Results 1 to 7 of 7
  1. #1
    2016 DDO Council Member Strimtom's Avatar
    Join Date
    May 2015
    Posts
    0

    Default A Simple Starter Fire Sorcerer Build for U57+

    Good morning Everyone. I am Strimtom, and I make build sometimes for people to follow.

    Fire sorcerer is an extremely easy to understand build. You cast fire spells, and blow up everything in the universe. However, the game changes over time, and so does the meta, and so I have an updated first life version for you here. This build will basically help you get started, and get to level 30 with some of the unique changes to the epic destiny system and some better build crafting I have learned over the past year. For more details, please see me youtube video, or the build below:

    https://youtu.be/88dpoRCgDh8


    Character name: Fire Life Fire Sorcerer
    Classes: 20 Sorcerer, 10 Epic, 2 Legendary
    Race: Dragonborn· · · · · ·Alignment: Chaotic Neutral

    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· ·50%
    Str:· · 10· · 0 · ·14 · · ·HP:· · · · 775 · · ·AC:· · 24
    Dex:· · ·6· · 0 · · 8 · · ·PRR: · · · ·43
    Con:· · 16· · 0 · ·20 · · ·MRR: · · · ·40 · · ·+Healing Amp:· · 20
    Int:· · 10· · 0 · ·12 · · ·Dodge: · ·0/27 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · ·8· · 0 · ·10 · · ·Fort:· · ·140% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · 20· · 0 · ·37 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 15
    DR:
    Immunities: Paralysis, Magic Missiles, , Magic Missiles, Fear


    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·35*
    · vs Poison:· · · ·36*
    · vs Disease: · · ·36*
    Will: · · · · · · ·40
    · vs Enchantment: ·41
    · vs Illusion:· · ·40
    · vs Fear:· · · · ·40
    · vs Curse: · · · ·40
    Reflex: · · · · · ·22
    · vs Traps: · · · ·22
    · vs Spell: · · · ·22
    · vs Magic: · · · ·22
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Sorcerer(1) · · ·Standard: Maximize Spell
    · · · · · · · · · · · ·Dragonborn Racial: Draconic Ancestry: Red
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(4)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(4)
    2 · · Sorcerer(2) · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    3 · · Sorcerer(3) · · ·Standard: Spell Focus: Evocation
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    4 · · Sorcerer(4) · · ·Charisma: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    5 · · Sorcerer(5) · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    6 · · Sorcerer(6) · · ·Standard: Greater Spell Focus: Evocation
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    7 · · Sorcerer(7) · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    8 · · Sorcerer(8) · · ·Charisma: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    9 · · Sorcerer(9) · · ·Standard: Quicken Spell
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    10· · Sorcerer(10)· · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    11· · Sorcerer(11)· · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    12· · Sorcerer(12)· · ·Standard: Force of Personality
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    13· · Sorcerer(13)· · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    14· · Sorcerer(14)· · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    15· · Sorcerer(15)· · ·Standard: Toughness Alternate: Mental Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    16· · Sorcerer(16)· · ·Charisma: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    17· · Sorcerer(17)· · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    18· · Sorcerer(18)· · ·Standard: Toughness Alternate: Improved Mental Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    19· · Sorcerer(19)· · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
    20· · Sorcerer(20)· · ·Charisma: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Bluff(1), Spell Craft(1)
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Wellspring of Power
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Fire
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Burst of Glacial Wrath
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
    26· · Epic(6) · · · · ·
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Deific Warding
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Intensify Spell
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Plane of Fire
    31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
    32· · Legendary(2)· · ·Charisma: +1 Level up

