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  1. #1
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    Smile Mary's Hardcore League Rogue Build

    HELLO! I'm Mary -
    Hope you are all doing well -
    today we are talking about TRAPPING for Hardcore League
    And this is my Hardcore Trapper build - this trapper will get you through all the traps from 1-32.

    Presented is a 32 point build. If you only have 28 you can still make this work

    Understand I'm not an expert on rogues, I'm just a nerd who plays a lot of DDO. I have played this build for
    years trapping on my main server successfully, and it performs just as well on Hardcore League.

    Also, trapping is an art, not a science, so some will be better than others at the nuances of it; I can't help you
    with that but I can help give you a nudge in the right direction for trapping on hardcore.

    For your Race - there really is only one choice: Warforged
    For your Alignment - neutral, this is to save you from nasty chaotic, lawful, good, evil damage etc.

    For your stats - your main stat is INTELLIGENCE. You take this every ability level up.
    Your secondary stat is Constitution.
    Your third is dexterity
    You can ignore the rest, though starting with a 10 strength helps against shadow stat drain early.


    Classes: 18 Rogue 2 Artificer

    Str:· · 10
    Dex:· · 14
    Con:· · 14
    Int:· · 18
    Wis:· · ·8
    Cha:· · 8


    Level up Road-Map:
    1st you do traveler's toughness
    then strategic combat 1
    then know the angles
    then strategic combat 2
    2nd you go for mind like iron for lvl 6
    3rd you go for youve got my back
    in feydark and color spray
    4th you pickup highly skilled
    in harper
    5th you fill out inquis tree
    6th fill out feydark tree
    7th you take jaded



    You want to farm the ring out of Death House for lvl 10 and then again for lvl 29
    Gear matters for this - boost your int and con and dex as high as you can,
    get your reflex saves over 40 for heroics.

    Class and Feat Selection
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Rogue(1)· · · · ·Standard: Insightful Reflexes
    2 · · Artificer(1)· · ·
    3 · · Rogue(2)· · · · ·Standard: Point Blank Shot
    4 · · Artificer(2)· · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Rogue(3)· · · · ·
    6 · · Rogue(4)· · · · ·Standard: Rapid Shot
    7 · · Rogue(5)· · · · ·
    8 · · Rogue(6)· · · · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Rogue(7)· · · · ·Standard: Precise Shot
    10· · Rogue(8)· · · · ·
    11· · Rogue(9)· · · · ·
    12· · Rogue(10) · · · ·Standard: Improved Critical: Ranged Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Rogue Special Ability: Improved Evasion
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Rogue(11) · · · ·
    14· · Rogue(12) · · · ·
    15· · Rogue(13) · · · ·Standard: Precision
    · · · · · · · · · · · ·Rogue Special Ability: Defensive Roll
    16· · Rogue(14) · · · ·Intelligence: +1 Level up
    17· · Rogue(15) · · · ·
    18· · Rogue(16) · · · ·Standard: Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Rogue Special Ability: Skill Mastery
    19· · Rogue(17) · · · ·
    20· · Rogue(18) · · · ·Intelligence: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Pierce Adamantine
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Dodge
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doubleshot
    26· · Epic(6) · · · · ·
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Mobility
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Elusive Target
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Shot on the Run
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Mechanus
    31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Legendary Aim
    32· · Legendary(2)· · ·Intelligence: +1 Level up

    Skills
    Balance · · · · · 4 · · 2 · · 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 43.0
    Bluff · · · · · · 4 ·½· 1 ·½· 1 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 41.0
    Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
    Diplomacy · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 22.0
    Disable Device· · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 51.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Jump· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 41.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·2· 2 ·3· · 7.0 · 31.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
    Open Lock · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 43.0
    Perform · · · · ·1½ · · · · · · · · · · · · ·½· 1 ·1· 1 ·1· 1 1½ 1½ ·½· ½ · · ·11.0 · 28.0
    Repair· · · · · · 4 · · 2 · · 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 51.0
    Search· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 58.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 31.0
    Spot· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 47.0
    Swim· · · · · · · 4 · · · · · · · · 1 ·3· 3 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 41.0
    Tumble· · · · · · 4 · · 1 · · 1 ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 43.0
    Use Magic Device· 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 41.0


