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  1. #1
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    Default Pale Trickster F2P first life?

    SEE POST #8 AT BOTTOM FOR HOW THE FINAL BUILD TURNED OUT


    I expect similar builds have been examined in the past, so feel free to refer such posts if my forum search is not up to snuff:

    https://www.ddo.com/forums/showthrea...satile-and-Fun

    https://www.ddo.com/forums/showthrea...e-Pale-Trapper

    https://www.ddo.com/forums/showthrea...-Bladesingers!

    I've always liked the Arcane Trickster, and wonder if something like below is viable at all for Reaper difficulty, or modified as necessary while still focusing on sneak attacks and level 9 enchantment spells for crowd control. Haven't added Enhancements yet, as you'll most likely find weaknesses I need to shore up before that even becomes relevant.

    I went for Halfling since they have racial sneak attacks, and 17 Dex for greater two weapon fighting, even though I have Insightful Reflexes and aim for Harper Agent INT hit/damage. I also went for 3 Rogue instead of the normal 18/2 split to add further sneak attacks from Rogue and Assassin tier 3 enhancement.

    First Blood and Nimble Fingers are for Shadowdancer later on, with Arcane Warrior for jumping between Paranoia sneak attack AOE spells and dual kukri melee - Harper Agent can be added before that when INT exceeds DEX for hit/damage. Scion of the Ethereal Plane is purely for extra sneak attacks.

    Least Dragonmark of Healing was a bit of a wash, it will heal more HP than Toughness, but maybe it is still better to have higher max HP which I sorely need (maybe I can respec feat later). I assume also Spell Penetration and DC are weak points for Reaper, but sadly I've never tried that difficulty yet.

    Anyway, thanks all for any tips/links you have - Reaper is new to me, so there are surely some glaring weaknesses I have overlooked and NEED to fix before even considering the build. If it IS viable for Reaper by some mad stroke of F2P first life 28 point buy beginner's luck, don't hesitate to mention which maximum Reaper difficulty.



    Character name: Pale Trickster v1
    Classes: 17 Wizard, 10 Epic, 3 Rogue
    Race: Halfling· · · · · · ·Alignment: Neutral

    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· ·25%
    Str:· · ·6· · 0 · · 6 · · ·HP:· · · · 261 · · ·AC:· · 14
    Dex:· · 17· · 0 · ·17 · · ·PRR: · · · · 0
    Con:· · 12· · 0 · ·12 · · ·MRR: · · · · 0 · · ·+Healing Amp:· · ·0
    Int:· · 18· · 0 · ·25 · · ·Dodge: · ·0/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 15
    DR:
    Immunities:


    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·13
    Will: · · · · · · ·17
    Reflex: · · · · · ·21


    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Rogue(1)· · · · ·Standard: Two Weapon Fighting
    2 · · Wizard(1) · · · ·Metamagic: Enlarge Spell
    3 · · Wizard(2) · · · ·Standard: Least Dragonmark of Healing
    4 · · Wizard(3) · · · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Wizard(4) · · · ·
    6 · · Wizard(5) · · · ·Standard: Improved Mental Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Metamagic: Mental Toughness
    7 · · Wizard(6) · · · ·
    8 · · Wizard(7) · · · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Rogue(2)· · · · ·Standard: Insightful Reflexes
    10· · Wizard(8) · · · ·
    11· · Wizard(9) · · · ·
    12· · Wizard(10)· · · ·Standard: Improved Two Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Metamagic: Spell Focus: Enchantment
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Wizard(11)· · · ·
    14· · Wizard(12)· · · ·
    15· · Wizard(13)· · · ·Standard: Greater Spell Focus: Enchantment
    16· · Wizard(14)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    17· · Wizard(15)· · · ·Metamagic: Heighten Spell
    18· · Wizard(16)· · · ·Standard: Nimble Fingers
    19· · Wizard(17)· · · ·
    20· · Rogue(3)· · · · ·Intelligence: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Greater Two Weapon Fighting
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: First Blood
    26· · Epic(6) · · · · ·
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Arcane Insight
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Warrior
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Master of the Dead
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Ethereal Plane


    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·48 ·6· 6 ·6· 6 ·6· 6 ·7 13 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·8· 8 ·8· 8 14
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 21.0
    Bluff · · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 17.0
    Concentration · · 2 ·3· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· · ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 38.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Disable Device· · 4 · · 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 46.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Heal· · · · · · · 2 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 17.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Jump· · · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 18.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Open Lock · · · · 4 · · · · · · · · · · · 2 · · · · · · · · · · · · · · · ·2· · 8.0 · 27.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Repair· · · · · · 3 · · · · · · · · · ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 25.0
    Search· · · · · · 4 · · 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 2 · · · · · · ·½· ½ ·1· 1 ·1· 1 ·6· ·23.0 · 44.0
    Spell Craft · · · 2 ·3· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· · ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 44.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Swim· · · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 16.0
    Tumble· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 18.0
    Use Magic Device· 4 · · · · · · · · · · · 7 ·½ 1½ 1½ 1½ ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 36.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------


    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 104 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Light/Alignment · · · · · 104 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Cold· · · · · · · · · · · 104 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Electric· · · · · · · · · 104 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Evil· · · · · · · · · · · 104 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Fire· · · · · · · · · · · 104 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Force/Untyped · · · · · · 104 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Negative· · · · · · · · · ·77 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Physical· · · · · · · · · 104 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Poison· · · · · · · · · · 104 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Positive· · · · · · · · · ·77 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Repair· · · · · · · · · · ·85 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Rust· · · · · · · · · · · ·85 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Sonic · · · · · · · · · · ·73 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------


