I decided after playing many lives of FVS Caster (and enjoying every one) mainly for racial lives that I'd post the general build I use. This build is fairly standard with a few exception which should be obvious (Enlarge). Lately I've seen alot of new players trying out FVS with varying degrees of success. Many of them have looked to antiquated builds that focus on blade barrier as a primary source of damage or using some of the powerful spells, but not the critical ones. Anyway, for those of you are are in the know of how to optimize FVS caster, you need not read further as much of this is learned knowledge through several lives of FVS. There was a time during my first few lives where I did not even used Searing light--why would I cast such a lame looking spell (yes, I know laugh as you will).
Also, let me be clear. FVS lvls 1-7 (definitely lvl 1-4) is a total sh1tshow of creeping doom progression so group up!
I've started with a 28 point build as the base. Obviously, people with 32 build, Tomes, scads of reaper points and past lives will only enhance what is already a powerful caster class. I know many people think that Sorceror is the best damage caster--that may be true at the very end game--but FVS rules from lvls 8-29 and competes quite well at end game--in addition to handling spot heal duties. The basic tenant to this build is not 'survivability', although with the lvl 7 feat that gives 10hp/lvl you will find yourself with more HP than almost all casters and many melee classes--the basic tenant is Kill before anything can hit you.
Metamagics: Maximize, quicken, empower, enlarge, heighten
In this build I show enlarge at lvl 6. Honestly, getting Maximize, empower, quicken by lvl 3 (with Human only) is must have of this build. I usually take enlarge at lvl 9, but that is for non-human builds.
Most people do not bother with enlarge. I find it completely invaluable. In a multitude of quests there are mobs that under normal circumstances are 'just out of your range'--and to come into range aggro's them to you. When I enounter these monsters--for instance at lvl 10 in Stormcleave or any number of quests, I am able to use a quickened flamestrike and nearly instantly hit them after that with a quickened holy smite. Monsters die before they even know I'm there. As many groups of monsters are just 'waiting' for you--using enlarge makes them mince meat to your spells--the same holds true at higher lvls when sending out an enlarged flamestrike followed by holy smite or your favorite spell. Obviously some monsters are resistant to light/fire damage, but none are immune to both.
There isn't much of a choice for epic feats-most people go with the fire lvl 30 endcap feat--either Celestial or it will work fine--I just tend to focus on the light damage, and the +140 hp isnt bad either. Also, I've not had great success with Glacial wrath except against trash mobs as even at Lvl 30 my DCs are only in the low 90s (I have not trying to max DCs as my focus has been lives, not endgame).
I generally setup my hotbar with the following spells until lvl 18 (ALL metamagics enabled):
1. Nimbus of Light (SLA)
2. Sunbolt (SLA)
3. Searing Light
4. Holy Smite
5. Flame Strike (until lvl 16, then move flamestrike to 6 or not at all)
6. Fire Storm
7. Open, but sometimes Reaper's Power for added boost)
8. Heal (turn off enlarge)
9. Action boost: Sprint I have Tiefling Scoundrel epic x3 for 30% run but this is still way too slow--sprint boost is required to eleviate/avoid mobs/dash through some content.
10. Leap of faith (at lvl 17)
Up until lvl 8 or so #4 is Soundburst which is pretty effective at stunning except against undead
While almost any race works well--as a first life caster, human is preferable to me as you gain the advantage of having Maximize, quicken, and empower by lvl 3 for your SLAs.
