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    Smile Mary's fey bomb alchemist for hardcore league

    MARY'S FEY BOMB

    An alchemist for Hardcore League; I played this during HCL 7 December 2022.

    A fast, healing alchy that lives in apothecary and uses mostly gildleaf spells to
    heal, harm, and dps mobs

    Role: group heals, dps nuker

    You will have evasion and a high reflex to survive traps, though you can still roll a 1

    Displayed is a 32 point first life hardcore league build with
    +1 racial tome
    +1 universal tome

    You are apocethary / vistani / fey
    you want to have 22 points in vistani by the time you are lvl 12 for defensives, the rest of the points in apocathary.
    You put points in fey to get color spray early, then can drop it to get your 22 in vistani, then reaquire color spray later for epics. Displayed is to lvl 20 because the build changes in epics due to your going into shadowdancer and gaining in epics immunity to level drain, in high epics (lvl 23+) you switch from vistani to falconry.

    Race: Drow

    NOTE: Drow is a flavor choice. You could select another race that has INT has its main stat such as deep gnome or go with an 18 int race, Dragonborn are very good, as are tieflings. Any race will work as long as it does not suffer an intelligence penalty.

    Alignment: Neutral

    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· ·50%
    Str:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·HP:· · · · 570 · · ·AC:· · 24
    Dex:· · 12· · 0 · ·12 · · ·PRR: · · · ·32
    Con:· · 14· · 0 · ·14 · · ·MRR: · · · ·20 · · ·+Healing Amp:· · ·0
    Int:· · 20· · 0 · ·40 · · ·Dodge: · ·0/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · ·8· · 0 · ·10 · · ·Fort:· · · 50% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · 10· · 0 · ·12 · · ·SR:· · · · ·12 · · ·BAB: · · · · · · 20

    LEVEL UP & WHAT TO TAKE WHEN
    Displayed is the toon @ max level, but leveling up is a bit different than what you do at the end, so here are some tips on what to prioritize as you begin and level up.

    You want to max your INT and get your INT as high as possible for each level, this will keep your reflex saves high enough to benefit from your evasion. You cannot trap, but you can likely survive if you run through one by accident.

    You want your color to be green by mixing blue spells and yellow spells; In apocethary green gives you bonuses.

    At level 1 your main dps is from the apocethary SLI inflict light wounds that you maximize. This will kill anything but undead. For undead you may take vial of acid or fire to throw at a single targ undead.
    Your first lvl 2 spell should be glue bomb. This is your main CC. the next lvl 2 spell should be cause or heal moderate wounds (cause for more dps)
    By lvl 6 you want color spray from feydark illusionist that you quicken
    you are rushing from apocethary 5 points for the SLA and the MM immunity, then switch to Feydark and get Fear Immunity and Color Spray, then back to Apocethary for the core tier 3 SLA cause serious wounds, and get one point in panacea. Then you rush points in Vistani to get 22, then switch back to apocethary rushing run for your life.


    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Alchemist(1)· · ·Standard: Maximize Spell
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(4), Concentration(4), Diplomacy(4), Heal(4), Search(4), Spell Craft(4), Use Magic Device(4)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(4), Perform(2), Tumble(2)
    2 · · Alchemist(2)· · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1)
    3 · · Alchemist(3)· · ·Standard: Empower Spell
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1)
    4 · · Alchemist(4)· · ·Alchemist Bonus: Quicken Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1)
    5 · · Alchemist(5)· · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1)
    6 · · Alchemist(6)· · ·Standard: Empower Healing Spell
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1)
    7 · · Alchemist(7)· · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1)
    8 · · Alchemist(8)· · ·Alchemist Bonus: Tonic of Toxins
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(2), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1)
    9 · · Alchemist(9)· · ·Standard: Spell Focus: Transmutation
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(2), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1)
    10· · Alchemist(10) · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(2), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1)
    11· · Alchemist(11) · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(2), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1)
    12· · Alchemist(12) · ·Standard: Greater Spell Focus: Transmutation
    · · · · · · · · · · · ·Alchemist Bonus: Liquid Luck
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(1)
    13· · Alchemist(13) · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(1)
    14· · Alchemist(14) · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(1)
    15· · Alchemist(15) · ·Standard: Heighten Spell
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(1)
    16· · Alchemist(16) · ·Alchemist Bonus: Alchemical Studies: Verudite
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(2)
    17· · Alchemist(17) · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(2)
    18· · Alchemist(18) · ·Standard: Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(2)
    19· · Alchemist(19) · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(2)
    20· · Alchemist(20) · ·Alchemist Bonus: Advanced Alchemical Studies: Verudite
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Swim(3)
    -Epic-
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Epic Spell Focus: Transmutation
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Acid
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Burst of Glacial Wrath
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Elusive Target (taken bc of HCL, for live use crush weakness)
    26· · Epic(6) · · · · ·
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Intensify Spell
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Positive
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Plane of Earth
    31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Spell Specialty: Conjuration


    Skills
    Balance · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 39.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 59.0
    Diplomacy · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 42.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 29.0
    Haggle· · · · · · · ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·2· 2 ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 42.0
    Heal· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 37.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Jump· · · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 55.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Perform · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 20.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 29.0
    Search· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 54.0
    Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 52.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·½· ½ ·½· ½ ·1· 1 ·1· 1 1½· · 7.5 · 42.5
    Tumble· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 17.0
    Use Magic Device· 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 47.0


