Results 1 to 4 of 4
  1. #1
    Community Member
    Join Date
    Jul 2010
    Posts
    60

    Default Bizmarkie - Clonk AF - 14/5/1 Clr/Mnk/Fvs THF

    This is build I'm trying to maximize for THF with CC and lots of helpless amp. So far the Lotus stun is off the charts, DC 122. And the Feral Charge sometimes even hits something! And when it does, it works. DPS is good not uber.

    Clonk AF? Clonk And Fvs.

    The idea in a nutshell is to be a Clonk and not use a stick. And add FVS for the trance to add wis to tactics. You need the Eidolon of Shadow Greatsword to be centered and not have 5 levels of Ftr for Kensai.

    Sequence: Feral into battle > Lotus > cleave >cleave WIN!

    If i get too peeved at feral charge ill go back to War Domain. but im liking the HP for now.

    This is my first attempt at dino-gearing. I'd love some feedback on the set choices.


    Character name: Biz Clonk AF
    Classes: 14 Cleric, 10 Epic, 5 Monk, 2 Legendary, 1 Favored Soul
    Race: Human · · · · · · · ·Alignment: Lawful Good

    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · 15% · · ·Displacement:· ·25%
    Str:· · 13· · 8 · ·33 · · ·HP:· · · ·2457 · · ·AC:· ·143
    Dex:· · 13· · 8 · ·34 · · ·PRR: · · · ·81
    Con:· · 16· · 8 · ·55 · · ·MRR: · · · ·56 · · ·+Healing Amp:· ·101
    Int:· · ·8· · 8 · ·24 · · ·Dodge: · 43/43 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · 18· · 8 · ·89 · · ·Fort:· · ·139% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · ·8· · 8 · ·39 · · ·SR:· · · · ·48 · · ·BAB: · · · · · · 18
    DR:
    Immunities: Disease, Fear, Slippery Surfaces, Falling Damage, Most forms of Knockdown, Magic Missiles, Drowning, Death effect, Level drain, Freedom of Movement, Magic Missiles, Magical Controls and Compulsion, Magic Missiles, Enchantment and charm spells, Freedom of Movement, Fear, Death effect, Level drain

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Cleric(1) · · · ·Standard: Dodge
    · · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Mobility
    · · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of Aureon
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(4), Heal(4)
    2 · · Monk(1) · · · · ·Monk Bonus: Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Jump(2)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Heal(2)
    3 · · Monk(2) · · · · ·Standard: Precision
    · · · · · · · · · · · ·Monk Bonus: Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Jump(2)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Heal(2)
    4 · · Monk(3) · · · · ·Monk Philosophy: Path of Harmonious Balance: Fists of Light
    · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Jump(2)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Heal(2)
    5 · · Monk(4) · · · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Jump(2)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Heal(2)
    6 · · Monk(5) · · · · ·Standard: Adept of Forms
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Concentration(1), Jump(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Heal(2)
    7 · · Cleric(2) · · · ·Domain: Animal Domain Tier I
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2)
    8 · · Cleric(3) · · · ·Wisdom: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2)
    9 · · Cleric(4) · · · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2)
    10· · Cleric(5) · · · ·Domain Feat: Animal Domain Tier II
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2)
    11· · Cleric(6) · · · ·Deity: Search the Soul
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2)
    12· · Cleric(7) · · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2)
    13· · Cleric(8) · · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2)
    14· · Cleric(9) · · · ·Domain Feat: Animal Domain Tier III
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2)
    15· · Cleric(10)· · · ·Standard: Master of Forms
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Jump(2)
    16· · Cleric(11)· · · ·Wisdom: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Jump(2)
    17· · Cleric(12)· · · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Jump(2)
    18· · Cleric(13)· · · ·Standard: Greater Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Jump(2)
    19· · Cleric(14)· · · ·Domain Feat: Animal Domain Tier IV
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Jump(2)
    20· · Favored Soul(1) ·Wisdom: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Jump(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(2)
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Grandmaster of Forms
    · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Tactician
    26· · Epic(6) · · · · ·
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
    · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Empower Healing Spell
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Astral Plane
    31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Deific Warding
    32· · Legendary(2)· · ·Wisdom: +1 Level up

    Active User Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Reaper
    Action Boost
    Ocean Stance
    Precision
    Divine Will
    Enchant Weapon

