I took a long break after the bow [s]nerfs[/s] "changes" reduced my DPS to less than 1/4 of what it was. I've decided that I might want to try playing this char again, while keeping much of my old gear. That means a WIS-based Ranger/Monk split, but unlike my last build which was a standard Furyshot (alternates between combining Manyshot or 10k Stars with Adrenaline Overload and Arrow of Slaying), I've decided to try for a more Falconry-heavy build than I did last time.
Is this build going to achieve my build goals? My main goals are, in no particular order: 1) reuse some hard-farmed gear like Wallwatch set and my Inferno Sniper, 2) Have some CC options, 3) be able to solo most high-epic and legendary quests on Hard, and low/mid epics on low-skull Reaper, and 4) Contribute meaningful DPS to Legendary raids on Elite or low skull Reaper, and 5) Trap skills, especially in heroic elite or low-skull reaper.
Bonus goals: I want to be able to solo some raids, in particular Fall of Truth, which before the bow and ED changes I had ~70-80% success chance on Normal and ~40-60% on Hard. Soloing Heroic Shroud would be nice too.
Would this build do this? Do I need to swap my Falconry T5s for the Deepwood Sniper and swap Monk for Fighter to get Weapon Specialization? Drop Artificer/swap it for Rogue? I'm trying to get the Ranger PL, but I also want to be able to play in the endgame raiding scene for a little while if I can.
Gearing for this character is half-remembered and incomplete. IIRC I even had a few lootgen items to make up some of the gaps, like CON or Vitality. I just remembered a few important pieces like the Legendary Wallwatch set and a Mythic +4 Legendary Inferno Sniper. Likewise, I'm not married to my feat choice or progression in Epics, though my Heroic feat order can't be played with much without bricking my build. Arty was picked over Rogue because the pet can let me solo some allegedly unsoloable quests. My Giant and Reptilian favored enemies are probably going to be swapped out in high heroics for Undead or Contstruct or something else that has crit immunity so I can shore up that weakness. I'm probably going to drop one or more of my active shots because my setup only allows for 6 attacks - keys 7-0 are for heals and short-term buffs like action boost or Hunt's End.
If you'd like to ask me any questions about my thought processes, please do so. I don't know a lot about the bow changes or the ED changes besides that both screwed my build over hard. All I know is that my old build was one of basically only two ways for bow users to contribute meaningful damage, and if you maxed out that build's potential then you were dealing the damage of an above-average (not amazing, just above average) melee player.
Code:Character name: Janonna Classes: 12 Ranger, 10 Epic, 6 Monk, 2 Artificer Race: Wood Elf· · · · · · ·Alignment: Lawful Good · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· ·25% Str:· · ·8· · 3 · ·14 · · ·HP:· · · · 926 · · ·AC:· · 86 Dex:· · 18· · 3 · ·23 · · ·PRR: · · · ·48 Con:· · 14· · 4 · ·34 · · ·MRR: · · 53/50 · · ·+Healing Amp:· · 68 Int:· · 10· · 3 · ·18 · · ·Dodge: · 35/35 · · ·-Healing Amp:· · ·0 Wis:· · 18· · 3 · ·53 · · ·Fort:· · ·142% · · ·Repair Amp:· · · ·0 Cha:· · ·8· · 3 · ·16 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 30 DR: 10\Cold Iron Immunities: Sleep, Disease, Blindness, Magic Missiles, Energy Drain, Death Effects, Natural Poisons Heroic Past Lives ------------------------------------------------------------------------------------------ Past Life: Druid Past Life: Ranger Epic Past Lives ------------------------------------------------------------------------------------------ Past Life: Primal Sphere: Colors of the Queen Saves: ------------------------------------------------------------------------------------------ Fortitude:· · · · ·49 · vs Poison:· · · ·60 · vs Disease: · · ·49 Will: · · · · · · ·57 · vs Enchantment: ·61 · vs Illusion:· · ·57 · vs Fear:· · · · ·57 · vs Curse: · · · ·57 Reflex: · · · · · ·48* <-Pretty sure this is a builder error