Results 1 to 6 of 6
  1. #1
    2016 DDO Council Member Strimtom's Avatar
    Join Date
    May 2015
    Posts
    0

    Default Cold sorcerer is a fantastic leveler feat. Sonic Blast

    Good hello! I'm Strymtom and I like to play characters that zoom through the levelling process for past lives and also smash out the game with relative ease. I mean, who wouldn't? My last several character lives have been struggle busses of characters with no AOE so it was very refreshing to jump in on cold sorcerer, an extremely fast and powerful character that ran into 0 problems during the levelling process. Sorcerer has been the kinds of speed leveling for a long time and it is likely to stay that way unless SSG changes sorcerers cast speed someday. Find my full thoughts below:

    https://youtu.be/Bt344j9ef1s

    About Main EDs...
    Draconic incarnation
    • Really good AOE capacity
    • Massive extra damage output thanks to longer wellspring of power
    • Better SP management with -10% mana cost.


    Magus of the Eclipse
    • Amazing stun from moon lance
    • More spellpower as a baseline for slightly higher normal spell damage
    • Fantastic utility with Time Stop and good single target with Zero Degree comet.



    Full build Below, designed to be first life friendly. If you have tomes and past lives, add in completionist/past life wizard into your build.


    Character name: Cold Sorcerererererererer
    Classes: 20 Sorcerer, 10 Epic
    Race: Dragonborn· · · · · ·Alignment: Neutral

    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· ·50%
    Str:· · 12· · 0 · ·12 · · ·HP:· · · · 496 · · ·AC:· · 21
    Dex:· · ·6· · 0 · · 6 · · ·PRR: · · · ·20
    Con:· · 16· · 0 · ·16 · · ·MRR: · · · ·40 · · ·+Healing Amp:· · ·0
    Int:· · 12· · 0 · ·14 · · ·Dodge: · ·0/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · ·8· · 0 · ·10 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · 20· · 0 · ·36 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 15
    DR:
    Immunities: Paralysis, Magic Missiles, Feather Fall, Magic Missiles, Fear

    Heroic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Wizard


    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·32*
    · vs Poison:· · · ·32*
    · vs Disease: · · ·32*
    Will: · · · · · · ·40
    · vs Enchantment: ·40
    · vs Illusion:· · ·40
    · vs Fear:· · · · ·40
    · vs Curse: · · · ·40
    Reflex: · · · · · ·21
    · vs Traps: · · · ·21
    · vs Spell: · · · ·21
    · vs Magic: · · · ·21
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Sorcerer(1) · · ·Standard: Maximize Spell
    · · · · · · · · · · · ·Dragonborn Racial: Draconic Ancestry: White
    2 · · Sorcerer(2) · · ·
    3 · · Sorcerer(3) · · ·Standard: Spell Focus: Evocation
    4 · · Sorcerer(4) · · ·Charisma: +1 Level up
    5 · · Sorcerer(5) · · ·
    6 · · Sorcerer(6) · · ·Standard: Greater Spell Focus: Evocation
    7 · · Sorcerer(7) · · ·
    8 · · Sorcerer(8) · · ·Charisma: +1 Level up
    9 · · Sorcerer(9) · · ·Standard: Force of Personality
    10· · Sorcerer(10)· · ·
    11· · Sorcerer(11)· · ·
    12· · Sorcerer(12)· · ·Standard: Quicken Spell
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    13· · Sorcerer(13)· · ·
    14· · Sorcerer(14)· · ·
    15· · Sorcerer(15)· · ·Standard: Toughness Alternate: Past Life: Arcane Initiate
    16· · Sorcerer(16)· · ·Charisma: +1 Level up
    17· · Sorcerer(17)· · ·
    18· · Sorcerer(18)· · ·Standard: Toughness
    19· · Sorcerer(19)· · ·
    20· · Sorcerer(20)· · ·Charisma: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Wellspring of Power
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Cold
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Burst of Glacial Wrath
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
    26· · Epic(6) · · · · ·
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Deific Warding
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Intensify Spell
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Plane of Water