Character name: FVS Cha Caster
Classes: 20 Favored Soul, 10 Epic
Race: Human · · · · · · · ·Alignment: Neutral
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·HP:· · · · 863 · · ·AC:· · ·9
Dex:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·PRR: · · · · 0
Con:· · 16· · 0 · ·16 · · ·MRR: · · · ·16 · · ·+Healing Amp:· · 35
Int:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·Dodge: · ·0/25 · · ·-Healing Amp:· · 15
Wis:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · 15
Cha:· · 18· · 0 · ·25 · · ·SR:· · · · ·36 · · ·BAB: · · · · · · 20
DR: 10\Cold Iron,Silver
Immunities: Natural Poisons, Natural Deseases, Magic Missiles, Death effect, Level drain, Freedom of Movement, Death effects, Level drain
Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · ·28
· vs Poison:· · · ·28
· vs Disease: · · ·28
Will: · · · · · · ·42*
· vs Enchantment: ·42*
· vs Illusion:· · ·42*
· vs Fear:· · · · ·46*
· vs Curse: · · · ·42*
Reflex: · · · · · ·25
· vs Traps: · · · ·25
· vs Spell: · · · ·25
· vs Magic: · · · ·25
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Energy· · · ·Resistance and Absorbance
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid: · · · · · · · ·30 · · · · · · 0%
Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Cold: · · · · · · · ·30 · · · · · ·10%
Electric: · · · · · ·30 · · · · · ·10%
Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Fire: · · · · · · · ·45 · · · · · ·14%
Force:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Light:· · · · · · · ·15 · · · · · · 5%
Negative: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Sonic:· · · · · · · ·30 · · · · · · 0%
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Favored Soul(1) ·Standard: Maximize Spell
· · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Quicken Spell
· · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of the Sovereign Host
2 · · Favored Soul(2) ·Battle Feat: Grace of Battle
3 · · Favored Soul(3) ·Standard: Empower Spell
· · · · · · · · · · · ·Child Of Faith: Child of Faith
4 · · Favored Soul(4) ·Charisma: +1 Level up
5 · · Favored Soul(5) ·Energy Absorbance: Energy Absorption: Electricity
6 · · Favored Soul(6) ·Standard: Enlarge Spell
· · · · · · · · · · · ·Deity: Search the Soul
7 · · Favored Soul(7) ·Heart Feat: Stout of Heart
8 · · Favored Soul(8) ·Charisma: +1 Level up
9 · · Favored Soul(9) ·Standard: Force of Personality
10· · Favored Soul(10) Energy Absorbance: Energy Absorption: Fire
11· · Favored Soul(11)
12· · Favored Soul(12) Standard: Heighten Spell
· · · · · · · · · · · ·Beloved Of Faith: Beloved of the Divine
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
13· · Favored Soul(13)
14· · Favored Soul(14)
15· · Favored Soul(15) Standard: Spell Focus: Evocation
· · · · · · · · · · · ·Energy Absorbance: Energy Absorption: Cold
16· · Favored Soul(16) Charisma: +1 Level up
17· · Favored Soul(17)
18· · Favored Soul(18) Standard: Greater Spell Focus: Evocation
19· · Favored Soul(19)
20· · Favored Soul(20) Damage Reduction: Favored Soul of the Sovereign Host Damage Reduction: Cold Iron, Silver
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Wellspring of Power
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Light
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Intensify Spell
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Fire
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Fount of Life
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Burst of Glacial Wrath
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Celestia
Granted Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Magical Training
------------------------------------------------------------------------------------------
Automatic Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
· 1 · Favored Soul(1) ·Attack
· · · · · · · · · · · ·Defensive Fighting
· · · · · · · · · · · ·Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Light Armor Proficiency
· · · · · · · · · · · ·Magical Training
· · · · · · · · · · · ·Medium Armor Proficiency
· · · · · · · · · · · ·Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Shield Proficiency (General)
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Club
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Dagger
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Dart
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Heavy Crossbow
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Heavy Mace
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Light Crossbow
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Light Mace
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Morningstar
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Quarterstaff
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Sickle
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Throwing Dagger
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Unarmed
· · · · · · · · · · · ·Sneak
· · · · · · · · · · · ·Sunder
· · · · · · · · · · · ·Trip
· 2 · Favored Soul(2) ·Religious Lore
· 3 · Favored Soul(3) ·Religious Lore
· 4 · Favored Soul(4) ·Religious Lore
· 5 · Favored Soul(5) ·Improved Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Religious Lore
· 6 · Favored Soul(6) ·Religious Lore
· 7 · Favored Soul(7) ·Religious Lore
· 8 · Favored Soul(8) ·Religious Lore
· 9 · Favored Soul(9) ·Religious Lore
10 · Favored Soul(10) Improved Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Religious Lore
11 · Favored Soul(11) Religious Lore
12 · Favored Soul(12) Religious Lore
13 · Favored Soul(13) Religious Lore
14 · Favored Soul(14) Religious Lore
15 · Favored Soul(15) Improved Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Religious Lore
16 · Favored Soul(16) Religious Lore
17 · Favored Soul(17) Leap Of Faith
· · · · · · · · · · · ·Religious Lore
18 · Favored Soul(18) Religious Lore
19 · Favored Soul(19) Religious Lore
20 · Favored Soul(20) Religious Lore
21 · Epic(1) · · · · ·Epic Defensive Fighting
· · · · · · · · · · · ·Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Epic Skills
22 · Epic(2) · · · · ·Epic Knowledge
· · · · · · · · · · · ·Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Epic Skills
23 · Epic(3) · · · · ·Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Epic Skills