    Enhancements: 80 APs, Racial 1, Universal 1 (you need 1 racial tome and 1 universal tome)
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Warforged - Points spent: 1
    Core1 Improved Fortification I
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Inquisitive - Points spent: 41
    Core1 Inquisitive
    Tier1 Dual Shooter
    Tier1 Eye for Accuracy - 1 Ranks
    Tier1 Law on your side
    Tier1 Conjure Bolts - 1 Ranks
    Tier2 Improved Law
    Tier2 Crossbow Adept I
    Tier2 Wand and Scroll Mastery - 3 Ranks
    Core2 Hit the Streets
    Tier3 Ability Score I: Intelligence
    Core3 Mind Like Iron
    Tier3 Crossbow Adept II
    Tier3 First Things First: Ask Questions First
    Tier4 Crossbow Adept III
    Tier4 Inquisition Style: Martial Inquisition
    Tier4 Ability Score II: Intelligence
    Tier4 Greater Law
    Core4 True Seeing
    Tier4 What Later?: Shoot Later
    Core5 Undaunted
    Tier5 Diplomatic Immunity
    Tier5 No Holds Barred
    Tier5 Arresting Assault
    Tier5 Inquisitor's Path: Jaded
    Tier5 Improved Uncanny Dodge
    Core6 Master Inquisitive
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Harper Agent - Points spent: 17
    Core1 Agent of Good I
    Tier1 Strategic Combat I
    Tier1 Awareness - 1 Ranks
    Tier1 Traveller's Toughness - 3 Ranks
    Tier2 Know the Angles - 3 Ranks
    Core2 Harper Training I: +1 Intelligence
    Tier3 Strategic Combat II
    Tier3 Highly Skilled - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Feydark Illusionist - Points spent: 23
    Core1 Find Familiar: Illusory Sprite
    Tier1 Feydark Explorer - 3 Ranks
    Tier1 Study the Arcane - 3 Ranks
    Tier2 You've Got My Back
    Core2 Ability I: Intelligence
    Tier2 Reality Bulwark - 3 Ranks
    Tier2 Bend Light
    Core3 Greater Color Spray
    Tier3 Ability I: Intelligence
    Tier3 Refraction
    Tier4 Be My Eyes

  2. #2
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    2016 DDO Players Council
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    Jan 2006
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    Quote Originally Posted by Dark_Lord_Mary View Post
    HELLO! I'm Mary -
    Hope you are all doing well -
    today we are talking about TRAPPING for Hardcore League
    And this is my Hardcore Trapper build - this trapper will get you through all the traps from 1-32.

    Presented is a 32 point build. If you only have 28 you can still make this work

    Understand I'm not an expert on rogues, I'm just a nerd who plays a lot of DDO. I have played this build for
    years trapping on my main server successfully, and it performs just as well on Hardcore League.

    Also, trapping is an art, not a science, so some will be better than others at the nuances of it; I can't help you
    with that but I can help give you a nudge in the right direction for trapping on hardcore.

    For your Race - there really is only one choice: Warforged
    For your Alignment - neutral, this is to save you from nasty chaotic, lawful, good, evil damage etc.

    For your stats - your main stat is INTELLIGENCE. You take this every ability level up.
    Your secondary stat is Constitution.
    Your third is dexterity
    You can ignore the rest, though starting with a 10 strength helps against shadow stat drain early.


    Classes: 18 Rogue 2 Artificer

    Str:· · 10
    Dex:· · 14
    Con:· · 14
    Int:· · 18
    Wis:· · ·8
    Cha:· · 8


    Level up Road-Map:
    1st you do traveler's toughness
    then strategic combat 1
    then know the angles
    then strategic combat 2
    2nd you go for mind like iron for lvl 6
    3rd you go for youve got my back
    in feydark and color spray
    4th you pickup highly skilled
    in harper
    5th you fill out inquis tree
    6th fill out feydark tree
    7th you take jaded



    You want to farm the ring out of Death House for lvl 10 and then again for lvl 29
    Gear matters for this - boost your int and con and dex as high as you can,
    get your reflex saves over 40 for heroics.

    Class and Feat Selection
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Rogue(1)· · · · ·Standard: Insightful Reflexes
    2 · · Artificer(1)· · ·
    3 · · Rogue(2)· · · · ·Standard: Point Blank Shot
    4 · · Artificer(2)· · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Rogue(3)· · · · ·
    6 · · Rogue(4)· · · · ·Standard: Rapid Shot
    7 · · Rogue(5)· · · · ·
    8 · · Rogue(6)· · · · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Rogue(7)· · · · ·Standard: Precise Shot
    10· · Rogue(8)· · · · ·
    11· · Rogue(9)· · · · ·
    12· · Rogue(10) · · · ·Standard: Improved Critical: Ranged Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Rogue Special Ability: Improved Evasion
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Rogue(11) · · · ·
    14· · Rogue(12) · · · ·
    15· · Rogue(13) · · · ·Standard: Precision
    · · · · · · · · · · · ·Rogue Special Ability: Defensive Roll
    16· · Rogue(14) · · · ·Intelligence: +1 Level up
    17· · Rogue(15) · · · ·
    18· · Rogue(16) · · · ·Standard: Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Rogue Special Ability: Skill Mastery
    19· · Rogue(17) · · · ·
    20· · Rogue(18) · · · ·Intelligence: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Pierce Adamantine
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Dodge
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doubleshot
    26· · Epic(6) · · · · ·
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Mobility
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Elusive Target
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Shot on the Run
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Mechanus
    31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Legendary Aim
    32· · Legendary(2)· · ·Intelligence: +1 Level up