    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·12 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Bluff · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 50.0
    Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 24.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
    Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
    Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 45.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 46.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Use Magic Device· 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 41.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·1
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Dragonborn - Points spent: 18
    Core1 Hardy I
    Core2 Ability I: +1 Charisma
    Tier1 Resilience I
    Core3 Hardy II
    Core4 Ability II: +1 Charisma
    Tier2 Dragon Breath
    Tier3 Power in Breath - 3 Ranks
    Tier3 Draconic Knowledge
    Tier4 True Power - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Eldritch Knight (Sorc) - Points spent: 12
    Core1 Eldritch Strike
    Tier1 Improved Mage Armor - 3 Ranks
    Tier1 Toughness - 3 Ranks
    Tier2 Improved Shield - 3 Ranks
    Core2 Spellsword
    Tier2 Shield Training
    Core3 Imbue the Blade
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Water Savant - Points spent: 41
    Core1 ater Savant
    Tier1 Hoarfrost - 3 Ranks
    Tier1 One with the Waves - 3 Ranks
    Tier1 Spell Critical: Cold I
    Core2 Water Affinity
    Tier2 Efficient Metamagic I: Efficient Maximize - 3 Ranks
    Tier2 Spell Critical: Cold II
    Tier2 Pierce Cold Resistance - 3 Ranks
    Tier3 Efficient Metamagic II: Efficient Quicken - 3 Ranks
    Tier3 Spell Critical: Cold III
    Tier3 Ability I: +1 Charisma
    Core3 Greater Water Affinity
    Tier4 Spell Critical: Cold IV
    Tier4 Ability II: +1 Charisma
    Core4 Hypothermia
    Core5 Elemental Persistence
    Tier5 Awaken Elemental Weakness: Cold
    Tier5 Evocation Focus
    Core6 Elemental Apotheosis: Water
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Feydark Illusionist - Points spent: 9
    Core1 Find Familiar: White Cat
    Tier1 Study the Arcane - 3 Ranks
    Tier1 Feydark Explorer - 3 Ranks
    Tier2 You've Got My Back
    Core2 Ability I: Charisma
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Epic Destinies: 40 APs + 12 permanent Destiny Points
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Primal Avatar - Points spent: 7
    Core1 This is your Nature: Sky
    Tier1 Rejuvenation Cocoon
    Tier1 Epic Strikes: Storm Catcher
    Tier2 Spirit Boon: Mind - 2 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Draconic Incarnation - Points spent: 37
    Core1 Draconic Bloodline: Draconic Bloodline: White
    Tier1 Arcane Studies - 3 Ranks
    Tier1 Dragonhide - 3 Ranks
    Core2 Draconic Heritage
    Tier2 Coalescence - 3 Ranks
    Tier2 Dragon Breath: White Dragon Breath - 3 Ranks
    Core3 Elemental Blood
    Tier3 Daunting Roar
    Tier3 Draconic Spell Focus: Evocation - 3 Ranks
    Tier4 Epic Improved Metamagic: Epic Improved Maximize - 3 Ranks
    Tier4 Epic Improved Metamagic: Epic Improved Quicken - 3 Ranks
    Tier4 Improve Dragon Breath: Energy Burst
    Tier4 Pull from the Wellspring
    Tier5 Hellstorm
    Tier5 Dragonform
    Tier5 Enhanced Draconic Spell Focus - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Shiradi Champion - Points spent: 8
    Core1 Fey Favor
    Tier1 Prism
    Tier1 Good Luck - 3 Ranks
    Tier2 Stay: Stay Frosty - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 251 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Light/Alignment · · · · · 231 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Cold· · · · · · · · · · · 361 · · ·13%· · · · · · · · 40
    Electric· · · · · · · · · 256 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Evil· · · · · · · · · · · 231 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Fire· · · · · · · · · · · 191 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Force/Untyped · · · · · · 246 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Negative· · · · · · · · · 219 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Physical· · · · · · · · · 231 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Poison· · · · · · · · · · 251 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Positive· · · · · · · · · 199 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Repair· · · · · · · · · · 201 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Rust· · · · · · · · · · · 201 · · · 5%· · · · · · · · 15
    Sonic · · · · · · · · · · 217 · · · 5%· · · · · · · · 15
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Sorcerer Spells
    L1: Feather Fall· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 31
    L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 31
    L1: Nightshield · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 31
    L1: Sonic Blast · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 42
    L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 32
    L2: Knock · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 32
    L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 32
    L2: Snowball Swarm· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 43
    L3: Displacement· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 33
    L3: Frost Lance · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 44
    L3: Haste · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 33
    L3: Magic Circle Against Evil · · · · · · · Abjuration· · · 33
    L4: Dimension Door· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 37
    L4: Fire Shield · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 45
    L4: Lesser Globe of Invulnerability · · · · Abjuration· · · 34
    L4: Shout · · · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 45
    L5: Cone of Cold· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 46
    L5: Dominate Person · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 35
    L5: Niac's Biting Cold· · · · · · · · · · · Evocation · · · 46
    L5: Teleport· · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 38
    L6: Greater Dispel Magic· · · · · · · · · · Abjuration· · · 36
    L6: Greater Heroism · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 36
    L6: Otiluke's Freezing Sphere · · · · · · · Evocation · · · 47
    L7: Greater Teleport· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 40
    L7: Invisibility, Mass· · · · · · · · · · · Abjuration· · · 37
    L7: Prismatic Spray · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 48
    L8: Greater Shout · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 49
    L8: Polar Ray · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 49
    L8: Sunburst· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 49
    L9: Iceberg · · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 50
    L9: Rend the Soul · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 39
    L9: Thunderstroke · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 50
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · ·
    Mage Armor· · · · · · · · · · · · · · · · ·
    Shield· · · · · · · · · · · · · · · · · · ·