24 · Epic(4) · · · · ·Epic Knowledge
· · · · · · · · · · · ·Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Epic Skills
25 · Epic(5) · · · · ·Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Epic Skills
26 · Epic(6) · · · · ·Epic Knowledge
· · · · · · · · · · · ·Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Epic Skills
27 · Epic(7) · · · · ·Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Epic Skills
28 · Epic(8) · · · · ·Epic Knowledge
· · · · · · · · · · · ·Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Epic Skills
· · · · · · · · · · · ·Fate Point
29 · Epic(9) · · · · ·Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Epic Skills
· · · · · · · · · · · ·Fate Point
30 · Epic(10)· · · · ·Epic Knowledge
· · · · · · · · · · · ·Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Epic Skills
· · · · · · · · · · · ·Fate Point
Class and Feat Selection (Consolidated)
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Favored Soul(1) ·Standard: Maximize Spell
· · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Quicken Spell
· · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of the Sovereign Host
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Attack
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Defensive Fighting
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Light Armor Proficiency
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Magical Training
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Medium Armor Proficiency
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Shield Proficiency (General)
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Club
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Dagger
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Dart
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Heavy Crossbow
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Heavy Mace
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Light Crossbow
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Light Mace
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Morningstar
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Quarterstaff
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Sickle
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Throwing Dagger
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Unarmed
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Sneak
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Sunder
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Trip
2 · · Favored Soul(2) ·Battle Feat: Grace of Battle
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
3 · · Favored Soul(3) ·Standard: Empower Spell
· · · · · · · · · · · ·Child Of Faith: Child of Faith
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
4 · · Favored Soul(4) ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
5 · · Favored Soul(5) ·Energy Absorbance: Energy Absorption: Electricity
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Improved Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
6 · · Favored Soul(6) ·Standard: Enlarge Spell
· · · · · · · · · · · ·Deity: Search the Soul
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
7 · · Favored Soul(7) ·Heart Feat: Stout of Heart
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
8 · · Favored Soul(8) ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
9 · · Favored Soul(9) ·Standard: Force of Personality
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
10· · Favored Soul(10) Energy Absorbance: Energy Absorption: Fire
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Improved Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
11· · Favored Soul(11) Automatic: Religious Lore
12· · Favored Soul(12) Standard: Heighten Spell
· · · · · · · · · · · ·Beloved Of Faith: Beloved of the Divine
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
13· · Favored Soul(13) Automatic: Religious Lore
14· · Favored Soul(14) Automatic: Religious Lore
15· · Favored Soul(15) Standard: Spell Focus: Evocation
· · · · · · · · · · · ·Energy Absorbance: Energy Absorption: Cold
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Improved Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
16· · Favored Soul(16) Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
17· · Favored Soul(17) Automatic: Leap Of Faith
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
18· · Favored Soul(18) Standard: Greater Spell Focus: Evocation
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
19· · Favored Soul(19) Automatic: Religious Lore
20· · Favored Soul(20) Damage Reduction: Favored Soul of the Sovereign Host Damage Reduction: Cold Iron, Silver
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Wellspring of Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Defensive Fighting
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Light
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
23· · Epic(3) · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Intensify Spell
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Fire
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
26· · Epic(6) · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Fount of Life
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Fate Point
29· · Epic(9) · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Fate Point
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Burst of Glacial Wrath
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Celestia
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Fate Point
Skills
If you have more points put them into UMD, Balance, heal and a cha skill such as diplomacy for flavor
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · · 8 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Jump· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 37.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 37.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs
As a first life or low TR life I would generally recommend taking Beacon of Hope AP's instead of
War Soul. I take Warsoul for the added Light/Fire power, but without Reaper points and past lives
you will benefit from having the Beacon's added healing, especially close wounds which is a super
fast heal spell that can be used very frequently.
