I'm looking for a build to run on hardcore. I want a character with evasion and high dex to avoid traps, and I also want lots of healing and AoE capabilities. Splashing Rogue allows for Dex to hit and damage with daggers, and Vol for favoured weapon and deity ability. With Divine Disciple and Sun domain SLAs it should have plenty of damage spells available with the daggers for single target damage. Thoughts?
Code:
Character name:
Classes: 17 Cleric, 10 Epic, 3 Rogue, 2 Legendary
Race: Aasimar · · · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· ·25%
Str:· · ·8· · 0 · ·14 · · ·HP:· · · · 430 · · ·AC:· · 16
Dex:· · 16· · 0 · ·17 · · ·PRR: · · · ·16
Con:· · 16· · 0 · ·16 · · ·MRR: · · · ·19 · · ·+Healing Amp:· · ·0
Int:· · 10· · 0 · ·10 · · ·Dodge: · ·5/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · 16· · 0 · ·26 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 19
Saves:
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Fortitude:· · · · ·21
· vs Poison:· · · ·24
· vs Disease: · · ·21
Will: · · · · · · ·28*
· vs Enchantment: ·28*
· vs Illusion:· · ·28*
· vs Fear:· · · · ·28*
· vs Curse: · · · ·28*
Reflex: · · · · · ·18
· vs Traps: · · · ·19
· vs Spell: · · · ·18
· vs Magic: · · · ·18
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Class and Feat Selection
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Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Rogue(1)· · · · ·Standard: Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Aasimar Bond: Aasimar: Protector Bond
· · · · · · · · · · · · Class Skills: Balance(4), Disable Device(4), Jump(4), Open Lock(4), Search(4), Spot(4), Tumble(4), Use Magic Device(4)
2 · · Cleric(1) · · · ·Follower of Faith: Follower of the Blood of Vol
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(2)
3 · · Cleric(2) · · · ·Standard: Quicken Spell
· · · · · · · · · · · ·Domain: Sun Domain Tier I
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(2)
4 · · Cleric(3) · · · ·Dexterity: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(2)
5 · · Cleric(4) · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(2)
6 · · Cleric(5) · · · ·Standard: Maximize Spell
· · · · · · · · · · · ·Domain Feat: Sun Domain Tier II
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spell Craft(1)
7 · · Cleric(6) · · · ·Deity: The Blood is The Life
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spell Craft(1)
8 · · Rogue(2)· · · · ·Wisdom: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(2), Disable Device(2), Open Lock(1), Search(2), Spot(1)
9 · · Rogue(3)· · · · ·Standard: Dodge
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Disable Device(1), Open Lock(2), Search(2), Spot(2)
10· · Cleric(7) · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(2)
11· · Cleric(8) · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(2)
12· · Cleric(9) · · · ·Standard: Mobility
· · · · · · · · · · · ·Domain Feat: Sun Domain Tier III
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spell Craft(1)
13· · Cleric(10)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spell Craft(1)
14· · Cleric(11)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spell Craft(1)
15· · Cleric(12)· · · ·Standard: Improved Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spell Craft(1)
16· · Cleric(13)· · · ·Wisdom: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spell Craft(1)
17· · Cleric(14)· · · ·Domain Feat: Sun Domain Tier IV
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spell Craft(1)
18· · Cleric(15)· · · ·Standard: Greater Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spell Craft(1)
19· · Cleric(16)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spell Craft(1)
20· · Cleric(17)· · · ·Wisdom: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spell Craft(1)
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Improved Critical: Piercing Weapons
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Single Weapon Fighting
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Guardian Angel
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Wellspring of Power
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Harbinger of Chaos
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Will
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Ethereal Plane
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Deific Warding
32· · Legendary(2)· · ·Wisdom: +1 Level up
Skills:
Heal for Cleric levels, trapper for Rogue
Enhancements: 80 APs
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Divine Disciple - Points spent: 26
Core1 Emissary: Divine Emissary of Light
Tier1 Defense of the Heart - 3 Ranks
Tier1 Divine Smiting I: Divine Smiting I
Tier1 Defense of the Soul - 3 Ranks
Tier1 Energy of the Disciple - 3 Ranks
Core2 Emissary: Empowered by Light
Tier2 Shield of Dawn - 3 Ranks
Tier2 Light and Dark
Tier3 Prophetic Zenith II: Searing Light - 3 Ranks
Tier3 Wisdom I
Core3 Emissary: Light Spellbook I: Sun Bolt
Tier4 Prophetic Zenith III: Holy Smite - 3 Ranks
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Warpriest - Points spent: 39
Core1 Smite Foe: Smite Foe (Melee)
Tier1 Toughness - 3 Ranks
Tier1 Righteous Weapons I
Tier1 Awareness - 3 Ranks
Tier2 Action Boost Power - 3 Ranks
Tier2 Righteous Weapons II
Tier2 Smite Weakness
Tier3 Righteous Weapons III
Tier3 Radiant Flourish: Radiant Flourish (Melee) - 3 Ranks
Tier3 Ability I: +1 Wisdom
Tier4 Silence the Wicked: Silence the Wicked (Melee) - 3 Ranks
Tier4 Righteous Weapons IV
Tier4 Holy Striker: Holy Striker - 3 Ranks
Tier4 Ability II: +1 Wisdom
Tier5 Divine Intervention
Tier5 Wrathful Weapons
Tier5 Divine Vessel
Tier5 Divine Power
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Assassin - Points spent: 10
Core1 Knife in the Darkness
Tier1 Toxin Affinity - 3 Ranks
Tier1 Poison Strikes I: Heartseeker Poison
Tier2 Venomed Blades - 3 Ranks
Core2 Dagger in the Back
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Epic Destinies: 40 APs + 0 permanent Destiny Points
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Reason for the level split is to get the juicy low level Cleric abilities in, then 2 levels of rogue to get Dex to damage.