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  1. #1
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    Default Blood Samurai - A HCL 7 Reaper/Favor Build

    Last season I played my way to 5k favor with my Nine Lives Build and shared on the forums, which I know alot of people used successfully. This season, I am posting a melee flavor, leveraging the changes in fighter for high AoE DPS and survivability. This should be a quick easy run to 3k and achieving reaper rewards as well.

    Build Features (Pros):
    High DPS with AoE Cleave/Great Cleave
    Good DC Trip and Stunning Blow
    Beefy HPs and PRR
    Blood Tribute - Keep up always for heal/HP buffer
    Second Wind - Emergency Heal
    Good Fort Save
    Decent Run Speed (Super important in HCL)

    Cons:
    Low Will Save (Get FoM)
    Low Refelx (But many HPs and Blood Tribute should still protect from Traps)
    No trapping
    Not a blue bar

    *Note this is a 28pt build. If you have 32 pt build unlocked, bump CON to 18.


    Character name: Blood Samurai - Reaper/Favor HCL 7 Build
    Classes: 18 Fighter, 10 Epic, 2 Barbarian, 2 Legendary
    Race: Half-Orc· · · · · · ·Alignment: Chaotic Neutral

    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
    Str:· · 20· · 0 · ·35 · · ·HP:· · · ·1650 · · ·AC:· · 13
    Dex:· · ·8· · 0 · ·12 · · ·PRR: · · · ·31
    Con:· · 16· · 0 · ·20 · · ·MRR: · · · · 5 · · ·+Healing Amp:· · ·0
    Int:· · ·6· · 0 · · 6 · · ·Dodge: · ·1/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·Fort:· · · 27% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · ·6· · 0 · · 6 · · ·SR:· · · · · 3 · · ·BAB: · · · · · · 25
    DR: 3%
    Immunities: Slippery Surfaces, Falling Damage, Most forms of Knockdown, Fear, Knockdown

    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·31
    · vs Poison:· · · ·31
    · vs Disease: · · ·31
    Will: · · · · · · ·11
    · vs Enchantment: ·11
    · vs Illusion:· · ·11
    · vs Fear:· · · · ·11
    · vs Curse: · · · ·11
    Reflex: · · · · · ·13
    · vs Traps: · · · ·13
    · vs Spell: · · · ·13
    · vs Magic: · · · ·13
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Fighter(1)· · · ·Standard: Stunning Blow
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Weapon Focus: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(4)
    2 · · Barbarian(1)· · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    3 · · Barbarian(2)· · ·Standard: Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    4 · · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Power Attack
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    5 · · Fighter(3)· · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    6 · · Fighter(4)· · · ·Standard: Cleave
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Weapon Specialization: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    7 · · Fighter(5)· · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    8 · · Fighter(6)· · · ·Fighter Bonus: Improved Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    9 · · Fighter(7)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    10· · Fighter(8)· · · ·Fighter Bonus: Greater Weapon Focus: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    11· · Fighter(9)· · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    12· · Fighter(10) · · ·Standard: Greater Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Great Cleave
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    13· · Fighter(11) · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    14· · Fighter(12) · · ·Fighter Bonus: Greater Weapon Specialization: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    15· · Fighter(13) · · ·Standard: Heavy Armor Master
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    16· · Fighter(14) · · ·Fighter Bonus: Heavy Armor Champion
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    17· · Fighter(15) · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    18· · Fighter(16) · · ·Standard: Tactical Mastery
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Superior Weapon Focus: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    19· · Fighter(17) · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    20· · Fighter(18) · · ·Fighter Bonus: Tactical Supremacy
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Heavy Armor Combatant
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
    26· · Epic(6) · · · · ·
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Harbinger of Chaos
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Tactical Combatant
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
    31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
    32· · Legendary(2)· · ·Strength: +1 Level up