------------------------------------------------------------------------------------------
Angel of Vengeance - Points spent: 47
Core1 Font Of Power
Tier1 Smiting I
Tier1 Nimbus of Light - 3 Ranks
Tier2 Smiting II
Core2 Shield of Condemnation
Tier2 Efficient Metamagic: Efficient Maximize - 3 Ranks
Tier3 Smiting III
Tier3 Ability I: +1 Charisma
Tier3 Sun Bolt - 3 Ranks
Core3 Aura of Menace
Tier3 Efficient Metamagic: Efficient Empower - 3 Ranks
Tier4 Smiting IV
Tier4 Intense Faith - 3 Ranks
Core4 Summon Archon
Tier4 Ability II: +1 Charisma
Tier5 Zealous Faith - 3 Ranks
Tier5 Evocation Focus
Core5 Vengeful Magic
Core6 Ascendancy Shine Bright: Ascendancy Shine Bright (Charisma)
------------------------------------------------------------------------------------------
Falconry - Points spent: 10
Core1 Summon Falcon: Summon Raven
Tier1 Out in Nature - 3 Ranks
Tier1 Rugged - 3 Ranks
Tier2 Action Boost: Sprint - 3 Ranks
Core2 Ability I: Charisma
------------------------------------------------------------------------------------------
War Soul - Points spent: 13
Core1 Smite Foe: Smite Foe (Melee)
Tier1 Toughness - 3 Ranks
Tier1 Awareness - 3 Ranks
Core2 Resilience of Battle
Tier2 Wall of Steel - 3 Ranks
Core3 Sanctuary
Tier3 Ability I: +1 Charisma
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Destinies: 40 APs + 3 permanent Destiny Points
------------------------------------------------------------------------------------------
Exalted Angel - Points spent: 35
Core1 Astral Touch
Tier1 Subtle Flame - 3 Ranks
Tier1 Avenging Magic: Sun Pillar
Tier1 Angelic Form
Tier1 Born by Flame - 3 Ranks
Tier2 Divine Protection
Tier2 Saving Grace - 3 Ranks
Tier2 Angelic Body
Core2 Deepening Faith
Tier3 Angelic Spell Focus: Evocation - 3 Ranks
Tier3 Holy Presence
Tier3 Purity of Mind and Soul - 3 Ranks
Core3 Angelic Charge
Tier4 Angelic Soul
Tier4 Holy Command
Tier4 Blood and Radiance
Tier4 Enhanced Metamagics: Enhanced Metamagics: Quicken - 3 Ranks
Tier5 Heavenly Magic: Holy Fireball
Tier5 Enhanced Angelic Spell Focus - 3 Ranks
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Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
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Acid· · · · · · · · · · · 147 · · · 5%· · · · · · · · 20
Light/Alignment · · · · · 217 · · · 5%· · · · · · · · 45
Cold· · · · · · · · · · · 147 · · · 5%· · · · · · · · 20
Electric· · · · · · · · · 147 · · · 5%· · · · · · · · 20
Evil· · · · · · · · · · · 147 · · · 5%· · · · · · · · 20
Fire· · · · · · · · · · · 197 · · · 5%· · · · · · · · 30
Force/Untyped · · · · · · 147 · · · 5%· · · · · · · · 20
Negative· · · · · · · · · 124 · · · 5%· · · · · · · · 20
Physical· · · · · · · · · 147 · · · 5%· · · · · · · · 20
Poison· · · · · · · · · · 147 · · · 5%· · · · · · · · 20
Positive· · · · · · · · · 194 · · · 5%· · · · · · · · 35
Repair· · · · · · · · · · 124 · · · 5%· · · · · · · · 20
Rust· · · · · · · · · · · 124 · · · 5%· · · · · · · · 20
Sonic · · · · · · · · · · 132 · · · 5%· · · · · · · · 20