    Active Auto Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Two Handed Fighting
    Great Sword
    Human
    Cloth Armor
    Centered
    Good
    Lawful
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Human - Points spent: 3
    Core1 Versatility I: Melee and Ranged Power
    Core2 Adaptability: +1 Wisdom
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Ninja Spy - Points spent: 38
    Core1 Basic Ninja Training
    Tier1 Sneak Attack Training I
    Tier1 Acrobatic - 3 Ranks
    Tier1 Subtlety - 3 Ranks
    Tier2 Sneak Attack Training II
    Tier2 Agility - 3 Ranks
    Tier2 Elemental Ki Strikes: Fists of Iron
    Tier3 Sneak Attack Training III
    Tier3 Ability I: +1 Wisdom
    Tier4 Ability II: +1 Wisdom
    Tier4 No Mercy - 3 Ranks
    Tier4 Sneak Attack Training IV
    Tier5 Deadly Striker
    Tier5 Crippling Strike
    Tier5 Shadow Double
    Tier5 Self Defense
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    War Soul - Points spent: 4
    Core1 Smite Foe: Smite Foe (Melee)
    Tier1 Divine Might: Divine Will - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Vistani Knife Fighter - Points spent: 8
    Core1 Knife Expertise
    Tier1 Acrobatic - 3 Ranks
    Tier1 Undead Hunter
    Tier2 Haste Boost - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Falconry - Points spent: 27
    Core1 Summon Falcon: Summon Raven
    Tier1 Rugged - 3 Ranks
    Tier1 Out in Nature - 3 Ranks
    Tier1 Practiced Accuracy - 1 Ranks
    Tier2 Watch the Center - 3 Ranks
    Core2 Ability I: Charisma
    Tier3 Killer Instinct II
    Tier3 Conditioning
    Core3 Well Rounded I
    Tier3 Eyes of the Eagle
    Core4 Ability II: Wisdom
    Tier4 No Mercy - 3 Ranks
    Tier4 Coordinated Strikes: Coordinated Cleave
    Tier4 Expose Weakness
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Epic Destinies: 40 APs + 13 permanent Destiny Points
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Shadowdancer - Points spent: 11
    Core1 Shadow Training
    Tier1 Assassinate - 2 Ranks
    Tier1 Stealthy - 3 Ranks
    Core2 Step Through Shadows
    Tier2 Lithe - 3 Ranks
    Core3 The Darkest Luck
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Legendary Dreadnought - Points spent: 4
    Core1 Fearless
    Tier1 Epic Tactics - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Grandmaster of Flowers - Points spent: 46
    Core1 Inner Focus
    Tier1 Strike with Poise - 3 Ranks
    Tier1 Enlightenment - 1 Ranks
    Tier1 Serenity
    Core2 Disciple of Material: Adamantine
    Tier2 Grandmaster Strikes: Drifting Lotus - 3 Ranks
    Tier2 Hail of Blows
    Tier2 A Flower's Bloom: Deflection
    Tier2 A Dance of Flowers
    Core3 Disciple of Morality: Good
    Tier3 Catch the Wind - 3 Ranks
    Tier3 Flow of Water - 3 Ranks
    Tier3 Strength of Stone - 3 Ranks
    Tier3 Serene Mercy - 1 Ranks
    Core4 Disciple of Philosophy: Enlightening Philosophy
    Tier4 The Clarity of Law - 3 Ranks
    Tier4 Epic Strike Upgrades: Lotus Bloom
    Tier4 The Delight of Chaos - 3 Ranks
    Tier5 Imposing Force
    Tier5 Everything is Nothing
    Tier5 Beyond the Center - 3 Ranks
    Tier5 Legendary Flurry of Blows - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Dread Adversary - Points spent: 0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Dire Thaumaturge - Points spent: 12
    Core1 Reaper's Arcanum I
    Tier1 Reapers's Ability I: +1 Wisdom
    Tier1 Reaper's Focus I
    Tier1 Reaper's Arcana I - 3 Ranks
    Core2 Reaper's Arcanum II
    Tier2 Reaper's Ability II: +1 Wisdom
    Tier2 Reaper's Focus II
    Tier2 Reaper's Arcana II - 3 Ranks
    Core3 Reaper's Arcanum III: +1 Wisdom
    Tier3 Reaper's Ability III: +1 Wisdom
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Grim Barricade - Points spent: 7
    Core1 Reaper's Defense I
    Tier1 Reaper's Constitution I
    Tier1 Reaper's Evasion I - 3 Ranks
    Tier2 Reaper's Constitution II
    Core2 Reaper's Defense II
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 175 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Light/Alignment · · · · · 403 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Cold· · · · · · · · · · · 175 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Electric· · · · · · · · · 175 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Evil· · · · · · · · · · · 160 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Fire· · · · · · · · · · · 180 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Force/Untyped · · · · · · 185 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Negative· · · · · · · · · 466 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Physical· · · · · · · · · 160 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Poison· · · · · · · · · · 398 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Positive· · · · · · · · · 466 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Repair· · · · · · · · · · 157 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Rust· · · · · · · · · · · 157 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Sonic · · · · · · · · · · 183 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Cleric Spells