    Granted Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Deflect Arrows
    Diehard
    Exotic Weapon Proficiency: Handwraps
    Improved Trip
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · · 4 ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Jump· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 45.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·1· 1 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Enhancements: 80 APs, Racial 2, Universal 1
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Half-Orc - Points spent: 17
    Core1 Orcish Fury I
    Tier1 Orcish Weapon Training I
    Core2 Orcish Strength I
    Core3 Orcish Fury II
    Tier2 Orcish Weapon Training II
    Tier2 Extra Action Boost - 1 Ranks
    Tier3 Orcish Weapon Training III
    Tier3 Great Weapon Aptitude - 3 Ranks
    Tier4 Weapon Training IV
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Frenzied Berserker - Points spent: 5
    Core1 Die Hard
    Tier1 Die Harder - 3 Ranks
    Tier1 Cracking Attack - 1 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Harper Agent - Points spent: 1
    Core1 Agent of Good I
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Kensei - Points spent: 35
    Core1 Kensei Focus: Kensei Focus: Axes
    Tier1 Weapon Group Specialization I: Kensei Focus: Axes
    Tier1 Action Boost: Haste Boost - 3 Ranks
    Core2 Spiritual Bond
    Tier2 Weapon Group Specialization II: Kensei Focus: Axes
    Tier2 Ascetic Training: Conditioning - 3 Ranks
    Tier2 Tactics - 3 Ranks
    Core3 Strike With No Thought
    Tier3 Weapon Group Specialization III: Kensei Focus: Axes
    Tier3 Ability I: +1 Strength
    Core4 Power Surge
    Tier4 Opportunity Attack
    Tier4 Weapon Group Specialization IV: Kensei Focus: Axes
    Tier4 Strike at the Heart
    Tier5 Weapon Master
    Tier5 One With The Blade
    Tier5 Deadly Strike: Deadly Strike
    Tier5 Keen Edge
    Core5 One Cut
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Stalwart Defender - Points spent: 22
    Core1 Toughness
    Tier1 Improved Stalwart Defense I: Durable Defense - 3 Ranks
    Tier1 Stalwart Defensive Mastery - 2 Ranks
    Core2 Stalwart Defense
    Tier2 Improved Stalwart Defense II: Resilient Defense - 3 Ranks
    Tier2 Armor Expertise - 1 Ranks
    Core3 Overbalance
    Tier3 Ability I: +1 Strength
    Tier3 Improved Stalwart Defense III: Inciting Defense - 3 Ranks
    Tier3 Greater Stalwart Defense I: Strong Defense - 3 Ranks
    Tier4 Swift Defense
    Core4 Stand Fast
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Epic Destinies: 40 APs + 16 permanent Destiny Points
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Grandmaster of Flowers - Points spent: 19
    Core1 Inner Focus
    Tier1 Strike with Poise - 3 Ranks
    Tier1 Serenity
    Core2 Disciple of Material: Adamantine
    Tier2 Hail of Blows
    Tier2 A Flower's Bloom: Deflection
    Tier2 A Dance of Flowers
    Tier3 Serene Mercy - 3 Ranks
    Core3 Disciple of Morality: Good
    Tier3 Strength of Stone - 2 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fury of the Wild - Points spent: 44
    Core1 Die Hard
    Tier1 Epic Strike: Adrenaline - 3 Ranks
    Tier1 Enduring - 1 Ranks
    Core2 Die Harder
    Tier2 Speed or Strength: Boulder's Might - 3 Ranks
    Tier2 Primal Scream
    Tier2 Gird against Demons
    Core3 Die Hardest
    Tier3 Wild Weapons: Doublestrike - 3 Ranks
    Tier3 Force of Fury: Furious Force - 3 Ranks
    Tier3 Embrace the Pain - 3 Ranks
    Core4 Be the Whirlwind
    Tier4 Force Selector: Overwhelming Force - 3 Ranks
    Tier4 The Voice of Fury
    Tier4 Top Dog
    Tier4 Unquenchable Rage - 3 Ranks
    Tier4 Wade Through: Wade Through - Doublestrike - 3 Ranks
    Tier5 Scarred by Chaos
    Tier5 Unbridled Fury
    Tier5 Nature's Fury
    Tier5 Lore of the Wilds
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Unyielding Sentinel - Points spent: 1
    Core1 Unyielding
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Weapon Damage
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Melee Power:· 182.0
    Doublestrike: 19%
    Strikethrough: 50%
    Mainhand damage ability multiplier: 1
    Offhand damage ability multiplier: 0
    Off-Hand attack Chance: 25%
    Fortification Bypass: 0%
    Dodge Bypass: 0%
    Helpless Damage bonus: 65%
    Ranged Power: 144.0
    Doubleshot Chance: 5%

    Sneak Attack Attack bonus: 0
    Sneak Attack Damage: 0d6+0

    Tactical DCs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Stunning Blow · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 49 : 10 + Str Mod(12) + Stun(27)
    Improved Trip · · · · · · · · · · ·Balance vs 47 : 14 + Str Mod(12) + Trip(21)
    Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 8 : d20 + Intimidate(8)
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 8 : d20 + Diplomacy(8)
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 8 : d20 + Bluff(8)
    Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 43 : 10 + Str Mod(12) + Sunder(21)
    Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 43 : 10 + Str Mod(12) + Trip(21)
    ------------------------------------------------------------------------------------------


