The Delusionist (Work in Progress)
Introduction:
This is my first ever character to level past 20. I've fooled around on Hardcore for fun and have joined a static group to play regularly on live servers for the first time since blindly levelling with dorm mates in college. I eventually decided to play a wizard, but wanted to splash spellsinger to give myself SP and see where that leads. After a few months of revisions I ended up with this. No one seems to be running anything similar, even though once geared (Beacon of Magic set, a few illusion items from Memoirs of an Illusory Larcener), it felt really strong from 16-26. It's felt much weaker since 26ish in reaper, and that's likely a combination of my playing skill, build issues and problems with not having gear yet and first life status. I welcome any suggestions!
Build Goals:
1) Spellsinger Support - I want to be able to keep my party's SP up.
2) High Illusion DCs for Greater Color Sprays, Phantasmal Killers, and Fey Lights (in Epics). I want to be able to shut down famine reapers and packs of mobs long enough for the rest of the party to get things under control.
3) Other Support - Be useful in the moment to moment fights for the more experienced players in the group. Add some DPS even if I will never top the charts, add some emergency healing for our dedicated healer in reaper, and help others with buffs and debuffs (lowering mob will saves, cc with mind fog and disco balls, etc)
Current Status:
Level 30, gearing
Build:
Code:
Character name: Delusionist
Classes: 15 Wizard, 10 Epic, 5 Bard
Race: Deep Gnome· · · · · ·Alignment: Neutral
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·6% · · ·Displacement:· ·70%
Str:· · ·6· · 8 · ·23 · · ·HP:· · · · 997 · · ·AC:· · 54
Dex:· · ·8· · 8 · ·18 · · ·PRR: · · · ·33
Con:· · 18· · 8 · ·50 · · ·MRR: · · · ·41 · · ·+Healing Amp:· · 40
Int:· · 20· · 8 · ·78 · · ·Dodge: · 15/27 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · 10· · 8 · ·23 · · ·Fort:· · ·157% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · ·6· · 8 · ·19 · · ·SR:· · · · · 6 · · ·BAB: · · · · · · 30
DR: 10\Cold Iron· ·10\Adamantine
Immunities: Magic Missiles, Energy Drain, Magic Missiles, Feather Fall, Magic Missiles, Drowning, Freedom of Movement, Magic Missiles, Fear, Death Effects, Blindness, Falling damage
Class and Feat Selection
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Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Wizard(1) · · · ·Standard: Empower Spell
· · · · · · · · · · · ·Metamagic: Maximize Spell
2 · · Bard(1) · · · · ·
3 · · Wizard(2) · · · ·Standard: Insightful Reflexes
4 · · Wizard(3) · · · ·Intelligence: +1 Level up
5 · · Wizard(4) · · · ·
6 · · Wizard(5) · · · ·Standard: Spell Focus: Illusion
· · · · · · · · · · · ·Metamagic: Quicken Spell
7 · · Bard(2) · · · · ·
8 · · Wizard(6) · · · ·Intelligence: +1 Level up
9 · · Wizard(7) · · · ·Standard: Greater Spell Focus: Illusion
10· · Bard(3) · · · · ·
11· · Bard(4) · · · · ·
12· · Bard(5) · · · · ·Standard: Spell Focus: Enchantment
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
13· · Wizard(8) · · · ·
14· · Wizard(9) · · · ·
15· · Wizard(10)· · · ·Standard: Spell Penetration
· · · · · · · · · · · ·Metamagic: Heighten Spell
16· · Wizard(11)· · · ·Intelligence: +1 Level up
17· · Wizard(12)· · · ·
18· · Wizard(13)· · · ·Standard: Greater Spell Focus: Enchantment
19· · Wizard(14)· · · ·
20· · Wizard(15)· · · ·Metamagic: Enlarge Spell
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Wellspring of Power
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Force
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Forced Escape
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Intensify Spell
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Spirit Blades
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Burst of Glacial Wrath
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Feywild
Granted Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Evasion
Improved Evasion
Magical Training
Quick Draw
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Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · ·28 12· 8 ·9· 9 ·9 13 10 10 14 14 15 11 11 11 12 12 12 12 13
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · 2 · · 1 1½ 1½ 1½· 2 ·½· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·22.0 · 62.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 35.0
Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 71.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 31.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 70.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 32.0
