This build is first-life viable but requires Purple Dragon Knight and Heart of Wood +1 if you want pure paladin. You can do something similar with regular human +
Feydark Illusionist tree, but isn't F2P.
It's been a long time since I updated my
actually-F2P S&B paladin but the gist of the build hasn't changed too much since then. Let's see if we can update it a bit; and I'll try to break it into stages.
Code:
Character name: F2P Sacred Vanguard
Classes: 20 Paladin, 10 Epic, 2 Legendary
Race: Human · · · · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · 16· · 0 · ·26 · · ·HP:· · · ·1056 · · ·AC:· · 25
Dex:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·PRR: · · · ·28
Con:· · 14· · 0 · ·14 · · ·MRR: · · · · 3 · · ·+Healing Amp:· · 55
Int:· · 10· · 0 · ·10 · · ·Dodge: · ·0/25 · · ·-Healing Amp:· · 15
Wis:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·Fort:· · · ·6% · · ·Repair Amp:· · · 15
Cha:· · 16· · 0 · ·16 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 25
DR:
Immunities: Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Energy Drain, Weapon Durability Damage, Petrification
Special Feats
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Divine Crusader
Unyielding Sentinel
Class and Feat Selection
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Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Exotic Weapon Proficiency: Bastard Sword
· · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of Onatar
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(4), Intimidate(4)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(4)
2 · · Paladin(2)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
3 · · Paladin(3)· · · ·Standard: Power Attack
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
4 · · Paladin(4)· · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
5 · · Paladin(5)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
6 · · Paladin(6)· · · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Deity: Onatar's Forge
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
7 · · Paladin(7)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
8 · · Paladin(8)· · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
9 · · Paladin(9)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
10· · Paladin(10) · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
11· · Paladin(11) · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
12· · Paladin(12) · · ·Standard: Greater Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
13· · Paladin(13) · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
14· · Paladin(14) · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
15· · Paladin(15) · · ·Standard: Improved Shield Bash
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
16· · Paladin(16) · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
17· · Paladin(17) · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
18· · Paladin(18) · · ·Standard: Empower Healing Spell
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
19· · Paladin(19) · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
20· · Paladin(20) · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1)
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Bulwark of Defense
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Embodiment of Law
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Fortitude
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Shield Mastery Specialty
32· · Legendary(2)· · ·Strength: +1 Level up
Skills
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Skill Points· · ·12 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
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Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 35.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·1· · 1.0 · 10.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
Intimidate· · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 36.0
Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
Use Magic Device· 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 24.0
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Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
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Stats: STR is your primary melee DPS stat and CHA is for fueling paladin abilities - namely Smite Evil, Lay on Hands, Divine Might, and Divine Grace. [Intimidate and Use Magic Device are CHA skills so it helps there too.] WIS is a paladin's caster stat, but you only need WIS 14 and stat gear counts towards spellcasting pre-reqs, so we usually dump WIS on a paladin to save build points.
Race: human for the extra feat (which we use for bastard sword proficiency) and free skill points. Dwarf would also work for free dwarven axes proficiency and access to dwarven racial Enhancements like extra Strikethrough; or Dragonborn for +2 STR/CHA (core paladin stats).
Feats: focused on melee DPS first with leftover feats going towards better survivability.
The THF feats are for the extra
Strikethrough and damage modifier to bastard swords (and 2H weapons in general).
Power Attack for our offensive combat stance; I actually prefer Precision but it requires DEX 13 so compromises need to be made on a 28-point build.
Shield Mastery Specialty recreates the functionality of the three heroic Shield Mastery feats, with the downside being having to wait until level 31 to get it. But pure paladins are feat-starved compared to fighters so again: we have to make tradeoffs.
Skills: Intimidate is for threat-tanking, Concentration is to prevent spells from being interrupted, and Use Magic Device lets you bypass gear restrictions and use arcane wands & scrolls; in this case, I want UMD for Master's Touch scrolls, which will grant tower shield proficiency and save another feat.
Deity: apart from role-playing flavor, it mostly depends on which
level 6 deity feat you want, since we'll be getting Helm's Favored Weapon status from Divine Crusader (see below). For melee DPS, I like Onatar's Forge (+10 Melee Power and +3 tactics DCs); but Unyielding Sovereignty and Luck of Olladra are also useful.
Enhancements and Epic Destinies: to be honest, it would be more efficient to level with 2H weapons, focusing on Knight of the Chalice and Sacred Defender, and only switch to S&B at higher levels when you have enough APs to fill your trees and can gear up for tanking. But presuming you want to level as a Vanguard the whole way thru, I'd probably use something like this, focused on DPS but with decent survivability.