    Recommend Enhancemnt Levelling Order would be:
    Free points 1 racial core 1 Horc (save extra point for later) + 1 Harper Core 1
    1pt + 1 free saved point for Orcish Weapon Training I
    3 pts in Kensai for Core 1 + Kensei Focus Axes I
    8pts in Frenzied for 3 ranks blood tribute, core 1 frenzied, die hard 3 ranks + extra point (i went cracking attack 1 rank)
    13pts Stalwart Defender for Core 2 + tier 1/2s and 3 ranks of tenacious def (which will reset to strong defense after t5 kensai is available) This is to get the 25% competence bonus to HPs early, which later is gained from Kensai t5.
    34 total pts in kensai for core 5 and tier 5s
    Reset Stalwart Tree and spend 17AP as above for run speed bonus in heavy armor and quality HP bonus in core 4.
    Spend remaining in Horc Tree
    *Note if you do not have +2 racial AP and/or universal tree tome, just omit orcish weapon training IV and/or Harper Core 1 altogether and ignore the early spend on Horc and just spend after rest if done.

    **Can also opt out of heavy armor and go medium, and save 3 feats for a cost of +27 MRR/PRR, however the build suffers with light or pajamas as you lose the +6 str from stalwart defense. Another alternative is to go Bastard Sword with shield and keep +6 str and pickup some shield mastery stuff, but I personally prefer the extra damage and better choices from Great Axes.

  2. #2
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    So far at level 9 and ran all quests (except solos and korthos) on reaper. The only thing I noticed that is even remotely a challenge is the Minauros Takers with their turn to gold and both new flame champs can stack vuln and crit pretty high (150 or so). So I just kill them first. It is a nice change of pace from normal barbarian or range/caster. It sucks having no intim but the tactic DCs are really good and damage is starting to get pretty good.

  3. #3
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    Level 11 (only need house D chain to take 12), grabbed the first favor award and even though I have only interest in the season rewards, I noticed I was number 80 on favor leaders and number 2 in reapers on the leaderboards. Doubt it will last and I won’t farm past the rewards, it was cool to see. Saw a few people running this build around. Everyone seems quite happy and now that second wind functions, it’s quite durable.

    At any rate ran most everything r3 last few levels. People keep making a comment of how good my DPS is for a tank (one was from a fire sorc) and I usually lead on kills, if not second to a strong AOE caster. Really like this build for HC. Nine lives last year was fun as well. Funny thing is most of the builds I do for HC are useful on live as well. Because they are DPS builds first, but mix in key survivability elements. As you can see, I like leveraging run speed and blood tribute as the keystones although.
    I really like melee and it’s fun to play one on HC. Barb is good as well, but kind of scary in reaper on a first life. And raging is a PITA when you need to use clickies or something other than pots. This actually out damages a barb believe it or not, with all the kensei axe mods. Also the trip and stunning blow both function very well.

    The only quest line I saw a few issues was IoD r3. Some of those champs hit really hard. With blood tribute active and house p buffs, I am around 720 HP. I had a few champs there hit me and drop my fully buffed HPs to below half instantly. At this point, I disengage, second wind x2 and refresh blood tribute tips me back off. Or if I am lucky, the healer in the party catches it and brings me full so I dont need to disengage and just refresh blood tribute. You just need to look out for those Uber champs and take them out first, along with the reapers.

    Even though I don’t really compete on the leader boards, my goal this season is to still do all quests on reaper for full favor (probably skip challenges though). I have 6 reaper points atm and I figured I likely will end up somewhere around 13 prior to 20. I plan to get the rest before cap just for the challenge this year.

    If you are only doing elites for favor, this build really makes all the content trivial. It should be a very easy path to 3k on this build, even solo. Even traps aren’t a concern with blood tribute.
    Last edited by jskinner937; 12-12-2022 at 08:20 AM.

  4. #4
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    Default Level progression question

    Hi! Thanks for posting your build.

    A question: Is there any advantage/disadvantage to first taking two levels of Fighter then two levels of Barbarian (and then back to Fighter)? Instead of your list of F/B/B/F etc. I mean.

    I don't do reaper but use Fighter characters with 2 levels of Barb or Pally on HC. But I take 2 levels fighter first, then 2 lvls of Barb or Pally, then back to fighter, if that makes sense. I don't really know multi-class builds so maybe my question doesn't matter but I am curious so if you have the time to answer, yay! If not, no worries!

    I do ok with those builds (best for me was when I made bottom 10 of Favor Board in HC5), but my lack of game knowledge at higher heroic and not knowing epic stuff limits me.

    Anyway, thanks for posting and good luck (not that you need it!) for the current HC!

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Thoggy View Post
    Hi! Thanks for posting your build.

    A question: Is there any advantage/disadvantage to first taking two levels of Fighter then two levels of Barbarian (and then back to Fighter)? Instead of your list of F/B/B/F etc. I mean.

