Furlinastis is the Shadow Dragon from the plane of shadow which was soul bound by Kesson Rel to aid him in torturing the priests of the Temple of Shadow. He later assisted Erevis Cale, now the First of Five, Priest of Mask - in defeating Kesson Rel and saving his world from the oncoming void of Shar.
Concept: The dragon rakes with claw, bites with maw, exudes nauseating vapors, inspires terror which holds you in place, and has a devastating breath weapon.
This is primarily a soloing build based around multiple sources of vampirism - keyed by a very fast attack speed with TWF and daggers. It has very high enchant DC (100) for hold/charm and very high necro (96). With a shadow breath weapon it has multiple ways to clear a room quickly. Its fun as heck. But you may want to leave some monsters alive to "drain" if you find yourself dying. It has the EK cleave, with knockdown and an Amped force burst. You can also use goldcurse or the icecurse dagger from Dryad&Demigod for more CC on hit. But really, you can CC really well is written, and it chews mops up like a cuisinart. I use pain and suffering for the DPS.
Playstyle note: you're in Epic Defense, everything is touch range! Your breath weapon is a burst centered on you. Your NEB is centered on you. Your wail is... well you get it. You have to bring the mops to you. So you need to think ahead about defense and CC. And you cant finger things from across the room. Finger and Necrotic ray work, but if youre in touch range, daggers work better and HEAL you! You want 2K+HP which you have thanks to the full TWF line. With Displace, enhanced ghostly and usable AC and PRR, it gets by pretty well. You can also run the EK buble to reduce incoming damage, when you know its coming. But this build isn't for wading into mops at mid to high Rs. For those, turn off EDF and just hold mops for your friends and pop zits like a good necro.
There are flexible options, such as taking T5 pale master over T5 EK, for the third aura and the vampire Dominate shroud addition (YOU! Stand there and do nothing!) But I love the T5 goodies in EK personally and a fully meta'd NEB gets you out of trouble and kills everything at the same time. You can also fiddle with the Epic Destinies to get more defense in US, special attacks in SD, or more casting DPS in draconic. Any ED attack puts your breath weapon from DI on timer, so I bypass taking anything else active.
Sources of vamprism: PM shroud, Scion of shadow, darkhallow filigree set bonus
Character name: Furlinastis Shadowdragon
Classes: 20 Wizard, 10 Epic
Race: Drow· · · · · · · · ·Alignment: Neutral
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · 30% · · ·Displacement:· ·50%
Str:· · ·8· · 8 · ·30 · · ·HP:· · · ·2443 · · ·AC:· ·154
Dex:· · 15· · 8 · ·53 · · ·PRR: · · · 189
Con:· · 14· · 8 · ·67 · · ·MRR: · · · ·68 · · ·+Healing Amp:· · 60
Int:· · 20· · 8 · ·90 · · ·Dodge: · 16/27 · · ·-Healing Amp:· ·249
Wis:· · ·8· · 8 · ·37 · · ·Fort:· · ·257% · · ·Repair Amp:· · · 30
Cha:· · 11· · 8 · ·40 · · ·SR:· · · · ·48 · · ·BAB: · · · · · · 30
DR:
Immunities: Sleep, Fear, Magic Missiles, Energy Drain, Silence, Quell, Blindness, Magical Controls and Compulsion, Fear, Freedome of Movement
Class and Feat Selection
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Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Wizard(1) · · · ·Standard: Toughness
· · · · · · · · · · · ·Metamagic: Maximize Spell
2 · · Wizard(2) · · · ·
3 · · Wizard(3) · · · ·Standard: Completionist
4 · · Wizard(4) · · · ·Intelligence: +1 Level up
5 · · Wizard(5) · · · ·Metamagic: Empower Spell
6 · · Wizard(6) · · · ·Standard: Two Weapon Fighting
7 · · Wizard(7) · · · ·
8 · · Wizard(8) · · · ·Intelligence: +1 Level up
