This isn't Min Maxed at all as I focused on Wisdom and Charisma both for my SLAs and Turns... I wanted to be able to affect Living, Dead, and Elementals with turns (air domain can turn elementals too) and color spray as well focus on Evocation getting bonuses to it from Air Domain along with lightning bolt and chain lightning SLAs. This does not involve destinies as I do not have an up to date planner, but this is my idea for it so far.so no gear no destinies (no one wants to know what I am wearing anyway). Most healing will be through turns...trying to conserve sp for SLAS. Being SLAs take character level as caster level they should improve on DCs all the way to 30 and with Scion feat 34 for lightning base without any other stat equipment destiny Cleric domain or other feat bonuses. I don't see many turn and burn caster clerics. With the right equipment it has AOE for practically everything. More so now the hit dice of monsters dropped significantly...except flesh golems. Let the villagers deal with the monsters they made.
Character name:
Classes: 20 Cleric
Race: Morninglord · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· ·20%
Str:· · 10· · 8 · ·18 · · ·HP:· · · · 530 · · ·AC:· · 30
Dex:· · 12· · 8 · ·20 · · ·PRR: · · · ·24
Con:· · 14· · 8 · ·22 · · ·MRR: · · · · 1 · · ·+Healing Amp:· · 40
Int:· · 14· · 8 · ·22 · · ·Dodge: · ·4/29 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · 14· · 8 · ·30 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · 16· · 8 · ·31 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
DR:
Immunities: Sleep, Magic Missiles, Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease
Heroic Past Lives
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Past Life: Cleric(2)
Past Life: Fighter
Past Life: Monk(2)
Past Life: Paladin(2)
Past Life: Wizard
Iconic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Morninglord(2)
Past Life: Purple Dragon Knight
Epic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Divine Sphere: Ancient Blessings(3)
Past Life: Martial Sphere: Ancient Tactics(3)
Special Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Feydark Illusionist Tree
Inherent Fate Point
Inherent Magical Resistance
Inherent Melee Power(2)
Inherent Physical Resistance(2)
Inherent Racial Action Point
Inherent Ranged Power(2)
Tome of Destiny
Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · ·23
· vs Poison:· · · ·23
· vs Disease: · · ·23
Will: · · · · · · ·27
· vs Enchantment: ·27
· vs Illusion:· · ·27
· vs Fear:· · · · ·27
· vs Curse: · · · ·27
Reflex: · · · · · ·16
· vs Traps: · · · ·16
· vs Spell: · · · ·16
· vs Magic: · · · ·16
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Cleric(1) · · · ·Standard: Extra Turning
· · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Favored by Amaunator
2 · · Cleric(2) · · · ·Domain: Air Domain Tier I
3 · · Cleric(3) · · · ·Standard: Extend Spell
4 · · Cleric(4) · · · ·Charisma: +1 Level up
5 · · Cleric(5) · · · ·Domain Feat: Air Domain Tier II
6 · · Cleric(6) · · · ·Standard: Empower Spell
· · · · · · · · · · · ·Deity: Search the Soul
7 · · Cleric(7) · · · ·
8 · · Cleric(8) · · · ·Charisma: +1 Level up
9 · · Cleric(9) · · · ·Standard: Heighten Spell
· · · · · · · · · · · ·Domain Feat: Air Domain Tier III
10· · Cleric(10)· · · ·
11· · Cleric(11)· · · ·
12· · Cleric(12)· · · ·Standard: Empower Healing Spell
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
13· · Cleric(13)· · · ·
14· · Cleric(14)· · · ·Domain Feat: Air Domain Tier IV
15· · Cleric(15)· · · ·Standard: Spell Focus: Evocation
16· · Cleric(16)· · · ·Charisma: +1 Level up
17· · Cleric(17)· · · ·
18· · Cleric(18)· · · ·Standard: Maximize Spell
19· · Cleric(19)· · · ·
20· · Cleric(20)· · · ·Charisma: +1 Level up
Class and Feat Selection (Consolidated)
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Cleric(1) · · · ·Standard: Extra Turning
· · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Favored by Amaunator
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Attack
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Defensive Fighting
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Heavy Armor Proficiency
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Immunity to Sleep
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Light Armor Proficiency
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Magical Training
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Medium Armor Proficiency
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Shield Proficiency (General)
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Club
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Dagger
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Dart
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Heavy Crossbow
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Heavy Mace
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Light Crossbow
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Light Mace
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Morningstar
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Quarterstaff
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Sickle
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Throwing Dagger
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Unarmed
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Sneak
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Sunder
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Trip
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Turn Undead
2 · · Cleric(2) · · · ·Domain: Air Domain Tier I
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
3 · · Cleric(3) · · · ·Standard: Extend Spell
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
4 · · Cleric(4) · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
5 · · Cleric(5) · · · ·Domain Feat: Air Domain Tier II
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Improved Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
6 · · Cleric(6) · · · ·Standard: Empower Spell
· · · · · · · · · · · ·Deity: Search the Soul