    Weapon Damage
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Melee Power:· 65.0
    Doublestrike: 0%
    Strikethrough: 20%
    Mainhand damage ability multiplier: 1
    Offhand damage ability multiplier: 0
    Off-Hand attack Chance: 80%
    Fortification Bypass: 0%
    Dodge Bypass: 0%
    Helpless Damage bonus: 50%
    Ranged Power: 66.0
    Doubleshot Chance: 0%

    Sneak Attack Attack bonus: 0
    Sneak Attack Damage: 8d6+0


    Tactical DCs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 9 : d20 + Intimidate(9)
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 13 : d20 + Diplomacy(13)
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 17 : d20 + Bluff(17)
    Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 8 : 10 + Str Mod(-2) + Sunder(0)
    Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 8 : 10 + Str Mod(-2) + Trip(0)
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Note to self: Dropbox CET 1/4/2022, 6:11 PM
    Last edited by mikhan3; 01-09-2022 at 06:03 AM.

  2. #2
    Build Constructionist unbongwah's Avatar
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    Quote Originally Posted by mikhan3 View Post
    I went for Halfling since they have racial sneak attacks, and 17 Dex for greater two weapon fighting, even though I have Insightful Reflexes and aim for Harper Agent INT hit/damage. I also went for 3 Rogue instead of the normal 18/2 split to add further sneak attacks from Rogue and Assassin tier 3 enhancement.
    You didn't list Enhancements but since you have Harper for INT to damage, I think any of the level 18 wizard core Enhancements is more valuable to your build than what you gain from rogue 3. In particular, going from Eldritch Knight 17->18:
    • boosts your Spellsword imbues from 5d8 to 6d10 (~45% increase in imbue damage)
    • +5% Stacking Incorporeality (with wraith form + Ghost in the Wind you have 25% Incorporeality)
    • Deflect Arrows cooldown reduces from 6 to 2 seconds
    • +2% Doublestrike and +10 Universal Spell Power (hey every little bit helps)


    Least Dragonmark of Healing was a bit of a wash, it will heal more HP than Toughness, but maybe it is still better to have higher max HP which I sorely need (maybe I can respec feat later).
    Halfing dragonmarks are a trap for a wizard; you're better off using undead form + negative energy spells (Death Auras + NEB).

    For TWF Harper wizard, your best weapon options will either be (A) daggers with Vistani Knife Fighter bonuses or (B) the three major Knight's Training weapons (longswords, battleaxes, warhammers). Kukris are a niche weapon at best, like this SWF SDK Assassin.
    Semi-retired Build Engineer. Everything was better back in our day. Get off my lawn.

  3. #3
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    Oh, yeah you're right EK gives 6d10-5d8 = +10½ damage while Rogue3 Assassin only adds 2d6 = 7 damage. It won't apply to Paranoia AOE spells but on the other hand won't be cancelled by Sneak Attack immunity, and the other Wizard 18 EK features are great also. Hitpoints are still low, just not sure if I can do much about it.

    I've made version 2 adjustments below (chose Precision instead of Dragonmark, I hear Fortification is annoying but maybe there are better alternatives still) and tried a first pass of enhancements + epic destinies now - there are SO many enhancements and so few points so I'm sure I missed some crucial ones and wasted points on others

    Primal Avatar is a bit weird - my thinking is it's a small dip for an Epic Strike with short 8 second cooldown and AOE that can reapply Paranoia before its 10 second duration expires, weaving in one or two Negative Energy Burst (or another AOE spell) then rinse and repeat (so long as I don't exceed tank's threat) to clear trash monsters.


    Character name: Pale Trickster v2
    Classes: 18 Wizard, 10 Epic, 2 Rogue
    Race: Halfling· · · · · · ·Alignment: Neutral

    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·5% · · ·Displacement:· ·25%
    Str:· · ·6· · 0 · · 6 · · ·HP:· · · · 348 · · ·AC:· · 15
    Dex:· · 17· · 0 · ·17 · · ·PRR: · · · ·10
    Con:· · 12· · 0 · ·12 · · ·MRR: · · · ·10 · · ·+Healing Amp:· · ·0
    Int:· · 18· · 0 · ·28 · · ·Dodge: · ·0/28 · · ·-Healing Amp:· · 26
    Wis:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 30
    DR:
    Immunities: Energy Drain, Magic Missiles

    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·17
    Will: · · · · · · ·21
    Reflex: · · · · · ·28*
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Rogue(1)· · · · ·Standard: Two Weapon Fighting
    2 · · Wizard(1) · · · ·Metamagic: Mental Toughness
    3 · · Wizard(2) · · · ·Standard: Precision
    4 · · Wizard(3) · · · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Wizard(4) · · · ·
    6 · · Wizard(5) · · · ·Standard: Improved Mental Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Metamagic: Enlarge Spell
    7 · · Wizard(6) · · · ·
    8 · · Wizard(7) · · · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Rogue(2)· · · · ·Standard: Insightful Reflexes
    10· · Wizard(8) · · · ·
    11· · Wizard(9) · · · ·
    12· · Wizard(10)· · · ·Standard: Improved Two Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Metamagic: Spell Focus: Enchantment
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Wizard(11)· · · ·
    14· · Wizard(12)· · · ·
    15· · Wizard(13)· · · ·Standard: Greater Spell Focus: Enchantment
    16· · Wizard(14)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    17· · Wizard(15)· · · ·Metamagic: Heighten Spell
    18· · Wizard(16)· · · ·Standard: Nimble Fingers
    19· · Wizard(17)· · · ·
    20· · Wizard(18)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Greater Two Weapon Fighting
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: First Blood
    26· · Epic(6) · · · · ·
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Arcane Insight
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Warrior
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Master of the Dead
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Ethereal Plane