    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Dragonborn - Points spent: 17
    Core1 Hardy I
    Tier1 Resilience I
    Core2 Ability I: +1 Charisma
    Core3 Hardy II
    Core4 Ability II: +1 Charisma
    Tier2 Dragon Breath
    Tier3 Power in Breath - 3 Ranks
    Tier3 Draconic Knowledge
    Tier4 True Power - 2 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Eldritch Knight (Sorc) - Points spent: 11
    Core1 Eldritch Strike
    Tier1 Improved Mage Armor - 1 Ranks
    Tier1 Toughness - 3 Ranks
    Core2 Spellsword
    Tier2 Improved Shield - 1 Ranks
    Tier2 Mystic Wards - 3 Ranks
    Core3 Imbue the Blade
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fire Savant - Points spent: 41
    Core1 Fire Savant
    Tier1 Spell Critical: Fire I
    Tier1 One with the Inferno - 3 Ranks
    Tier1 Conflagration - 3 Ranks
    Tier1 Intensity - 1 Ranks
    Tier2 Spell Critical: Fire II
    Tier2 Pierce Fire Resistance - 3 Ranks
    Tier2 Efficient Metamagic I: Efficient Maximize - 3 Ranks
    Core2 Fire Affinity
    Core3 Greater Fire Affinity
    Tier3 Spell Critical: Fire III
    Tier3 Ability I: +1 Charisma
    Core4 Immolation
    Tier4 Spell Critical: Fire IV
    Tier4 Ability II: +1 Charisma
    Core5 Elemental Persistence
    Tier5 Awaken Elemental Weakness: Fire
    Tier5 Evocation Focus
    Core6 Elemental Apotheosis: Fire
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Feydark Illusionist - Points spent: 11
    Core1 Find Familiar: White Cat
    Tier1 Study the Arcane - 3 Ranks
    Tier1 Feydark Explorer - 1 Ranks
    Tier2 You've Got My Back
    Core2 Ability I: Charisma
    Tier2 Reality Bulwark - 1 Ranks
    Core3 Greater Color Spray
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Epic Destinies: 40 APs + 12 permanent Destiny Points
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Unyielding Sentinel - Points spent: 7
    Core1 Unyielding
    Tier1 Divine Energy Resistance
    Tier1 Brace for Impact - 2 Ranks
    Core2 Ward Against Darkness
    Tier2 Renewal
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Draconic Incarnation - Points spent: 35
    Core1 Draconic Bloodline: Draconic Bloodline: Red
    Tier1 Arcane Studies - 3 Ranks
    Tier1 Dragonhide - 3 Ranks
    Tier2 Dragon Breath: Red Dragon Breath - 3 Ranks
    Tier2 Coalescence - 3 Ranks
    Core2 Draconic Heritage I
    Core3 Elemental Blood
    Tier3 Draconic Spell Focus: Evocation - 3 Ranks
    Tier3 Daunting Roar
    Tier4 Improve Dragon Breath: Gaping Maw
    Core4 Draconic Heritage II
    Tier4 Pull from the Wellspring
    Tier4 Epic Improved Metamagic: Epic Improved Maximize - 3 Ranks
    Tier4 Epic Improved Metamagic: Epic Improved Quicken - 2 Ranks
    Tier5 Enhanced Draconic Spell Focus - 3 Ranks
    Tier5 Dragonform
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Primal Avatar - Points spent: 18
    Core1 This is your Nature: Heart
    Tier1 Rejuvenation Cocoon
    Tier1 Epic Strikes: Spring to Summer
    Tier2 Mantle of Nature: Heart - 3 Ranks
    Core2 Now Grow: Sky
    Tier2 Primal Choice: Reborn in Fire
    Tier2 Thrive
    Tier3 At it's Core - Upgrade Primal Spell: At Its Core - Heart
    Tier3 Ever Green - 3 Ranks
    Core3 Weathering the Elements
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 515 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Light/Alignment · · · · · 510 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Cold· · · · · · · · · · · 458 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Electric· · · · · · · · · 518 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Evil· · · · · · · · · · · 480 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Fire· · · · · · · · · · · 670 · · ·15%· · · · · · · · 40
    Force/Untyped · · · · · · 495 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Negative· · · · · · · · · 484 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Physical· · · · · · · · · 480 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Poison· · · · · · · · · · 515 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Positive· · · · · · · · · 479 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Repair· · · · · · · · · · 450 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Rust· · · · · · · · · · · 450 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Sonic · · · · · · · · · · 480 · · · 5%· · · · · · · · 15
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Sorcerer Spells
    L1: Flaming Bolt· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 45
    L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 35
    L1: Nightshield · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 35
    L1: Sonic Blast · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 45
    L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 36
    L2: Invisibility· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 36
    L2: Knock · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 36
    L2: Scorch· · · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 46
    L3: Displacement· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 37
    L3: Fireball· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 47
    L3: Magic Circle Against Evil · · · · · · · Abjuration· · · 37
    L3: Rage· · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 37
    L4: Dimension Door· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 40
    L4: Fire Shield · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 48
    L4: Lesser Globe of Invulnerability · · · · Abjuration· · · 38
    L4: Shout · · · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 48
    L5: Break Enchantment · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 39
    L5: Prismatic Ray · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 49
    L5: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 39
    L5: Teleport· · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 41
    L6: Greater Dispel Magic· · · · · · · · · · Abjuration· · · 40
    L6: Greater Heroism · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 40
    L6: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 40
    L7: Delayed Blast Fireball· · · · · · · · · Evocation · · · 51
    L7: Prismatic Spray · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 51
    L7: Protection from Elements, Mass· · · · · Abjuration· · · 41
    L8: Arcane Tempest· · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
    L8: Greater Shout · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 52
    L8: Sunburst· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 52
    L9: Hold Monster, Mass· · · · · · · · · · · Enchantment · · 43
    L9: Meteor Swarm· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 53
    L9: Wail of the Banshee · · · · · · · · · · Necromancy· · · 43
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · ·
    Mage Armor· · · · · · · · · · · · · · · · ·
    Shield· · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
    Greater Color Spray · · · · · · · · · · · ·
    Reborn in Fire· · · · · · · · · · · · · · ·
    Divine Energy Resistance· · · · · · · · · ·
    Renewal · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Last edited by Strimtom; 02-08-2023 at 11:33 AM.
    All my builds in one place!
    Personal stream http://www.twitch.tv/strimtom and I stream my show every day. Check my Discord to find the schedule.