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
7 · · Cleric(7) · · · ·Automatic: Religious Lore
8 · · Cleric(8) · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
9 · · Cleric(9) · · · ·Standard: Heighten Spell
· · · · · · · · · · · ·Domain Feat: Air Domain Tier III
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
10· · Cleric(10)· · · ·Automatic: Improved Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
11· · Cleric(11)· · · ·Automatic: Religious Lore
12· · Cleric(12)· · · ·Standard: Empower Healing Spell
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
13· · Cleric(13)· · · ·Automatic: Religious Lore
14· · Cleric(14)· · · ·Domain Feat: Air Domain Tier IV
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
15· · Cleric(15)· · · ·Standard: Spell Focus: Evocation
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Improved Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
16· · Cleric(16)· · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
17· · Cleric(17)· · · ·Automatic: Religious Lore
18· · Cleric(18)· · · ·Standard: Maximize Spell
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
19· · Cleric(19)· · · ·Automatic: Religious Lore
20· · Cleric(20)· · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · ·16 ·5· 5 ·5· 5 ·5· 6 ·6· 6 ·6· 6 ·6· 6 ·6· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ½ ·½· ½ ·½· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·2· · 9.0 · 27.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 53.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 25.0
Heal· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 51.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
Jump· · · · · · · 1 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·10.0 · 27.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 47.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 25.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Tumble· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 19.0
Use Magic Device· · ·½· ½ ·½· ½ ·½· 1 ·1· 1 ·1· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 35.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Active Auto Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Morninglord
Cloth Armor
Centered
Good
Lawful
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs, Racial 1
------------------------------------------------------------------------------------------
Morninglord - Points spent: 4
1 Core ·(1) Accuracy I
2 Tier1 (1) Bane of the Restless
3 Tier1 (1) Bane of the Restless
4 Tier1 (1) Bane of the Restless
------------------------------------------------------------------------------------------
Radiant Servant - Points spent: 45
1 Core ·(1) Healing Domain
2 Tier1 (1) Altruism
3 Tier1 (1) Altruism
4 Tier1 (1) Altruism
5 Tier1 (1) Extra Turning
6 Tier1 (1) Extra Turning
7 Tier1 (1) Extra Turning
8 Tier2 (1) Improved Turning
9 Tier2 (2) Mighty Turning
10 Tier2 (1) Improved Turning
11 Tier2 (1) Improved Turning
12 Tier3 (2) Intense Healing
13 Tier3 (2) Intense Healing
14 Tier3 (2) Intense Healing
15 Tier3 (2) Ability I: +1 Wisdom
16 Tier4 (2) Ability II: +1 Wisdom
17 Core ·(1) Pacifism
18 Core ·(1) Positive Energy Burst
19 Core ·(1) Improved Empower Healing
20 Tier4 (2) Divine Health
21 Tier4 (2) Incredible Healing
22 Tier4 (2) Incredible Healing
23 Tier4 (2) Incredible Healing
24 Core ·(1) Positive Energy Shield
25 Tier5 (2) Cure Focus
26 Tier5 (2) Positive Energy Aura
27 Tier4 (2) Endless Turning
28 Tier4 (2) Endless Turning
29 Tier4 (2) Endless Turning
30 Core ·(1) Radiant Servant
------------------------------------------------------------------------------------------
Feydark Illusionist - Points spent: 32
1 Core ·(1) Find Familiar: White Cat
2 Tier1 (2) Familiar's Flourish I
3 Tier1 (1) Study the Arcane
4 Tier1 (1) Study the Arcane
5 Tier1 (1) Study the Arcane
6 Core ·(2) Ability I: Wisdom
7 Tier1 (1) Feydark Explorer
8 Tier1 (1) Feydark Explorer
9 Tier1 (1) Feydark Explorer
10 Core ·(1) Greater Color Spray
11 Tier2 (2) Familiar's Flourish II
12 Tier2 (2) Bend Light
13 Tier3 (2) Ability I: Wisdom
14 Tier3 (2) Refraction
15 Tier4 (2) Ability II: Wisdom
16 Core ·(2) Ability II: Wisdom
17 Tier4 (2) Be My Eyes
18 Tier2 (2) You've Got My Back
19 Tier3 (2) Magical Attunement I
20 Tier4 (2) Magical Attunement II
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Spell Like / Special Abilities
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Shocking Grasp· · · · · · · · · · · · · · ·
Lightning Bolt· · · · · · · · · · · · · · ·
Chain Lightning · · · · · · · · · · · · · ·
(would be Hellball)
Greater Color Spray · · · · · · · · · · · ·
------------------------------------------------------------------------------------------
Weapon Damage
------------------------------------------------------------------------------------------
Melee Power:· 32.0
Doublestrike: 0%
Strikethrough: 20%
Mainhand damage ability multiplier: 1
Offhand damage ability multiplier: 0
Off-Hand attack Chance: 20%
Fortification Bypass: 0%
Dodge Bypass: 0%
Helpless Damage bonus: 50%
Ranged Power: 32.0
Doubleshot Chance: 0%
Sneak Attack Attack bonus: 0
Sneak Attack Damage: 0d6+0
Tactical DCs
------------------------------------------------------------------------------------------
Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 27 : d20 + Intimidate(27)
Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 30 : d20 + Diplomacy(30)
Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 27 : d20 + Bluff(27)
Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 15 : 10 + Str Mod(4) + Sunder(1)
Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 15 : 10 + Str Mod(4) + Trip(1)
Turn Undead · · · · · · · · · · · ·Creature HD vs d20 + 10 : d20 + Cha Mod(10)
(Possibly)Burst of Glacial Wrath· · · · · · ·Fortitude vs 39 : 20 + Max Mod(Int(6), Wis(10), Cha(10)) + Evocation(9) and
Hellball· · · · · · · · · · · · · ·Reflex vs 39 : 20 + Max Mod(Int(6), Cha(10)) + Evocation(9)
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Equipped Gear Set : Standard
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