Last season I played my way to 5k favor with my Nine Lives Build and shared on the forums, which I know alot of people used successfully. This season, I am posting a melee flavor, leveraging the changes in fighter for high AoE DPS and survivability. This should be a quick easy run to 3k and achieving reaper rewards as well.
Build Features (Pros):
High DPS with AoE Cleave/Great Cleave
Good DC Trip and Stunning Blow
Beefy HPs and PRR
Blood Tribute - Keep up always for heal/HP buffer
Second Wind - Emergency Heal
Good Fort Save
Decent Run Speed (Super important in HCL)
Cons:
Low Will Save (Get FoM)
Low Refelx (But many HPs and Blood Tribute should still protect from Traps)
No trapping
Not a blue bar
*Note this is a 28pt build. If you have 32 pt build unlocked, bump CON to 18.
Character name: Blood Samurai - Reaper/Favor HCL 7 Build
Classes: 18 Fighter, 10 Epic, 2 Barbarian, 2 Legendary
Race: Half-Orc· · · · · · ·Alignment: Chaotic Neutral
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · 20· · 0 · ·35 · · ·HP:· · · ·1650 · · ·AC:· · 13
Dex:· · ·8· · 0 · ·12 · · ·PRR: · · · ·31
Con:· · 16· · 0 · ·20 · · ·MRR: · · · · 5 · · ·+Healing Amp:· · ·0
Int:· · ·6· · 0 · · 6 · · ·Dodge: · ·1/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·Fort:· · · 27% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · ·6· · 0 · · 6 · · ·SR:· · · · · 3 · · ·BAB: · · · · · · 25
DR: 3%
Immunities: Slippery Surfaces, Falling Damage, Most forms of Knockdown, Fear, Knockdown
Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · ·31
· vs Poison:· · · ·31
· vs Disease: · · ·31
Will: · · · · · · ·11
· vs Enchantment: ·11
· vs Illusion:· · ·11
· vs Fear:· · · · ·11
· vs Curse: · · · ·11
Reflex: · · · · · ·13
· vs Traps: · · · ·13
· vs Spell: · · · ·13
· vs Magic: · · · ·13
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Fighter(1)· · · ·Standard: Stunning Blow
· · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Weapon Focus: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(4)
2 · · Barbarian(1)· · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
3 · · Barbarian(2)· · ·Standard: Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
4 · · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Power Attack
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
5 · · Fighter(3)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
6 · · Fighter(4)· · · ·Standard: Cleave
· · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Weapon Specialization: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
7 · · Fighter(5)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
8 · · Fighter(6)· · · ·Fighter Bonus: Improved Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
9 · · Fighter(7)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
10· · Fighter(8)· · · ·Fighter Bonus: Greater Weapon Focus: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
11· · Fighter(9)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
12· · Fighter(10) · · ·Standard: Greater Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Great Cleave
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
13· · Fighter(11) · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
14· · Fighter(12) · · ·Fighter Bonus: Greater Weapon Specialization: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
15· · Fighter(13) · · ·Standard: Heavy Armor Master
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
16· · Fighter(14) · · ·Fighter Bonus: Heavy Armor Champion
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
17· · Fighter(15) · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
18· · Fighter(16) · · ·Standard: Tactical Mastery
· · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Superior Weapon Focus: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
19· · Fighter(17) · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
20· · Fighter(18) · · ·Fighter Bonus: Tactical Supremacy
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Heavy Armor Combatant
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Harbinger of Chaos
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Tactical Combatant
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
32· · Legendary(2)· · ·Strength: +1 Level up
Granted Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Deflect Arrows
Diehard
Exotic Weapon Proficiency: Handwraps
Improved Trip
------------------------------------------------------------------------------------------
Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · · 4 ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
Jump· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 45.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·1· 1 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs, Racial 2, Universal 1
------------------------------------------------------------------------------------------
Half-Orc - Points spent: 17
Core1 Orcish Fury I
Tier1 Orcish Weapon Training I
Core2 Orcish Strength I
Core3 Orcish Fury II
Tier2 Orcish Weapon Training II
Tier2 Extra Action Boost - 1 Ranks
Tier3 Orcish Weapon Training III
Tier3 Great Weapon Aptitude - 3 Ranks
Tier4 Weapon Training IV
------------------------------------------------------------------------------------------
Frenzied Berserker - Points spent: 5
Core1 Die Hard
Tier1 Die Harder - 3 Ranks
Tier1 Cracking Attack - 1 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Harper Agent - Points spent: 1
