Hey all,
Been on hiatus finishing school and haven't played in a while. Now I am back (occasionally) and trying to blow the dust off my mothballed L20 cleric to take advantage of these newfangled domains (that I haven't had time to play with) and some build ideas I've been stewing over. Want to build a melee focused warhammer/orb - SWF dwarf. He is pure cleric now, and wouldn't mind staying that way, but splashed FTR 2 for the feat space. Looking for opinions on if I can cut 2 feats without drastic impact and go pure or if it's better to stick with the splash on this build. He is currently under-geared, but has some hand-me-downs from my Pally. I also have no real idea where to aim for epics because I haven't played a cleric in about 6 years. Doesn't need to be R10 solo capable - just a solid run thru epic elites thru maybe R2. So, need advice on heroic feats choices & enhancements, epic feats, progressions, and destiny choices - haven't messed with epics in the new system at all. And overall playing a cleric in the current game. TYIA for comments.
Character name: sparrik remastered
Classes: 18 Cleric, 10 Epic, 2 Fighter
Race: Dwarf · · · · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · 17· · 3 · ·27 · · ·HP:· · · · 609 · · ·AC:· · 11
Dex:· · ·9· · 3 · ·12 · · ·PRR: · · · · 0
Con:· · 18· · 3 · ·21 · · ·MRR: · · · · 0 · · ·+Healing Amp:· · ·0
Int:· · ·9· · 3 · ·12 · · ·Dodge: · ·1/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · 14· · 3 · ·17 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · ·7· · 3 · ·10 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
DR:
Immunities:
Special Feats
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Inherent Universal Action Point
Tome of Destiny
Class and Feat Selection
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Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Cleric(1) · · · ·Standard: Extend Spell
· · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of Onatar
2 · · Cleric(2) · · · ·Domain: War Domain Tier I
3 · · Cleric(3) · · · ·Standard: Single Weapon Fighting
4 · · Cleric(4) · · · ·Strength: +1 Level up
5 · · Cleric(5) · · · ·Domain Feat: War Domain Tier II
6 · · Cleric(6) · · · ·Standard: Knight's Training
· · · · · · · · · · · ·Deity: Onatar's Forge
7 · · Cleric(7) · · · ·
8 · · Cleric(8) · · · ·Strength: +1 Level up
9 · · Cleric(9) · · · ·Standard: Improved Single Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Domain Feat: War Domain Tier III
10· · Cleric(10)· · · ·
11· · Cleric(11)· · · ·
12· · Cleric(12)· · · ·Standard: Improved Critical: Bludgeoning Weapons
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
13· · Cleric(13)· · · ·
14· · Cleric(14)· · · ·Domain Feat: War Domain Tier IV
15· · Cleric(15)· · · ·Standard: Quicken Spell
16· · Cleric(16)· · · ·Strength: +1 Level up
17· · Cleric(17)· · · ·
18· · Cleric(18)· · · ·Standard: Empower Spell
19· · Fighter(1)· · · ·Fighter Bonus: Greater Single Weapon Fighting
20· · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Offhand Versatility
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Intensify Spell
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Holy Strike
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Single Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Forced Escape
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Wellspring of Power
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Celestia
Skills
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Skill Points· · · 4 ·2· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
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Balance · · · · · 1 · · ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 22.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Concentration · · 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·2· 1 ·2· 1 ·2· 1 ·2· 1 ·1· · · · ·22.0 · 39.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Heal· · · · · · · 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 2 ·1· 2 ·1· 2 ·1· 2 ·1· 1 ·1· · · · ·22.0 · 37.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3 ·3· · 6.0 · 24.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1 ·1· · · · · 2.0 · 13.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
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Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
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Spell Like / Special Abilities
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Holy Sword· · · · · · · · · · · · · · · · ·
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Weapon Damage
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Melee Power:· 30.0
Doublestrike: 0%
Strikethrough: 20%
Mainhand damage ability multiplier: 1
Offhand damage ability multiplier: 0
Off-Hand attack Chance: 20%
Fortification Bypass: 0%
Dodge Bypass: 0%
Helpless Damage bonus: 50%
Ranged Power: 30.0
Doubleshot Chance: 0%
Sneak Attack Attack bonus: 0
Sneak Attack Damage: 0d6+0