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  1. #1
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    Apr 2022
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    Default first life thf quarterstaff dragonborn EK 18 wiz/2 rog Dragonborn - first build help

    Reposting this from the custom build forum, someone suggested i'd maybe get a better answer here

    Hi, so I threw this together as a first life build for myself after getting bored of a straight warlock (my first character since ~2006) that I was playing.

    This is just 1-21, with no gear or anything in the builder. Just enhancements, feats and stats. I intentionally didn't touch it because my game knowledge outside of what I can understand with feats and stats is very limited as I haven't played in uhh 16 years or whatever. Would love any advice or anything for it, thanks.

    Code:
    
    Character name: 
    Classes: 18 Wizard, 10 Epic, 2 Rogue
    Race: Dragonborn· · · · · ·Alignment: Chaotic Good
    
    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·5% · · ·Displacement:· · 0%
    Str:· · 17· · 0 · ·20 · · ·HP:· · · · 449 · · ·AC:· · 15
    Dex:· · ·6· · 0 · · 9 · · ·PRR: · · · · 3
    Con:· · 16· · 0 · ·20 · · ·MRR: · · · ·10 · · ·+Healing Amp:· · 20
    Int:· · 16· · 0 · ·28 · · ·Dodge: · ·0/27 · · ·-Healing Amp:· · 59
    Wis:· · ·8· · 0 · ·10 · · ·Fort:· · · 15% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · 10· · 0 · ·12 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 30
    DR: 
    Immunities: 
    
    
    Special Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Harper Agent Tree
    
    
    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·19
    · vs Poison:· · · ·20
    · vs Disease: · · ·20
    Will: · · · · · · ·18
    · vs Enchantment: ·19
    · vs Illusion:· · ·18
    · vs Fear:· · · · ·18
    · vs Curse: · · · ·18
    Reflex: · · · · · ·26
    · vs Traps: · · · ·26
    · vs Spell: · · · ·26
    · vs Magic: · · · ·26
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
    
    Energy· · · ·Resistance and Absorbance
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid: · · · · · · · ·21 · · · · · ·15%
    Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Cold: · · · · · · · ·21 · · · · · ·15%
    Electric: · · · · · ·21 · · · · · ·15%
    Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Fire: · · · · · · · ·51 · · · · · ·15%
    Force:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Negative: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Sonic:· · · · · · · ·21 · · · · · ·15%
    
    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Rogue(1)· · · · ·Standard: Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Dragonborn Racial: Draconic Ancestry: Red
    2 · · Wizard(1) · · · ·Metamagic: Maximize Spell
    3 · · Wizard(2) · · · ·Standard: Power Attack
    4 · · Wizard(3) · · · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Wizard(4) · · · ·
    6 · · Wizard(5) · · · ·Standard: Insightful Reflexes
    · · · · · · · · · · · ·Metamagic: Quicken Spell
    7 · · Wizard(6) · · · ·
    8 · · Rogue(2)· · · · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Wizard(7) · · · ·Standard: Swords to Plowshares
    10· · Wizard(8) · · · ·
    11· · Wizard(9) · · · ·
    12· · Wizard(10)· · · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Metamagic: Spell Focus: Evocation
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Wizard(11)· · · ·
    14· · Wizard(12)· · · ·
    15· · Wizard(13)· · · ·Standard: Greater Spell Focus: Evocation
    16· · Wizard(14)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    17· · Wizard(15)· · · ·Metamagic: Heighten Spell
    18· · Wizard(16)· · · ·Standard: Improved Critical: Bludgeoning Weapons
    19· · Wizard(17)· · · ·
    20· · Wizard(18)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Greater Two Handed Fighting
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
    26· · Epic(6) · · · · ·
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Empty Feat Slot
    