    I don't do reaper but use Fighter characters with 2 levels of Barb or Pally on HC. But I take 2 levels fighter first, then 2 lvls of Barb or Pally, then back to fighter, if that makes sense. I don't really know multi-class builds so maybe my question doesn't matter but I am curious so if you have the time to answer, yay! If not, no worries!

    I do ok with those builds (best for me was when I made bottom 10 of Favor Board in HC5), but my lack of game knowledge at higher heroic and not knowing epic stuff limits me.

    Anyway, thanks for posting and good luck (not that you need it!) for the current HC!
    Its just a preference. I like to rush blood tribute as it is so good at early levels. If starting reapers right away, I would go B/B then Fighter 18. You actually end with a few more skill points to throw into tumble this way. I originally planned this with 2 levels of barb first, but someone pointed out that spending 3 AP into Kensei right off the bat gives alot to damage output at early levels. And level 2 fighter you get a charge of second wind...so it a modest trade, but either way not gamebreaking.

  6. #6
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    That rational makes sense to me. thanks and good luck!

  7. #7
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    Quote Originally Posted by jskinner937 View Post
    Skills

    Jump· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 45.0
    Who so much in jump? IIRC jump is capped at 40.
    ~ Alco Holic ~ Grlfriendaggro Pizzenmeoff ~ Rincewind the Damp ~ Sunbernt Junk ~ Ouchmy Leghurtz ~
    ~ Bobthesponge Squarethepants ~ Whaleoil Beef Hooked~
    ~Ascent~

  8. #8
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    Quote Originally Posted by AlcoArgo View Post
    Who so much in jump? IIRC jump is capped at 40.
    Just a placeholder. With str to the skill, I am guessing you will cap around level 15 or so. But really who cares, right? Its not like fighter with low intelligence gets alot of useful skill points. And considering this is a hardcore build, maximizing skills for the moment has priority over end game. I do plan on putting the remaining into umd, that is left, but its likely not going to be useful at all until legendary. Alternatively, intim might be a useful skill to put the extras into. But skills are not a strength of this build, which is why its just a placeholder.

  9. #9
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    Level 16 now and other than inadvertently missing a quest, everything done on reaper 1 at least. Sitting at over 900 HPs without reaper bonus and blood tribute is pretty nice for a DPS machine. This builds cleaves, great cleaves and especially a good death just annihilate mobs. In a group always leads kills. I usually start questing solo, however and pickup players on the way. Even trappy quests are not too much bother with that many HPs, 4 charges of second wind and blood tribute. This build is so nice that I may look at modifying for live. Open to input. Was originally thinking of more barb levels for uncanny dodge, but I am not losing out on core 5 kensei would be worth it. Besides in heavy armor, I don’t think that is worth it. Now I looking to add sneak attack instead.

    At any rate, after runnng this build, I came to realize the fighter improvements are strong. Kensei has always been strong for DPS, but with the extra HPs from tier 5 it is a lot better. And combining with Stalwart is a good and actually helps some DPS with extra strength and aggro management.

  10. #10
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    This was my take on this build.
    I go straight to blood tribute by the end of level 2.
    Little bit into kensai, then ravager, more into kensai, stalwart defender, then orc tree for pick lock, rest of kensai, rest of orc tree
    I went with defensive stance instead of rage.
    It has very good defense, you can blood tribute through traps.
    I picked up a nicked great sword soon as possible.
    Two handed fighting style has plenty of strike-through.
    The damage is very high, I've had crits over 100 at level 5.
    You could change it to have some attacks if you want, I don't like clicking them all the time.
    Biggest weakness early is saving throws, stalwart defender helps.


    Character name:
    Classes: 18 Fighter, 10 Epic, 2 Barbarian, 2 Legendary
    Race: Half-Orc· · · · · · ·Alignment: Chaotic Good

    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· ·50%
    Str:· · 20· · 5 · ·81 · · ·HP:· · · ·2886 · · ·AC:· ·144
    Dex:· · 10(8 first life)· · 2 · ·44 · · ·PRR: · · · 195
    Con:· · 18(16 first life)· · 5 · ·55 · · ·MRR: · · · ·76 · · ·+Healing Amp:· · 73
    Int:· · ·6· · 0 · ·21 · · ·Dodge: · 14/27 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · 10· · 2 · ·40 · · ·Fort:· · ·228% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · ·6· · 0 · ·21 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 25
    DR: 3%
    Immunities: Blindness, Most forms of Knockdown, Fear, Freedom of Movement, Death Effects

    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·64
    · vs Poison:· · · ·65
    · vs Disease: · · ·65
    Will: · · · · · · ·51
    · vs Enchantment: ·52
    · vs Illusion:· · ·51
    · vs Fear:· · · · ·51
    · vs Curse: · · · ·67
    Reflex: · · · · · ·45
    · vs Traps: · · · ·45
    · vs Spell: · · · ·57
    · vs Magic: · · · ·45
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met