    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·48 ·6· 6 ·6· 6 ·6· 6 ·7 13 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·8· 8 ·8· 8 ·8
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 24.0
    Bluff · · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 17.0
    Concentration · · 2 ·3· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· · ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 38.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Disable Device· · 4 · · 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 54.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Heal· · · · · · · 2 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 15.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Jump· · · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 21.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
    Open Lock · · · · 4 · · · · · · · · · · · 2 · · · · · · · · · · · · · · · · · · 6.0 · 31.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Repair· · · · · · 3 · · · · · · · · · ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 27.0
    Search· · · · · · 4 · · 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 2 · · · · · · ·½· ½ ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·18.0 · 47.0
    Spell Craft · · · 2 ·3· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· · ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 46.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Swim· · · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 16.0
    Tumble· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 21.0
    Use Magic Device· 4 · · · · · · · · · · · 7 ·½ 1½ 1½ 1½ ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 36.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Halfling - Points spent: 16
    Core1 Luck I
    Tier1 Cunning - 3 Ranks
    Tier1 Bold - 3 Ranks
    Tier1 Acrobatic - 3 Ranks
    Tier2 Guile I
    Tier2 Nimble Reaction - 3 Ranks
    Tier3 Guile II
    Tier4 Guile III
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Assassin - Points spent: 7
    Core1 Knife in the Darkness
    Tier1 Sneak Attack Training I
    Tier1 Shiv - 3 Ranks
    Tier1 Stealthy - 3 Ranks
    Tier2 Sneak Attack Training II
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Eldritch Knight (Wiz) - Points spent: 31
    Core1 Eldritch Strike
    Tier1 Toughness - 3 Ranks
    Tier1 Improved Mage Armor - 3 Ranks
    Core2 Spellsword
    Tier2 Improved Shield - 3 Ranks
    Tier2 Mystic Wards - 3 Ranks
    Tier2 Wand and Scroll Mastery - 3 Ranks
    Core3 Imbue the Blade
    Tier3 Ability I: +1 Intelligence
    Tier3 Critical Mastery - 3 Ranks
    Core4 Subtle Force I
    Tier4 Ability II: +1 Intelligence
    Tier4 Armored Arcana
    Tier4 Force's Point
    Tier4 Knight's Transformation
    Core5 Subtle Force II
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Pale Master - Points spent: 6
    Core1 Dark Reaping
    Tier1 Skeletal Knight - 3 Ranks
    Tier1 Negative Energy Conduit - 3 Ranks
    Core2 Pale Shroud: Pale Master: Shroud of the Wraith
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Harper Agent - Points spent: 12
    Core1 Agent of Good I
    Tier1 Strategic Combat I
    Tier1 Harper Enchantment
    Tier2 Magical Endurance - 3 Ranks
    Core2 Harper Training I: +1 Intelligence
    Tier3 Strategic Combat II
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Vistani Knife Fighter - Points spent: 8
    Core1 Knife Expertise
    Tier1 Vistani Knife Training I
    Tier1 Rapid Attack
    Tier1 Undead Hunter
    Tier2 Vistani Knife Training II
    Tier2 Haste Boost - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Epic Destinies: 40 APs + 4 permanent Destiny Points
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Shadowdancer - Points spent: 38
    Core1 The Darkest Luck I
    Tier1 Technician - 3 Ranks
    Tier1 Well of Darkness - 3 Ranks
    Tier1 Cover of Darkness - 3 Ranks
    Core2 The Darkest Luck II
    Tier2 Dance in the Dark - 3 Ranks
    Tier2 Shadowform
    Core3 The Darkest Luck III
    Tier3 Grim Precision - 3 Ranks
    Tier3 Epic Strike Upgrade: Paranoia
    Tier3 Depths of Darkness
    Tier3 Shadowcaster: Shadowstriker
    Tier3 Spell Focus: Enchantment - 3 Ranks
    Tier4 Bring Darkness
    Tier5 Shadow Mastery
    Tier5 Weird: Weird
    Tier5 Greater Shadowdancer Spell Focus - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Primal Avatar - Points spent: 6
    Core1 This is your Nature: Thorn
    Tier1 Epic Strikes: Carrion Swarm
    Tier1 Nature's Friend: Fox of Flame
    Core2 Now Grow: Heart

    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 217 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Light/Alignment · · · · · 213 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Cold· · · · · · · · · · · 207 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Electric· · · · · · · · · 207 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Evil· · · · · · · · · · · 202 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Fire· · · · · · · · · · · 233 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Force/Untyped · · · · · · 237 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Negative· · · · · · · · · 181 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Physical· · · · · · · · · 202 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Poison· · · · · · · · · · 227 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Positive· · · · · · · · · 182 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Repair· · · · · · · · · · 183 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Rust· · · · · · · · · · · 183 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Sonic · · · · · · · · · · 174 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Weapon Damage
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Melee Power:· 80.0
    Doublestrike: 33%
    Strikethrough: 20%
    Mainhand damage ability multiplier: 1
    Offhand damage ability multiplier: 0
    Off-Hand attack Chance: 80%
    Fortification Bypass: 15%
    Dodge Bypass: 0%
    Helpless Damage bonus: 50%
    Ranged Power: 78.0
    Doubleshot Chance: 25%

    Sneak Attack Attack bonus: 2
    Sneak Attack Damage: 22d6+4
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Note to self: Dropbox CET 1/5/2022, 1:42 AM
    Last edited by mikhan3; 01-04-2022 at 07:17 PM.

  4. #4
    Community Member Katalissa's Avatar
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    Having done something like this myself, I can give a few tips.