Heal· · · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ·11.5 · 43.5
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 64.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
Jump· · · · · · · 2 · · · · · · · · · 1½· 1 ·5· 4 ·1· ½ ·½· ½ ·1· 1 ·1· 1 ·2· ·22.0 · 84.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 33.0
Move Silently · · · · · · · · · · · 1 · · · · · 3 ·7· · · · · · · · · · · · · ·11.0 · 51.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 40.0
Perform · · · · · · ·5· · · · · · · 5 · · · ·3· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 56.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 70.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 70.0
Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 ·132.0
Spot· · · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 43.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 44.0
Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 40.0
Use Magic Device· 2 ·3· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 56.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Self and Party Buffs
------------------------------------------------------------------------------------------
Potion of Greater Impact
Blur
Greater Heroism
Shield
Stoneskin
Freedom of Movement
Bard: Arcane Aid
Bard: Inspire Courage
Bard: Song of Arcane Might
Bard: Spell Song Trance
Active User Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Empower
Maximize
Quicken
Heighten
Enlarge
Embolden Spell
Intensify Spell
Shiradi Destiny Mantle
Active Auto Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Two Weapon Fighting
Club
Deep Gnome
Cloth Armor
True Neutral
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs, Racial 1, Universal 1
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Deep Gnome - Points spent: 18
Core1 Wariness I
Tier1 Underdark Experience - 3 Ranks
Core2 Wisdom I: Intelligence
Core3 Wariness II
Core4 Wisdom II: Intelligence
Tier2 Greater Color Spray - 3 Ranks
Tier3 Spellcraft - 3 Ranks
Tier3 Stoneskin - 3 Ranks
Tier3 Illusion - 3 Ranks
Tier4 Phantasmal Killer - 3 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Spellsinger - Points spent: 34
Core1 pellsinger
Tier1 Lingering Songs - 3 Ranks
Tier1 Studies: Musical Studies - 3 Ranks
Core2 Music of the Sewers
Tier2 Marigold Crown: Blue Marigold Crown
Tier2 Flicker/Willfull: Willfull - 3 Ranks
Tier3 Reviving Verse: Raucous Refrain - 3 Ranks
Tier3 Shout - 3 Ranks
Tier3 Spell Song Trance
Tier4 Song of Arcane Might
Tier4 Spell Penetration: Arcane Aid - 3 Ranks
Tier4 Frolic
Tier4 Sustaining Song
Tier5 Spell Song Vigor
Tier5 Prodigy - 3 Ranks
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Arch-Mage - Points spent: 16
Core1 Specialization I: Evocation I: Magic Missile
Tier1 Spell Critical: Elemental and Force I
Tier1 Subtle Spellcasting - 3 Ranks
Tier1 Wand and Scroll Mastery - 3 Ranks
Tier2 Spell Critical: Elemental and Force II
Core2 Specialization II: Evocation II: Gust of Wind
Core3 Specialization III: Evocation III: Chain Missile
Tier3 Arcane Bolt - 3 Ranks
Tier3 Intelligence I
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Feydark Illusionist - Points spent: 14
Core1 Find Familiar: Illusory Sprite
Tier1 Twist Reality
Tier1 Study the Arcane - 3 Ranks
Core2 Ability I: Intelligence
Tier2 You've Got My Back
Tier2 Shadowblade - 3 Ranks
Core3 Greater Color Spray
Tier3 Spell Penetration - 3 Ranks
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Epic Destinies: 40 APs + 14 permanent Destiny Points
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Shadowdancer - Points spent: 17
Core1 The Darkest Luck I
Tier1 Well of Darkness - 3 Ranks
Tier1 Cover of Darkness - 3 Ranks
Tier2 Epic Strike: Nightmare Lance
Core2 The Darkest Luck II
Tier3 Epic Strike Upgrade: Paranoia
Tier3 Spell Focus: Enchantment - 3 Ranks
Core3 The Darkest Luck III
Tier3 Shadowcaster: Shadowcaster
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Shiradi Champion - Points spent: 37
Core1 Fey Favor
Tier1 Wild Magics - 3 Ranks
Tier1 Prism
Tier1 Shiradi Strike: Fey Lights
Tier1 Good Luck - 3 Ranks
Core2 Vision
Tier2 Stay: Stay Good - 3 Ranks
Tier2 Healing Spring
Tier2 Shiradi Power: Beguiling Charm
Core3 Audience with the Queen
Tier3 Shiradi Magic: Illusion - 3 Ranks
Tier3 Double Rainbow
Tier3 Fey Force: Fey Flash
Tier4 Overwhelming Force: Fey Flare
Tier4 Fey Form
Tier4 Track
Tier4 Whirling Wrists - 3 Ranks
Tier5 Feywild Attunement
Tier5 Control - 3 Ranks
Tier5 Stay II: Stay Still
Tier5 Epic Moment: Mass Chaos