9 · · Wizard(9) · · · ·Standard: Past Life: Arcane Initiate
10· · Wizard(10)· · · ·Metamagic: Spell Focus: Enchantment
11· · Wizard(11)· · · ·
12· · Wizard(12)· · · ·Standard: Improved Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
13· · Wizard(13)· · · ·
14· · Wizard(14)· · · ·
15· · Wizard(15)· · · ·Standard: Precision
· · · · · · · · · · · ·Metamagic: Extend Spell
16· · Wizard(16)· · · ·Intelligence: +1 Level up
17· · Wizard(17)· · · ·
18· · Wizard(18)· · · ·Standard: Improved Critical: Piercing Weapons
19· · Wizard(19)· · · ·
20· · Wizard(20)· · · ·Metamagic: Quicken Spell
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Greater Two Weapon Fighting
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Negative
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Arcane Insight
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Warrior
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Greater Spell Focus: Enchantment
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Shadowfell
Enhancements: 80 APs, Racial 3, Universal 1
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Drow - Points spent: 6
1 Core ·(1) Spell Resistance I
2 Core ·(2) Ability I: +1 Intelligence
3 Core ·(1) Spell Resistance II
4 Core ·(2) Ability II: +1 Intelligence
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Eldritch Knight (Wiz) - Points spent: 45
1 Core ·(1) Eldritch Strike
2 Tier1 (1) Toughness
3 Tier1 (1) Toughness
4 Tier1 (1) Toughness
5 Tier1 (1) Improved Mage Armor
6 Tier1 (1) Improved Mage Armor
7 Tier1 (1) Improved Mage Armor
8 Tier2 (1) Improved Shield
9 Tier2 (1) Improved Shield
10 Tier2 (1) Improved Shield
11 Core ·(1) Spellsword
12 Core ·(1) Imbue the Blade
13 Tier3 (2) Arcane Barrier
14 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence
15 Tier3 (1) Critical Mastery
16 Tier3 (1) Critical Mastery
17 Tier3 (1) Critical Mastery
18 Tier2 (1) Mystic Wards
19 Tier2 (1) Mystic Wards
20 Tier2 (1) Mystic Wards
21 Core ·(1) Subtle Force I
22 Tier4 (2) Ability II: +1 Intelligence
23 Tier4 (2) Knight's Transformation
24 Tier4 (2) Armored Arcana
25 Tier4 (2) Force's Point
26 Core ·(1) Subtle Force II
27 Tier5 (2) Improved Knight's Transformation
28 Tier5 (2) Knight's Arcanum: Knight's Controller
29 Tier5 (2) Force's Edge
30 Tier5 (1) Eldritch Tempest
31 Tier5 (1) Eldritch Tempest
32 Tier5 (1) Eldritch Tempest
33 Core ·(1) Eldritch Blade
34 Tier3 (2) Eldritch Accuracy
35 Tier5 (1) Radiant Forcefield
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Pale Master - Points spent: 32
1 Core ·(1) Dark Reaping
2 Tier1 (2) Deathless Vigor
3 Tier1 (2) Deathless Vigor
4 Tier1 (2) Deathless Vigor
5 Core ·(1) Pale Shroud: Shroud of the Vampire
6 Tier1 (2) Spell Critical: Negative Energy I
7 Core ·(1) Undead Augmentation I: Inflict Weariness
8 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence
9 Tier3 (1) Negative Energy Adept
10 Tier3 (1) Negative Energy Adept
11 Tier3 (1) Negative Energy Adept
12 Tier2 (1) Cloak of Night
13 Tier1 (1) Negative Energy Conduit
14 Tier1 (1) Negative Energy Conduit
15 Tier1 (1) Negative Energy Conduit
16 Core ·(1) Undead Augmentation II: +2 Enchantment DC
17 Tier4 (2) Ability II: +1 Intelligence
18 Tier4 (1) Unholy Avatar
19 Tier1 (1) Skeletal Knight
20 Tier2 (1) Corpsecrafter
21 Tier2 (1) Corpsecrafter
22 Tier2 (1) Corpsecrafter
23 Tier3 (1) Eternal Furor
24 Tier3 (1) Eternal Furor
25 Tier3 (1) Eternal Furor
26 Core ·(1) Undead Augmentation III: Deathly Resistance
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Epic Destinies: 53 total points
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Draconic Incarnation - Points spent: 22
1 Core ·(1) Draconic Bloodline: Draconic Bloodline: Shadow
