Results 1 to 4 of 4
  1. #1
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    Default Season 7 HCL Favor/Reaper Farmer

    Last season I played my way to 5k favor with my Nine Lives Build and shared on the forums, which I know alot of people used successfully. This season, I am posting a melee flavor, leveraging the changes in fighter for high AoE DPS and survivability. This should be a quick easy run to 3k and achieving reaper rewards as well.

    Build Features (Pros):
    High DPS with AoE Cleave/Great Cleave
    Good DC Trip and Stunning Blow
    Beefy HPs and PRR
    Blood Tribute - Keep up always for heal/HP buffer
    Second Wind - Emergency Heal
    Good Fort Save
    Decent Run Speed (Super important in HCL)

    Cons:
    Low Will Save (Get FoM)
    Low Refelx (But many HPs and Blood Tribute should still protect from Traps)
    No trapping
    Not a blue bar

    *Note this is a 28pt build. If you have 32 pt build unlocked, bump CON to 18.


    Character name: Blood Samurai - Reaper/Favor HCL 7 Build
    Classes: 18 Fighter, 10 Epic, 2 Barbarian, 2 Legendary
    Race: Half-Orc· · · · · · ·Alignment: Chaotic Neutral

    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
    Str:· · 20· · 0 · ·35 · · ·HP:· · · ·1650 · · ·AC:· · 13
    Dex:· · ·8· · 0 · ·12 · · ·PRR: · · · ·31
    Con:· · 16· · 0 · ·20 · · ·MRR: · · · · 5 · · ·+Healing Amp:· · ·0
    Int:· · ·6· · 0 · · 6 · · ·Dodge: · ·1/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·Fort:· · · 27% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · ·6· · 0 · · 6 · · ·SR:· · · · · 3 · · ·BAB: · · · · · · 25
    DR: 3%
    Immunities: Slippery Surfaces, Falling Damage, Most forms of Knockdown, Fear, Knockdown

    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·31
    · vs Poison:· · · ·31
    · vs Disease: · · ·31
    Will: · · · · · · ·11
    · vs Enchantment: ·11
    · vs Illusion:· · ·11
    · vs Fear:· · · · ·11
    · vs Curse: · · · ·11
    Reflex: · · · · · ·13
    · vs Traps: · · · ·13
    · vs Spell: · · · ·13
    · vs Magic: · · · ·13
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Fighter(1)· · · ·Standard: Stunning Blow
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Weapon Focus: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(4)
    2 · · Barbarian(1)· · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    3 · · Barbarian(2)· · ·Standard: Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    4 · · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Power Attack
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    5 · · Fighter(3)· · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    6 · · Fighter(4)· · · ·Standard: Cleave
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Weapon Specialization: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    7 · · Fighter(5)· · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    8 · · Fighter(6)· · · ·Fighter Bonus: Improved Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    9 · · Fighter(7)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    10· · Fighter(8)· · · ·Fighter Bonus: Greater Weapon Focus: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    11· · Fighter(9)· · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    12· · Fighter(10) · · ·Standard: Greater Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Great Cleave
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    13· · Fighter(11) · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    14· · Fighter(12) · · ·Fighter Bonus: Greater Weapon Specialization: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    15· · Fighter(13) · · ·Standard: Heavy Armor Master
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    16· · Fighter(14) · · ·Fighter Bonus: Heavy Armor Champion
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    17· · Fighter(15) · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    18· · Fighter(16) · · ·Standard: Tactical Mastery
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Superior Weapon Focus: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    19· · Fighter(17) · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    20· · Fighter(18) · · ·Fighter Bonus: Tactical Supremacy
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(1)
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Heavy Armor Combatant
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
    26· · Epic(6) · · · · ·
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Harbinger of Chaos
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Tactical Combatant
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
    31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
    32· · Legendary(2)· · ·Strength: +1 Level up