    Energy· · · ·Resistance and Absorbance
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid: · · · · · · · ·15 · · · · · ·27%
    Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Cold: · · · · · · · ·15 · · · · · ·27%
    Electric: · · · · · ·15 · · · · · ·27%
    Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · ·10%
    Fire: · · · · · · · ·15 · · · · · ·54%
    Force:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Negative: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Sonic:· · · · · · · ·15 · · · · · ·15%

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Barbarian(1)· · ·Standard: Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(4), Jump(2), Listen(1), Swim(1)
    2 · · Barbarian(2)· · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1), Jump(1)
    3 · · Fighter(1)· · · ·Standard: Power Attack
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Weapon Focus: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
    4 · · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Power Critical
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
    5 · · Fighter(3)· · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
    6 · · Fighter(4)· · · ·Standard: Weapon Specialization: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Improved Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
    7 · · Fighter(5)· · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
    8 · · Fighter(6)· · · ·Fighter Bonus: Improved Critical: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
    9 · · Fighter(7)· · · ·Standard: Heavy Armor Combatant
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
    10· · Fighter(8)· · · ·Fighter Bonus: Greater Weapon Focus: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
    11· · Fighter(9)· · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
    12· · Fighter(10) · · ·Standard: Heavy Armor Master
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Greater Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
    13· · Fighter(11) · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
    14· · Fighter(12) · · ·Fighter Bonus: Greater Weapon Specialization: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
    15· · Fighter(13) · · ·Standard: Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
    16· · Fighter(14) · · ·Fighter Bonus: Heavy Armor Champion
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
    17· · Fighter(15) · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
    18· · Fighter(16) · · ·Standard: Heavy Armor Training
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Superior Weapon Focus: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
    19· · Fighter(17) · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
    20· · Fighter(18) · · ·Fighter Bonus: Quick Draw
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1)
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Epic Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
    26· · Epic(6) · · · · ·
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Deific Warding
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
    31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Harbinger of Chaos
    32· · Legendary(2)· · ·Strength: +1 Level up

    Granted Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Diehard
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Class and Feat Selection (Consolidated)
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Barbarian(1)· · ·Standard: Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Attack
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Defensive Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Dismiss Rage
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Fast Movement (Barbarian)
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Half-Orc Orc Blood
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Heroic Durability
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Light Armor Proficiency
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Battle Axe
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Falchion
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Great Axe
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Great Club
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Great Sword
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Hand Axe
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Heavy Pick
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Kukri
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Light Hammer
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Light Pick
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Longbow
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Longsword
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Maul
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Rapier
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Scimitar
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Shortbow
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Shortsword
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Throwing Axe
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Throwing Hammer
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Warhammer
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Medium Armor Proficiency
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Rage
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Shield Proficiency (General)
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Club
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Dagger
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Dart
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Heavy Crossbow
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Heavy Mace
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Light Crossbow
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Light Mace
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Morningstar
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Quarterstaff
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Sickle
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Throwing Dagger
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Unarmed
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Sneak
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Sunder
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Trip
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Wilderness Lore

    2 · · Barbarian(2)· · ·Automatic: Damage Reduction 3%
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Wilderness Lore

    3 · · Fighter(1)· · · ·Standard: Power Attack
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Weapon Focus: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Heavy Armor Proficiency
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Tower Shield Proficiency

    4 · · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Power Critical
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Second Wind

    5 · · Fighter(3)· · · ·
    6 · · Fighter(4)· · · ·Standard: Weapon Specialization: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Improved Two Handed Fighting

    7 · · Fighter(5)· · · ·Automatic: Improved Heroic Durability

    8 · · Fighter(6)· · · ·Fighter Bonus: Improved Critical: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up

    9 · · Fighter(7)· · · ·Standard: Heavy Armor Combatant

    10· · Fighter(8)· · · ·Fighter Bonus: Greater Weapon Focus: Slashing Weapons

    11· · Fighter(9)· · · ·
    12· · Fighter(10) · · ·Standard: Heavy Armor Master
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Greater Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Improved Heroic Durability

    13· · Fighter(11) · · ·
    14· · Fighter(12) · · ·Fighter Bonus: Greater Weapon Specialization: Slashing Weapons

    15· · Fighter(13) · · ·Standard: Toughness

    16· · Fighter(14) · · ·Fighter Bonus: Heavy Armor Champion
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up

    17· · Fighter(15) · · ·Automatic: Improved Heroic Durability

    18· · Fighter(16) · · ·Standard: Heavy Armor Training
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Superior Weapon Focus: Slashing Weapons