    Skills
    Balance · · · · · 4 · · 2 · · 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 43.0
    Bluff · · · · · · 4 ·½· 1 ·½· 1 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 41.0
    Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
    Diplomacy · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 22.0
    Disable Device· · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 51.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Jump· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 41.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·2· 2 ·3· · 7.0 · 31.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
    Open Lock · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 43.0
    Perform · · · · ·1½ · · · · · · · · · · · · ·½· 1 ·1· 1 ·1· 1 1½ 1½ ·½· ½ · · ·11.0 · 28.0
    Repair· · · · · · 4 · · 2 · · 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 51.0
    Search· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 58.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 31.0
    Spot· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 47.0
    Swim· · · · · · · 4 · · · · · · · · 1 ·3· 3 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 41.0
    Tumble· · · · · · 4 · · 1 · · 1 ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 43.0
    Use Magic Device· 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 41.0


    Enhancements: 80 APs, Racial 1, Universal 1 (you need 1 racial tome and 1 universal tome)
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Warforged - Points spent: 1
    Core1 Improved Fortification I
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Inquisitive - Points spent: 41
    Core1 Inquisitive
    Tier1 Dual Shooter
    Tier1 Eye for Accuracy - 1 Ranks
    Tier1 Law on your side
    Tier1 Conjure Bolts - 1 Ranks
    Tier2 Improved Law
    Tier2 Crossbow Adept I
    Tier2 Wand and Scroll Mastery - 3 Ranks
    Core2 Hit the Streets
    Tier3 Ability Score I: Intelligence
    Core3 Mind Like Iron
    Tier3 Crossbow Adept II
    Tier3 First Things First: Ask Questions First
    Tier4 Crossbow Adept III
    Tier4 Inquisition Style: Martial Inquisition
    Tier4 Ability Score II: Intelligence
    Tier4 Greater Law
    Core4 True Seeing
    Tier4 What Later?: Shoot Later
    Core5 Undaunted
    Tier5 Diplomatic Immunity
    Tier5 No Holds Barred
    Tier5 Arresting Assault
    Tier5 Inquisitor's Path: Jaded
    Tier5 Improved Uncanny Dodge
    Core6 Master Inquisitive
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Harper Agent - Points spent: 17
    Core1 Agent of Good I
    Tier1 Strategic Combat I
    Tier1 Awareness - 1 Ranks
    Tier1 Traveller's Toughness - 3 Ranks
    Tier2 Know the Angles - 3 Ranks
    Core2 Harper Training I: +1 Intelligence
    Tier3 Strategic Combat II
    Tier3 Highly Skilled - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Feydark Illusionist - Points spent: 23
    Core1 Find Familiar: Illusory Sprite
    Tier1 Feydark Explorer - 3 Ranks
    Tier1 Study the Arcane - 3 Ranks
    Tier2 You've Got My Back
    Core2 Ability I: Intelligence
    Tier2 Reality Bulwark - 3 Ranks
    Tier2 Bend Light
    Core3 Greater Color Spray
    Tier3 Ability I: Intelligence
    Tier3 Refraction
    Tier4 Be My Eyes
    I might try it I keep dying with what I’m doing


    Beware the Sleepeater

  3. #3
    Community Member C-Dog's Avatar
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    I would suggest PBS at Level 1, Insightful Reflexes no earlier than Level 3. You don't see Lightning Bolts until The Harbor 2's Elite at the earliest, and that's Character Level 4 (or should be - level up, don't be impatient). Meanwhile, the extra DPS punch for ranged from PBS is handy to get through Korthos/KotB.

  4. #4
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    Trappers die at such a high rate on HC not many make it through to Epic.

    I've seen several trappers die because other players in the group, presumably new ones, set off the trap while the trapper was attempting the disarm, one of them a level 23 arti. Any suggestions on how to beef up MRR, trap saves, reflex and evasion other than gear grind? On live server these aren't issues, but here trap defense is harder to come by and it becomes much more important, in part because of the threat posed by other players.
    "The imagination is not … the faculty for forming images of reality; it is the faculty for forming images which go beyond reality..." - Gaston Bachelard

  5. #5
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    Quote Originally Posted by SocratesBastardSon View Post
    Trappers die at such a high rate on HC not many make it through to Epic.

    I've seen several trappers die because other players in the group, presumably new ones, set off the trap while the trapper was attempting the disarm, one of them a level 23 arti. Any suggestions on how to beef up MRR, trap saves, reflex and evasion other than gear grind? On live server these aren't issues, but here trap defense is harder to come by and it becomes much more important, in part because of the threat posed by other players.
    Try my nine lives build. It has great trap saves and blood tribute. Only the traps in VoN5 were an issue for me and that mostly a spike lag and bad rolls. I actually had one run to them is slavers while I was disarming and was no issue. Even on a failed roll, you just keep blood tribute active. Tabaxi reflex saves are much higher than WF. WF do have much better immunities which helps early on although. For me I just keep lots of restore, poison, disease, curse pots. And farm the skulldodgery cap from Final Enemy. Unfortunately you do not have the auto search like this build does unless you dip into inquisitive, but that will be much later unless you want to lose DPS from repeaters.
    Last edited by jskinner937; 08-29-2022 at 02:21 PM.

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