Introducing my current 5k HC favor build. I call it Nine Lives on account of that it is a kitty cat and has many ways to avoid death. The build concept centers around the 9 key lives of survivability and the ability to solo in HCL.
Life#1 Blood Tribute - This is both a HP Buffer and Heal throughout the quest. Leave it up all the time and refresh when expires or is depleted. It is important to have CON starting high and wear as much CON items as possible. Also watch your CON damage, carry poison, disease and restore pots and rest often to remove BT CON damage. Other Temp HPs - House P Buffs +20 and Farm a Demonheart Augment from Isel of Dread for another +30 when hit, on top of +150HPs from Blood Tribute. This is not really exclusive to the build, but it is certainly a key feature.
Life#2 Speed - Barbarian +10% full time, later, another stacking 10% full time from Rune Arm Exp, Retreat 50% (farm boots in Borderlands) and Feline Agility upgrade and 1 rank of Sprint Boost make you faster than any monster (and characters) in quests. You never know when you must run away and frankly I am addicted to run speed in this game. I don't really kite, but it helps with that as well if that's your style.
Life#3 Evasion - From Tabaxi Tree and with a decent reflex save.
Life#4 Defensive Roll - I have never had this trigger yet, but it is there just in case you let blood tribute expire and get a crit. Again with a decent reflex save, this feat is pretty great for those situations.
Life#5 Ranged - Things tend to die before thy even get to you. I prefer to stay stationary and build up stacks of archer focus unlike most kiting ranged builds. This really helps with overall damage and you do not annoy the non-ranged players in your group if you are not soloing. Additionally, pulling mobs in pieces from afar is always better from a survivable perspective than rushing in guns a blazing.
Life#6 Working Saves - Fort save is kind of important later as there are a ton of mobs with disintegrate which bypasses MRR. You still should rely on Deathblock for IKs. Obviously reflex save is pretty instrumental considering this is an evasion toon. Will save likely will not be a big factor on this build but its workable as well.
Life#7 Additional DR - Stoneskin, Ablative Armor (works on force damage as well) plus the additional 3% from your Barb levels.
Life#8 Die Hard/Die Harder - Again for a what if scenario. Instantly getting back up and having more of a cushion can save a life. I once did the swim on my pure barb with low reflex in crucible and lagged to a black screen a split second and realized my blood tribute was down. It took me below 0HPs in a spike and I immediately recovered and kept swimming with blood tribute re-activated.
Life#9 HPs - This character will hold its weight on non-temp HPs even with most other HC builds out there, but then turn on the Temp HPs and likely you will have more than most at your level except maybe a pure Barbarian.
*I edited the build sheet below slightly from original based on feedback from C-Dog about sprint boost. I also switched from Inquisitor to Battle Engineer as I feel like repeaters will carry me further than expected into heroics. Since your spending your first points to get all the goodies in FB and Tabaxi, it just makes sense as Inquisitor takes a while to get the damage up. I might change back further down the road, and most likely if I go into Epics and LE.
Another few variations of this build worth considering I can think of is to pick up barbarian 3 (1 AP more for Core @ FB nets 20HPs and 10 HAMP) or Barbarian 4 (Uncanny Dodge) and a net gain of +1 fort Saves, Trap Saves and BAB for either version, and an additional 6HPs for 3 Barb and 12HPs for 4 Barb. Although you would have to give up 1 level 4 spell and 1 level 5 spell with either version and net loss of 60SPs or 120SPs respectively. At least you would not lose any feats, DCs or anything else important. Spell wise, I would sacrifice Cold Iron and Silver Weaps, since likely you will be using Deadly once you get level 6 spells.