  2. #2
    Build Constructionist unbongwah's Avatar
    Join Date
    Jul 2009
    Posts
    19,465

    Default

    Quote Originally Posted by Strimtom View Post
    Feydark Illusionist - Points spent: 11
    Core1 Find Familiar: White Cat
    Tier1 Study the Arcane - 3 Ranks
    Tier1 Feydark Explorer - 1 Ranks
    Tier2 You've Got My Back
    Core2 Ability I: Charisma
    Tier2 Reality Bulwark - 1 Ranks
    Core3 Greater Color Spray
    What would you suggest F2P players spend these 11 APs on instead?
    Semi-retired Build Engineer. Everything was better back in our day. Get off my lawn.

  3. #3
    Community Member
    Join Date
    Aug 2010
    Posts
    847

    Default

    just gonna quote what I said in another thread:

    Quote Originally Posted by peng View Post
    Concentration:
    Concentration is useful for scrolls, wands, buff spells, and spells so cheap it's not worth quickening them. Also, it's definitely worth it while levelling before you get quicken.

    Feats:
    On any caster with damaging slas that can be meta'd, I take maximize and empower as my first feats. Next I take past life wizard (if available), then usually quicken.

    I would avoid the toughness feats. As of a recent update, 2 weapon style feats give more hp than toughness + epic toughness. See heroic durability. If going this route, I'd probably go with the shield feats as they add some extra survivability if using shields, while the other feats don't really give you anything else if you don't melee. However, for the hp bonuses, it doesn't matter which ones you take. You could take 2 shield and 2 single weapon fighting feats and get the full hp bonus in heroics.

    If you want to boost DCs, you might want to take regular, greater, and epic spell focus for one school, then take spell specialty at 31 in a 2nd school. If not going for 2 schools like that, I'm not sure it's worth grabbing the spell focus feats at all.

    For destiny feats, I'd grab fire, and force. Crush weakness isn't bad if you or your party are good about making the mobs you face helpless, but unless you're playing at high skulls, most mobs die pretty quickly, and crush weakness does not boost your damage vs things that can't be made helpless. At 31 I'd probably grab spell specialty or legendary toughness.