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Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid· · · · · · · · · · · 735 · · · 7%· · · · · · · · 15
Light/Alignment · · · · · 877 · · ·26%· · · · · · · · 15
Cold· · · · · · · · · · · 735 · · · 7%· · · · · · · · 15
Electric· · · · · · · · · 735 · · · 7%· · · · · · · · 15
Evil· · · · · · · · · · · 720 · · · 5%· · · · · · · · 15
Fire· · · · · · · · · · · 877 · · ·28%· · · · · · · · 15
Force/Untyped · · · · · ·1053 · · ·28%· · · · · · · · 40
Negative· · · · · · · · · 646 · · · 5%· · · · · · · · 15
Physical· · · · · · · · · 720 · · · 5%· · · · · · · · 15
Poison· · · · · · · · · · 735 · · · 5%· · · · · · · · 15
Positive· · · · · · · · · 646 · · · 7%· · · · · · · · 15
Repair· · · · · · · · · · 658 · · · 5%· · · · · · · · 15
Rust· · · · · · · · · · · 658 · · · 5%· · · · · · · · 15
Sonic · · · · · · · · · · 669 · · · 7%· · · · · · · · 30
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Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
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Bard Spells
L1: Feather Fall· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 47
L1: Master's Touch· · · · · · · · · · · · · Divination· · · 47
L1: Merfolk's Blessing· · · · · · · · · · · Transmutation · 47
L1: Remove Fear · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 47
L2: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 47
L2: Invisibility· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 61
L2: Rage· · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 56
Wizard Spells
L1: Disrupt Undead· · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 80
L1: Expeditious Retreat · · · · · · · · · · Transmutation · 80
L1: Hypnotism · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 89
L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 80
L1: Shield· · · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 80
L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 94
L2: Hypnotic Pattern· · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 94
L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 80
L2: Snowball Swarm· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 81
L2: Spawn Screen· · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 80
L3: Displacement· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 94
L3: Haste · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 80
L3: Hold Person · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 89
L3: Magic Circle Against Evil · · · · · · · Abjuration· · · 80
L3: Water Breathing · · · · · · · · · · · · Transmutation · 80
L4: Charm Monster · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 89
L4: Dimension Door· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 80
L4: Enervation· · · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 80
L4: Phantasmal Killer · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 94
L4: Wall of Fire· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 81
L5: Break Enchantment · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 80
L5: Dismissal · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 80
L5: Hold Monster· · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 89
L5: Mind Fog· · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 89
L5: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 80
L6: Chain Lightning · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 81
L6: Flesh to Stone· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 80
L6: Stone to Flesh· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 80
L6: Undeath to Death· · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 80
L7: Hold Person, Mass · · · · · · · · · · · Enchantment · · 89
L7: Otto's Sphere of Dancing· · · · · · · · Enchantment · · 89
L7: Symbol of Stunning· · · · · · · · · · · Enchantment · · 89
L8: Arcane Tempest· · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L8: Charm Monster, Mass · · · · · · · · · · Enchantment · · 89
------------------------------------------------------------------------------------------
Spell Like / Special Abilities
------------------------------------------------------------------------------------------
Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · ·
Fascinate · · · · · · · · · · · · · · · · ·
Spirit Blades · · · · · · · · · · · · · · ·
Shout · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
Magic Missile · · · · · · · · · · · · · · ·
Gust of Wind· · · · · · · · · · · · · · · ·
Chain Missiles· · · · · · · · · · · · · · ·
Arcane Bolt · · · · · · · · · · · · · · · ·
Greater Color Spray · · · · · · · · · · · ·