Core1 Agent of Good I
------------------------------------------------------------------------------------------
Kensei - Points spent: 35
Core1 Kensei Focus: Kensei Focus: Axes
Tier1 Weapon Group Specialization I: Kensei Focus: Axes
Tier1 Action Boost: Haste Boost - 3 Ranks
Core2 Spiritual Bond
Tier2 Weapon Group Specialization II: Kensei Focus: Axes
Tier2 Ascetic Training: Conditioning - 3 Ranks
Tier2 Tactics - 3 Ranks
Core3 Strike With No Thought
Tier3 Weapon Group Specialization III: Kensei Focus: Axes
Tier3 Ability I: +1 Strength
Core4 Power Surge
Tier4 Opportunity Attack
Tier4 Weapon Group Specialization IV: Kensei Focus: Axes
Tier4 Strike at the Heart
Tier5 Weapon Master
Tier5 One With The Blade
Tier5 Deadly Strike: Deadly Strike
Tier5 Keen Edge
Core5 One Cut
------------------------------------------------------------------------------------------
Stalwart Defender - Points spent: 22
Core1 Toughness
Tier1 Improved Stalwart Defense I: Durable Defense - 3 Ranks
Tier1 Stalwart Defensive Mastery - 2 Ranks
Core2 Stalwart Defense
Tier2 Improved Stalwart Defense II: Resilient Defense - 3 Ranks
Tier2 Armor Expertise - 1 Ranks
Core3 Overbalance
Tier3 Ability I: +1 Strength
Tier3 Improved Stalwart Defense III: Inciting Defense - 3 Ranks
Tier3 Greater Stalwart Defense I: Strong Defense - 3 Ranks
Tier4 Swift Defense
Core4 Stand Fast
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Destinies: 40 APs + 16 permanent Destiny Points
------------------------------------------------------------------------------------------
Grandmaster of Flowers - Points spent: 19
Core1 Inner Focus
Tier1 Strike with Poise - 3 Ranks
Tier1 Serenity
Core2 Disciple of Material: Adamantine
Tier2 Hail of Blows
Tier2 A Flower's Bloom: Deflection
Tier2 A Dance of Flowers
Tier3 Serene Mercy - 3 Ranks
Core3 Disciple of Morality: Good
Tier3 Strength of Stone - 2 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Fury of the Wild - Points spent: 44
Core1 Die Hard
Tier1 Epic Strike: Adrenaline - 3 Ranks
Tier1 Enduring - 1 Ranks
Core2 Die Harder
Tier2 Speed or Strength: Boulder's Might - 3 Ranks
Tier2 Primal Scream
Tier2 Gird against Demons
Core3 Die Hardest
Tier3 Wild Weapons: Doublestrike - 3 Ranks
Tier3 Force of Fury: Furious Force - 3 Ranks
Tier3 Embrace the Pain - 3 Ranks
Core4 Be the Whirlwind
Tier4 Force Selector: Overwhelming Force - 3 Ranks
Tier4 The Voice of Fury
Tier4 Top Dog
Tier4 Unquenchable Rage - 3 Ranks
Tier4 Wade Through: Wade Through - Doublestrike - 3 Ranks
Tier5 Scarred by Chaos
Tier5 Unbridled Fury
Tier5 Nature's Fury
Tier5 Lore of the Wilds
------------------------------------------------------------------------------------------
Unyielding Sentinel - Points spent: 1
Core1 Unyielding
------------------------------------------------------------------------------------------
Weapon Damage
------------------------------------------------------------------------------------------
Melee Power:· 182.0
Doublestrike: 19%
Strikethrough: 50%
Mainhand damage ability multiplier: 1
Offhand damage ability multiplier: 0
Off-Hand attack Chance: 25%
Fortification Bypass: 0%
Dodge Bypass: 0%
Helpless Damage bonus: 65%
Ranged Power: 144.0
Doubleshot Chance: 5%
Sneak Attack Attack bonus: 0
Sneak Attack Damage: 0d6+0
Tactical DCs
------------------------------------------------------------------------------------------
Stunning Blow · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 49 : 10 + Str Mod(12) + Stun(27)
Improved Trip · · · · · · · · · · ·Balance vs 47 : 14 + Str Mod(12) + Trip(21)
Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 8 : d20 + Intimidate(8)
Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 8 : d20 + Diplomacy(8)
Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 8 : d20 + Bluff(8)
Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 43 : 10 + Str Mod(12) + Sunder(21)
Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 43 : 10 + Str Mod(12) + Trip(21)
------------------------------------------------------------------------------------------
Recommend Enhancemnt Levelling Order would be:
Free points 1 racial core 1 Horc (save extra point for later) + 1 Harper Core 1
1pt + 1 free saved point for Orcish Weapon Training I
3 pts in Kensai for Core 1 + Kensei Focus Axes I
8pts in Frenzied for 3 ranks blood tribute, core 1 frenzied, die hard 3 ranks + extra point (i went cracking attack 1 rank)
13pts Stalwart Defender for Core 2 + tier 1/2s and 3 ranks of tenacious def (which will reset to strong defense after t5 kensai is available) This is to get the 25% competence bonus to HPs early, which later is gained from Kensai t5.
34 total pts in kensai for core 4 and tier 5s
Reset Stalwart Tree and spend 17AP as above for run speed bonus in heavy armor and quality HP bonus in core 4.
Spend remaining in Horc Tree
*Note if you do not have +2 racial AP and/or universal tree tome, just omit orcish weapon training IV and/or Harper Core 1 altogether and ignore the early spend on Horc and just spend after rest if done.
**Can also opt out of heavy armor and go medium, and save 3 feats for a cost of +27 MRR/PRR, however the build suffers with light or pajamas as you lose the +6 str from stalwart defense. Another alternative is to go Bastard Sword with shield and keep +6 str and pickup some shield mastery stuff, but I personally prefer the extra damage and better choices from Great Axes.