    Alchemist Spells
    L1: Curative Admixture: Remove Disease· · · Conjuration · · 38
    L1: Curative Admixture: Remove Poison · · · Conjuration · · 38
    L1: Elemental Skin· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 43
    L1: Feathers Extract· · · · · · · · · · · · Transmutation · 43
    L1: Gills Extract · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 43
    L2: Alluring Elixer · · · · · · · · · · · · Transmutation · 44
    L2: Corrode Weapons · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 39
    L2: Curative Admixture: Inflict Moderate WoundsConjuration· · ·39
    L2: Curative Admixture: Remove Curse· · · · Conjuration · · 39
    L2: Glue Bomb · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 44
    L3: Displacement Draught· · · · · · · · · · Transmutation · 45
    L3: Flash Freeze· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 45
    L3: Greater Liquid Courage· · · · · · · · · Transmutation · 45
    L3: Invisibility Potion · · · · · · · · · · Transmutation · 45
    L3: Melt Lock · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 45
    L4: Bottled Boost: Sprint · · · · · · · · · Transmutation · 46
    L4: Caustic Overload· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 41
    L4: Smoke Bomb· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 46
    L4: Stoneskin Potion· · · · · · · · · · · · Transmutation · 46
    L4: Vein Freeze · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 41
    L5: Bottled Boost: Haste· · · · · · · · · · Transmutation · 47
    L5: Flashbang · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 47
    L5: Greater Evolution · · · · · · · · · · · Transmutation · 47
    L5: Greater Stoneskin · · · · · · · · · · · Conjuration · · 42
    L5: Turn to Frog· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 47
    L6: Curative Admixture: Harm· · · · · · · · Conjuration · · 43
    L6: Curative Admixture: Heal· · · · · · · · Conjuration · · 43
    L6: Dust of Confusion · · · · · · · · · · · Transmutation · 48
    L6: Gold Breath · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 43
    L6: Goldskin Potion · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 43


    Enhancements: 80 APs, Racial 1, Universal 1
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Drow - Points spent: 7
    Core1 Spell Resistance I
    Core2 Ability I: +1 Intelligence
    Core3 Spell Resistance II
    Core4 Ability II: +1 Intelligence
    Core5 Spell Resistance III
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Apothecary - Points spent: 42
    Core1 Determination
    Tier1 Spell Critical Chance: Positive & Negative I
    Tier1 Soothing Poultices - 3 Ranks
    Tier1 Energy of the Scholar - 3 Ranks
    Tier2 Spell Critical Chance: Positive & Negative II
    Core2 Alchemical Shield
    Tier2 Stone of the Scholar
    Tier3 Ability I: +1 Intelligence
    Core3 Curative Admixture: Cure Serious Wounds
    Tier3 Panacea Poultice - 2 Ranks
    Tier3 Safety Goggles - 3 Ranks
    Tier3 Spell Critical Chance: Positive & Negative III
    Tier4 Spell Critical Chance: Positive & Negative IV
    Tier4 Run for your life!
    Tier4 Insulated Boots - 3 Ranks
    Core4 Spill the Bad Stuff
    Tier4 Ability II: +1 Intelligence
    Tier5 Gloves of the Master Apothecary
    Tier5 Curative Admixture: Cure or Inflict Critical Wounds: Curative Admixture: Inflict Critical Wounds
    Tier5 Master Apothecary
    Core5 Curative Admixture: Heal
    Tier5 Sleep or Death: Deadly Neurotoxin
    Core6 Genius Never Dies
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Vistani Knife Fighter - Points spent: 22
    Core1 Knife Expertise
    Tier1 Undead Hunter
    Tier1 Mist Stalker I
    Tier1 Acrobatic - 1 Ranks
    Tier2 Mist Stalker II
    Tier2 Weapon Versatility
    Tier2 Bleeding Cuts
    Core2 Knife Juggler
    Tier3 Fan of Knives
    Tier3 Deadly Blades
    Tier3 Mist Stalker III
    Core3 Quick Reflexes
    Tier3 Gifted I: +1 Intelligence
    Tier4 Mist Stalker IV
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Feydark Illusionist - Points spent: 11
    Core1 Find Familiar: Illusory Sprite
    Tier1 Study the Arcane - 2 Ranks
    Tier1 Twist Reality
    Core2 Ability I: Intelligence
    Tier2 Reality Bulwark - 3 Ranks
    Core3 Greater Color Spray
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Later in Epics (lvl 23 or higher and take shadowcaster immunity to energy drain in shadowdancer)
    you switch from vistani to Falconry.

    In epics you also will be using a buckler shield to gain access to knockdown immunity
    from unyielding sentinel. You will be tempted to use an orb, but the knockdown immunity is better.

    Falconry - Points spent: 22
    Core1 Summon Falcon: Summon Raven
    Tier1 Hunter's Knowledge
    Tier1 Rugged - 3 Ranks
    Tier1 Out in Nature - 1 Ranks
    Tier2 Action Boost: Sprint - 3 Ranks
    Core2 Ability I: Intelligence
    Tier2 Killer Instinct I
    Tier3 Conditioning
    Core3 Well Rounded I
    Tier3 Killer Instinct II
    Tier3 Eyes of the Eagle
    Tier4 No Mercy - 2 Ranks
    Last edited by Dark_Lord_Mary; 12-26-2022 at 08:38 PM.

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