I always loved playing a CLONK with a quarterstaff, in Pajamas. So when I saw the sacred fist tree and all its juicyness, I thought there might be some synergy there. I dont like punching and hitting button combos. God bless you if you do, youre smarter than I am!
I knew this would be very defensive. And I knew DPS would just be ok. I dont know how the SF spells will add to DPS. I'm starting from 1 and I'll update this as I go. It's just a plan for now. I have a lot of sticks for all levels.
Discussion Points:
Rogue is for attack speed, haste boost, evasion, and trapping XP. With 100ish reflex thisll be fun.
Pally levels get holy sword and a bunch of the SF dmg dice, which ill convert to light and amp with melee power. Sticks will be deity weapon with Aureon and implement in DC.
2000HP in reaper. dodge, lesser displace, ghostly, massive saves, evasion, self heal. And a woowoo stick for the luls.
Now I could go tactics and try to knock stuff down/out, using trips and GMoF drifting lotus. Thats a lot of investment when other people do a lot of CC and this toon will probably party. So I'm going to leverage a weird angle and go radiant servant and use my Turns for something useful. In group play, a paladin using healing burst would be kinda... useful in the middle of the melees. No target heals are great when youre in eDF stance and limited to touch range.
ToDo: refine the stats to get them even at end game. Identify trappy swaps. Get elemental resist and absorb up.
I would lovecomments and suggestions!
Character name: Affirmed Palonkadonk
Classes: 18 Sacred Fist, 10 Epic, 2 Legendary, 2 Rogue
Race: Drow· · · · · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · 10% · · ·Displacement:· ·25%
Str:· · 13· · 8 · ·47 · · ·HP:· · · ·2073 · · ·AC:· ·152
Dex:· · 10· · 8 · ·40 · · ·PRR: · · · 145
Con:· · 12· · 8 · ·53 · · ·MRR: · · 66/50 · · ·+Healing Amp:· ·153
Int:· · 15· · 8 · ·48 · · ·Dodge: · 27/27 · · ·-Healing Amp:· · 45
Wis:· · ·8· · 8 · ·40 · · ·Fort:· · ·232% · · ·Repair Amp:· · · 45
Cha:· · 20· · 8 · ·78 · · ·SR:· · · · ·13 · · ·BAB: · · · · · · 32
DR:
Immunities: Sleep, Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Energy Drain, Weapon Durability Damage, Magic Missiles, Petrification, Freedom of Movement, Death Effects, Death effect, Level drain, Fear, Magical Controls and Compulsion, Magic Missiles, Magic Missiles, Enchantment and charm spells
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Rogue(1)· · · · ·Standard: Two Handed Fighting (Requires Feat Swap with Fred)
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(4), Disable Device(4), Open Lock(4), Search(4)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Heal(4)
2 · · Sacred Fist(1)· ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(3)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Search(2)
3 · · Sacred Fist(2)· ·Standard: Dodge
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Disable Device(3), Search(2)
4 · · Sacred Fist(3)· ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Disable Device(3), Search(2)
5 · · Sacred Fist(4)· ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Disable Device(2), Search(2)
6 · · Sacred Fist(5)· ·Standard: Swords to Plowshares
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Disable Device(2), Search(2)
7 · · Sacred Fist(6)· ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Disable Device(2), Search(2)
8 · · Sacred Fist(7)· ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Disable Device(2), Search(2)
9 · · Sacred Fist(8)· ·Standard: Improved Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Disable Device(2), Search(2)
10· · Sacred Fist(9)· ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Disable Device(2), Search(2)
11· · Sacred Fist(10) ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(2), Disable Device(2), Search(2)
12· · Sacred Fist(11) ·Standard: Improved Critical: Bludgeoning Weapons
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(2), Disable Device(2), Search(2)
13· · Sacred Fist(12) ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(2), Disable Device(2), Search(2)
14· · Sacred Fist(13) ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(2), Disable Device(2), Search(2)