    19· · Fighter(17) · · ·
    20· · Fighter(18) · · ·Fighter Bonus: Quick Draw
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up

    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

    23· · Epic(3) · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Epic Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

    26· · Epic(6) · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Deific Warding
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Fate Point

    29· · Epic(9) · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Fate Point

    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Fate Point

    31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Harbinger of Chaos
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Legendary Power

    32· · Legendary(2)· · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Legendary Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Legendary Power


    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · · 8 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 31.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 47.0
    Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 37.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
    Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 32.0
    Intimidate· · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 52.0
    Jump· · · · · · · 2 ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3.0 · 52.0
    Listen· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 35.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 36.0
    Swim· · · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 50.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
    Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Self and Party Buffs
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Active User Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Action Boost
    Power Attack
    Stalwart Defense
    Kensei: Power Surge
    Enchant Weapon
    Brace
    Doublestrike
    Ancient Power
    Dread Mantle

    Active Auto Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Two Handed Fighting
    Empty Offhand
    Great Sword
    Half-Orc
    Medium Armor
    Good
    Chaotic
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Half-Orc - Points spent: 19
    Core1 Orcish Fury I
    Core2 Orcish Strength I
    Tier1 Orcish Weapon Training I
    Core3 Orcish Fury II
    Core4 Orcish Strength II
    Tier2 Orcish Weapon Training II
    Tier2 Lock Bash
    Tier3 Orcish Weapon Training III
    Tier3 Improved Power Attack - 3 Ranks
    Tier4 Weapon Training IV
    Tier4 Brutality
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Frenzied Berserker - Points spent: 8
    Core1 Die Hard
    Tier1 Die Harder - 3 Ranks
    Tier1 Athletics - 1 Ranks
    Tier2 Blood Tribute - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Kensei - Points spent: 35
    Core1 Kensei Focus: Kensei Focus: Heavy Blades
    Tier1 Weapon Group Specialization I: Kensei Focus: Heavy Blades
    Tier1 Action Boost: Haste Boost - 3 Ranks
    Tier1 Extra Action Boost - 2 Ranks
    Core2 Spiritual Bond
    Tier2 Weapon Group Specialization II: Kensei Focus: Heavy Blades
    Tier2 Ascetic Training: Conditioning - 3 Ranks
    Core3 Strike With No Thought
    Tier3 Ability I: +1 Strength
    Tier3 Weapon Group Specialization III: Kensei Focus: Heavy Blades
    Tier3 Critical Mastery - 3 Ranks
    Core4 Power Surge
    Tier4 Weapon Group Specialization IV: Kensei Focus: Heavy Blades
    Tier4 Ability II: +1 Strength
    Tier4 Strike at the Heart
    Tier5 Keen Edge
    Tier5 Weapon Master
    Tier5 One With The Blade
    Core5 One Cut
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Ravager - Points spent: 5
    Core1 Furious Rage
    Tier1 Barbarian Power Attack - 3 Ranks
    Tier1 Ritual Scarring - 1 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Stalwart Defender - Points spent: 13
    Core1 Toughness
    Tier1 Improved Stalwart Defense I: Durable Defense - 3 Ranks
    Tier1 Stalwart Defensive Mastery - 2 Ranks
    Core2 Stalwart Defense
    Tier2 Improved Stalwart Defense II: Resilient Defense - 3 Ranks
    Tier3 Greater Stalwart Defense I: Strong Defense - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Epic Destinies: 40 APs + 25 permanent Destiny Points
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Legendary Dreadnought - Points spent: 25
    Core1 Fearless
    Tier1 Push Through The Line - 3 Ranks
    Tier1 Shrug Off Punishment - 1 Ranks
    Tier1 Dread Mantle
    Core2 Weaponmaster
    Tier2 Ghost Touch
    Tier2 Combat Brute
    Tier2 Extra Action Boosts - 3 Ranks
    Core3 Thick Skinned
    Tier3 Epic Power & Precision - 3 Ranks
    Tier3 Strike Twice - 3 Ranks
    Core4 Unparalleled Accuracy
    Tier4 Kick While They're Down - 2 Ranks
    Tier4 Untouchable
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fury of the Wild - Points spent: 36
    Core1 Die Hard
    Tier1 Epic Strike: Adrenaline - 3 Ranks
    Tier1 Enduring - 3 Ranks
    Core2 Die Harder
    Tier2 Gird against Demons
    Tier2 Fear my Vengeance - 3 Ranks
    Tier2 Primal Scream
    Core3 Die Hardest
    Tier3 Embrace the Pain - 3 Ranks
    Tier3 Wild Weapons: Doublestrike - 3 Ranks
    Core4 Be the Whirlwind
    Tier4 Force Selector: Overwhelming Force - 3 Ranks
    Tier4 Wade Through: Wade Through - Doublestrike - 3 Ranks
    Tier4 The Voice of Fury
    Tier5 Nature's Fury
    Tier5 Scarred by Chaos
    Tier5 Lore of the Wilds
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Unyielding Sentinel - Points spent: 12
    Core1 Unyielding
    Tier1 Divine Energy Resistance
    Tier1 Ever Watchful - 3 Ranks
    Tier1 Brace for Impact - 3 Ranks
    Tier2 Renewal
    Core2 Ward Against Darkness
    Core3 Stand Against the Tide
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 127 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Light/Alignment · · · · · 127 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Cold· · · · · · · · · · · 127 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Electric· · · · · · · · · 127 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Evil· · · · · · · · · · · 112 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Fire· · · · · · · · · · · 127 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Force/Untyped · · · · · · 132 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Negative· · · · · · · · · 137 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Physical· · · · · · · · · 112 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Poison· · · · · · · · · · 127 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Positive· · · · · · · · · 137 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Repair· · · · · · · · · · 110 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Rust· · · · · · · · · · · 110 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Sonic · · · · · · · · · · 129 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Dismiss Rage· · · · · · · · · · · · · · · ·
    Divine Energy Resistance· · · · · · · · · ·
    Renewal · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Weapon Damage
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Melee Power:· 236.0
    Doublestrike: 46%
    Strikethrough: 170%
    Mainhand damage ability multiplier: 2
    Offhand damage ability multiplier: 0
    Off-Hand attack Chance: 20%
    Fortification Bypass: 5%
    Dodge Bypass: 0%
    Helpless Damage bonus: 65%
    Ranged Power: 163.0
    Doubleshot Chance: 10%