from that Shadowdancer evasion core · vs Traps: · · · ·48* · vs Spell: · · · ·48* · vs Magic: · · · ·48* Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met Energy· · · ·Resistance and Absorbance ------------------------------------------------------------------------------------------ Acid: · · · · · · · · 2 · · · · · · 0% Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0% Cold: · · · · · · · · 2 · · · · · · 0% Electric: · · · · · ·52 · · · · · ·34% Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0% Fire: · · · · · · · · 2 · · · · · · 0% Force:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0% Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0% Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0% Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0% Negative: · · · · · · 0 · · · · · ·21% Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0% Sonic:· · · · · · · · 2 · · · · · · 0% Class and Feat Selection ------------------------------------------------------------------------------------------ Level Class · · · · · ·Feats 1 · · Artificer(1)· · ·Standard: Point Blank Shot 2 · · Monk(1) · · · · ·Monk Bonus: Dodge 3 · · Monk(2) · · · · ·Standard: Weapon Focus: Ranged Weapons · · · · · · · · · · · ·Monk Bonus: Zen Archery 4 · · Ranger(1) · · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Reptilian · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up 5 · · Ranger(2) · · · · 6 · · Ranger(3) · · · ·Standard: Power Critical 7 · · Ranger(4) · · · · 8 · · Ranger(5) · · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Giant · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up 9 · · Ranger(6) · · · ·Standard: Precision 10· · Monk(3) · · · · ·Monk Philosophy: Path of Harmonious Balance: Fists of Light 11· · Monk(4) · · · · · 12· · Monk(5) · · · · ·Standard: Improved Critical: Ranged Weapons · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up 13· · Monk(6) · · · · ·Monk Bonus: Mobility 14· · Ranger(7) · · · · 15· · Ranger(8) · · · ·Standard: Shot on the Run 16· · Ranger(9) · · · ·Wisdom: +1 Level up 17· · Ranger(10)· · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Lawful Outsider 18· · Ranger(11)· · · ·Standard: Master of Forms 19· · Ranger(12)· · · · 20· · Artificer(2)· · ·Wisdom: +1 Level up 21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Combat Archery 22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Holy Strike 23· · Epic(3) · · · · · 24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up 25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doubleshot 26· · Epic(6) · · · · · 27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Watchful Eye 28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up 29· · Epic(9) · · · · · 30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Blinding Speed · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Astral Plane Skills ------------------------------------------------------------------------------------------ Skill Points· · ·16 ·5· 5 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·5· 5 ·5· 5 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·5 Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed ------------------------------------------------------------------------------------------ Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0 Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0 Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 48.0 Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 24.0 Disable Device· · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 84.0 Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0 Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 37.0 Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 44.0 Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0 Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 46.0 Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 62.0 Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 42.0 Open Lock · · · · 1 · · · · · · · · · ·½· ½ · · · · · · · · · · · · ·½· ½ ·1· · 4.0 · 28.0 Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0 Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 57.0 Search· · · · · · 4 · · · ·3· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · · · · · ·5· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 97.0 Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 57.0 Spot· · · · · · · 3 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 91.0 Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0 Tumble· · · · · · · ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 21.0 Use Magic Device· 4 · · 1 ·½ 1½ 1½ 1½ ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · 1 1½ 1½ ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0 ------------------------------------------------------------------------------------------ Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0 ------------------------------------------------------------------------------------------ Active User Controlled Stances ------------------------------------------------------------------------------------------ Defensive Fighting Ocean Stance Precision Improved Precise Shot Metalline Arrows Colors of the Queen Shiradi Destiny Mantle Active Auto Controlled Stances ------------------------------------------------------------------------------------------ Longbow Wood Elf Cloth Armor Centered Good Lawful ------------------------------------------------------------------------------------------ Enhancements: 80 APs, Racial 2 ------------------------------------------------------------------------------------------ Wood Elf - Points spent: 3 Core1 Accuracy I Tier1 Weapon Training I ------------------------------------------------------------------------------------------ Falconry - Points spent: 42 Core1 Summon Falcon: Summon Grey Owl Tier1 Practiced Accuracy - 2 Ranks Tier1 Out in Nature - 3 Ranks Tier1 Hunter's Knowledge Tier2 Diving Attack: Diving Shot - 3 Ranks Tier2 Watch the Center - 3 Ranks Core2 Ability I: Wisdom Tier3 Strike for the Eyes: Shoot for the Eyes - 3 Ranks Tier3 Tear Flesh Tier3 Killer Instinct II Tier3 Conditioning Core3 Well Rounded I Tier3 Eyes of the Eagle Tier4 Expose Weakness Tier4 Coordinated Strikes: Shoot and Destroy Tier4 No Mercy - 3 Ranks Core4 Ability II: Wisdom Core5 Well Rounded II Tier5 Death From Above: Death From Above Shot - 3 Ranks Tier5 Dangerous Tier5 Mark the Prey: Mark the Prey Shot Core6 Master Falconer ------------------------------------------------------------------------------------------ Deepwood Stalker - Points spent: 11 Core1 Far Shot Tier1 Increased Empathy - 3 Ranks Tier1 Favored Defense - 2 Ranks Core2 Sneak Attack Tier2 Action Boost: Melee/Ranged Power Boost - 3 Ranks Core3 Called Shot: Sniper Shot ------------------------------------------------------------------------------------------ Arcane Archer - Points spent: 26 Core1 Arcane Archer Tier1 Conjure Arrows Tier1 Awareness - 3 Ranks Tier1 Energy of the Wild - 3 Ranks Core2 Morphic Arrows Tier2 Dispelling Shot - 3 Ranks Tier3 Terror Arrows Tier3 Ability I: +1 Wisdom Core3 Metalline Arrows Tier4 Paralyzing Arrows Tier4 Ability II: +1 Wisdom Core4 Aligned Arrows ------------------------------------------------------------------------------------------ Epic Destinies: 40 APs + 12 permanent Destiny Points ------------------------------------------------------------------------------------------ Shiradi Champion - Points spent: 35 Core1 Fey Favor Tier1 Prism Tier1 Fey Sight - 3 Ranks Tier1 Shiradi Strike: Hunt's End Tier1 Wild Magics - 1 Ranks Tier2 Stay: Stay Good - 3 Ranks Tier2 Healing Spring Core2 Vision Tier2 Phase Double - 3 Ranks Core3 Audience with the Queen Tier3 Fey Force: Fey Force Tier3 Pierce Deception Tier3 Double Rainbow Tier3 Shiradi Magic: Enchantment - 3 Ranks Tier4 Overwhelming Force: Overwhelming Force Tier4 Enemy of my Own Tier4 Track Tier4 Fey Form Tier5 Nerve Venom Tier5 Lore of the Hunt Tier5 Epic Moment: Mass Chaos Tier5 Feywild Attunement ------------------------------------------------------------------------------------------ Shadowdancer - Points spent: 14 