    Granted Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Deflect Arrows
    Diehard
    Exotic Weapon Proficiency: Handwraps
    Improved Trip
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · · 4 ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Jump· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 45.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·1· 1 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Enhancements: 80 APs, Racial 2, Universal 1
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Half-Orc - Points spent: 17
    Core1 Orcish Fury I
    Tier1 Orcish Weapon Training I
    Core2 Orcish Strength I
    Core3 Orcish Fury II
    Tier2 Orcish Weapon Training II
    Tier2 Extra Action Boost - 1 Ranks
    Tier3 Orcish Weapon Training III
    Tier3 Great Weapon Aptitude - 3 Ranks
    Tier4 Weapon Training IV
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Frenzied Berserker - Points spent: 5
    Core1 Die Hard
    Tier1 Die Harder - 3 Ranks
    Tier1 Cracking Attack - 1 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Harper Agent - Points spent: 1
    Core1 Agent of Good I
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Kensei - Points spent: 35
    Core1 Kensei Focus: Kensei Focus: Axes
    Tier1 Weapon Group Specialization I: Kensei Focus: Axes
    Tier1 Action Boost: Haste Boost - 3 Ranks
    Core2 Spiritual Bond
    Tier2 Weapon Group Specialization II: Kensei Focus: Axes
    Tier2 Ascetic Training: Conditioning - 3 Ranks
    Tier2 Tactics - 3 Ranks
    Core3 Strike With No Thought
    Tier3 Weapon Group Specialization III: Kensei Focus: Axes
    Tier3 Ability I: +1 Strength
    Core4 Power Surge
    Tier4 Opportunity Attack
    Tier4 Weapon Group Specialization IV: Kensei Focus: Axes
    Tier4 Strike at the Heart
    Tier5 Weapon Master
    Tier5 One With The Blade
    Tier5 Deadly Strike: Deadly Strike
    Tier5 Keen Edge
    Core5 One Cut
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Stalwart Defender - Points spent: 22
    Core1 Toughness
    Tier1 Improved Stalwart Defense I: Durable Defense - 3 Ranks
    Tier1 Stalwart Defensive Mastery - 2 Ranks
    Core2 Stalwart Defense
    Tier2 Improved Stalwart Defense II: Resilient Defense - 3 Ranks
    Tier2 Armor Expertise - 1 Ranks
    Core3 Overbalance
    Tier3 Ability I: +1 Strength
    Tier3 Improved Stalwart Defense III: Inciting Defense - 3 Ranks
    Tier3 Greater Stalwart Defense I: Strong Defense - 3 Ranks
    Tier4 Swift Defense
    Core4 Stand Fast
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Epic Destinies: 40 APs + 16 permanent Destiny Points
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Grandmaster of Flowers - Points spent: 19
    Core1 Inner Focus
    Tier1 Strike with Poise - 3 Ranks
    Tier1 Serenity
    Core2 Disciple of Material: Adamantine
    Tier2 Hail of Blows
    Tier2 A Flower's Bloom: Deflection
    Tier2 A Dance of Flowers
    Tier3 Serene Mercy - 3 Ranks
    Core3 Disciple of Morality: Good
    Tier3 Strength of Stone - 2 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fury of the Wild - Points spent: 44
    Core1 Die Hard
    Tier1 Epic Strike: Adrenaline - 3 Ranks
    Tier1 Enduring - 1 Ranks
    Core2 Die Harder
    Tier2 Speed or Strength: Boulder's Might - 3 Ranks
    Tier2 Primal Scream
    Tier2 Gird against Demons
    Core3 Die Hardest
    Tier3 Wild Weapons: Doublestrike - 3 Ranks
    Tier3 Force of Fury: Furious Force - 3 Ranks
    Tier3 Embrace the Pain - 3 Ranks
    Core4 Be the Whirlwind
    Tier4 Force Selector: Overwhelming Force - 3 Ranks
    Tier4 The Voice of Fury
    Tier4 Top Dog
    Tier4 Unquenchable Rage - 3 Ranks
    Tier4 Wade Through: Wade Through - Doublestrike - 3 Ranks
    Tier5 Scarred by Chaos
    Tier5 Unbridled Fury
    Tier5 Nature's Fury
    Tier5 Lore of the Wilds
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Unyielding Sentinel - Points spent: 1
    Core1 Unyielding
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Weapon Damage
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Melee Power:· 182.0
    Doublestrike: 19%
    Strikethrough: 50%
    Mainhand damage ability multiplier: 1
    Offhand damage ability multiplier: 0
    Off-Hand attack Chance: 25%
    Fortification Bypass: 0%
    Dodge Bypass: 0%
    Helpless Damage bonus: 65%
    Ranged Power: 144.0
    Doubleshot Chance: 5%

    Sneak Attack Attack bonus: 0
    Sneak Attack Damage: 0d6+0

    Tactical DCs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Stunning Blow · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 49 : 10 + Str Mod(12) + Stun(27)
    Improved Trip · · · · · · · · · · ·Balance vs 47 : 14 + Str Mod(12) + Trip(21)
    Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 8 : d20 + Intimidate(8)
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 8 : d20 + Diplomacy(8)
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 8 : d20 + Bluff(8)
    Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 43 : 10 + Str Mod(12) + Sunder(21)
    Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 43 : 10 + Str Mod(12) + Trip(21)
    ------------------------------------------------------------------------------------------