    Sneak Attack Attack bonus: 0
    Sneak Attack Damage: 0d6+0

    Main Hand: Legendary Morninglord's Great Sword (Centering)
    On Hit· · · · ·6.25[2D6+4]+169· + 6D10 Bane + 6D6 Good + 6D6 Fire
    Critical 16-18 (6.25[2D6+4]+166) * 3· + 6D10 Bane + 6D6 Good + 6D6 Fire
    Critical 19-20 (6.25[2D6+4]+166) * 5· + 6D10 Bane + 6D6 Good + 6D6 Fire
    DR Bypass: Cold Iron, Good, Magic, Silver, Slash
    You bypass Incorporeality miss chance with this weapon
    You bypass Concealment miss chance with this weapon

    Tactical DCs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 52 : d20 + Intimidate(52)
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 22 : d20 + Diplomacy(22)
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 47 : d20 + Bluff(47)
    Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 47 : 10 + Str Mod(35) + Sunder(2)
    Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 62 : 10 + Str Mod(35) + Trip(17)
    Half-Orc: Lock Bash · · · · · · · ·Lock DC vs 87 : Str Mod(35) + Intimidate(52)
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Equipped Gear Set: Standard
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Armor · · · · Legendary Coat of the Traveler· ·Drops in: Quest: Sealed in Amber
    · · · · · · · +14 Enhancement Bonus
    · · · · · · · Fortification +142%
    · · · · · · · Parrying +6
    · · · · · · · Physical Sheltering +33
    · · · · · · · Profane Well Rounded
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    · · · · · · · Crypt Raider Set (Legendary)
    Belt· · · · · Legendary Vistani Fighter's Sash· ·Drops in: Quest: Into the Mists
    · · · · · · · Stunning +15
    · · · · · · · Vertigo +15
    · · · · · · · Vitality +44
    · · · · · · · Deadly +10
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    Boots · · · · Blackfeather Boots· ·Drops in: Quest: Watch Your Step
    · · · · · · · Feather Falling
    · · · · · · · Freedom of Movement
    · · · · · · · Speed XV
    · · · · · · · Riposte +4
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    Bracers · · · Brand of Kalok Shash· ·Drops in: Raid: Too Hot to Handle, Masterminds of Sharn Saga reward
    · · · · · · · Strength +14
    · · · · · · · Quality Accuracy +5
    · · · · · · · Quality Deadly +3
    · · · · · · · Fire Absorption +37%
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    Cloak · · · · Legendary Mantle of Fury· ·Drops in: Quest: Into the Mists
    · · · · · · · Constitution +13
    · · · · · · · Raging Resilience
    · · · · · · · Doublestrike +15%
    · · · · · · · Dodge Bonus +13%
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    Gloves· · · · Legendary Knifepalm · Drops in: Quest: The Final Vintage
    · · · · · · · Assassinate +15
    · · · · · · · Bluff +20
    · · · · · · · Deadly +10
    · · · · · · · Insightful Diversion +9%
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    Goggles · · · Legendary Precision Lenses· ·Drops in: Quest: White Plum Mountain
    · · · · · · · Manslayer
    · · · · · · · Insightful Strength +5
    · · · · · · · Melee Alacrity 15%
    · · · · · · · Action Boost Enhancement
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    Helmet· · · · Legendary Drow Sage's Cowl· ·Drops in: Quest: Toxic Treatment (End Chest)
    · · · · · · · Wisdom +13
    · · · · · · · True Seeing
    · · · · · · · Healing Amplification +53
    · · · · · · · Will Save +10
    · · · · · · · Trace of Madness: Empty augment slot
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    Necklace· · · Legendary Ward-Inscribed Pendant· ·Drops in: Quest: Raven's Bane
    · · · · · · · Quality Curse Resistance +2
    · · · · · · · Deadly +10
    · · · · · · · Constitution +13
    · · · · · · · Natural Armor Bonus +13
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Crypt Raider Set (Legendary)
    Ring1 · · · · Legendary Cursebane Ring· ·Drops in: Quest: Oath of Vengeance
    · · · · · · · Insightful Curse Resistance +4
    · · · · · · · Vitality +44
    · · · · · · · Quality Magical Sheltering +8