Another option would be to go 16A/2R or 2M/2 Barb. Pretty much the same drawbacks as above, but alot more upside as you could invest less or even none in the tabaxi tree since you grab evasion for free with 2R or 2M. But if you go this direction, this would allow you to go inquistor around level 8-10 as your damage will outpace repeaters at that point. But loss of run speed boost uptime from the upgraded feline agility is a poor trade for my playstyle. Also defelct arrows loss (could take if 2M although) and the insurance of defensive roll are other defensive losses. I feel 2M has more upside than 2R. The difference is +2 Fort/Will saves, +4% Dodge (I understand this and AC bonus is unaffected if uncentered because of weapons only, but still need to be in cloth) and monk gets another feat over rogue (can use to pick up deflect arrows, toughness or even have the option to go Dodge, Mobility, Shot on the Run if you want to give up on some of the caster feats selected below. If I was doing on live I would go Inquisitor 41AP with 16A/2M/2Barb and max out damage everywhere I can, but in HCL defenses are more important than max damage.
Character name: Nine Lives Artificer
Classes: 18 Artificer, 10 Epic, 2 Barbarian, 2 Legendary
Race: Tabaxi· · · · · · · ·Alignment: Neutral
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· ·25%
Str:· · ·8· · 0 · ·16 · · ·HP:· · · · 540 · · ·AC:· · 19
Dex:· · 11· · 2 · ·17 · · ·PRR: · · · ·20
Con:· · 16· · 0 · ·20 · · ·MRR: · · · ·21 · · ·+Healing Amp:· · 55
Int:· · 18· · 0 · ·35 · · ·Dodge: · ·4/27 · · ·-Healing Amp:· · 15
Wis:· · 13· · 0 · ·17 · · ·Fort:· · · 15% · · ·Repair Amp:· · · 15
Cha:· · ·8· · 0 · ·12 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
DR: 10\Cold Iron· ·3%
Immunities: Falling Damage, Natural Poisons, Natural Deseases
Saves:
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Fortitude:· · · · ·31
· vs Poison:· · · ·32
· vs Disease: · · ·32
Will: · · · · · · ·39*
· vs Enchantment: ·40*
· vs Illusion:· · ·39*
· vs Fear:· · · · ·39*
· vs Curse: · · · ·39*
Reflex: · · · · · ·37
· vs Traps: · · · ·43
· vs Spell: · · · ·39
· vs Magic: · · · ·37
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Energy· · · ·Resistance and Absorbance
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid: · · · · · · · ·45 · · · · · · 5%
Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Cold: · · · · · · · ·45 · · · · · · 5%
Electric: · · · · · ·45 · · · · · · 0%
Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Fire: · · · · · · · ·45 · · · · · · 5%
Force:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Negative: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Sonic:· · · · · · · ·45 · · · · · · 0%
Class and Feat Selection
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Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Artificer(1)· · ·Standard: Insightful Reflexes
2 · · Barbarian(1)· · ·
3 · · Artificer(2)· · ·Standard: Point Blank Shot
4 · · Barbarian(2)· · ·Intelligence: +1 Level up
5 · · Artificer(3)· · ·
6 · · Artificer(4)· · ·Standard: Rapid Shot
· · · · · · · · · · · ·Artificer Bonus: Precise Shot
7 · · Artificer(5)· · ·
8 · · Artificer(6)· · ·Intelligence: +1 Level up
9 · · Artificer(7)· · ·Standard: Precision
10· · Artificer(8)· · ·Artificer Bonus: Improved Critical: Ranged Weapons
11· · Artificer(9)· · ·
12· · Artificer(10) · ·Standard: Maximize Spell
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
13· · Artificer(11) · ·
14· · Artificer(12) · ·Artificer Bonus: Quicken Spell
15· · Artificer(13) · ·Standard: Spell Focus: Evocation
16· · Artificer(14) · ·Intelligence: +1 Level up
17· · Artificer(15) · ·
18· · Artificer(16) · ·Standard: Greater Spell Focus: Evocation
· · · · · · · · · · · ·Artificer Bonus: Heighten Spell
19· · Artificer(17) · ·
20· · Artificer(18) · ·Intelligence: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Electric
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Master of Artifice
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doubleshot
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Spell Focus: Evocation
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Embodiment of Law
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Burst of Glacial Wrath