2 Tier1 (1) Dragon Scales
3 Tier1 (1) Dragon Scales
4 Tier1 (1) Dragon Scales
5 Tier1 (1) Dragonhide
6 Tier1 (1) Dragonhide
7 Tier1 (1) Dragonhide
8 Tier2 (1) Dragon Breath: Shadow Dragon Breath
9 Tier2 (1) Dragon Breath: Shadow Dragon Breath
10 Tier2 (1) Dragon Breath: Shadow Dragon Breath
11 Tier3 (1) Arcane Spellsword: Eldritch Knight
12 Tier3 (1) Arcane Spellsword: Eldritch Knight
13 Tier3 (1) Arcane Spellsword: Eldritch Knight
14 Core ·(1) Draconic Heritage
15 Core ·(1) Elemental Blood
16 Tier2 (1) Draconic Presence
17 Tier2 (1) Draconic Presence
18 Tier2 (1) Draconic Presence
19 Tier3 (1) Draconic Spell Focus: Necromancy
20 Tier3 (1) Draconic Spell Focus: Necromancy
21 Tier4 (2) Improve Dragon Breath: Energy Burst
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Shadowdancer - Points spent: 28
1 Core ·(1) The Darkest Luck I
2 Tier1 (1) Cover of Darkness
3 Tier1 (1) Cover of Darkness
4 Tier1 (1) Cover of Darkness
5 Tier1 (1) Stealthy
6 Tier2 (2) Shadowform
7 Core ·(1) The Darkest Luck II
8 Tier2 (1) Dance in the Dark
9 Tier2 (1) Dance in the Dark
10 Core ·(1) The Darkest Luck III
11 Tier3 (1) Spell Focus: Enchantment
12 Tier3 (1) Spell Focus: Enchantment
13 Tier3 (1) Spell Focus: Enchantment
14 Tier3 (2) Depths of Darkness
15 Tier3 (2) Shadowcaster: Shadowstriker
16 Tier3 (1) Grim Precision
17 Tier3 (1) Grim Precision
18 Tier3 (1) Grim Precision
19 Tier4 (1) Dark Mercy
20 Tier4 (1) Dark Mercy
21 Tier4 (1) Dark Mercy
22 Tier4 (1) Pierce the Gloom
23 Tier4 (1) Pierce the Gloom
24 Tier4 (1) Pierce the Gloom
25 Tier2 (1) Dance in the Dark
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Unyielding Sentinel - Points spent: 3
1 Core ·(1) Ever Watchful
2 Tier1 (2) Divine Energy Resistance
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Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
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Acid· · · · · · · · · · · 582 · · · 5%· · · · · · · · 18
Light/Alignment · · · · · 582 · · · 5%· · · · · · · · 18
Cold· · · · · · · · · · · 724 · · ·26%· · · · · · · · 18
Electric· · · · · · · · · 582 · · · 5%· · · · · · · · 18
Evil· · · · · · · · · · · 567 · · · 5%· · · · · · · · 18
Fire· · · · · · · · · · · 582 · · · 5%· · · · · · · · 18
Force/Untyped · · · · · · 754 · · ·32%· · · · · · · · 18
Negative· · · · · · · · · 826 · · ·34%· · · · · · · · 43
Physical· · · · · · · · · 567 · · · 5%· · · · · · · · 18
Poison· · · · · · · · · · 809 · · ·34%· · · · · · · · 18
Positive· · · · · · · · · 584 · · · 5%· · · · · · · · 18
Repair· · · · · · · · · · 566 · · · 5%· · · · · · · · 18
Rust· · · · · · · · · · · 566 · · · 5%· · · · · · · · 18
Sonic · · · · · · · · · · 556 · · · 5%· · · · · · · · 18
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Weapon Damage
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Melee Power:· 102
Doublestrike: 27%
Strikethrough: 20%
Mainhand damage ability multiplier: 1
Offhand damage ability multiplier: 0
Off-Hand attack Chance: 80%
Fortification Bypass: 45%
Dodge Bypass: 0%
Helpless Damage bonus: 85%
Ranged Power: 72
Doubleshot Chance: 7%
Sneak Attack Attack bonus: 14
Sneak Attack Damage: 6d6+17
Main Hand: Pain, the Half of Whole
On Hit· · · · ·6.25[1D4+3]+29 ·+ 8D6 Acid + 8D6 Electric
Critical 17-18 (6.25[1D4+3]+34) * 3 ·+ 8D6 Acid + 8D6 Electric
Critical 19-20 (6.25[1D4+3]+34) * 3 ·+ 8D6 Acid + 8D6 Electric
DR Bypass: Magic, Pierce
You bypass Incorpreality miss chance with this weapon
Off Hand: Suffering, the Half of Whole
On Hit· · · · ·5.75[1D4+3]+24 ·+ 0 (* 0) Constitution + 6D6 Pierce + 8D6 Cold + 8D6 Fire
Critical 17-18 (5.75[1D4+3]+34) * 3 ·+ 0 (* 0) Constitution + 6D6 Pierce + 8D6 Cold + 8D6 Fire