    Absolutely agree with Unbongwah about going 18/2 to get the 4th EK core. I would also suggest if you are investing that heavily into EK, you want to go T5, take Improved Knight's Transformation for the +1 crit multiplier, and the Eldritch Tempest cleave, which is the main source of burst damage in that tree.

    As far as TWF goes, been there, done that. I'd recommend going SWF with an orb instead. That way you don't need the 17 DEX and can put those points into CON instead. There are some nice orbs out there that can help with either DC or spell-power, plus there's the enhancement in the EK tree that gives an extra 10 universal spell-power while wielding one. You can also take https://ddowiki.com/page/Offhand_Versatility which gives 100% spell-crit chance after vorpal hits. Finally, it means you only need 1 good weapon for each level-range, rather than two - makes farming gear easier!

    I'd seriously consider the Knight's Training feat as well, for the +1 crit multiplier, which means you can get +4 crit multiplier wielding a longsword.

    Good luck with it.

  5. #5
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    Default

    Hmm yeah maybe you're right on the single weapon fighting for more CON instead. Assuming I have +30 INT modifier (will probably be lower in actual gameplay):

    604 Single Weapon Fighting: 130% speed x (22 x 7½ sneak + 2.0 x INT 30 + Longsword 4½+15) x 1.90 Melee Power (includes the 10 from Combat Style Bonus, empty offhand)
    688 Two Weapon Fighting: 180% speed x (22 x 7½ sneak + 1.0 x INT 30 + Dagger 2½+15) x 1.80 Melee Power (assuming offhand strike chance is comparable to attack speed)

    Far left is the resulting damage, where I have 84 higher damage using two weapon daggers. Both have the same threat range, but Critical hits are not included.
    All other things being equal, you might say Knight's Training adds 5 damage: 130% speed x +1 multiplier x 10% chance x (Longsword 4½+15) x 1.90 Melee Power

    Still looks like TWF beats it but I'm probably missing something. Good idea with the higher tier EK enhancements, hoping I can squeeze those in!


    Character name: Pale Trickster v3
    Classes: 18 Wizard, 10 Epic, 2 Rogue
    Race: Halfling· · · · · · ·Alignment: Neutral

    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·5% · · ·Displacement:· ·25%
    Str:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·HP:· · · · 565 · · ·AC:· · 12
    Dex:· · 10· · 0 · ·11 · · ·PRR: · · · ·13
    Con:· · 16· · 0 · ·17 · · ·MRR: · · · · 3 · · ·+Healing Amp:· · ·0
    Int:· · 18· · 0 · ·27 · · ·Dodge: · ·1/29 · · ·-Healing Amp:· · 26
    Wis:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 30
    DR:
    Immunities: Magic Missiles, Energy Drain

    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·18
    · vs Poison:· · · ·18
    · vs Disease: · · ·18
    Will: · · · · · · ·20
    · vs Enchantment: ·20
    · vs Illusion:· · ·20
    · vs Fear:· · · · ·22
    · vs Curse: · · · ·20
    Reflex: · · · · · ·26*
    · vs Traps: · · · ·26*
    · vs Spell: · · · ·26*
    · vs Magic: · · · ·26*
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Rogue(1)· · · · ·Standard: Single Weapon Fighting
    2 · · Wizard(1) · · · ·Metamagic: Mental Toughness
    3 · · Wizard(2) · · · ·Standard: Toughness
    4 · · Wizard(3) · · · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Wizard(4) · · · ·
    6 · · Wizard(5) · · · ·Standard: Insightful Reflexes
    · · · · · · · · · · · ·Metamagic: Enlarge Spell
    7 · · Wizard(6) · · · ·
    8 · · Wizard(7) · · · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Rogue(2)· · · · ·Standard: Knight's Training
    10· · Wizard(8) · · · ·
    11· · Wizard(9) · · · ·
    12· · Wizard(10)· · · ·Standard: Improved Single Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Metamagic: Improved Mental Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Wizard(11)· · · ·
    14· · Wizard(12)· · · ·
    15· · Wizard(13)· · · ·Standard: Nimble Fingers
    16· · Wizard(14)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    17· · Wizard(15)· · · ·Metamagic: Heighten Spell
    18· · Wizard(16)· · · ·Standard: Offhand Versatility
    19· · Wizard(17)· · · ·
    20· · Wizard(18)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Greater Single Weapon Fighting
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Single Weapon Fighting
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: First Blood
    26· · Epic(6) · · · · ·
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Arcane Insight
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Warrior
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Master of the Dead
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Ethereal Plane