    Granted Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Deflect Arrows
    Light Armor Proficiency
    Medium Armor Proficiency
    Mobile Spellcasting
    Quick Draw
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Automatic Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    · 1 · Rogue(1)· · · · ·Attack
    · · · · · · · · · · · ·Defensive Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Heroic Durability
    · · · · · · · · · · · ·Light Armor Proficiency
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Rapier
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Shortbow
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Shortsword
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Club
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Dagger
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Dart
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Heavy Crossbow
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Heavy Mace
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Light Crossbow
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Light Mace
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Morningstar
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Quarterstaff
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Sickle
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Throwing Dagger
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Unarmed
    · · · · · · · · · · · ·Sneak
    · · · · · · · · · · · ·Sneak Attack
    · · · · · · · · · · · ·Sunder
    · · · · · · · · · · · ·Trapfinding
    · · · · · · · · · · · ·Trip
    · 2 · Wizard(1) · · · ·Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Dismiss Charm
    · · · · · · · · · · · ·Inscribe Wizard Scroll
    · · · · · · · · · · · ·Magical Training
    · 3 · Wizard(2) · · · ·Arcane Lore
    · 4 · Wizard(3) · · · ·Arcane Lore
    · 5 · Wizard(4) · · · ·Arcane Lore
    · 6 · Wizard(5) · · · ·Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Improved Heroic Durability
    · 7 · Wizard(6) · · · ·Arcane Lore
    · 8 · Rogue(2)· · · · ·Evasion
    · 9 · Wizard(7) · · · ·Arcane Lore
     10 · Wizard(8) · · · ·Arcane Lore
     11 · Wizard(9) · · · ·Arcane Lore
     12 · Wizard(10)· · · ·Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Improved Heroic Durability
     13 · Wizard(11)· · · ·Arcane Lore
     14 · Wizard(12)· · · ·Arcane Lore
     15 · Wizard(13)· · · ·Arcane Lore
     16 · Wizard(14)· · · ·Arcane Lore
     17 · Wizard(15)· · · ·Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Improved Heroic Durability
     18 · Wizard(16)· · · ·Arcane Lore
     19 · Wizard(17)· · · ·Arcane Lore
     20 · Wizard(18)· · · ·Arcane Lore
     21 · Epic(1) · · · · ·Epic Defensive Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
     22 · Epic(2) · · · · ·Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
     23 · Epic(3) · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
     24 · Epic(4) · · · · ·Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
     25 · Epic(5) · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
     26 · Epic(6) · · · · ·Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
     27 · Epic(7) · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
     28 · Epic(8) · · · · ·Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
    · · · · · · · · · · · ·Fate Point
     29 · Epic(9) · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
    · · · · · · · · · · · ·Fate Point
     30 · Epic(10)· · · · ·Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
    · · · · · · · · · · · ·Fate Point
    
    Class and Feat Selection (Consolidated)
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Rogue(1)· · · · ·Standard: Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Dragonborn Racial: Draconic Ancestry: Red
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Attack
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Defensive Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Heroic Durability
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Light Armor Proficiency
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Rapier
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Shortbow
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Shortsword
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Club
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Dagger
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Dart
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Heavy Crossbow
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Heavy Mace
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Light Crossbow
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Light Mace
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Morningstar
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Quarterstaff
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Sickle
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Throwing Dagger
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Unarmed
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Sneak
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Sneak Attack
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Sunder
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Trapfinding
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Trip
    
    2 · · Wizard(1) · · · ·Metamagic: Maximize Spell
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Dismiss Charm
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Inscribe Wizard Scroll
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Magical Training
    
    3 · · Wizard(2) · · · ·Standard: Power Attack
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    4 · · Wizard(3) · · · ·Intelligence: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    5 · · Wizard(4) · · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    6 · · Wizard(5) · · · ·Standard: Insightful Reflexes
    · · · · · · · · · · · ·Metamagic: Quicken Spell
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Improved Heroic Durability
    
    7 · · Wizard(6) · · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    8 · · Rogue(2)· · · · ·Intelligence: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Evasion
    
    9 · · Wizard(7) · · · ·Standard: Swords to Plowshares
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    10· · Wizard(8) · · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    11· · Wizard(9) · · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    12· · Wizard(10)· · · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Metamagic: Spell Focus: Evocation
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Improved Heroic Durability
    
    13· · Wizard(11)· · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    14· · Wizard(12)· · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    15· · Wizard(13)· · · ·Standard: Greater Spell Focus: Evocation
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    16· · Wizard(14)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    17· · Wizard(15)· · · ·Metamagic: Heighten Spell
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Improved Heroic Durability
    
    18· · Wizard(16)· · · ·Standard: Improved Critical: Bludgeoning Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    19· · Wizard(17)· · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    20· · Wizard(18)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Greater Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Defensive Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
    
