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  1. #1
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    Jan 2010
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    Default Priest of Vol Build 17 Cler 3 Rogue

    I'm looking for a build to run on hardcore. I want a character with evasion and high dex to avoid traps, and I also want lots of healing and AoE capabilities. Splashing Rogue allows for Dex to hit and damage with daggers, and Vol for favoured weapon and deity ability. With Divine Disciple and Sun domain SLAs it should have plenty of damage spells available with the daggers for single target damage. Thoughts?


    Code:
    
    Character name: 
    Classes: 17 Cleric, 10 Epic, 3 Rogue, 2 Legendary
    Race: Aasimar · · · · · · ·Alignment: Lawful Good
    
    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· ·25%
    Str:· · ·8· · 0 · ·14 · · ·HP:· · · · 430 · · ·AC:· · 16
    Dex:· · 16· · 0 · ·17 · · ·PRR: · · · ·16
    Con:· · 16· · 0 · ·16 · · ·MRR: · · · ·19 · · ·+Healing Amp:· · ·0
    Int:· · 10· · 0 · ·10 · · ·Dodge: · ·5/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · 16· · 0 · ·26 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 19
     
    
    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·21
    · vs Poison:· · · ·24
    · vs Disease: · · ·21
    Will: · · · · · · ·28*
    · vs Enchantment: ·28*
    · vs Illusion:· · ·28*
    · vs Fear:· · · · ·28*
    · vs Curse: · · · ·28*
    Reflex: · · · · · ·18
    · vs Traps: · · · ·19
    · vs Spell: · · · ·18
    · vs Magic: · · · ·18
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
    
    
    
    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Rogue(1)· · · · ·Standard: Two Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Aasimar Bond: Aasimar: Protector Bond
    · · · · · · · · · · · · Class Skills: Balance(4), Disable Device(4), Jump(4), Open Lock(4), Search(4), Spot(4), Tumble(4), Use Magic Device(4)
    2 · · Cleric(1) · · · ·Follower of Faith: Follower of the Blood of Vol
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(2)
    3 · · Cleric(2) · · · ·Standard: Quicken Spell
    · · · · · · · · · · · ·Domain: Sun Domain Tier I
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(2)
    4 · · Cleric(3) · · · ·Dexterity: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(2)
    5 · · Cleric(4) · · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(2)
    6 · · Cleric(5) · · · ·Standard: Maximize Spell
    · · · · · · · · · · · ·Domain Feat: Sun Domain Tier II
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spell Craft(1)
    7 · · Cleric(6) · · · ·Deity: The Blood is The Life
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spell Craft(1)
    8 · · Rogue(2)· · · · ·Wisdom: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(2), Disable Device(2), Open Lock(1), Search(2), Spot(1)
    9 · · Rogue(3)· · · · ·Standard: Dodge
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Disable Device(1), Open Lock(2), Search(2), Spot(2)
    10· · Cleric(7) · · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(2)
    11· · Cleric(8) · · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(2)
    12· · Cleric(9) · · · ·Standard: Mobility
    · · · · · · · · · · · ·Domain Feat: Sun Domain Tier III
    · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spell Craft(1)
    13· · Cleric(10)· · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spell Craft(1)
    14· · Cleric(11)· · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spell Craft(1)
    15· · Cleric(12)· · · ·Standard: Improved Two Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spell Craft(1)
    16· · Cleric(13)· · · ·Wisdom: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spell Craft(1)
    17· · Cleric(14)· · · ·Domain Feat: Sun Domain Tier IV
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spell Craft(1)
    18· · Cleric(15)· · · ·Standard: Greater Two Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spell Craft(1)
    19· · Cleric(16)· · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spell Craft(1)
    20· · Cleric(17)· · · ·Wisdom: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spell Craft(1)
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Improved Critical: Piercing Weapons
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Single Weapon Fighting
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Guardian Angel
    26· · Epic(6) · · · · ·
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Wellspring of Power
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Harbinger of Chaos
    · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Will
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Ethereal Plane
    31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Deific Warding
    32· · Legendary(2)· · ·Wisdom: +1 Level up
    
    
    
    
    
    
    
    Skills: 
    Heal for Cleric levels, trapper for Rogue
    
    
    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Divine Disciple - Points spent: 26
    Core1 Emissary: Divine Emissary of Light
    Tier1 Defense of the Heart - 3 Ranks
    Tier1 Divine Smiting I: Divine Smiting I
    Tier1 Defense of the Soul - 3 Ranks
    Tier1 Energy of the Disciple - 3 Ranks
    Core2 Emissary: Empowered by Light
    Tier2 Shield of Dawn - 3 Ranks
    Tier2 Light and Dark
    Tier3 Prophetic Zenith II: Searing Light - 3 Ranks
    Tier3 Wisdom I
    Core3 Emissary: Light Spellbook I: Sun Bolt
    Tier4 Prophetic Zenith III: Holy Smite - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Warpriest - Points spent: 39
    Core1 Smite Foe: Smite Foe (Melee)
    Tier1 Toughness - 3 Ranks
    Tier1 Righteous Weapons I
    Tier1 Awareness - 3 Ranks
    Tier2 Action Boost Power - 3 Ranks
    Tier2 Righteous Weapons II
    Tier2 Smite Weakness
    Tier3 Righteous Weapons III
    Tier3 Radiant Flourish: Radiant Flourish (Melee) - 3 Ranks
    Tier3 Ability I: +1 Wisdom
    Tier4 Silence the Wicked: Silence the Wicked (Melee) - 3 Ranks
    Tier4 Righteous Weapons IV
    Tier4 Holy Striker: Holy Striker - 3 Ranks
    Tier4 Ability II: +1 Wisdom
    Tier5 Divine Intervention
    Tier5 Wrathful Weapons
    Tier5 Divine Vessel
    Tier5 Divine Power
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Assassin - Points spent: 10
    Core1 Knife in the Darkness
    Tier1 Toxin Affinity - 3 Ranks
    Tier1 Poison Strikes I: Heartseeker Poison
    Tier2 Venomed Blades - 3 Ranks
    Core2 Dagger in the Back
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Epic Destinies: 40 APs + 0 permanent Destiny Points
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Reason for the level split is to get the juicy low level Cleric abilities in, then 2 levels of rogue to get Dex to damage.

  2. #2
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    Dec 2011
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    Quote Originally Posted by ImaginaryLogic View Post
    Reason for the level split is to get the juicy low level Cleric abilities in, then 2 levels of rogue to get Dex to damage.
    If those "juicy" abilities can't cover all your DPS needs, you're going to have a tough road leveling to 9 to get the second part.

  3. #3
    Community Member ImaginaryLogic's Avatar
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    Are you suggesting I frontload the Rogue levels?

    I made a few lvl 4 test characters to see how strength THF vs dex TWF vs dex SWF stacked up. str THF was unsurprisingly way better, not even close. I think I'll go to 18 / 2 caster cleric instead and try the melee version after hardcore is over.

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