Critical 19-20 (5.75[1D4+3]+34) * 3 ·+ 0 (* 0) Constitution + 6D6 Pierce + 8D6 Cold + 8D6 Fire
DR Bypass: Adamantine, Byeshk, Cold Iron, Magic, Mithral, Pierce, Silver
You bypass Incorpreality miss chance with this weapon
Equipped Gear Set : Standard
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Armor · · · · The Legendary Blackmail · Drops in: Quest: Smash and Burn
· · · · · · · Green: +2 Sapphire of Armored Agility
· · · · · · · Legendary Dreadkeeper
Belt· · · · · Legendary Direbear Belt · Drops in: U48 Quest: Quid Pro Quo
· · · · · · · Green: +2 Topaz of Spell Focus: Enchantment
· · · · · · · Eminence of Winter
Boots · · · · Legendary Deepsnow Boots· ·Drops in: U48 Quest: A Frosty Reception
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Eminence of Winter
Bracers · · · Legendary Necromancer's Bracers · Drops in: Quest: Members Only
· · · · · · · Green: +6 Diamond of Insightful Dexterity
· · · · · · · Legendary Dreadkeeper
Cloak · · · · Legendary Black Velvet Capelet· ·Drops in: Quest: The Wraithcallers
· · · · · · · Blue: +12 Diamond of Charisma
Gloves· · · · Legendary Skin-tight Gloves · Drops in: Quest: Offshore Account
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Legendary Dreadkeeper
Goggles · · · Legendary Collective Sight· ·Drops in: Quest: Blown Deadline
· · · · · · · Nearly Finished (SDCIWC): +13 Constitution
· · · · · · · Nearly Finished (Ins SDCIWC): +6 Insightful Intelligence
· · · · · · · Blue: +12 Sapphire of Dodge
Helmet· · · · Legendary Crown of Snow · Drops in: U48 Quest: Legend of the Lost Locket
· · · · · · · Green: Topaz of Augmented Summoning
· · · · · · · Eminence of Winter
Necklace· · · The Zarash'ak Ward· ·Drops in: Raid: Project Nemesis, Masterminds of Sharn Saga reward
· · · · · · · Green: Sapphire of Good Luck + 3
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Filigree 1: Eye of the Beholder: Intelligence
· · · · · · · Filigree 2: Darkhallow: Intelligence
· · · · · · · Filigree 3: Otto's Irrevocable Power: Intelligence
· · · · · · · Filigree 4: Zarigan's Arcane Enlightenment: Intelligence
Ring1 · · · · Legendary Ring of Winter's Chill· ·Drops in: U48 Quest: Quid Pro Quo
· · · · · · · Green: +12 Diamond of Wisdom
· · · · · · · Eminence of Winter
Ring2 · · · · Legendary Ethereal Ring · Drops in: U50: Quest: The Final Enemy
· · · · · · · Green: +2 Festive Intelligence
· · · · · · · Yellow: Globe of True Imperial Blood
· · · · · · · Legendary Saltmarsh Explorer
Trinket · · · Legendary Deep Promise Onyx · Drops in: U46: Quest: Rosemary's Ballad
· · · · · · · Blue: +12 Diamond of Dexterity
Weapon1 · · · Pain, the Half of Whole · Drops in: Raid: The Curse of Strahd
· · · · · · · Purple: Ruby of +8d6 Acid Damage
· · · · · · · Red: Ruby of +8d6 Electric Damage
· · · · · · · Pain and Suffering
· · · · · · · Sentient Weapon Personality: Sentient Jewel of the Dragon
· · · · · · · Filigree 1: Eye of the Beholder: Intelligence
· · · · · · · Filigree 2: Otto's Irrevocable Power: Intelligence
· · · · · · · Filigree 3: Darkhallow: Intelligence
· · · · · · · Filigree 4: Darkhallow: Constitution
· · · · · · · Filigree 5: Darkhallow: Negative Amplification
· · · · · · · Filigree 6: Eye of the Beholder: MRR
· · · · · · · Filigree 7: Eye of the Beholder: Spellpower
· · · · · · · Filigree 8: Otto's Irrevocable Power: MRR
· · · · · · · Filigree 9: Otto's Irrevocable Power: Constitution
· · · · · · · Filigree 10: Zarigan's Arcane Enlightenment: Intelligence
Weapon2 · · · Suffering, the Half of Whole· ·Drops in: Raid: Old Baba's Hut
· · · · · · · Orange: Ruby of +8d6 Cold Damage
· · · · · · · Red: Ruby of +8d6 Fire Damage
· · · · · · · Pain and Suffering
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Tonlok and Bizmarkie on Thelanis