defender - Points spent: 24
Core1 Toughness
Tier1 Stalwart Defensive Mastery - 3 Ranks
Tier1 Threatening Countenance - 1 Ranks
Tier2 Stalwart Shield Mastery - 3 Ranks
Tier2 Armor Expertise - 3 Ranks
Core2 Stalwart Defense
Tier2 Instinctive Defense - 2 Ranks
Tier3 Shield Expertise - 3 Ranks
Core3 Overbalance
Tier3 Ability I: +1 Constitution
Tier4 Reinforced Defense I: Reinforced Armor - 3 Ranks
Core4 Stand Fast
------------------------------------------------------------------------------------------
Renegade Mastermaker - Points spent: 13
Core1 Renegade Defender
Tier1 Easily Fixed
Tier1 Toughness - 3 Ranks
Tier2 Armor Mastery - 3 Ranks
Tier2 Action Boost: Renegade Mastermaker: Action Boost: Defense - 2 Ranks
Tier3 Reinforced Armor - 3 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Inquisitive - Points spent: 1
Core1 Inquisitive
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Destinies: 40 APs + 25 permanent Destiny Points
------------------------------------------------------------------------------------------
Unyielding Sentinel - Points spent: 38
Core1 Unyielding
Tier1 Brace for Impact - 3 Ranks
Tier1 Attack and Defend - 1 Ranks
Core2 Ward Against Darkness
Tier2 Mantle of the Sentinel
Tier2 Renewal
Tier2 Knight's Challenge
Tier2 Commanding Presence - 3 Ranks
Tier2 Shield Prowess - 3 Ranks
Core3 Stand Against the Tide
Tier3 Spark of Life
Tier3 Hands of the Sentinel
Tier3 Rule of Law - 1 Ranks
Tier3 Legendary Shield Mastery - 3 Ranks
Tier4 Hardened Purpose - 3 Ranks
Tier4 Throw the Boom
Tier4 The Best Defense - 1 Ranks
Tier4 Endless Vigil - 1 Ranks
Tier5 Strength of Vitality - 3 Ranks
Tier5 Undying Vanguard
------------------------------------------------------------------------------------------
Divine Crusader - Points spent: 14
Core1 Just Cause
Tier1 Shield of Justice - 2 Ranks
Tier1 Divine Smite
Core2 Confront any Foe
Tier2 Endless Smiting - 1 Ranks
Tier2 Bulk Up - 3 Ranks
Tier2 Divine Deflection - 3 Ranks
Core3 Weather any Blow
------------------------------------------------------------------------------------------
Shadowdancer - Points spent: 21
Core1 Shadow Training
Tier1 Stealthy - 3 Ranks
Tier1 Technician - 1 Ranks
Core2 Step Through Shadows
Tier2 Lithe - 3 Ranks
Tier2 Dance in the Dark - 3 Ranks
Tier2 Epic Strike: Shadowstrike (Melee)
Core3 The Darkest Luck
Tier3 Shadowcaster: Shadowstriker
Tier3 Epic Strike Upgrade I: Meld into Darkness
Tier3 Grim Precision - 1 Ranks
Tier4 Epic Strike Upgrade II: Improved Meld
------------------------------------------------------------------------------------------
Weapon Damage
------------------------------------------------------------------------------------------
Melee Power:· 202.0
Doublestrike: 21%
Strikethrough: 170%
Mainhand damage ability multiplier: 1
Offhand damage ability multiplier: 0
Off-Hand attack Chance: 20%
Fortification Bypass: 10%
Dodge Bypass: 0%
Helpless Damage bonus: 55%
Ranged Power: 152.0
Doubleshot Chance: 15%
Sneak Attack Attack bonus: 7
Sneak Attack Damage: 6d6+12
Main Hand: Divinity, the Morninglord's Goal
On Hit· · · · ·5.25[1D10+3]+74· + 6D6 Good + 6D6 Lawful + 6D10 Bane + 8D6 Acid + 0 (* 0) Force
Critical 17-18 (5.25[1D10+3]+71) * 2· + 6D6 Good + 6D6 Lawful + 6D10 Bane + 8D6 Acid + 0 (* 0) Force
Critical 19-20 (5.25[1D10+3]+71) * 3· + 6D6 Good + 6D6 Lawful + 6D10 Bane + 8D6 Acid + 0 (* 0) Force
DR Bypass: Cold Iron, Good, Lawful, Magic, Metalline, Slash
You bypass Incorporeality miss chance with this weapon
You bypass Concealment miss chance with this weapon
Off Hand: An Inexplicably Legendary Garbage Can Lid?