    L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 68
    L1: Bless · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 68
    L1: Divine Favor· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 68
    L1: Nightshield · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 68
    L1: Obscuring Mist· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 68
    L1: Remove Fear · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 68
    L2: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 69
    L2: Close Wounds· · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 69
    L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 69
    L2: Seek Eternal Rest · · · · · · · · · · · Conjuration · · 69
    L2: Soundburst· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 69
    L2: Spawn Screen· · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 69
    L3: Cure Serious Wounds · · · · · · · · · · Conjuration · · 70
    L3: Dispel Magic· · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 70
    L3: Magic Circle Against Evil · · · · · · · Abjuration· · · 70
    L3: Prayer· · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 70
    L3: Searing Light · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 70
    L3: Water Breathing · · · · · · · · · · · · Transmutation · 70
    L4: Cure Critical Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 71
    L4: Death Ward· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 71
    L4: Dismissal · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 71
    L4: Divine Power· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 71
    L4: Holy Smite· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 71
    L4: Shield of Faith, Mass · · · · · · · · · Abjuration· · · 71
    L5: Cure Light Wounds, Mass · · · · · · · · Conjuration · · 72
    L5: Divine Punishment · · · · · · · · · · · Evocation · · · 72
    L5: Greater Command · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 72
    L5: Summon Monster V· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 72
    L5: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 72
    L6: Cure Moderate Wounds, Mass· · · · · · · Conjuration · · 73
    L6: Blade Barrier · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 73
    L6: Cometfall · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 73
    L6: Greater Dispel Magic· · · · · · · · · · Abjuration· · · 73
    L6: Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 73
    L7: Cure Serious Wounds, Mass · · · · · · · Conjuration · · 74
    L7: Freedom of Movement, Mass · · · · · · · Abjuration· · · 74
    L7: Greater Restoration · · · · · · · · · · Conjuration · · 74
    L7: Spell Resistance, Mass· · · · · · · · · Abjuration· · · 74
    L8: Cure Critical Wounds, Mass· · · · · · · Conjuration · · 75
    Favored Soul Spells
    L1: Bane· · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 68
    L1: Doom· · · · · · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 68
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Tactical DCs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 38 : d20 + Intimidate(38)
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 38 : d20 + Diplomacy(38)
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 38 : d20 + Bluff(38)
    Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 57 : 10 + Str Mod(11) + Sunder(36)
    Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 72 : 10 + Str Mod(11) + Trip(51)
    Turn Undead · · · · · · · · · · · ·Creature HD vs d20 + 14 : d20 + Cha Mod(14)
    Breath of the Fire Dragon · · · · ·Reflex vs 54 : 10 + Wis Mod(39) + Monk(5)
    The Gathering Storm · · · · · · · ·Fortitude vs 54 : 10 + Wis Mod(39) + Monk(5)
    The Raging Sea· · · · · · · · · · ·Fortitude vs 54 : 10 + Wis Mod(39) + Monk(5)
    The Trembling Earth · · · · · · · ·Fortitude vs 54 : 10 + Wis Mod(39) + Monk(5)
    Falling Star Strike · · · · · · · ·Fortitude vs 54 : 10 + Wis Mod(39) + Monk(5)
    Freezing The Lifeblood· · · · · · ·Fortitude vs 54 : 10 + Wis Mod(39) + Monk(5)
    Pain Touch· · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 54 : 10 + Wis Mod(39) + Monk(5)
    Touch Of Despair· · · · · · · · · ·Fortitude vs 54 : 10 + Wis Mod(39) + Monk(5)
    Animal Domain Tier IV · · · · · · ·Reflex vs 109 : 19 + Wis Mod(39) + Trip(51)
    Falconry: Diving Strike · · · · · ·Balance vs 120 : 10 + Wis Mod(39) + Assassinate(39) + Character Level(32)
    Falconry: Coordinated Cleave· · · ·? vs 120 : 10 + Wis Mod(39) + Assassinate(39) + Character Level(32)
    Lotus Bloom · · · · · · · · · · · ·Balance vs 120 : 20 + Max Mod(Str(11), Dex(12), Con(22), Int(7), Wis(39), Cha(14)) + Stun(61)