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Ethereal Plane
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Fount of Life
32· · Legendary(2)· · ·Intelligence: +1 Level up
Skills
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Skill Points· · ·32 ·8· 8 ·8· 8 ·8· 8 ·9· 9 ·9· 9 ·9· 9 ·9· 9 10 10 10 10 10
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
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Balance · · · · · 2 ·½· · ·1· · · · · · · · ·1· 1 ·1· 1 ·1· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 34.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
Concentration · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1 · · · · · · ·1· · 6.0 · 30.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 24.0
Disable Device· · 4 · · 2 · · 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 54.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
Heal· · · · · · · 2 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·1· 1 ·1· 1 ·1· · 7.0 · 29.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
Jump· · · · · · · · ·5· · ·2· · ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 46.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Move Silently · · · · · · ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 23.0
Open Lock · · · · 4 · · 2 · · 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 45.0
Perform · · · · · · · · · ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 21.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 31.0
Search· · · · · · 4 · · 2 · · 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 54.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 31.0
Spot· · · · · · · 4 · · 2 · · 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 45.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
Tumble· · · · · · · ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 23.0
Use Magic Device· 4 · · · · · · · · 2 ·3· 3 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 43.0
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Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
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Enhancements: 80 APs
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Tabaxi - Points spent: 18
Core1 Nimble Cat I
Tier1 Land on Your Feet
Tier1 Sneaky Strikes I
Tier1 Sharp Claws - 2 Ranks
Tier2 High Places
Tier2 Deflect Arrows
Tier2 Slip Out of Danger - 3 Ranks
Tier3 Focused Agility
Tier3 Sneaky Strikes II
Tier3 Corner - 3 Ranks
Tier4 Fast Sprinter
Tier4 Lucky Cat
Tier4 Nine Lives
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Harper Agent - Points spent: 11
Core1 Agent of Good I
Tier1 Strategic Combat I
Tier1 Traveller's Toughness - 2 Ranks
Tier2 Know the Angles - 3 Ranks
Core2 Harper Training I: +1 Intelligence
Core3 Agent of Good II
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Renegade Mastermaker - Points spent: 1
Core1 Renegade Defender
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Frenzied Berserker - Points spent: 9
Core1 Die Hard
Tier1 Die Harder - 3 Ranks
Tier1 Athletics - 1 Ranks
Tier2 Sprint Boost - 1 Ranks
Tier2 Blood Tribute - 3 Ranks
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Battle Engineer - Points spent: 41
Core1 Battle Engineer
Tier1 Weapon Training I: Crossbow Training I
Tier1 Thaumaturgical Conduits - 3 Ranks
Core2 Infused Weapons I
Tier2 Weapon Training II: Crossbow Training II
Tier2 Caustic Strike: Caustic Shot - 3 Ranks
Tier2 Extra Action Boost - 3 Ranks
Core3 Infused Armor I
Tier3 Weapon Training III: Crossbow Training III
Tier3 Shatter Defenses: Shatter Defenses (Crossbow) - 1 Ranks
Tier3 Ability I: +1 Intelligence
Tier4 Weapon Training IV: Crossbow Training IV
Tier4 Battle Mastery: Endless Fusilade
Tier4 Agility Engine - 3 Ranks
Tier4 Ability II: +1 Intelligence
Core4 Infused Weapons II
Core5 Infused Armor II
Tier5 Reconstructed Armaments: Reconstructed Crossbows
Tier5 Weapon Attachment
Tier5 Thunder Shock Weapon: Thunder-Shock Weapon (Crossbow)
Tier5 Unlock Potential
Tier5 Tactical Mobility
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Epic Destinies: 40 APs + 5 permanent Destiny Points
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Divine Crusader - Points spent: 1
Core1 Just Cause