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Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
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Favored Soul Spells
L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 23 Helpful for Lvl 1-6 then its done
L1: Nightshield · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 23 Cast at the beginning of every quest--no champion magic missile will ruin your day
L1: Nimbus of Light · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 28 Useful as a spell from lvls 1-4 after lvl 4 you will simply use the SLA
L1: Remove Fear · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 23 Cast at the beginning of every quest (being feared simply can't happen)
L2: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 24 Helpful for lvls 4-8, but hopefully you only have to cast this on party members
L2: Lesser Restoration· · · · · · · · · · · Conjuration · · 24 Useful for removing damage (1 point at a time)
L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 24 Situational resistance to energy damage for quests you know have a specific elemental damage type
L2: Soundburst· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 29 This spell is extremely useful to stun monsters--get it at lvl 4 as first lvl 2 spell remove metamagics
L3: Cure Serious Wounds · · · · · · · · · · Conjuration · · 25 Spot healing, hopefully you only have to use this on party members
L3: Prayer· · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 25 Useful for bumping a skill stat that you are just a few points from it being effective (jump/diplomacy, etc)
L3: Protection From Energy· · · · · · · · · Abjuration· · · 25 I never use this except when i need a boost of resistance to a specific elemental trap
L3: Searing Light · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 30 FUK--you better use this spell--it has no save and does a **** ton of unresistable damage to 98% of monsters
L4: Death Ward· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 26 2nd spell to get after Holy Smite
L4: Freedom of Movement · · · · · · · · · · Abjuration· · · 26 3rd spell to get after Death Ward
L4: Holy Smite· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 31 This spell is a massive AOE damage spell that will be your friend during all of heroics and as splash damage in epics
L4: Restoration · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 26 Restore stat/lvl drain damage--must have
L5: Flame Strike· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 32 Flame strike is your next AOE damage. Hit mobs with Flame Strike, then Holy Smite--i doubt any of them are alive
L5: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 27 Protect from all elements--situationally useful--I usually dont have to cast as everything is dead
L5: Raise Dead· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 27 Help your friends when they um...die.
L5: Spell Resistance· · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 27 Just a preference--rarely cast unless I know i'm seeing casters en force.