15· · Rogue(2)· · · · ·Standard: Greater Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(7), Disable Device(1), Open Lock(2), Search(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Heal(2)
16· · Sacred Fist(14) ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(2), Disable Device(2), Search(2)
17· · Sacred Fist(15) ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(2), Disable Device(2), Search(2)
18· · Sacred Fist(16) ·Standard: Precision
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(2), Disable Device(2), Search(2)
19· · Sacred Fist(17) ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(2), Disable Device(2), Open Lock(1), Search(2)
20· · Sacred Fist(18) ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(2), Disable Device(2), Open Lock(1), Search(2)
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Empower Healing Spell
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Harbinger of Chaos
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Toughness
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Embodiment of Law
32· · Legendary(2)· · ·Charisma: +1 Level up
Enhancements: 80 APs
------------------------------------------------------------------------------------------
Drow - Points spent: 9
Core1 Spell Resistance I
Core2 Ability I: +1 Charisma
Tier1 Keen Senses - 3 Ranks
Core3 Spell Resistance II
Core4 Ability II: +1 Charisma
------------------------------------------------------------------------------------------
Sacred Fist - Points spent: 50
Core1 Sacred Flame
Tier1 Sacred Strike I
Tier1 Extra Smite - 3 Ranks
Core2 Strike Evil
Tier2 Sacred Strike II
Tier2 Exalted Whirlwind
Tier2 Fast Movement
Core3 Soothe the Suffering
Tier3 Ability I: Shadowguard: +1 Charisma
Tier3 Sacred Strike III
Tier3 Exalted Smite - 3 Ranks
Tier3 Light of Hope
Tier4 Ability II: Shadowguard: +1 Charisma
Tier4 Iron Skin - 3 Ranks
Tier4 Light of Glory
Tier4 Deflect Arrows
Tier4 Sacred Strike IV
Core4 Defend Against Darkness
Tier5 Sacred Strike V
Tier5 Evasive Dance - 3 Ranks
Tier5 Divine Strike
Tier5 Avenging Whirlwind
Tier5 Violence Begets Violence
Core5 Rising Hope
------------------------------------------------------------------------------------------
Radiant Servant (Pal) - Points spent: 13
Core1 Paladin of Healing
Tier1 Altruism - 3 Ranks
Tier1 Bliss - 3 Ranks
Tier1 Divine Aid
Core2 Cure Moderate Wounds
Tier2 Improved Turning - 1 Ranks
Core3 Positive Energy Burst
Tier3 Ability I: +1 Charisma
------------------------------------------------------------------------------------------
Thief-Acrobat - Points spent: 8
Core1 Staff Control
Tier1 Thief Acrobatics - 2 Ranks
Tier1 Acrobat Staff Training I
Tier2 Haste Boost - 3 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Destinies: 40 APs + 12 permanent Destiny Points
------------------------------------------------------------------------------------------
Divine Crusader - Points spent: 46
Core1 Just Cause
Tier1 Spear of Light - 3 Ranks
Tier1 Divine Smite
Tier1 Consecration - 3 Ranks
Tier1 Divine Sundering - 3 Ranks
Core2 Confront any Foe
Tier2 Endless Smiting - 1 Ranks
Tier2 Bulk Up - 3 Ranks
Tier2 Shield of Light - 3 Ranks
Tier2 Holy Mantle
Core3 Weather any Blow
Tier3 Crusade
Tier3 Axiom of Faith: Aureon's Blessing
Tier3 Strike with Poise - 3 Ranks
Tier4 Cower Before Me
Tier4 Blessed Strikes - 3 Ranks
Tier4 Heavenly Presence
Core4 Sunder Evil
Tier4 Rend Armor
Tier5 Mighty Crusade
Tier5 Law of the Divine
Tier5 Blessed Blades
Tier5 Beckon Divinity
------------------------------------------------------------------------------------------
Grandmaster of Flowers - Points spent: 14
Core1 Inner Focus
Tier1 Enlightenment - 3 Ranks
Tier1 Disciple's Studies - 1 Ranks
Core2 Disciple of Material: Adamantine
Tier2 Grandmaster Strikes: Drifting Lotus - 3 Ranks
Tier2 Hail of Blows
Core3 Disciple of Morality: Chaotic
Tier3 Catch the Wind - 2 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Grim Barricade - Points spent: 15
Core1 Reaper's Defense I
Tier1 Reaper's Constitution I
Tier1 Reaper's Evasion I - 3 Ranks
Core2 Reaper's Defense II
Tier2 Reaper's Constitution II
Tier2 Reaper's Evasion II - 3 Ranks
Core3 Reaper's Defense III
Tier3 Reaper's Constitution III