    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·48 ·6· 6 ·6· 6 ·6· 6 ·7 13 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·8· 8 ·8· 8 ·8
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · 4 · · · · · · · · · · · 3 · · · · · · · · · · · · · · · · · · 7.0 · 24.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Concentration · · 2 ·3· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· · ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 41.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Disable Device· · 4 · · 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 53.0
    Haggle· · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 17.0
    Heal· · · · · · · 2 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 15.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
    Jump· · · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 22.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Open Lock · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 26.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Repair· · · · · · 3 · · · · · · · · · ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 26.0
    Search· · · · · · 4 · · 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · · · · · ·½· ½ ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·17.0 · 45.0
    Spell Craft · · · 2 ·3· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· · ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 46.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Swim· · · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 17.0
    Tumble· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 18.0
    Use Magic Device· 4 · · · · · · · · · · · 7 ·½ 1½ 1½ 1½ ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 36.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Halfling - Points spent: 16
    Core1 Luck I
    Tier1 Cunning - 3 Ranks
    Tier1 Bold - 3 Ranks
    Tier1 Acrobatic - 3 Ranks
    Tier2 Guile I
    Tier2 Nimble Reaction - 3 Ranks
    Tier3 Guile II
    Tier4 Guile III
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Assassin - Points spent: 7
    Core1 Knife in the Darkness
    Tier1 Sneak Attack Training I
    Tier1 Poison Strikes I: Heartseeker Poison
    Tier2 Sneak Attack Training II
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Eldritch Knight (Wiz) - Points spent: 39
    Core1 Eldritch Strike
    Tier1 Improved Mage Armor - 3 Ranks
    Tier1 Arcane Siphon - 3 Ranks
    Tier2 Improved Shield - 3 Ranks
    Tier2 Wand and Scroll Mastery - 3 Ranks
    Core2 Spellsword
    Tier3 Critical Mastery - 3 Ranks
    Tier3 Arcane Barrier
    Core3 Imbue the Blade
    Core4 Subtle Force I
    Tier4 Armored Arcana
    Tier4 Force's Point
    Tier4 Offhand Defenses: Orb Saves - 3 Ranks
    Tier4 Knight's Transformation
    Core5 Subtle Force II
    Tier5 Improved Knight's Transformation
    Tier5 Force's Edge
    Tier5 Eldritch Tempest - 3 Ranks
    Tier5 Radiant Forcefield
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Pale Master - Points spent: 6
    Core1 Dark Reaping
    Tier1 Skeletal Knight - 3 Ranks
    Tier1 Negative Energy Conduit - 3 Ranks
    Core2 Pale Shroud: Pale Master: Shroud of the Wraith
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Harper Agent - Points spent: 12
    Core1 Agent of Good I
    Tier1 Strategic Combat I
    Tier1 Harper Enchantment
    Tier2 Magical Endurance - 3 Ranks
    Core2 Harper Training I: +1 Intelligence
    Tier3 Strategic Combat II
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Epic Destinies: 40 APs + 4 permanent Destiny Points
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Shadowdancer - Points spent: 38
    Core1 The Darkest Luck I
    Tier1 Technician - 3 Ranks
    Tier1 Well of Darkness - 3 Ranks
    Tier1 Cover of Darkness - 3 Ranks
    Core2 The Darkest Luck II
    Tier2 Dance in the Dark - 3 Ranks
    Tier2 Shadowform
    Core3 The Darkest Luck III
    Tier3 Grim Precision - 3 Ranks
    Tier3 Epic Strike Upgrade: Paranoia
    Tier3 Depths of Darkness
    Tier3 Shadowcaster: Shadowstriker
    Tier3 Spell Focus: Enchantment - 3 Ranks
    Tier4 Bring Darkness
    Tier5 Shadow Mastery
    Tier5 Weird: Weird
    Tier5 Greater Shadowdancer Spell Focus - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Primal Avatar - Points spent: 6
    Core1 This is your Nature: Thorn
    Tier1 Epic Strikes: Carrion Swarm
    Tier1 Nature's Friend: Fox of Flame
    Core2 Now Grow: Heart
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Dread Adversary - Points spent: 4
    Core1 Reaper's Offense I
    Tier1 Reaper's Strike - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Dire Thaumaturge - Points spent: 41
    Core1 Reaper's Arcanum I
    Tier1 Reaper's Deep Magic I
    Tier1 Reapers's Ability I: +1 Intelligence
    Tier1 Reaper's Focus I
    Tier1 Reaper's Arcana I - 3 Ranks
    Tier1 Reaper's Power - 3 Ranks
    Tier2 Reaper's Focus II
    Tier2 Reaper's Deep Magic II
    Tier2 Reaper's Ability II: +1 Intelligence
    Core2 Reaper's Arcanum II
    Tier2 Reaper's Arcana II - 3 Ranks
    Core3 Reaper's Arcanum III: +1 Intelligence
    Tier3 Reaper's Deep Magic III
    Tier3 Reaper's Ability III: +1 Intelligence
    Tier3 Reaper's Focus III
    Tier3 Reaper's Arcana III - 3 Ranks
    Core4 Reaper's Arcanum IV
    Tier4 Reaper's Arcana IV - 3 Ranks
    Tier4 Reaper's Deep Magic IV
    Tier4 Reaper's Potency - 3 Ranks
    Tier5 Reaper's Charge
    Tier5 Reaper's Focus V
    Tier5 Reaper's Arcana V - 3 Ranks
    Tier5 Reaper's Deep Magic V
    Tier5 Reaper's Ability V: +1 Intelligence
    Core5 Reaper's Arcanum V
    Core6 Reaper's Arcanum VI
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Grim Barricade - Points spent: 21
    Core1 Reaper's Defense I
    Tier1 Reaper's Evasion I - 3 Ranks
    Tier1 Reaper's Bulwark/Shroud I: MRR - 3 Ranks
    Tier1 Reaper's Reflex/Fortitude/Will I: Will Save - 3 Ranks
    Core2 Reaper's Defense II
    Tier2 Reaper's Evasion II - 3 Ranks
    Tier2 Reaper's Bullwark/Shroud II: MRR - 3 Ranks
    Core3 Reaper's Defense III
    Tier3 Reaper's Evasion III - 3 Ranks
    Tier3 Reaper's Bulwark/Shroud III: MRR - 3 Ranks
    Core4 Reaper's Defense IV
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 213 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Light/Alignment · · · · · 206 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Cold· · · · · · · · · · · 203 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Electric· · · · · · · · · 203 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Evil· · · · · · · · · · · 203 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Fire· · · · · · · · · · · 216 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Force/Untyped · · · · · · 233 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Negative· · · · · · · · · 182 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Physical· · · · · · · · · 203 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Poison· · · · · · · · · · 223 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Positive· · · · · · · · · 175 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Repair· · · · · · · · · · 183 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Rust· · · · · · · · · · · 183 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    Sonic · · · · · · · · · · 170 · · · 7%· · · · · · · · ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Weapon Damage
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Melee Power:· 83.0
    Doublestrike: 15%
    Strikethrough: 20%
    Mainhand damage ability multiplier: 1
    Offhand damage ability multiplier: 0
    Off-Hand attack Chance: 20%
    Fortification Bypass: 15%
    Dodge Bypass: 0%
    Helpless Damage bonus: 50%
    Ranged Power: 81.0
    Doubleshot Chance: 5%