    Recommend Enhancemnt Levelling Order would be:
    Free points 1 racial core 1 Horc (save extra point for later) + 1 Harper Core 1
    1pt + 1 free saved point for Orcish Weapon Training I
    3 pts in Kensai for Core 1 + Kensei Focus Axes I
    8pts in Frenzied for 3 ranks blood tribute, core 1 frenzied, die hard 3 ranks + extra point (i went cracking attack 1 rank)
    13pts Stalwart Defender for Core 2 + tier 1/2s and 3 ranks of tenacious def (which will reset to strong defense after t5 kensai is available) This is to get the 25% competence bonus to HPs early, which later is gained from Kensai t5.
    34 total pts in kensai for core 4 and tier 5s
    Reset Stalwart Tree and spend 17AP as above for run speed bonus in heavy armor and quality HP bonus in core 4.
    Spend remaining in Horc Tree
    *Note if you do not have +2 racial AP and/or universal tree tome, just omit orcish weapon training IV and/or Harper Core 1 altogether and ignore the early spend on Horc and just spend after rest if done.

    **Can also opt out of heavy armor and go medium, and save 3 feats for a cost of +27 MRR/PRR, however the build suffers with light or pajamas as you lose the +6 str from stalwart defense. Another alternative is to go Bastard Sword with shield and keep +6 str and pickup some shield mastery stuff, but I personally prefer the extra damage and better choices from Great Axes.
    Last edited by jskinner937; 12-02-2022 at 09:34 PM.

  2. #2
    Community Member C-Dog's Avatar
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    This is a strong build, but a couple minor critiques...

    First, you list a 32 point build - most everyone will start w/ 28 pt builds (short of buying same). Easy fix to drop Con to 16, but needs to happen.

    Quote Originally Posted by jskinner937 View Post
    1 · · Barbarian(1)· · ·Standard: Stunning Blow
    2 · · Barbarian(2)· · ·
    3 · · Fighter(1)· · · ·Standard: Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Power Attack
    Also, no convincing* reason to take Barb as your first two classes.

    (* Without a Tome, this build will have a big 1 skill point/level; that's Jump 23, or UMD 11, or whatever. Starting with Barb at Level 1 gets you 3 more skill points - +5 in Swim (vs +2), or +2 in any other skill (Haggle?). Not convincing imo.)

    Although you only need 8 AP for Blood Tribute (so by starting Barb 2 could get it before level 3), Korthos offers no great threat to a well-built melee, and the added DPS of Fighter 1 (esp the 4 AP Kensai +8 to damage boost) would only make that go faster.

    Fighter/Barb/Barb would still get you Blood Tribute for early Level 3, in time for Borderlands and well before The Harbor (when lightning bolts first show up and you actually need it).

  3. #3
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    Quote Originally Posted by C-Dog View Post
    This is a strong build, but a couple minor critiques...

    First, you list a 32 point build - most everyone will start w/ 28 pt builds (short of buying same). Easy fix to drop Con to 16, but needs to happen.


    Also, no convincing* reason to take Barb as your first two classes.

    (* Without a Tome, this build will have a big 1 skill point/level; that's Jump 23, or UMD 11, or whatever. Starting with Barb at Level 1 gets you 3 more skill points - +5 in Swim (vs +2), or +2 in any other skill (Haggle?). Not convincing imo.)

    Although you only need 8 AP for Blood Tribute (so by starting Barb 2 could get it before level 3), Korthos offers no great threat to a well-built melee, and the added DPS of Fighter 1 (esp the 4 AP Kensai +8 to damage boost) would only make that go faster.

    Fighter/Barb/Barb would still get you Blood Tribute for early Level 3, in time for Borderlands and well before The Harbor (when lightning bolts first show up and you actually need it).
    Good point. I always have 32 point build unlock on HC server. I suspect since I always have VIP active during HCL for opening elite.

    I did note the change with fighter starting at 1 as you suggested above. And also posted as 28pt build with note to add CON for 32pt build. Thank you for the critique.

    And yeah as far as skills, I did not bother posting. I personally max jump and drop a few half points into tumble.
    Last edited by jskinner937; 12-02-2022 at 04:33 PM.

  4. #4
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    maybe I'll give it a try


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