L6: Cure Moderate Wounds, Mass· · · · · · · Conjuration · · 28 Help all party members--turn off all metamagics so its affordable
L6: Greater Dispel Magic· · · · · · · · · · Abjuration· · · 28 useful in quests with magical traps--you can dispel the trap to lvl 0 (gone)
L6: Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 28 Obviously heal is a good spell to heal yourself when you somehow get in over your head (which you will)
L7: Cure Serious Wounds, Mass · · · · · · · Conjuration · · 29 Same as cure moderate wounds mass
L7: Greater Restoration · · · · · · · · · · Conjuration · · 29 Very helpful when you get hit when vampires take 13 charisma from you
L7: Protection from Elements, Mass· · · · · Abjuration· · · 29 Cast at beginning of any quests you know you have to deal with elemental damage
L8: Cure Critical Wounds, Mass· · · · · · · Conjuration · · 30 same as cure serious wounds mass
L8: Death Ward, Mass· · · · · · · · · · · · Transmutation · 30 I swap this out and use at beginning of quest to give everyone dw as it is only 10 more sp (remove all metamagics)
L8: Fire Storm· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 35 O M G This spell is fantastic. The area of effect on this spell is astounding. Use this and Holy Smite to cleanup
L9: Celestial Bombardment · · · · · · · · · Evocation · · · 36 Many people love this spell--it definitely does ALOT of damage and much of it is physical so it gets through resistances
L9: Divine Wrath· · · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0 Very good spell that you can cast on mobs or a tank who is fighting mobs...they all take light damage, everyone around gets healed
L9: True Resurrection · · · · · · · · · · · Conjuration · · 31 Never sure what to choose as 3rd lvl 9 spell--choose what you want.
Must have spells:
Night Shield, Soundburst, Searing light, Death Ward, Freedom of Movement, Holy Smite, Flamestrike, Heal, Greater Restoration, Firestorm, Divine Wrather, Celestial Bombardment
Note on spells. I have ALL metamagics on by default. for specific quests like
All of the rest are just flavor and can be swaped with what you prefer (although usually i go with the ones shown above).
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Spell Like / Special Abilities
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Leap Of Faith · · · · · · · · · · · · · · · DO NOT forget to pin this to your quick bar as soon as you get it
Sun Pillar· · · · · · · · · · · · · · · · ·
Holy Fireball · · · · · · · · · · · · · · ·
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Tactical DCs
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Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 22 : d20 + Intimidate(22)
Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 22 : d20 + Diplomacy(22)
Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 22 : d20 + Bluff(22)
Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 9 : 10 + Str Mod(-1) + Sunder(0)
Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 9 : 10 + Str Mod(-1) + Trip(0)
Burst of Glacial Wrath· · · · · · ·Fortitude vs 38 : 20 + Max Mod(Int(-1), Wis(-1), Cha(7)) + Evocation(11)
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Equipped Gear Set: Level 5
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Armor: Snowscale (feywild)
Helm: Crown of Snow (feywild)
Cloak: Cloak of Winter (feywild)
Gloves: Gloves of Tranquility (feywild)
Belt: Belt of the ram (feywild)
Bracers: Cold Iron bracers (feywild)
Boots: some sort of FF boots, I wear boots of faith from catacombs
Goggles: Never sure--but I crafted True Seeing/Blindness Immunity w/Masters gift blue augment slot (use until lvl 20)
Ring: Ring of Summers Heat (feywild) gives fire/light boost
Ring2: whatever you prefer I use Nocturn ring (feywild)
Trinket: Vibrant Purple Ioun Stone (crafted--but relatively easy to farm)
Neck: Never know what to use--currently at lvl 20 using necklace of contemplation (LOL)
Equipped Gear Set: Level 10
Everything the same except:
Swap out for Beacon of Magic set (Ravenloft)
Also equip Celestial Beacon from White Plume Mountain
Trinket lvl 11: https://ddowiki.com/page/Item:Shard_of_Vollun very nice boost from lvl 11-14
Equipped Gear Set: Level 15
Everything the same except:
Swap out Flamecleansed Fury set (Sharn)
Wild Flame (Madness of Crowds)
Resplendant Fury Orb (Best Laid Plans-Sharn)
Belt: Bronze Dragonscale Belt (added +6 resist for ml 16)
I use this set usually until lvl 29 as there is negligible difference and the damage output is still solid until
we swap out the Legendary Orb/Wildflame/Flamecleansed Fury set. Also at this point I usually don some +13 cha/+6
exeptional item for higher DCs, plus my Epic Wild Flame has several DC boosts due to filaments
Please feel free to share a *** or why did you do this comment--always willing to learn.
Thundia of Thelanis