    Sneak Attack Attack bonus: 2
    Sneak Attack Damage: 19d6+2

    Tactical DCs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 10 : d20 + Intimidate(10)
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 13 : d20 + Diplomacy(13)
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 13 : d20 + Bluff(13)
    Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 11 : 10 + Str Mod(-1) + Sunder(2)
    Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 11 : 10 + Str Mod(-1) + Trip(2)
    Assassin: Heartseeker Poison· · · ·Fortitude vs 19 : 10 + Int Mod(8) + Poison(0) + Rogue/2(1)
    ------------------------------------------------------------------------------------------
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    Quote Originally Posted by mikhan3 View Post
    Hmm yeah maybe you're right on the single weapon fighting for more CON instead. Assuming I have +30 INT modifier (will probably be lower in actual gameplay):

    604 Single Weapon Fighting: 130% speed x (22 x 7½ sneak + 2.0 x INT 30 + Longsword 4½+15) x 1.90 Melee Power (includes the 10 from Combat Style Bonus, empty offhand)
    688 Two Weapon Fighting: 180% speed x (22 x 7½ sneak + 1.0 x INT 30 + Dagger 2½+15) x 1.80 Melee Power (assuming offhand strike chance is comparable to attack speed)

    Far left is the resulting damage, where I have 84 higher damage using two weapon daggers. Both have the same threat range, but Critical hits are not included.
    All other things being equal, you might say Knight's Training adds 5 damage: 130% speed x +1 multiplier x 10% chance x (Longsword 4½+15) x 1.90 Melee Power

    Still looks like TWF beats it but I'm probably missing something. Good idea with the higher tier EK enhancements, hoping I can squeeze those in!
    You really can't discount the damage increase from crits, but there are a couple of other considerations as well, ease of gearing, including being able to slot appropriate spellpower on an orb instead of fitting it onto your armor or wasting weapon mods on spellpower, the bonus con, longsword (5[1d8+2] vice dagger 5[1d4+2]), also pretty sure Eldritch Tempest only applies Mainhand damage. Perfect SWF vorpals on 19-20, so if you're weaving spells and attacks enough to benefit from Arcane Warrior, you'll benefit even more from forcing spell crits twice as often.

  7. #7
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    One drawback to SWF Eldritch Knight is the BAB requirements for Improved Critical / Offhand Versatility / Greater SWF push your feats quite late so one or two of them wind up being delayed until epics. Since epic feats are precious, one solution is to splash fighter after level 15 instead of rogue 2 to gain an extra feat; you also gain heavy armor proficiency and cheap access to Haste Boost. The tradeoff is no Evasion and fewer skill points.
    Last edited by unbongwah; 01-05-2022 at 10:57 AM.
    Semi-retired Build Engineer. Everything was better back in our day. Get off my lawn.

  8. #8
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    True, those three feats all compete for the late BAB8+ levels, and Rogue 2 is quite nice for UMD skill-up by level 9 so losing that would force me to reduce "Trickster" trapping/casting skills quite a lot to make up for it. Version 3 above has the low dex SWF focus with more hitpoints (but no improved critical as it competes with offhand versatility). It really is a toss-up for me, so maybe it just comes down to what combat style I enjoy most

    Below is version 4 back to higher dex TWF from earlier, but Longsword/Battleaxe with improved critical instead of Vistani; it has 1 less starting INT and no medium armor proficiency, since high dex is better light armored anyway. Starting with Toughness and then using the free single feat-swap into Precision later once it has enough sneak attacks and fortified enemies appear that need it bypassed. Action Boost for melee and spell power.

    For both versions F2P accounts have to unlock Harper Agent by the level 16 quest chain Web of Chaos, so it will be a few levels until INT hit/damage is available for larger weapons; TWF dagger/kukri from Assassin core 1 can use DEX until then as fallback, going Pale Master then Assassin and Halfling for sneak attacks with Skeletal Knight as solo meat shield, filling in Eldritch Knight as the Skeletal one deteriorates and level 16 approaches.


    Character name: Pale Trickster v4
    Classes: 18 Wizard, 10 Epic, 2 Rogue
    Race: Halfling· · · · · · ·Alignment: Neutral

    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·5% · · ·Displacement:· ·25%
    Str:· · ·6· · 0 · · 6 · · ·HP:· · · · 498 · · ·AC:· · 16
    Dex:· · 17· · 0 · ·18 · · ·PRR: · · · ·11
    Con:· · 12· · 0 · ·13 · · ·MRR: · · · · 5 · · ·+Healing Amp:· · ·0
    Int:· · 18· · 0 · ·29 · · ·Dodge: · ·1/28 · · ·-Healing Amp:· · 26
    Wis:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·SR:· · · · ·13 · · ·BAB: · · · · · · 30
    DR:
    Immunities: Slippery Surfaces, Falling Damage, Most forms of Knockdown, Energy Drain