    All my builds in one place!
    Personal stream http://www.twitch.tv/strimtom and I stream my show every day. Check my Discord to find the schedule.

  2. #2
    Community Member
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    2,342

    Default

    Wave offers some intriguing perks for a Water Savant. Greater Water Elemental Form is flat-out fantastic (although not easy to get). The Staff of the Summer Solstice provides more survivability and has synergy for Fire Savants with Fire/Light if you're in Stay Good. And yet, the +5 casting levels from Wave are overpowering. Nice to see some staffs options that provide a benefit that offsets the loss of a shield or orb.

    ED options in Water Savant are varied. With Stay Frosty, I can see staying in the Shiradi mantle over Draconic. Fire is better off going Draconic since Stay Good is light damage (and they obviously don't benefit much from Stay Frosty). But since Water Savant's primary element is used this is a splendid option. But Draconic has so many good DPS enhancements and Eclipse has a natural synergy with Cold as well. You could take parts of all three, I suppose, but then the glaring weakness of the sorcerer, no healing, is further exasperated without Renewal from US or Cocoon from Primal. Tough choices, in a good way, since many variations can be put together.

    I feel Enlarge is almost a must-have if spells like Finger of Death or Mass Hold Monster are in your rotation. I understand this is a low entry point overview setup where you don't have to rely upon non-Evocation DCs to land those spells but for players who want to, Enlarge is a huge boost. Also works extremely well with SLAs that can reach out across the entire map.

    Good video with some strong advice for sorcerers that will be sure to irritate Kor Kaza as the hunt for Schism shards begins again.


    I am Awesomesauce!

  3. #3
    Community Member
    Join Date
    Mar 2006
    Posts
    76

    Default Enhancements

    Strimtom,
    If I am reading your enhancements correctly, they do not add up? EK tree has more than it states. FI tree has more than it says. If I recall, recently when I was looking over your Chainz Wolf, it had similar issues.
    Is it me? Are there supposed to be side notes to the use?

    Thanks,
    Emerld

  4. #4
    Community Member
    Join Date
    Jan 2009
    Posts
    16

    Default

    Quote Originally Posted by Emerld View Post
    Strimtom,
    If I am reading your enhancements correctly, they do not add up? EK tree has more than it states. FI tree has more than it says. If I recall, recently when I was looking over your Chainz Wolf, it had similar issues.
    Is it me? Are there supposed to be side notes to the use?

    Thanks,
    Emerld
    Thats because, as listed in the post, they are wrong. I have noticed this on several of his builds. If you go to the video, then you can see the image of his enhancement screen and see what they actually are. Below are the changes just incase you find it hard to pause and read the video though.

    EK: actually has 14 points spent in tree, so list is correct
    WS: One with the Waves - 2 points, Pierce Cold Resist - 1 point
    Fey: Study the Arcane - 1 point

  5. #5
    Community Member Yin's Avatar
    Join Date
    Feb 2006
    Posts
    67

    Default

    Hey Strim, long time listener first time caller.
    I didn't see Empower listed amongst the feats. Was this intentional? Figured that's a must with the SLA's but wasn't sure.

  6. #6
    The Generous huntdawumpus's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Posts
    51

    Default

    Quote Originally Posted by Yin View Post
    Hey Strim, long time listener first time caller.
    I didn't see Empower listed amongst the feats. Was this intentional? Figured that's a must with the SLA's but wasn't sure.
    I think it was, because the only SLA taken before level 20 is Dragon Breath. This is first-life friendly, so there's 2 toughness feats taken, and those you'd swap out for Arcane Initiate and Completionist if you can. Both of those increase the likelihood of your spells landing, which is a far better impact of having a high power spell saved against and halving or eliminating the damage entirely. I've played this build a couple of times and it is a fast leveler.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

This form's session has expired. You need to reload the page.

Reload