Tier3 Reaper's Evasion III - 3 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid· · · · · · · · · · · 146 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Light/Alignment · · · · · 146 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Cold· · · · · · · · · · · 146 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Electric· · · · · · · · · 146 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Evil· · · · · · · · · · · 131 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Fire· · · · · · · · · · · 146 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Force/Untyped · · · · · · 151 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Negative· · · · · · · · · 169 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Physical· · · · · · · · · 131 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Poison· · · · · · · · · · 146 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Positive· · · · · · · · · 289 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Repair· · · · · · · · · · 131 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Rust· · · · · · · · · · · 131 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Sonic · · · · · · · · · · 168 · · · 0%· · · · · · · · ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Weapon Damage
------------------------------------------------------------------------------------------
Melee Power:· 152
Doublestrike: 48%
Strikethrough: 30%
Mainhand damage ability multiplier: 1
Offhand damage ability multiplier: 0
Off-Hand attack Chance: 25%
Fortification Bypass: 70%
Dodge Bypass: 0%
Helpless Damage bonus: 85%
Ranged Power: 120
Doubleshot Chance: 11%
Sneak Attack Attack bonus: 0
Sneak Attack Damage: 1d6+1
Equipped Gear Set: Standard
------------------------------------------------------------------------------------------
Armor · · · · Legendary Turncoat· ·Drops in: Quest: A Sharn Welcome
· · · · · · · Green: Globe of True Imperial Blood
· · · · · · · Legendary Part of the Family
Belt· · · · · Legendary Direbear Belt · Drops in: U48 Quest: Quid Pro Quo
· · · · · · · Green: +12 Diamond of Dexterity
· · · · · · · Eminence of Winter
Boots · · · · Legendary Deepsnow Boots· ·Drops in: U48 Quest: A Frosty Reception
· · · · · · · Green: +5 Diamond of Insightful Wisdom
· · · · · · · Eminence of Winter
Bracers · · · Legendary Cold Iron Bracers · Drops in: U48 Quest: Immortality Lessons
· · · · · · · Green: +5 Diamond of Insightful Intelligence
· · · · · · · Eminence of Winter
Cloak · · · · Legendary Cloak of Winter · Drops in: U48 Quest: Comabtting Corruption
· · · · · · · Green: +5 Diamond of Insightful Wisdom
· · · · · · · Eminence of Winter
Gloves· · · · Legendary Hammerfist· ·Drops in: Quest: Blown Deadline
· · · · · · · Blue: +2 Festive Wisdom
· · · · · · · Legendary Part of the Family
Goggles · · · Legendary Collective Sight· ·Drops in: Quest: Blown Deadline
· · · · · · · Nearly Finished (SDCIWC): +13 Charisma
· · · · · · · Nearly Finished (Ins SDCIWC): +6 Insightful Charisma
· · · · · · · Blue: +12 Sapphire of Resistance
Helmet· · · · The Brass Admiral · Drops in: Saltmarsh, any legendary chest; or The Haunting of Saltmarsh (Epic) saga end reward
· · · · · · · Yellow: +5 Diamond of Insightful Strength
· · · · · · · Green: +19 Sapphire of Shatter
· · · · · · · Blue: Sapphire of Good Luck + 3
· · · · · · · Legendary Saltmarsh Explorer
· · · · · · · Filigree 1: Embraced by Light: Charisma
· · · · · · · Filigree 2: Sanctified Fervor: Charisma
· · · · · · · Filigree 3: Soulweaver: Charisma
Necklace· · · The Family's Blessing · Drops in: Raid: Project Nemesis
· · · · · · · Yellow: +5 Diamond of Insightful Dexterity
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Legendary Part of the Family
Ring1 · · · · Legendary Celestial Topaz Ring· ·Drops in: Quest: Just Business
· · · · · · · Nearly Finished (IWC): +13 Intelligence
· · · · · · · Yellow: +2 Festive Intelligence
Ring2 · · · · Legendary Celestial Sapphire Ring · Drops in: Quest: Blown Deadline
· · · · · · · Nearly Finished (DIC): +13 Constitution
· · · · · · · Yellow: +2 Festive Charisma
Trinket · · · Legendary Battleworn Medal· ·Drops in: U46: Quest: Heart of the Problem
· · · · · · · Blue: +12 Diamond of Wisdom
Trinket2· · · Restricted by another item in this gear set
Trinket3· · · Restricted by another item in this gear set
------------------------------------------------------------------------------------------