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
    
    23· · Epic(3) · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
    
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
    
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
    
    26· · Epic(6) · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
    
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
    
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Fate Point
    
    29· · Epic(9) · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Fate Point
    
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Fate Point
    
    
    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·44 ·5· 5 ·5· 5 ·5· 5 12· 6 ·6· 6 ·6· 6 ·6· 6 ·7· 7 ·7· 7 ·7
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·1· · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 19.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points 44 ·5· 5 ·5· 5 ·5· 5 12· 6 ·6· 6 ·5· 6 ·6· 6 ·7· 7 ·7· 7 ·7
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Self and Party Buffs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Active Auto Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Dragonborn
    Cloth Armor
    Centered
    Good
    Chaotic
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Eldritch Knight (Wiz) - Points spent: 41
    Core1 Eldritch Strike
    Tier1 Improved Mage Armor - 3 Ranks
    Tier1 Arcane Siphon - 3 Ranks
    Core2 Spellsword
    Tier2 Improved Shield - 3 Ranks
    Tier2 Action Boost Spellpower - 3 Ranks
    Tier2 Mystic Wards - 3 Ranks
    Core3 Imbue the Blade
    Tier3 Synergetic Magic
    Tier3 Arcane Barrier
    Tier3 Ability I: +1 Intelligence
    Tier3 Critical Mastery - 3 Ranks
    Core4 Subtle Force I
    Tier4 Knight's Transformation
    Tier4 Force's Point
    Tier4 Armored Arcana
    Tier4 Ability II: +1 Intelligence
    Core5 Subtle Force II
    Tier5 Improved Knight's Transformation
    Tier5 Knight's Arcanum: Knight's Controller
    Tier5 Force's Edge
    Tier5 Radiant Forcefield
    Tier5 Eldritch Tempest - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Pale Master - Points spent: 16
    Core1 Dark Reaping
    Tier1 Skeletal Knight - 3 Ranks
    Tier1 Negative Energy Conduit - 3 Ranks
    Core2 Pale Shroud: Shroud of the Lich
    Tier2 Corpsecrafter - 3 Ranks
    Tier3 Negative Energy Adept - 3 Ranks
    Tier3 Ability I: +1 Constitution
    Core3 Undead Augmentation I: Unhallowed Touch
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Harper Agent - Points spent: 12
    Core1 Agent of Good I
    Tier1 Strategic Combat I
    Tier1 Harper Enchantment
    Tier2 Know the Angles - 3 Ranks
    Core2 Harper Training I: +1 Intelligence
    Tier3 Strategic Combat II
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Thief-Acrobat - Points spent: 11
    Core1 Staff Control
    Tier1 Acrobat Staff Training I
    Tier1 Thief Acrobatics - 3 Ranks
    Tier2 Quick Strike - 3 Ranks
    Tier2 Acrobat Staff Training II
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 153 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Light/Alignment · · · · · 153 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Cold· · · · · · · · · · · 153 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Electric· · · · · · · · · 153 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Evil· · · · · · · · · · · 138 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Fire· · · · · · · · · · · 153 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Force/Untyped · · · · · · 138 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Negative· · · · · · · · · 159 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Physical· · · · · · · · · 138 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Poison· · · · · · · · · · 168 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Positive· · · · · · · · · 144 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Repair· · · · · · · · · · 138 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Rust· · · · · · · · · · · 138 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Sonic · · · · · · · · · · 145 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Wizard Spells
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · · 
    Mage Armor· · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Shield· · · · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Radiant Forcefield· · · · · · · · · · · · · 
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Weapon Damage
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Melee Power:· 60.0
    Doublestrike: 8%
    Strikethrough: 20%
    Mainhand damage ability multiplier: 1
    Offhand damage ability multiplier: 0
    Off-Hand attack Chance: 20%
    Fortification Bypass: 5%
    Dodge Bypass: 0%
    Helpless Damage bonus: 55%
    Ranged Power: 60.0
    Doubleshot Chance: 2%
    