    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·17
    · vs Poison:· · · ·17
    · vs Disease: · · ·17
    Will: · · · · · · ·21*
    · vs Enchantment: ·21*
    · vs Illusion:· · ·21*
    · vs Fear:· · · · ·23*
    · vs Curse: · · · ·21*
    Reflex: · · · · · ·28*
    · vs Traps: · · · ·28*
    · vs Spell: · · · ·28*
    · vs Magic: · · · ·28*
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Rogue(1)· · · · ·Standard: Two Weapon Fighting
    2 · · Wizard(1) · · · ·Metamagic: Quicken Spell
    3 · · Wizard(2) · · · ·Standard: Precision
    4 · · Wizard(3) · · · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Wizard(4) · · · ·
    6 · · Wizard(5) · · · ·Standard: Insightful Reflexes
    · · · · · · · · · · · ·Metamagic: Heighten Spell
    7 · · Wizard(6) · · · ·
    8 · · Wizard(7) · · · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Wizard(8) · · · ·Standard: Knight's Training
    10· · Wizard(9) · · · ·
    11· · Wizard(10)· · · ·Metamagic: Enlarge Spell
    12· · Wizard(11)· · · ·Standard: Nimble Fingers
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Wizard(12)· · · ·
    14· · Wizard(13)· · · ·
    15· · Wizard(14)· · · ·Standard: Improved Two Weapon Fighting
    16· · Rogue(2)· · · · ·Intelligence: +1 Level up
    17· · Wizard(15)· · · ·Metamagic: Extend Spell
    18· · Wizard(16)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
    19· · Wizard(17)· · · ·
    20· · Wizard(18)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Greater Two Weapon Fighting
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: First Blood
    26· · Epic(6) · · · · ·
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Warrior
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Master of the Dead
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Ethereal Plane