Core1 Shadow Training Tier1 Cover of Darkness - 3 Ranks Tier1 Assassinate - 3 Ranks Tier1 Technician - 2 Ranks Core2 Step Through Shadows Core3 The Darkest Luck Tier3 Grim Precision - 1 Ranks Tier3 Shadowcaster: Shadowstriker ------------------------------------------------------------------------------------------ Primal Avatar - Points spent: 3 Core1 This is your Nature: Heart Tier1 Rejuvenation Cocoon ------------------------------------------------------------------------------------------ Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier. ------------------------------------------------------------------------------------------ Acid· · · · · · · · · · · 186 · · ·10%· · · · · · · · ·0 Light/Alignment · · · · · 191 · · ·10%· · · · · · · · ·0 Cold· · · · · · · · · · · 186 · · ·10%· · · · · · · · ·0 Electric· · · · · · · · · 186 · · ·10%· · · · · · · · ·0 Evil· · · · · · · · · · · 186 · · ·10%· · · · · · · · ·0 Fire· · · · · · · · · · · 191 · · ·10%· · · · · · · · ·0 Force/Untyped · · · · · · 231 · · ·10%· · · · · · · · ·0 Negative· · · · · · · · · 166 · · ·10%· · · · · · · · ·0 Physical· · · · · · · · · 186 · · ·10%· · · · · · · · ·0 Poison· · · · · · · · · · 186 · · ·10%· · · · · · · · ·0 Positive· · · · · · · · · 213 · · ·10%· · · · · · · · ·0 Repair· · · · · · · · · · 186 · · ·10%· · · · · · · · ·0 Rust· · · · · · · · · · · 186 · · ·10%· · · · · · · · ·0 Sonic · · · · · · · · · · 150 · · ·10%· · · · · · · · ·0 ------------------------------------------------------------------------------------------ Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC ------------------------------------------------------------------------------------------ Artificer Spells L1: Inflict Light Damage· · · · · · · · · · Transmutation · 17 L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 17 L1: Enchant Armor · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 17 L1: Enchant Weapons · · · · · · · · · · · · Transmutation · 17 L2: Inflict Moderate Damage · · · · · · · · Transmutation · 18 L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 18 L3: Inflict Serious Damage· · · · · · · · · Transmutation · 19 L3: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 19 L4: Inflict Critical Damage · · · · · · · · Transmutation · 20 L4: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 20 Ranger Spells L1: Entangle· · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 34 L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 34 L2: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 35 L2: Protection From Energy· · · · · · · · · Abjuration· · · 35 L3: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 36 L3: Wild Instincts· · · · · · · · · · · · · Divination· · · 36 ------------------------------------------------------------------------------------------ Spell Like / Special Abilities ------------------------------------------------------------------------------------------ Unleash Iron Defender · · · · · · · · · · · Wild Empathy· · · · · · · · · · · · · · · · Dimension Door· · · · · · · · · · · · · · · ------------------------------------------------------------------------------------------ Weapon Damage ------------------------------------------------------------------------------------------ Melee Power:· 95.0 Doublestrike: 13% Strikethrough: 20% Mainhand damage ability multiplier: 1 Offhand damage ability multiplier: 0 Off-Hand attack Chance: 80% Fortification Bypass: 90% Dodge Bypass: 10% Helpless Damage bonus: 104% Ranged Power: 182.0 Doubleshot Chance: 97% Sneak Attack Attack bonus: 0 Sneak Attack Damage: 9d6+0 Main Hand: Legendary Inferno Sniper (Centering) On Hit· · · · ·7.00[1D8+2]+46 ·+ 6D6 Fire + 1D10 Poison Critical 18-18 (7.00[1D8+2]+46) * 4 ·+ 6D6 Fire + 1D10 Poison Critical 19-20 (7.00[1D8+2]+46) * 6 ·+ 6D6 Fire + 1D10 Poison DR Bypass: Chaotic, Evil, Good, Lawful, Magic, Metalline, Pierce You bypass Incorporeality miss chance with this weapon You bypass Concealment miss chance with this weapon Tactical DCs ------------------------------------------------------------------------------------------ Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 21 : d20 + Intimidate(21) Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 24 : d20 + Diplomacy(24) Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 21 : d20 + Bluff(21) Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 16 : 10 + Str Mod(2) + Sunder(4) Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 16 : 10 + Str Mod(2) + Trip(4) Breath of the Fire Dragon · · · · ·Reflex vs 37 : 10 + Wis Mod(21) + Monk(6) The Gathering Storm · · · · · · · ·Fortitude vs 37 : 10 + Wis Mod(21) + Monk(6) The Raging Sea· · · · · · · · · · ·Fortitude vs 37 : 10 + Wis Mod(21) + Monk(6) The Trembling Earth · · · · · · · ·Fortitude vs 37 : 10 + Wis Mod(21) + Monk(6) Falling Star Strike · · · · · · · ·Fortitude vs 37 : 10 + Wis Mod(21) + Monk(6) Freezing The Lifeblood· · · · · · ·Fortitude vs 37 : 10 + Wis Mod(21) + Monk(6) Pain Touch· · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 37 : 10 + Wis Mod(21) + Monk(6) Touch Of Despair· · · · · · · · · ·Fortitude vs 37 : 10 + Wis Mod(21) + Monk(6) Falconry: Diving Shot · · · · · · ·Balance vs 89 : 10 + Wis Mod(21) + Assassinate(28) + Character Level(30) Falconry: Shoot for the Eyes· · · ·? vs 89 : 10 + Wis Mod(21) + Assassinate(28) + Character Level(30) Falconry: Shoot and Destroy · · · ·? vs 89 : 10 + Wis Mod(21) + Assassinate(28) + Character Level(30) Falconry: Death From Above Shot · ·Fortitude vs 89 : 10 + Wis Mod(21) + Assassinate(28) + Character Level(30) Arcane Archer: Terror Arrows· · · ·Will vs 49 : 20 + Wis Mod(21) + Enchantment(8) Arcane Archer: Paralyzing Arrows· ·Will vs 49 : 20 + Wis Mod(21) + Enchantment(8) ------------------------------------------------------------------------------------------ Equipped Gear Set: Standard ------------------------------------------------------------------------------------------ Armor · · · · Legendary Wildwood Outfit · Drops in: Quest: Red Rain · · · · · · · +15 Enhancement Bonus · · · · · · · Fortification +142% · · · · · · · Physical Sheltering +35 · · · · · · · Healing Amplification +53 · · · · · · · False Life +50 · · · · · · · Green: Empty augment slot · · · · · · · Legendary Wallwatch Belt· · · · · Epic Belt of Thoughtful Rememberance· ·Drops in: Quest: Flesh Maker's Laboratory · · · · · · · Deathblock VII · · · · · · · Constitution +11 · · · · · · · Concentration +20 · · · · · · · Resistance +11 · · · · · · · Dodge Bonus +11% · · · · · · · Greater Regeneration · · · · · · · Blue: Golem's Heart · · · · · · · Green: Empty augment slot Boots · · · · Legendary Knife Toed Boots· ·Drops in: Quest: Memoirs of an Illusory Larcener · · · · · · · Thorn Guard VIII · · · · · · · Armor Piercing +20 · · · · · · · Quality Strength +3 · · · · · · · Quality Seeker +3 · · · · · · · Green: Empty augment slot Bracers · · · Legendary Black Opal Bracers· ·Drops in: Quest: White Plum Mountain · · · · · · · Greater Heroism · · · · · · · Magical Sheltering +35 · · · · · · · Will Save +10 · · · · · · · Ethereal · · · · · · · Yellow: Empty augment slot Cloak · · · · Legendary Envenomed Cloak · Drops in: Raid: The Chronoscope, Base Item plus crafting in the 12 · · · · · · · Greater Poison Guard · · · · · · · Constitution +14 · · · · · · · Resistance +11 · · · · · · · Proof Against Poison +11 · · · · · · · Green: Empty augment slot · · · · · · · Legendary Might of the Abishai Gloves· · · · Legendary Wildwood Gauntlets· ·Drops in: Quest: Reach for the Sky · · · · · · · Lesser Displacement · · · · · · · Dodge Bonus +13% · · · · · · · Natural Armor Bonus +13 · · · · · · · Distant Diversion +20% · · · · · · · Yellow: Empty augment slot · · · · · · · Legendary Wallwatch Goggles · · · Legendary Greensteel Goggles· ·Drops in: Crafted from Legendary Shroud ingredients · · · · · · · Equipment Tier 1: +22 Intelligence Skills, +151 Spell Points · · · · · · · Equipment Tier 2: +11 Intelligence Skills, +151 Spell Points · · · · · · · Equipment Tier 3: +6 Intelligence Skills, +75 Spell Points Helmet· · · · Legendary Wallwatch Circlet · Drops in: Quest: Ruinous Schemes · · · · · · · Tendon Slice 10 · · · · · · · Accuracy +20 · · · · · · · Reflex Save +10 · · · · · · · Doubleshot +8% · · · · · · · Blue: Empty augment slot · · · · · · · Legendary Wallwatch Necklace· · · Dark Diversion· ·Drops in: Raid: Temple of the Deathwyrm · · · · · · · Occultation · · · · · · · Assassinate +15 · · · · · · · Move Silently +22 · · · · · · · Hide +22 · · · · · · · Colorless: The Master's Gift · · · · · · · Green: Golem's Heart Quiver· · · · Quiver of Poison· ·Drops in: Quests: A Cry for Help and Foundation of Discord · · · · · · · Venomed Ammunition Ring1 · · · · Legendary Ring of Flickering Steel· ·Drops in: Quest: Lost at Sea · · · · · · · Electricity Absorption +34% · · · · · · · Electric Resistance +50 · · · · · · · Vitality +44 · · · · · · · Quality Magical Sheltering +8 · · · · · · · Blue: +12 Diamond of Wisdom Ring2 · · · · Ward Token· ·Drops in: Raid: Fire on Thunder Peak · · · · · · · Improved Earthen Guard · · · · · · · Protection +10 · · · · · · · Diehard · · · · · · · Holding On · · · · · · · Earthgrab Guard · · · · · · · Yellow: Empty augment slot · · · · · · · Blue: +100 Sapphire of Fortification Trinket · · · Perfected Dragon's Eye· ·Drops in: Raid: The Vault of Night, Base Item plus crafting in the 12 · · · · · · · Quality Intelligence +3 · · · · · · · Quality Wisdom +3 · · · · · · · Quality Charisma +3 · · · · · · · Magical Efficiency 10% · · · · · · · Exceptional Universal Spell Power +15 · · · · · · · Exceptional Universal Spell Lore +5% · · · · · · · Yellow: Empty augment slot · · · · · · · Green: Empty augment slot · · · · · · · Blue: Empty augment slot · · · · · · · Legendary Draconic Prophecy · · · · · · · Filigree 1: Deadly Rain: Wisdom(Rare Version) · · · · · · · Filigree 2: Deadly Rain: Ranged Power(Rare Version) · · · · · · · Filigree 3: Deadly Rain: Critical Attack and Damage(Rare Version) · · · · · · · Filigree 4: Deadly Rain: Attack and Damage(Rare Version) · · · · · · · Filigree 5: Deadly Rain: PRR(Rare Version) Weapon1 · · · Legendary Inferno Sniper· ·Drops in: Quest: White Plum Mountain · · · · · · · Damage and Type 5[1d8+2] + 15 Pierce, Good, Evil, Lawful, Chaotic, Magic · · · · · · · Critical Threat Range 20 x3 · · · · · · · +15 Enhancement Bonus · · · · · · · Legendary Blinding Embers · · · · · · · Fiery 6 · · · · · · · Fire Vulnerability · · · · · · · Aligned · · · · · · · Red: Meteoric Star Ruby · · · · · · · Mythic: +4 Mythic Power Boost Weapon2 · · · Restricted by another item in this gear set Trinket2· · · Restricted by another item in this gear set Trinket3· · · Restricted by another item in this gear set ------------------------------------------------------------------------------------------ Equipped Gear Set: Standard ------------------------------------------------------------------------------------------ Armor · · · · Legendary Wildwood Outfit · Drops in: Quest: Red Rain · · · · · · · Green: Empty augment slot · · · · · · · Legendary Wallwatch Belt· · · · · Epic Belt of Thoughtful Rememberance· ·Drops in: Quest: Flesh Maker's Laboratory · · · · · · · Blue: Golem's Heart · · · · · · · Green: Empty augment slot Boots · · · · Legendary Knife Toed Boots· ·Drops in: Quest: Memoirs of an Illusory Larcener · · · · · · · Green: Empty augment slot Bracers · · · Legendary Black Opal Bracers· ·Drops in: Quest: White Plum Mountain · · · · · · · Yellow: Empty augment slot Cloak · · · · Legendary Envenomed Cloak · Drops in: Raid: The Chronoscope, Base Item plus crafting in the 12 · · · · · · · Green: Empty augment slot · · · · · · · Legendary Might of the Abishai Gloves· · · · Legendary Wildwood Gauntlets· ·Drops in: Quest: Reach for the Sky · · · · · · · Yellow: Empty augment slot · · · · · · · Legendary Wallwatch Goggles · · · Legendary Greensteel Goggles· ·Drops in: Crafted from Legendary Shroud ingredients · · · · · · · Equipment Tier 1: +22 Intelligence Skills, +151 Spell Points · · · · · · · Equipment Tier 2: +11 Intelligence Skills, +151 Spell Points · · · · · · · Equipment Tier 3: +6 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