    Sneak Attack Attack bonus: 0
    Sneak Attack Damage: 1d6+0
    
    Tactical DCs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 14 : d20 + Intimidate(14)
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 14 : d20 + Diplomacy(14)
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 14 : d20 + Bluff(14)
    Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 16 : 10 + Str Mod(5) + Sunder(1)
    Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 16 : 10 + Str Mod(5) + Trip(1)
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Equipped Gear Set: Standard
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Trinket2· · · Restricted by another item in this gear set
    Trinket3· · · Restricted by another item in this gear set
    
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Equipped Gear Set: Standard
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Trinket2· · · Restricted by another item in this gear set
    Trinket3· · · Restricted by another item in this gear set
    
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    

  2. #2
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    Question

    Excuse me, but why Wizard ?
    "You are a Tiefling. And a Cleric, with the Domain of the Sun. Doesn't that contradict each other ?" "No, all my friends are playing evil. I found that so boring that I decided to be on the good side. And, besides, Sun and Fire, where is the difference, really ?"

  3. #3
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    I can't tell if Alrik's trolling or not.

    OP, this looks great for a first build, which is doubly impressive for a non-Str melee caster, and great in general. Feats are on point, I just have a few AP suggestions:

    - I'm currently running a staff build, and if you have access to Feydark, I can't recommend enough that you drop three points in it for Illusory Weaponry. Even if you regularly upgrade your weapons, quarterstaves break way too easily, and the imbue solves that problem.

    - After you hit ~7, Skeletal Knight is really only useful as a lever-puller or soulstone-courier. The only reason to take Corpsecrafter is if you're going for Eternal Furor, but that's a hefty point investment for 15 PRR. You'll free up one point from Thief-Acrobat, so drop your T3 PM Constitution and pick up Eternal Furor in T3 instead

    - Acrobat Staff Training's damage bonus is fine early, but also around the time you hit level 7, you'll want Haste Boost more. Since you don't get a lot of melee power as an EK it'll give a similar physical boost as Action Boost: Spellpower, but 30% haste >> 30 spellpower for spellsword procs

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Discpsycho View Post
    I can't tell if Alrik's trolling or not.

    OP, this looks great for a first build, which is doubly impressive for a non-Str melee caster, and great in general. Feats are on point, I just have a few AP suggestions:

    - I'm currently running a staff build, and if you have access to Feydark, I can't recommend enough that you drop three points in it for Illusory Weaponry. Even if you regularly upgrade your weapons, quarterstaves break way too easily, and the imbue solves that problem.

    - After you hit ~7, Skeletal Knight is really only useful as a lever-puller or soulstone-courier. The only reason to take Corpsecrafter is if you're going for Eternal Furor, but that's a hefty point investment for 15 PRR. You'll free up one point from Thief-Acrobat, so drop your T3 PM Constitution and pick up Eternal Furor in T3 instead

    - Acrobat Staff Training's damage bonus is fine early, but also around the time you hit level 7, you'll want Haste Boost more. Since you don't get a lot of melee power as an EK it'll give a similar physical boost as Action Boost: Spellpower, but 30% haste >> 30 spellpower for spellsword procs
    thanks for responding! I didn't expect a reply so soon.

    unfortunately I don't have Feywilds so I can't take illusory weapons from it though that seems like a real good idea if I did.

    In game I'm level 8 now, and ended up not using the skeletal knight at all actually (though I haven't gone into PM at all yet since I wasn't sure how to heal myself before I had lvl 4 spells).

    On that topic though I have a question: Is negative energy adept worth it? part of the reason I had points in corpsecrafter (and skeletal knight) was simply bulking out the tree for adept, and getting a decent minion and +1 to con out of it seemed like a decent trade. however I don't actually know if adept is worth that investment. maybe it isn't? (i don't actually really know the numerical value of +30 negative healing amplification, just that It would benefit self healing, I think?) maybe just dark reaping -> negative energy conduit + 1 in necrotic touch -> shroud and that's it?

    also yeah you are totally right w/ the 2 points saved from staff training, and taking haste boost. Since I hit 8 last night and took my second level of rogue, I took both haste boost and quick strike and went from doing Ok in solo r1 to demolishing stuff very quickly. It's really good! but yeah the staff training 2 one seems superfluous in late(r) content I'm guessing, when you're dealing hundreds of damage or whatever.

    Changing up PM to what I stated earlier nets me ~9 AP to spend. Where should it go?