Code:
Enhancements: 80 APs
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Human - Points spent: 8
Core1 Versatility I: Melee and Ranged Power
Tier1 Improved Recovery I
Core2 Adaptability: +1 Strength
Tier2 Fighting Style: Great Weapon Aptitude - 3 Ranks
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Vanguard - Points spent: 44
Core1 To the Fore!
Tier1 Shield Smash - 3 Ranks
Tier1 Shield Specialization I
Core2 Shield Combat I
Tier2 Stunning Shield - 3 Ranks
Tier2 Shield Specialization II
Tier2 Missile Shield - 1 Ranks
Tier2 Action Boost: Power - 3 Ranks
Core3 Vicious Shield I
Tier3 Follow Up - 3 Ranks
Tier3 Fatal Bulwark
Tier3 Shield Specialization III
Core4 Shield Combat II
Tier4 Shield Specialization IV
Tier4 Shield Charge - 3 Ranks
Core5 Vicious Shield II
Tier5 Shiel Specialization V
Tier5 Shield Rush - 3 Ranks
Tier5 Armored Strength
Tier5 Brutal Impact
Tier5 Disorienting Smash - 3 Ranks
Core6 Shield Champion
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Knight of the Chalice - Points spent: 14
Core1 Slayer of Evil I
Tier1 Improved Second Strikes - 3 Ranks
Tier1 Extra Smite - 2 Ranks
Core2 Courage of Heaven
Tier2 Divine Might - 3 Ranks
Core3 Slayer of Evil II
Tier3 Exalted Smite: Exalted Smite - 1 Ranks
Tier3 Divine Sacrifice: Divine Sacrifice - 1 Ranks
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Sacred Defender - Points spent: 14
Core1 Holy Bastion
Tier1 Improved Sacred Defense I: Durable Defense - 3 Ranks
Tier1 Extra Lay on Hands - 3 Ranks
Core2 Sacred Defence
Tier2 Instinctive Defense - 2 Ranks
Tier3 Greater Sacred Defense I: Strong Defense - 3 Ranks
Core3 Divine Righteousness
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Epic Destinies: 40 APs + 2 permanent Destiny Points
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Divine Crusader - Points spent: 37
Core1 Just Cause
Tier1 Divine Smite
Tier1 Consecration - 3 Ranks
Core2 Confront any Foe
Tier2 Holy Mantle
Tier2 Endless Smiting - 1 Ranks
Core3 Weather any Blow
Tier3 Strike with Poise - 3 Ranks
Tier3 Axiom of Faith: Helm's Blessing
Tier3 Crusade
Tier3 How Dare You Strike Me - 3 Ranks
Core4 Sunder Evil
Tier4 Rend Armor
Tier4 Cower Before Me
Tier4 Heavenly Presence
Tier4 Blessed Strikes - 3 Ranks
Tier5 Mighty Crusade
Tier5 Bring Down Wrath
Tier5 Law of the Divine
Tier5 Blessed Blades
Tier5 Beckon Divinity
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Unyielding Sentinel - Points spent: 13
Core1 Unyielding
Tier1 Divine Energy Resistance
Tier1 Epic Strike: Celestial Mandate
Tier2 Renewal
Tier2 Knight's Challenge
Core2 Ward Against Darkness
Tier2 Shield Prowess - 1 Ranks
Tier3 Legendary Shield Mastery - 3 Ranks
There's wiggle room with Enhancements - e.g., give up +20 Strikethrough from the racial tree for more Knight of the Chalice bonuses - but basically you want Vanguard to be your primary tree for all the S&B-specific DPS bonuses: attack speed bonuses (+20% at level 20), extra shield-bashing damage, and a couple of shield-based stuns. It also gives +25% Competence bonus to maximum hit points at level 12 (Brutal Impact); before then you can take Tenacious Defense from Sacred Defender for the same +25% HP bonus, then respec SD when you get to 12.
Likewise you can adjust Epic Destinies, but I'm using Divine Crusader + Unyielding Sentinel combo for all the S&B-only abilities, even though there are more powerful melee-DPS ED options. I feel like this is how paladin Vanguard is "meant" to be played. Specifically I wanted:
- Legendary Shield Mastery: While wearing a shield, you gain +5/10/15 Physical Resistance Rating. Rank 3: You gain 6% Doublestrike.
- Bring Down Wrath: Your weapon attacks now apply a stack of Vulnerability and Armor Destruction on Critical Hits. Your shield is now considered a Favored Weapon for the purposes of your Divine Crusader Destiny Mantle, and now Doublestrikes at 50% of the rate of your main hand Doublestrike as if it were an offhand weapon.
That combo takes 44 EDPs so there's not a lot of wiggle room with remaining points.