Stoneskin · · · · · · · · · · · · · · · · ·
Phantasmal Killer · · · · · · · · · · · · ·
Dimension Door· · · · · · · · · · · · · · ·
Camouflage· · · · · · · · · · · · · · · · ·
Major Mnemonic Aid· · · · · · · · · · · · ·
------------------------------------------------------------------------------------------
Tactical DCs
------------------------------------------------------------------------------------------
Fascinate · · · · · · · · · · · · ·Will vs d20 + 56 : d20 + Perform(56)
Burst of Glacial Wrath· · · · · · ·Fortitude vs 82 : 20 + Max Mod(Int(34), Wis(6), Cha(4)) + Evocation(28)
------------------------------------------------------------------------------------------
Equipped Gear Set: Delusionist
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Armor · · · · Legendary Order's Garb· ·Drops in: Quest: Best Laid Plans
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Fortification +142%
· · · · · · · Physical Sheltering +33
· · · · · · · Exceptional Universal Spell Power
· · · · · · · Exceptional Universal Spell Lore
· · · · · · · Green: Topaz of Deathblock
· · · · · · · Legendary Esoteric Initiate
Belt· · · · · Legendary Belt of the Ram · Drops in: U48 Quest: The Thornwrite
· · · · · · · Ram's Might
· · · · · · · Speed +30%
· · · · · · · Quality Strength +3
· · · · · · · Constitution +13
· · · · · · · Green: +6 Sapphire of Resistance
· · · · · · · Eminence of Summer
Boots · · · · Legendary Chamber Boots · Drops in: U49 Quest: Beautiful Nightmares
· · · · · · · Insightful Intelligence +6
· · · · · · · Speed +30%
· · · · · · · Dodge Bonus +13%
· · · · · · · Quick Draw
· · · · · · · Green: Topaz of Blindness Immunity
Bracers · · · Legendary Aetherband· ·Drops in: Quest: Roll Call
· · · · · · · Spell Penetration +8
· · · · · · · Insightful Spell Penetration +4
· · · · · · · Magical Efficiency 10%
· · · · · · · Shield Bonus +13
· · · · · · · Green: Topaz of Feather Fall
· · · · · · · Legendary Esoteric Initiate
Cloak · · · · Legendary Marshreed Cloak · Drops in: U50: Quest: The Hijacked Haul
· · · · · · · Camouflage
· · · · · · · Insightful Intelligence +6
· · · · · · · Exceptional Nimble Skills Bonus +10
· · · · · · · Hide +20
· · · · · · · Assassinate +15
· · · · · · · Green: +2 Festive Constitution
· · · · · · · Yellow: +2 Topaz of Spell Focus: Illusion
· · · · · · · Legendary Saltmarsh Explorer
Gloves· · · · Legendary Blurfingered Gloves · Drops in: Quest: Into the Mists
· · · · · · · Feat - Quick Draw
· · · · · · · Lesser Displacement
· · · · · · · Efficient Metamagic - Maximize II
· · · · · · · Mystic Diversion +20%
· · · · · · · Green: Sapphire of Crushing Wave Guard
· · · · · · · Beacon of Magic Set (Legendary)
Goggles · · · Attunement's Gaze · Drops in: Raid: Project Nemesis
· · · · · · · Spell Focus Mastery +5
· · · · · · · Insightful Spell Focus Mastery +3
· · · · · · · Efficient Metamagic - Embolden II
· · · · · · · Improved Metamagic - Heighten
· · · · · · · Blue: Sapphire of Good Luck + 3
· · · · · · · Green: +1 Diamond of Exceptional Constitution
· · · · · · · Legendary Esoteric Initiate
Helmet· · · · Legendary Tiara of Madness· ·Drops in: Quest: Legendary Tiara of Madness
· · · · · · · Intelligence +13
· · · · · · · Shatter +15 This effect gives a +15 Enhancement bonus to the DC to resit Sunder and Improved Sunder attempts.
· · · · · · · Wizardry +269
· · · · · · · Exceptional Astute Skills +10
· · · · · · · Trace of Madness: Subtle Ambition
· · · · · · · Green: +15 Diamond of Spell Craft
Necklace· · · Legendary Hruvayah's Medallion· ·Drops in: Quest: Chains of Flame, Scroll, Seal and Shard
· · · · · · · Spell Penetration +9
· · · · · · · Profane Spell Focus II
· · · · · · · Poison Resistance +51
· · · · · · · Profane Lifeforce +45
· · · · · · · Taint of Evil
· · · · · · · Blue: Diamond of Vitality +20
· · · · · · · Green: +6 Sapphire of Protection
· · · · · · · The Legendary Desert's Starless Nights
Quiver· · · · Quiver of Poison· ·Drops in: Quests: A Cry for Help and Foundation of Discord
· · · · · · · Venomed Ammunition
Ring1 · · · · Legendary Ring of Summer's Heat · Drops in: U48 Quest: Legend of the Lost Locket
· · · · · · · Fire Lore +21%
· · · · · · · Combustion +142
· · · · · · · Radiance Lore +21%
· · · · · · · Radiance +142
· · · · · · · Green: +5 Diamond of Exceptional Intelligence
· · · · · · · Eminence of Summer
Ring2 · · · · Legendary Ring of Spell Storing · Drops in: Sands of Menechtarun, General Tanankh's chest, Scroll, Seal and Shard
· · · · · · · Major Mnemonic Aid
· · · · · · · Yellow: Wild Fortitude
· · · · · · · This augment will suppress any set bonus this item may have.