    Quote Originally Posted by Alrik_Fassbauer View Post
    Excuse me, but why Wizard ?
    do you mean as opposed to sorc (taking advantage of dragonborns +2 cha)? I couldn't figure out a way to get cha to hit/dmg, and I enjoyed the aesthetic of the undead wizard knight.
    Last edited by tbltops; 05-02-2022 at 12:02 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by tbltops View Post
    thanks for responding! On that topic though I have a question: Is negative energy adept worth it? part of the reason I had points in corpsecrafter (and skeletal knight) was simply bulking out the tree for adept, and getting a decent minion and +1 to con out of it seemed like a decent trade. however I don't actually know if adept is worth that investment. maybe it isn't? (i don't actually really know the numerical value of +30 negative healing amplification, just that It would benefit self healing, I think?) maybe just dark reaping -> negative energy conduit + 1 in necrotic touch -> shroud and that's it?
    It's hard to say, and it'll change over time. The numerical value of +30 negative healing amp is +30% more healing from baseline. The general formula is Heals = (Base Spell Damage) * (Spellpower) * (Healing Amp), and it's up to you whether you factor in the crit rate for better understanding of your overall self-healing average (multiply everything by 1+critchance). However, if you already have 30 healing amp elsewhere, the +30 from this enhancement brings you to 60, which is a (1.6/1.3)-1= 23% net increase in healing.

    In practice, it depends on what gear you have and how much healing you feel like you need. If you find yourself nearly dying and want to maintain a more aggressive playstyle, you might benefit from some more.

    Quote Originally Posted by tbltops View Post
    Changing up PM to what I stated earlier nets me ~9 AP to spend. Where should it go?
    This is also gear-dependent, but long-term I'd probably put it back in Pale Master. If you don't have a source of Incorporeality equipped (Ghostly, usually), Wraith will be a better shroud for you long-term than Lich. 20% incorp is 20% damage reduction against physical attacks (outside of higher reaper), and Lich's negative spellpower and healing amp are far easier to come by on other gear

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Discpsycho View Post
    Even if you regularly upgrade your weapons, quarterstaves break way too easily...
    Quote Originally Posted by tbltops View Post
    unfortunately I don't have Feywilds so I can't take illusory weapons...
    Then it becomes almost mandatory that you drop 1-3* points into Item Defense (EK Tier 1). Some named staves are sturdier than others, meaning that some are made of tissue paper (as are most "wooden" droploot staves). In a long quest, especially against "hard" opponents like skellies or constructs, your staves will break - and then you either swap to a new staff (which is usually an "old" one), or fail.

    (* Apparently(?), the in-game math is not a % to avoid it, but it adds points to Hardness which then resists the damage. If(?) that's the case, start w/ 1 AP in it, see how that works, add more if/when/as you need.
    o https://ddowiki.com/page/Wizard_Eldr...s#Item_Defense)

    And on that point - if you're going to craft a staff (and there are some reasons to, depending*), wait until you find a steel staff for your blank. They're not that uncommon, and most who sell on the AH don't even bother looking at "material" - finding one with a slot isn't that hard.

    (* A dedicated steel staff of Unnatural Bane (Undead, Monstrous Humanoids, Aberrations) of Light or Impact is money for trash cleaning at low/medium heroics. ML 4 and 9 (or 10 for +2 Insightful Deadly), yes please! Add a Ruby of Ghostbane for ghosttouch, or just a +Acid damage. https://ddowiki.com/page/Cannith_Crafting/table_3b )

  7. #7
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    As a note to breaking q-staves, don't forget Stone of Change's Adamantine Ritual which raises hardness by 10. Can still be done first life since you can farm the mats on low difficulties (Relic of a Sovereign Past). I have 3 blooms for my stick lives and used to blow through all 3 in about 4 quests. Put the ritual on each of them and now one stick lasts nearly 10 quests unless I am beating on oozes. Also, some have a TON of durability, like Bone Crusher. Combine that with the ritual and you can beat on anything without worries. Bone crusher is also sentient capable ... at 18, which does nothing for a first life but is a really handy source of extra melee power for doing PLs.

    I would recommend getting extend as a meta somewhere in there. Makes it easier to perma-haste/displace yourself.

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