  4. 02-08-2023, 08:14 PM


  5. #4
    Community Member C-Dog's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    6,538

    Default

    What Peng said (well, what he said that he said... )

    (And Strim' touches on some of this in his video; he's building for HC, and states that he didn't use SLA's a lot. I think that's an "advanced" tactic - not every "1st life" build is a "new player", but if both, then go SLA - see next, and watch vid (starting about 6:50) for Build discussion.)

    Sorcerers rely heavily on SLA's. Typically, they start by putting 8 AP into Fire and Acid trees* for those 2 SLA's. If they have Maximize + Empower as their first 2 Feats (by Level 3), those 2 short-range AoE blasts will clear most anything up to Level 3 quests - and you're only just starting The Harbor!

    (* Even if you are later going Electricity.** First you want a "full" combat rotation of spells, whether SLA's or standard Spells, so you are never waiting on "everything" to cooldown. Once you have more than enough, you can back out of one of the SLA's and focus those 4 (or 8 if going Electrical) points back into your preferred elemental tree.)

    (** You may not want to start w/ Electricity SLA for Level 1-3 because it's a touch-ranged attack, even if that is your intended eventual direction - starting Feats are the same, and the Fire/Acid SLA's are just better for their Area of Effect.

    Note also that it is NOT recommended that starting Sorcerer plan to end up as an Acid caster - unlike the other 3 choices, Acid spells require both Evocation and Conjuration bonuses (gear & enhancements & feats), and that's a lot (read "too much") to expect for a 1st-life.)

    Evocation DC's can be important, but usually not until you hit higher content when you are facing higher level targets w/ better saves. Wait until mid-to-late heroics (L9-15) to worry about that.

    And, as Peng points out, IF(!) you are worried about Hit Points, there are better feats than Toughness - and many player ignore a few more HP for Mental Toughness, which gives more Spell Points and a better Crit %.


    All that said, a Fire-based Dragonborn Fire-caster is a great 1st life build, and a solid way to start your DDO experience!

  6. #5
    Community Member Cold_Stele's Avatar
    Join Date
    Apr 2006
    Posts
    1,509

    Default

    Is Dragonborn a better choice than Tiefling for epics now?
    Last edited by Cold_Stele; 02-10-2023 at 12:39 PM.

  7. #6
    Community Member
    Join Date
    Aug 2010
    Posts
    847

    Default

    They're both good. The ability to break immunity on more than 1 target per 20 sec makes tiefling a bit better in heroics. Once you hit epics and all your elemental spells break immunity, dragonborn breath and extra caster levels are probably a bit better than the 5% boost from scorch on trash, as you could cast meteor and dbf in the same time it would take to cast scorch + meteor. In longer fights, scorch's 5% *might* win out.

  8. #7
    Community Member C-Dog's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    6,538

    Default

    Quote Originally Posted by Cold_Stele View Post
    Is Dragonborn a better choice than Tiefling for epics now?
    I'd say "no", but only by a little. And this assumes you can afford to invest around 22 AP into either Racial tree (which most builds should?).

    Tiefling's big advantage (for Fire Sorc's only) is their Racial Scorch, aiding in leveling during Heroics. Once to 20, that advantage is replaced by Fire Elemental Form.

    That leaves Spellpower boosts, and misc. bells and whistles.

    Dragonborn can get 30 Fire Spellpower. They also get Flight, which is really handy if you're not an Electric sorci (and a dealbreaker for some players). Not sure how Dragonbreath scales into Epics, but it's an SLA so "free" to cast. And a little HAmp and MRR/PRR.

    Tiefling can get +20 Fire Spellpower and another +10 Universal (if using an Orb/Staff), and another +30 Universal if they can position themself in their Obscuring Darkness effect (which isn't half bad by itself). They also can apply Fire Spellpower to one of Acid, Cold or Electric (not "Sonic"), which is attractive to some builds (but not needed for resistance/immunity). They also get a Fire bonus to weapon damage, if your Sorci does any melee.


    Edit - re Peng's post - I forgot the damage boosts - maybe they're closer to a coin toss?

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

This form's session has expired. You need to reload the page.

Reload