· · · · · · · Blue: Sapphire of Good Luck + 3
· · · · · · · The Legenadry Desert's Biting Sands (Suppressed by selected augment)
Trinket · · · The Two-Headed Platinum Piece · Drops in: U50: Any Saltmarsh Chest
· · · · · · · Intelligence +14
· · · · · · · Improved Deception
· · · · · · · Good Luck +5
· · · · · · · Spell Absorption
· · · · · · · Yellow: +2 Festive Intelligence
· · · · · · · Blue: Wild Fortitude
· · · · · · · This augment will suppress any set bonus this item may have.
· · · · · · · Green: Topaz of Anthem
· · · · · · · Legendary Saltmarsh Explorer (Suppressed by selected augment)
· · · · · · · Filigree 1: Celerity: Intelligence
· · · · · · · Filigree 2: Coalesced Magic: Intelligence
· · · · · · · Filigree 3: Darkhallow: Intelligence
· · · · · · · Filigree 4: Otto's Irrevocable Power: Constitution
· · · · · · · Filigree 5: Otto's Irrevocable Power: Intelligence
Weapon1 · · · Legendary Fusible Sceptre of Impulse· ·Drops in: U49: Quest: Beautiful Nightmares
· · · · · · · Damage and Type 5[1d6+2] + 15 Bludgeon, Magic
· · · · · · · Critical Threat Range 20 x2
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Spellcasting Implement +29
· · · · · · · Kinetic Lore +21%
· · · · · · · Impulse +142
· · · · · · · Insightful Impulse +71
· · · · · · · Evocation Focus +5
· · · · · · · Fusible
· · · · · · · Red: +19 Diamond of Spell Craft
· · · · · · · Sentient Weapon Personality: Sentient Jewel of the Inquisitive
· · · · · · · Filigree 1: Melony's Melody: Intelligence
· · · · · · · Filigree 2: Otto's Irrevocable Power: Intelligence
· · · · · · · Filigree 3: Otto's Irrevocable Power: Spell Power
· · · · · · · Filigree 4: Otto's Irrevocable Power: Will(Rare Version)
Weapon2 · · · The Legendary Prince's Sceptre· ·Drops in: Quest: Any Feywild chest
· · · · · · · Damage and Type 5[1d6+2] + 15 Bludgeon, Magic
· · · · · · · Critical Threat Range 20 x2
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Spell Focus Mastery +4
· · · · · · · Insightful Spell Focus Mastery +2
· · · · · · · Spell Penetration +8
· · · · · · · Insightful Spell Penetration +4
· · · · · · · Red: Wild Fortitude
· · · · · · · This augment will suppress any set bonus this item may have.
Trinket2· · · Restricted by another item in this gear set
Trinket3· · · Restricted by another item in this gear set
Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · ·55
· vs Poison:· · · 107
· vs Disease: · · ·56
Will: · · · · · · ·51
· vs Enchantment: ·52
· vs Illusion:· · ·51
· vs Fear:· · · · ·56
· vs Curse: · · · ·51
Reflex: · · · · · ·73*
· vs Traps: · · · ·73*
· vs Spell: · · · ·73*
· vs Magic: · · · ·73*
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Energy· · · ·Resistance and Absorbance
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid: · · · · · · · ·45 · · · · · ·15%
Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Cold: · · · · · · · ·45 · · · · · ·15%
Electric: · · · · · ·45 · · · · · ·15%
Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Fire: · · · · · · · ·45 · · · · · ·15%
Force:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Negative: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Sonic:· · · · · · · ·45 · · · · · ·15%
Build Goals Projected Achievement Analysis:
1) Can sing to increase SP
2) Illusion DCs: 94
This should be enough for color spray and fey lights, but maybe not for phantasmal killer. PK has two saves, which means an 80% chance of success on either save individually will succeed only 65% of the time. I think it will be enough for R5 based on others in my group now, and hope it will be enough for the R6 my group plans to run next life.
3) Enchantment DCs of 89 are decent enough to hopefully work most of the time, especially with mind fog up when setting disco traps (based on my limited experience with R4s and R5s). Will debuffs are baked into fey enhancements, and sharadi offers more debuffs to increase others damage, cc things, and give some small dps to my color sprays.
Build failures:
Survivability. I'm already getting one-shot on R5 with more MRR than my projected build at range, and am not sure how best to fix it without losing the ability to be helpful when alive.