On Hit· · · · ·4.25[1D8]+40 ·+ 6D6 Bludgeon + 0 (* 0) Force
Critical 18-18 (4.25[1D8]+59) * 3 ·+ 6D6 Bludgeon + 0 (* 0) Force
Critical 19-20 (4.25[1D8]+59) * 4 ·+ 6D6 Bludgeon + 0 (* 0) Force
DR Bypass:
You bypass Incorporeality miss chance with this weapon
You bypass Concealment miss chance with this weapon
Tactical DCs
------------------------------------------------------------------------------------------
Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 96 : d20 + Intimidate(96)
Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 72 : d20 + Diplomacy(72)
Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 71 : d20 + Bluff(71)
Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 66 : 10 + Str Mod(20) + Sunder(36)
Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 51 : 10 + Str Mod(20) + Trip(21)
Turn Undead · · · · · · · · · · · ·Creature HD vs d20 + 28 : d20 + Cha Mod(28)
Shadowstrike (Melee)· · · · · · · ·Fortitude vs 62 : 20 + Max Mod(Str(20), Int(10), Wis(9), Dex(28), Con(42), Cha(28)) + Assassinate(0)
------------------------------------------------------------------------------------------
Equipped Gear Set: Standard
------------------------------------------------------------------------------------------
Armor · · · · Legendary Tourney Armor · Drops in: Sands of Menechtarun, Commander Darkfur's chest, Base Item plus crafting in the 12
· · · · · · · Colorless: The Master's Gift
· · · · · · · Blue: +2 Sapphire of Armored Agility
· · · · · · · Reaper: Reaper Armor Boost
· · · · · · · Legendary Menechtarun Scavenger
Belt· · · · · Legendary Direbear Belt · Drops in: U48 Quest: Quid Pro Quo
· · · · · · · Green: +100 Sapphire of Fortification
· · · · · · · Reaper: Reaper Belt Boost
· · · · · · · Eminence of Winter
Boots · · · · Legendary Deepsnow Boots· ·Drops in: U48 Quest: A Frosty Reception
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Reaper Boots Boost
· · · · · · · Eminence of Winter
Bracers · · · Legendary Cold Iron Bracers · Drops in: U48 Quest: Immortality Lessons
· · · · · · · Green: +2 Festive Charisma
· · · · · · · Reaper: Reaper Bracers Boost
· · · · · · · Eminence of Winter
Cloak · · · · Legendary Envenomed Cloak · Drops in: Raid: The Chronoscope, Base Item plus crafting in the 12
· · · · · · · Green: Sapphire of Good Luck + 3
· · · · · · · Reaper: Reaper Cloak Boost
· · · · · · · Legendary Might of the Abishai
Gloves· · · · Legendary Charged Gauntlets · Drops in: Raid: The Chronoscope, Base Item plus crafting in the 12
· · · · · · · Yellow: Globe of True Imperial Blood
· · · · · · · Reaper: Reaper Gloves Boost
· · · · · · · Legendary Might of the Abishai
Goggles · · · ir'Kesslan's Most Prescient Lens· ·Drops in: Raid: Too Hot to Handle, Masterminds of Sharn Saga reward
· · · · · · · Blue: Crystallized Unicorn Tear
· · · · · · · Green: Legendary Demonheart Emerald
· · · · · · · Yellow: +2 Festive Constitution
· · · · · · · Reaper: Reaper Goggles Boost
· · · · · · · Filigree 1: Technomage: Armor Class(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 2: Radiant Shield: Armor Class(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 3: The Beast's Mantle: Melee Power(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 4: The Beast's Mantle: Constitution(Rare Version)
Helmet· · · · Legendary Crown of Butterflies· ·Drops in: U48: Quest: Immortality Lessons
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Reaper Ability Boost
· · · · · · · Eminence of Spring
Necklace· · · Legendary Siren's Charm · Drops in: Quest: Fathom the Depths, Base Item plus crafting in the 12
· · · · · · · Yellow: Topaz of Feather Fall
· · · · · · · Colorless: +14 Diamond of Charisma
· · · · · · · Reaper: Reaper Necklace Boost
· · · · · · · Legendary Siren's Ward
Quiver· · · · Epic Quiver of Alacrity · Drops in: Raid: The Mark of Death
Ring1 · · · · Legendary Nocturne Ring · Drops in: U48 Quest: A Frosty Reception
· · · · · · · Green: +2 Festive Dexterity
· · · · · · · Reaper Ring: Reaper +5 Melee and Ranged Power
· · · · · · · Eminence of Winter
Ring2 · · · · Legendary Rockslide Ring· ·Drops in: U48 Quest: The Icemount Curse
· · · · · · · Green: Essence of the Champion of the Twins
· · · · · · · Reaper Ring: Reaper +5 Melee and Ranged Power
· · · · · · · Eminence of Spring
Trinket · · · Legendary Gem of Many Facets· ·Drops in: Raid: The Chronoscope, Base Item plus crafting in the 12
· · · · · · · Legendary Facets Set Bonus 1: Legendary Might of the Abishai
· · · · · · · Legendary Facets Set Bonus 2: Legendary Siren's Ward
· · · · · · · Cannith Trinket Prefix: +35 Electric Absorption
· · · · · · · Cannith Trinket Suffix: +35 Fire Absorption
· · · · · · · Cannith Trinket Extra: +6 Insightful Charisma
· · · · · · · Yellow: Draconic Soul Gem
Weapon1 · · · Divinity, the Morninglord's Goal· ·Drops in: Raid: The Curse of Strahd
· · · · · · · Purple: Feareater
· · · · · · · Red: Ruby of +8d6 Acid Damage
· · · · · · · Mythic: +4 Mythic Power Boost
· · · · · · · Reaper: +2 Reaper Power Boost
· · · · · · · Sentient Weapon Personality: Sentient Jewel of the Resolute
· · · · · · · Filigree 1: Bravery Throughout: Armor Class(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 2: Bravery Throughout/Shattered Device: +6 PRR(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 3: Bravery Throughout: Constitution(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 4: Divinity: Armor Class(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 5: Bravery Throughout: PRR(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 6: Dance of the Wind: Armor Class(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 7: Dance of the Wind/Next Fall: +2 Dexterity(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 8: Grandfather's Shield: Armor Class(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 9: Grandfather's Shield: Constitution(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 10: Snake Bite/Grandfather's Shield: +2 Constitution(Rare Version)
Weapon2 · · · An Inexplicably Legendary Garbage Can Lid?· ·Drops in: Quest: Scavenger Hunt
· · · · · · · Blue: +57 Sapphire of Healing Amplification
· · · · · · · Reaper: Reaper Shield Boost
------------------------------------------------------------------------------------------