    Everything is Nothing · · · · · · ·Fortitude vs 120 : 20 + Max Mod(Str(11), Dex(12), Con(22), Int(7), Wis(39), Cha(14)) + Stun(61)
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Equipped Gear Set: Standard
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Armor · · · · Legendary Robe of the Locus · Drops in: U55: Quest: Trials of the Triceratops, end chest
    · · · · · · · Blue: +44 Sapphire of Hitpoints
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Echoes of the Walking Ancestors
    · · · · · · · Deacon of the Auricular Sacrarium
    Belt· · · · · Dinosaur Bone Belt· ·Drops in: The Isle of Dread, any legendary chest; or Dread saga legendary end reward
    · · · · · · · IoD: Accessory: Artifact Scale Slot: Scale: False Life
    · · · · · · · IoD: Accessory: Fang Slot: Fang: Healing Amplification +56
    · · · · · · · IoD: Accessory: Claw Slot: Claw: Stunning
    · · · · · · · IoD: Accessory: Horn Slot: Horn: Enhanced Ghostly
    · · · · · · · IoD: Set Bonus Slot: Echoes of the Walking Ancestors
    · · · · · · · Blue: +5 Diamond of Insightful Constitution
    · · · · · · · Green: +5 Diamond of Insightful Dexterity
    · · · · · · · Yellow: Globe of True Imperial Blood
    · · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
    · · · · · · · Filigree 1: The Abiding Path: Wisdom
    · · · · · · · Filigree 2: The Abiding Path: Stunning DC
    · · · · · · · Filigree 3: Celerity/Vigilance: +2 Wisdom
    Boots · · · · Legendary Admiral's Gumshoes· ·Drops in: Quest: Captive of the Hidden God, end chest
    · · · · · · · IoD: Accessory: Scale Slot: Empty augment slot
    · · · · · · · Green: +14 Topaz of Damage
    · · · · · · · Colorless: Empty augment slot
    · · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
    Bracers · · · Legendary Admiral's Wristwatch· ·Drops in: Quest: Plundering Pirates' Point, end chest
    · · · · · · · IoD: Accessory: Scale Slot: Empty augment slot
    · · · · · · · Green: Sapphire of Greater Heroism
    · · · · · · · Colorless: Empty augment slot
    · · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
    Cloak · · · · Legendary Walking Ancestor's Shroud · Drops in: Quest: Whispers of Return, end chest
    · · · · · · · Green: +12 Sapphire of Protection
    · · · · · · · Colorless: Empty augment slot
    · · · · · · · Echoes of the Walking Ancestors
    Gloves· · · · Legendary Greenpine Gauntlets · Drops in: Quest: The Curse and the Captive Crustacean, end chest
    · · · · · · · IoD: Accessory: Scale Slot: Empty augment slot
    · · · · · · · Green: +14 Diamond of Heal
    · · · · · · · Colorless: Empty augment slot
    · · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
    Goggles · · · Legendary Collective Sight· ·Drops in: Quest: Blown Deadline
    · · · · · · · Nearly Finished (SDCIWC): +13 Wisdom
    · · · · · · · Nearly Finished (Ins SDCIWC): +6 Insightful Wisdom
    · · · · · · · Blue: +2 Festive Wisdom
    Helmet· · · · Legendary Executioner's Helm· ·Drops in: Quest: Secret of the Slavers' Stockade (Epic), End chest
    · · · · · · · Green: +12 Sapphire of Defense
    · · · · · · · Legendary Slavelords Set Bonus: Empty augment slot
    Necklace· · · Legendary Pendant of the Sky· ·Drops in: Quest: The Stone Crypt Chronicle, end chest
    · · · · · · · IoD: Accessory: Fang Slot: Empty augment slot
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Colorless: Empty augment slot
    · · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
    Ring1 · · · · Legendary Chieftain · Drops in: Quest: Graveyard Shift
    · · · · · · · Blue: +14 Sapphire of Dodge
    Ring2 · · · · Legendary Signet Ring of the Sky· ·Drops in: Quest: The Curse and the Captive Crustacean
    · · · · · · · IoD: Accessory: Claw Slot: Claw: Trip
    · · · · · · · Green: +2 Festive Constitution
    · · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
    Trinket · · · Legendary Red Raptor Feather· ·Drops in: Quest: Captive of the Hidden God
    · · · · · · · IoD: Accessory: Fang Slot: Fang: Seeker +14
    · · · · · · · Green: Sapphire of Good Luck + 3
    · · · · · · · Colorless: Empty augment slot
    · · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
    Weapon1 · · · Eidolon of the Shadow · Drops in: U48 Raid: The Dryad and the Demigod feytwisted chest.
    · · · · · · · Red: Ruby of the Endless Night
    · · · · · · · Purple: Ruby of +8d6 Sonic Damage
    · · · · · · · Filigree 1: The Abiding Path: Wisdom
    · · · · · · · Filigree 2: The Abiding Path: Stunning DC
    · · · · · · · Filigree 3: Soulweaver: Wisdom
    · · · · · · · Filigree 4: Celerity/Vigilance: +2 Wisdom
    · · · · · · · Filigree 5: The Abiding Path: PRR
    Weapon2 · · · Restricted by another item in this gear set
    Trinket2· · · Restricted by another item in this gear set
    Trinket3· · · Restricted by another item in this gear set