    · · · · · · · Deathblock
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    Ring2 · · · · Legendary Celestial Sapphire Ring · Drops in: Quest: Blown Deadline
    · · · · · · · Improved Deception
    · · · · · · · Dodge Bonus +13%
    · · · · · · · Profane Well Rounded
    · · · · · · · Nearly Finished (DIC): +13 Dexterity
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    Trinket · · · Legendary Cursebane Focus · Drops in: Quest: An Invitation to Dinner
    · · · · · · · Curse Resistance +10
    · · · · · · · Insightful Will +4
    · · · · · · · Magical Sheltering +33
    · · · · · · · Spell Saves +10
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Crypt Raider Set (Legendary)
    Weapon1 · · · Legendary Morninglord's Great Sword · Drops in: Any Ravenloft quest
    · · · · · · · Damage and Type 5[2d6+4] + 15 Slash, Good, Silver, Magic
    · · · · · · · Critical Threat Range 19-20 x2
    · · · · · · · +15 Enhancement Bonus
    · · · · · · · Undead Bane 6
    · · · · · · · Holy 6
    · · · · · · · Fiery 6
    · · · · · · · Silver, Alchemical
    · · · · · · · Red: Empty augment slot
    Weapon2 · · · Restricted by another item in this gear set
    Trinket2· · · Restricted by another item in this gear set
    Trinket3· · · Restricted by another item in this gear set

    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Equipped Gear Set: Standard
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Armor · · · · Legendary Coat of the Traveler· ·Drops in: Quest: Sealed in Amber
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    · · · · · · · Crypt Raider Set (Legendary)
    Belt· · · · · Legendary Vistani Fighter's Sash· ·Drops in: Quest: Into the Mists
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    Boots · · · · Blackfeather Boots· ·Drops in: Quest: Watch Your Step
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    Bracers · · · Brand of Kalok Shash· ·Drops in: Raid: Too Hot to Handle, Masterminds of Sharn Saga reward
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    Cloak · · · · Legendary Mantle of Fury· ·Drops in: Quest: Into the Mists
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    Gloves· · · · Legendary Knifepalm · Drops in: Quest: The Final Vintage
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    Goggles · · · Legendary Precision Lenses· ·Drops in: Quest: White Plum Mountain
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    Helmet· · · · Legendary Drow Sage's Cowl· ·Drops in: Quest: Toxic Treatment (End Chest)
    · · · · · · · Trace of Madness: Empty augment slot
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    Necklace· · · Legendary Ward-Inscribed Pendant· ·Drops in: Quest: Raven's Bane
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Crypt Raider Set (Legendary)
    Ring1 · · · · Legendary Cursebane Ring· ·Drops in: Quest: Oath of Vengeance
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    Ring2 · · · · Legendary Celestial Sapphire Ring · Drops in: Quest: Blown Deadline
    · · · · · · · Nearly Finished (DIC): +13 Dexterity
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    Trinket · · · Legendary Cursebane Focus · Drops in: Quest: An Invitation to Dinner
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Crypt Raider Set (Legendary)
    Weapon1 · · · Legendary Morninglord's Great Sword · Drops in: Any Ravenloft quest
    · · · · · · · Red: Empty augment slot
    Weapon2 · · · Restricted by another item in this gear set
    Trinket2· · · Restricted by another item in this gear set
    Trinket3· · · Restricted by another item in this gear set

    ------------------------------------------------------------------------------------------


  11. #11
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    I don’t think any of your changes are bad. Although I would not skip a good death in kensei. It one shots mass mobs with strike through. Very, very good in heroics.

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