    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·48 ·6· 6 ·6· 6 ·6· 6 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 14· 8 ·8· 8 ·8
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 25.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Concentration · · 2 · · · ·1· 1 ·1· 3 ·3· · · · 3 · · · · · 1 · · · · · · · · ·15.0 · 36.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Disable Device· · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · 2 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 54.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Heal· · · · · · · 2 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 15.0
    Hide· · · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 26.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Move Silently · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 24.0
    Open Lock · · · · 4 ·½ 1½ ·1· 1 ·1· · ·½· · · · · ·½· ½ ·½· ½ · · · ·½ 1½ ·½· ·14.0 · 40.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Repair· · · · · · 3 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3.0 · 26.0
    Search· · · · · · 4 · · · · · · · · · · · 2 ·2· ½ 1½ 1½ 1½· 1 · · · · · · ·1· ·15.0 · 44.0
    Spell Craft · · · 2 ·3· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · · ·3· 1 ·1· ·23.0 · 46.0
    Spot· · · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 23.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Tumble· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 22.0
    Use Magic Device· 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 14· 2 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 36.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Halfling - Points spent: 16
    Core1 Luck I
    Tier1 Cunning - 3 Ranks
    Core2 Dexterity I
    Tier1 Acrobatic - 3 Ranks
    Core3 Luck II
    Tier2 Guile I
    Tier2 Nimble Reaction - 3 Ranks
    Tier3 Guile II
    Tier4 Guile III
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Assassin - Points spent: 7
    Core1 Knife in the Darkness
    Tier1 Sneak Attack Training I
    Tier1 Shiv - 3 Ranks
    Tier2 Sneak Attack Training II
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Eldritch Knight (Wiz) - Points spent: 39
    Core1 Eldritch Strike
    Tier1 Arcane Siphon - 3 Ranks
    Tier1 Improved Mage Armor - 3 Ranks
    Core2 Spellsword
    Tier2 Improved Shield - 3 Ranks
    Tier2 Action Boost Spellpower - 3 Ranks
    Tier2 Wand and Scroll Mastery - 3 Ranks
    Core3 Imbue the Blade
    Tier3 Synergetic Magic
    Tier3 Critical Mastery - 3 Ranks
    Tier3 Ability I: +1 Intelligence
    Core4 Subtle Force I
    Tier4 Knight's Transformation
    Tier4 Force's Point
    Tier4 Ability II: +1 Intelligence
    Core5 Subtle Force II
    Tier5 Improved Knight's Transformation
    Tier5 Knight's Arcanum: Knight's Controller
    Tier5 Eldritch Tempest - 3 Ranks
    Tier5 Force's Edge
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Pale Master - Points spent: 6
    Core1 Dark Reaping
    Tier1 Skeletal Knight - 3 Ranks
    Tier1 Negative Energy Conduit - 3 Ranks
    Core2 Pale Shroud: Pale Master: Shroud of the Wraith
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Harper Agent - Points spent: 12
    Core1 Agent of Good I
    Tier1 Strategic Combat I
    Tier1 Harper Enchantment
    Core2 Harper Training I: +1 Intelligence
    Tier2 Know the Angles - 3 Ranks
    Tier3 Strategic Combat II
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Epic Destinies: 40 APs + 4 permanent Destiny Points
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Shadowdancer - Points spent: 22
    Core1 The Darkest Luck I
    Tier1 Technician - 3 Ranks
    Tier1 Well of Darkness - 3 Ranks
    Core2 The Darkest Luck II
    Tier2 Dance in the Dark - 3 Ranks
    Core3 The Darkest Luck III
    Tier3 Grim Precision - 3 Ranks
    Tier3 Shadowcaster: Shadowstriker
    Tier3 Epic Strike Upgrade: Paranoia
    Tier3 Spell Focus: Enchantment - 3 Ranks
    Tier4 Bring Darkness
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Grandmaster of Flowers - Points spent: 22
    Core1 Inner Focus
    Tier1 Serenity
    Tier1 Gain Strength: Wholeness of Spirit - 3 Ranks
    Tier1 Enlightenment - 3 Ranks
    Tier2 Hail of Blows
    Tier2 A Flower's Bloom: Long Sword
    Tier2 A Dance of Flowers
    Core2 Disciple of Material: Adamantine
    Tier2 Calm before Storms - 3 Ranks
    Tier2 Grandmaster Strikes: Drifting Lotus - 3 Ranks
    Core3 Disciple of Morality: Evil
    Tier3 Catch the Wind - 3 Ranks
    Tier4 The Cruelty of Evil - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Dread Adversary - Points spent: 0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Dire Thaumaturge - Points spent: 41
    Core1 Reaper's Arcanum I
    Tier1 Reaper's Deep Magic I
    Tier1 Reapers's Ability I: +1 Intelligence
    Tier1 Reaper's Focus I
    Tier1 Reaper's Arcana I - 3 Ranks
    Tier1 Reaper's Power - 3 Ranks
    Tier2 Reaper's Focus II
    Tier2 Reaper's Deep Magic II
    Tier2 Reaper's Ability II: +1 Intelligence
    Core2 Reaper's Arcanum II
    Tier2 Reaper's Arcana II - 3 Ranks
    Core3 Reaper's Arcanum III: +1 Intelligence
    Tier3 Reaper's Deep Magic III
    Tier3 Reaper's Ability III: +1 Intelligence
    Tier3 Reaper's Focus III
    Tier3 Reaper's Arcana III - 3 Ranks
    Core4 Reaper's Arcanum IV
    Tier4 Reaper's Arcana IV - 3 Ranks
    Tier4 Reaper's Deep Magic IV
    Tier4 Reaper's Potency - 3 Ranks
    Tier5 Reaper's Charge
    Tier5 Reaper's Focus V
    Tier5 Reaper's Arcana V - 3 Ranks
    Tier5 Reaper's Deep Magic V
    Tier5 Reaper's Ability V: +1 Intelligence
    Core5 Reaper's Arcanum V
    Core6 Reaper's Arcanum VI
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Grim Barricade - Points spent: 21
    Core1 Reaper's Defense I
    Tier1 Reaper's Evasion I - 3 Ranks
    Tier1 Reaper's Bulwark/Shroud I: MRR - 3 Ranks
    Tier1 Reaper's Constitution I
    Core2 Reaper's Defense II
    Tier2 Reaper's Evasion II - 3 Ranks
    Tier2 Reaper's Bullwark/Shroud II: MRR - 3 Ranks
    Core3 Reaper's Defense III
    Tier3 Reaper's Evasion III - 3 Ranks
    Tier3 Reaper's Bulwark/Shroud III: MRR - 3 Ranks
    Core4 Reaper's Defense IV
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 183 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Light/Alignment · · · · · 183 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Cold· · · · · · · · · · · 183 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Electric· · · · · · · · · 183 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Evil· · · · · · · · · · · 183 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Fire· · · · · · · · · · · 183 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Force/Untyped · · · · · · 203 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Negative· · · · · · · · · 162 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Physical· · · · · · · · · 183 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Poison· · · · · · · · · · 193 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Positive· · · · · · · · · 152 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Repair· · · · · · · · · · 163 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Rust· · · · · · · · · · · 163 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Sonic · · · · · · · · · · 150 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Wizard Spells
    L1: Disrupt Undead· · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 22
    L1: Master's Touch· · · · · · · · · · · · · Divination· · · 22
    L2: Lesser Death Aura · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 23
    L4: Death Aura· · · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 25
    L4: Negative Energy Burst · · · · · · · · · Necromancy· · · 25
    L4: Solid Fog · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 25
    L4: Symbol of Flame · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 25
    L4: Wall of Fire· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 25
    L5: Cloudkill · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 26
    L5: Eladar's Electric Surge · · · · · · · · Evocation · · · 26
    L5: Niac's Biting Cold· · · · · · · · · · · Evocation · · · 26
    L5: Symbol of Pain· · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 26
    L5: Teleport· · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 26
    L6: Acid Fog· · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 27
    L6: Create Undead · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 27
    L6: Necrotic Ray· · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 27
    L6: Symbol of Fear· · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 27
    L6: Symbol of Persuasion· · · · · · · · · · Enchantment · · 28
    L7: Delayed Blast Fireball· · · · · · · · · Evocation · · · 28
    L7: Otto's Sphere of Dancing· · · · · · · · Enchantment · · 29
    L7: Repair Serious Damage, Mass · · · · · · Transmutation · 28
    L7: Symbol of Weakness· · · · · · · · · · · Necromancy· · · 28
    L8: Black Dragon Bolt · · · · · · · · · · · Conjuration · · 29
    L8: Otto's Irresistible Dance · · · · · · · Enchantment · · 30
    L8: Polar Ray · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 29
    L8: Symbol of Death · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 29
    L9: Hold Monster, Mass· · · · · · · · · · · Enchantment · · 31
    L9: Power Word: Kill· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 30
    L9: Wail of the Banshee · · · · · · · · · · Necromancy· · · 30
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Weapon Damage
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Melee Power:· 95.0
    Doublestrike: 16%
    Strikethrough: 30%
    Mainhand damage ability multiplier: 1
    Offhand damage ability multiplier: 0
    Off-Hand attack Chance: 85%
    Fortification Bypass: 15%
    Dodge Bypass: 0%
    Helpless Damage bonus: 50%
    Ranged Power: 90.0
    Doubleshot Chance: 8%

    Sneak Attack Attack bonus: 4
    Sneak Attack Damage: 19d6+2

    Tactical DCs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 9 : d20 + Intimidate(9)
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 13 : d20 + Diplomacy(13)
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 13 : d20 + Bluff(13)
    Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 8 : 10 + Str Mod(-2) + Sunder(0)
    Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 8 : 10 + Str Mod(-2) + Trip(0)
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Note to self: Dropbox CET 1/12/2022, 9:36 AM
    Last edited by mikhan3; 01-12-2022 at 02:37 AM.

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