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Shiradi Champion - Points spent: 31
Core1 Fey Favor
Tier1 Shiradi Strike: Hunt's End
Tier1 Prism
Tier1 Wild Magics - 3 Ranks
Tier1 Good Luck - 2 Ranks
Core2 Vision
Tier2 Shiradi Power: Pin
Tier2 Stay: Stay Strong - 3 Ranks
Tier2 Phase Double - 3 Ranks
Tier2 Healing Spring
Tier3 Double Rainbow
Tier3 Pierce Deception
Tier3 Improved Shiradi Power: Otto's Whistlery
Tier3 Fey Force: Fey Force
Core3 Audience with the Queen
Tier4 Overwhelming Force: Overwhelming Force
Tier4 Track
Tier4 Fey Form
Core4 Fey Countenance
Tier5 Lore of the Hunt
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Exalted Angel - Points spent: 21
Core1 Astral Touch
Tier1 Angelic Form
Tier1 Subtle Flame - 2 Ranks
Tier2 Saving Grace - 3 Ranks
Tier2 Angelic Body
Tier2 Divine Protection
Core2 Deepening Faith
Tier3 Holy Presence
Tier3 Purity of Mind and Soul - 3 Ranks
Tier3 Angelic Spell Focus: Evocation - 3 Ranks
Core3 Angelic Charge
Core4 Heavenly Leap: Heavenly Blessing
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Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
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Acid· · · · · · · · · · · 169 · · · 0%· · · · · · · · ·5
Light/Alignment · · · · · 189 · · · 0%· · · · · · · · ·5
Cold· · · · · · · · · · · 169 · · · 0%· · · · · · · · ·5
Electric· · · · · · · · · 189 · · · 0%· · · · · · · · 15
Evil· · · · · · · · · · · 154 · · · 0%· · · · · · · · ·5
Fire· · · · · · · · · · · 189 · · · 0%· · · · · · · · ·5
Force/Untyped · · · · · · 179 · · · 0%· · · · · · · · ·5
Negative· · · · · · · · · 167 · · · 0%· · · · · · · · ·5
Physical· · · · · · · · · 154 · · · 0%· · · · · · · · ·5
Poison· · · · · · · · · · 169 · · · 0%· · · · · · · · ·5
Positive· · · · · · · · · 217 · · · 0%· · · · · · · · ·5
Repair· · · · · · · · · · 164 · · · 0%· · · · · · · · ·5
Rust· · · · · · · · · · · 154 · · · 0%· · · · · · · · ·5
Sonic · · · · · · · · · · 159 · · · 0%· · · · · · · · ·5
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Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
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Artificer Spells
L1: Inflict Light Damage· · · · · · · · · · Transmutation · 27
L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 27
L1: Ablative Armor· · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 27
L1: Enchant Weapons · · · · · · · · · · · · Transmutation · 27
L1: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 27
L1: Resistance· · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 27
L1: Static Shock· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 33
L2: Inflict Moderate Damage · · · · · · · · Transmutation · 28
L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 28
L2: Bull's Strength · · · · · · · · · · · · Transmutation · 28
L2: Byeshk Weapons· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 28
L2: Curative Admixture: Cure Moderate WoundsConjuration · · 28
L2: Lightning Sphere· · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 28
L2: Lucky Cape· · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 28
L3: Inflict Serious Damage· · · · · · · · · Transmutation · 29
L3: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 29
L3: Adamantine Weapons· · · · · · · · · · · Transmutation · 29
L3: Flame Turret· · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 29
L3: Insightful Damage · · · · · · · · · · · Divination· · · 29
L3: Stoneskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 29
L4: Inflict Critical Damage · · · · · · · · Transmutation · 30
L4: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 30
L4: Armor of Speed· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 30
L4: Cold Iron Weapons · · · · · · · · · · · Transmutation · 30
L4: Greater Elemental Weapons · · · · · · · Evocation · · · 36
L4: Lightning Motes · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 36
L5: Cure Critical Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 31
L5: Radiant Forcefield· · · · · · · · · · · Abjuration· · · 31
L5: Silver Weapons· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 31
L6: Deadly Weapons· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 32
L6: Tactical Detonation · · · · · · · · · · Evocation · · · 38
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