    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Last edited by jasonayoung; 11-18-2022 at 08:04 AM.

  2. #2
    Community Member Arsont's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Posts
    258

    Default

    Quote Originally Posted by jasonayoung View Post
    This is build I'm trying to maximize for THF with CC and lots of helpless amp. So far the Lotus stun is off the charts, DC 122. And the Feral Charge sometimes even hits something! And when it does, it works. DPS is good not uber.
    I like the idea of this build; I've personally never been brave enough to drop War domain and lose out on the +1/1 crit mod, but at least you picked up the +1 range from Ninja Spy. I've considered doing something similar for my next Apostate life, so I'll be curious how this feels to play. I don't have enough experience with the Dino gear myself, so I'll just give my 2cp on something else:

    Enhancements
    Ninja Spy spend looks fine. I'm not sure how much mileage you'd get out of Subtlety, but you could always swap Fist of Light to Darkness and take the 3 points in Ninjitsu for +3 hit/damage if you end up soloing or just not using the FoL finishers.

    8 ap to Vistani is pretty standard, no complaints here.

    You spend 4 points in War Soul, but 27 in Falconry; You could easily pick up the wis trance from Falconry for 3 points and use the extra point to take the Henshin or Shintao core I, either of which would give this build more value than WS core I. Unless you need the to-hit from a full Wis trance (The Falconry one gives damage and tactics, but not to-hit), there's not much reason to take it when you're so already heavily invested in Falconry. Similarly, I noticed you took +1 cha in Falconry instead of an extra +1 wis. If you don't need the +1 wis here due to an odd mod, you could drop the +1 wis from the Human tree and swap the Falconry one from cha to wis. If you couple this with the change I suggested earlier, you'd also be able to take Falconry core V.

    I see you took Action Boost: Melee/Power from human; Unless something has changed, this still has a shared cool down with Action Boost:Haste from Vistani. Haste is the superior boost, so I'd suggest either swapping the MP/RP boost to Skills or Spell Power, or saving the AP and using it somewhere else.

    Alternatively, you could try to wiggle your points around, trade 1 fvs or an extra level of monk, and take NS cores II and III for Shadow Veil. Bonus: 6 monk frees up a feat for you by autogranting Adept of Forms (Easy option is Discipline for an extra +5/5 PRR/MRR from Grandmaster of Flowers cores). Or, if you're adamant on keeping 1 Fvs, you could still wiggle some points around (Probably drop them from Human) and put them in Beacon of Hope for some heal amp, Good Hope SLA, and potentially more PRR or positive spell power.

    Also, I noticed you took Killer Instinct II, but not I. I'd drop Eyes of the Eagle to take Killer Instinct I, since you can take True Seeing as a cleric spell.

    Gear
    I'll have to wait until I can pull up my builder before really diving in on your gear; One obvious thing you could look at is the overlap between having a False Life augment slotted on your armor, and the Scale slot on your dino bone belt be False Life as well.

    Depending on DC's, you might want to look at trying to fit in some artifact Doublestrike/fort bypass/melee power, possibly at the cost of the Ancestor's set. The best benefit of the Isle's Curse set is that it's profane, so plays pretty well with most of the other 2/3 piece sets (Sands, VoN, Sharn, etc). It's significant gear Tetris, but probably worth taking a look at.

    Anyhow, that's what I've got for now, without pulling up my builder. Hopefully something here helps!
    I am the one without the pants!
    Quote Originally Posted by Shade View Post
    Set the bar low. Minimize the risks, and youll always win.

  3. #3
    Community Member
    Join Date
    Jul 2010
    Posts
    60

    Default

    Quote Originally Posted by Arsont View Post
    I like the idea of this build; I've personally never been brave enough to drop War domain and lose out on the +1/1 crit mod, but at least you picked up the +1 range from Ninja Spy. I've considered doing something similar for my next Apostate life, so I'll be curious how this feels to play. I don't have enough experience with the Dino gear myself, so I'll just give my 2cp on something else:

    Enhancements
    Ninja Spy spend looks fine. I'm not sure how much mileage you'd get out of Subtlety, but you could always swap Fist of Light to Darkness and take the 3 points in Ninjitsu for +3 hit/damage if you end up soloing or just not using the FoL finishers.

    8 ap to Vistani is pretty standard, no complaints here.

    You spend 4 points in War Soul, but 27 in Falconry; You could easily pick up the wis trance from Falconry for 3 points and use the extra point to take the Henshin or Shintao core I, either of which would give this build more value than WS core I. Unless you need the to-hit from a full Wis trance (The Falconry one gives damage and tactics, but not to-hit), there's not much reason to take it when you're so already heavily invested in Falconry. Similarly, I noticed you took +1 cha in Falconry instead of an extra +1 wis. If you don't need the +1 wis here due to an odd mod, you could drop the +1 wis from the Human tree and swap the Falconry one from cha to wis. If you couple this with the change I suggested earlier, you'd also be able to take Falconry core V.

    I see you took Action Boost: Melee/Power from human; Unless something has changed, this still has a shared cool down with Action Boost:Haste from Vistani. Haste is the superior boost, so I'd suggest either swapping the MP/RP boost to Skills or Spell Power, or saving the AP and using it somewhere else.

    Alternatively, you could try to wiggle your points around, trade 1 fvs or an extra level of monk, and take NS cores II and III for Shadow Veil. Bonus: 6 monk frees up a feat for you by autogranting Adept of Forms (Easy option is Discipline for an extra +5/5 PRR/MRR from Grandmaster of Flowers cores). Or, if you're adamant on keeping 1 Fvs, you could still wiggle some points around (Probably drop them from Human) and put them in Beacon of Hope for some heal amp, Good Hope SLA, and potentially more PRR or positive spell power.

    Also, I noticed you took Killer Instinct II, but not I. I'd drop Eyes of the Eagle to take Killer Instinct I, since you can take True Seeing as a cleric spell.

    Gear
    I'll have to wait until I can pull up my builder before really diving in on your gear; One obvious thing you could look at is the overlap between having a False Life augment slotted on your armor, and the Scale slot on your dino bone belt be False Life as well.

    Depending on DC's, you might want to look at trying to fit in some artifact Doublestrike/fort bypass/melee power, possibly at the cost of the Ancestor's set. The best benefit of the Isle's Curse set is that it's profane, so plays pretty well with most of the other 2/3 piece sets (Sands, VoN, Sharn, etc). It's significant gear Tetris, but probably worth taking a look at.

    Anyhow, that's what I've got for now, without pulling up my builder. Hopefully something here helps!
    The Falconry trance has limited uses so you can't keep it up all the time. But you're right my Enhancements are a little janky and unoptimized. I'm not running it exactly like this in game tbh. I'll update with what I'm running. I'm at 92 wis standing, no pots, and 123 lotus DC.

    Feral charge sucks. Omg it hits nothing. Ever.

  4. #4
    Community Member
    Join Date
    Jul 2010
    Posts
    60

    Default

    Ok just checked. NS Action Boost was just filler to get to t5. I moved it to one point of stealthy and kept my soe d at 38.

    In Falconry I didn't take eye if eagle. I took 4 cores with 2 wis.
    T1: PRR and Hamp
    T2: assassinate and diving attack strike
    T3: Killer Instinct ii and conditioning
    T4: no mercy, Coordinated strike and expose weakness

    KI 2 includes KI 1 so it's not necessary to take both

    My choices are based on the timing of my attack sequence. For example, I only want 3 or 4 active attacks in a chain, depending on the cooldown of my best one. I want to get back to it as soon as possible. So I rarely find myself using the single target bird strike.i would replace it if there was a better option.

    I go feral into battle. Lotus for CC and dps, Coordinated cleave which blinds, then shadow double. By then lotus is back and everything is dead anyway. I use EiN and split the soul heavily too

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

This form's session has expired. You need to reload the page.

Reload