So this is a build I put together for HC. I wanted a balance between survivability and punching power. Being all tank leaves me cold, but nor do I want to be a glass cannon. I'll start by saying it is not a Druid bear which seems to be all the rage (pun intended). I get it, but the non-metal armor is a problem when you are going to be mostly dependent on random loot. You can farm a few earlier ones, though that has its own major issues, or you can likely get something easy in Sharn, but by then it is pretty moot as you'll already be lvl18-19 anyhow. I tried a bunch of builds, these are all 28-pt plain janes, such as Barbarian 13 / Fighter 4 / Druid 3, or a standard 11 Barb / 8 Druid / 1 whatever, but for HC this seems to strike a nice balance with offense (FB T5 for 2 extra crit range and Kensei Core3 for Crit multipler and Kensei Attack boost) as well as generous dollops of HP. I went Aasimar for a couple of healing hands. The Wisdom won't be enough to use Lay on Hands, but items to bring you to the needed point are easily obtained cheaply even in the Auction House. The level of rogue is to give you some trap removal options and maybe some unlock doors too, just in case.
In the builder I only gave him PK Heavy Armor and a Drow Greatsword to see how it looked.
Character name: Goldilocks
Classes: 13 Barbarian, 10 Epic, 6 Fighter, 1 Rogue
Race: Aasimar · · · · · · ·Alignment: Neutral
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · 16· · 0 · ·30 · · ·HP:· · · · 894 · · ·AC:· · 34
Dex:· · 10· · 0 · ·10 · · ·PRR: · · · ·68
Con:· · 16· · 0 · ·26 · · ·MRR: · · · · 9 · · ·+Healing Amp:· · 90
Int:· · 10· · 0 · ·10 · · ·Dodge: · ·1/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · 14· · 0 · ·14 · · ·Fort:· · ·105% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 24
DR: 6%· ·2% · 5\-
Immunities:
Special Feats
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Falconry Tree
Harper Agent Tree
Inquisitive Tree
Vistani Knife Fighter Tree
Class and Feat Selection
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Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Fighter(1)· · · ·Standard: Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Aasimar Bond: Aasimar: Fallen Bond
· · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Power Attack
2 · · Barbarian(1)· · ·
3 · · Barbarian(2)· · ·Standard: Weapon Focus: Slashing Weapons
4 · · Rogue(1)· · · · ·Strength: +1 Level up
5 · · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Heavy Armor Training
6 · · Fighter(3)· · · ·Standard: Stunning Blow
7 · · Barbarian(3)· · ·
8 · · Barbarian(4)· · ·Strength: +1 Level up
9 · · Barbarian(5)· · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
10· · Fighter(4)· · · ·Fighter Bonus: Improved Critical: Slashing Weapons
11· · Barbarian(6)· · ·
12· · Barbarian(7)· · ·Standard: Greater Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
13· · Barbarian(8)· · ·
14· · Barbarian(9)· · ·
15· · Barbarian(10) · ·Standard: Toughness
16· · Barbarian(11) · ·Strength: +1 Level up
17· · Barbarian(12) · ·
18· · Barbarian(13) · ·Standard: Power Critical
19· · Fighter(5)· · · ·
20· · Fighter(6)· · · ·Fighter Bonus: Heavy Armor Combatant
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Empty Feat Slot
Granted Feats
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Diehard
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Automatic Feats
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Level Class · · · · · ·Feats
· 1 · Fighter(1)· · · ·Aasimar Racial Traits
· · · · · · · · · · · ·Attack
· · · · · · · · · · · ·Defensive Fighting
· · · · · · · · · · · ·Heavy Armor Proficiency
· · · · · · · · · · · ·Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Light Armor Proficiency
· · · · · · · · · · · ·Sneak
· · · · · · · · · · · ·Sunder
· · · · · · · · · · · ·Tower Shield Proficiency
· · · · · · · · · · · ·Trip
· 2 · Barbarian(1)· · ·Dismiss Rage
· · · · · · · · · · · ·Fast Movement (Barbarian)
· · · · · · · · · · · ·Rage
· · · · · · · · · · · ·Wilderness Lore
· 3 · Barbarian(2)· · ·Damage Reduction 3%
· · · · · · · · · · · ·Wilderness Lore
· 4 · Rogue(1)· · · · ·Sneak Attack
· · · · · · · · · · · ·Trapfinding
· 5 · Fighter(2)· · · ·
· 6 · Fighter(3)· · · ·
· 7 · Barbarian(3)· · ·Trap Sense
· · · · · · · · · · · ·Wilderness Lore
· 8 · Barbarian(4)· · ·Uncanny Dodge
· · · · · · · · · · · ·Wilderness Lore
· 9 · Barbarian(5)· · ·Damage Reduction 1% Increase
· · · · · · · · · · · ·Improved Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Wilderness Lore
10 · Fighter(4)· · · ·
11 · Barbarian(6)· · ·Uncanny Dodge
· · · · · · · · · · · ·Wilderness Lore
12 · Barbarian(7)· · ·Wilderness Lore
13 · Barbarian(8)· · ·Damage Reduction 1% Increase
· · · · · · · · · · · ·Improved Uncanny Dodge
· · · · · · · · · · · ·Uncanny Dodge
· · · · · · · · · · · ·Wilderness Lore
14 · Barbarian(9)· · ·Wilderness Lore
15 · Barbarian(10) · ·Improved Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Wilderness Lore
16 · Barbarian(11) · ·Damage Reduction 1% Increase
· · · · · · · · · · · ·Greater Rage
· · · · · · · · · · · ·Wilderness Lore
17 · Barbarian(12) · ·Uncanny Dodge
· · · · · · · · · · · ·Wilderness Lore
18 · Barbarian(13) · ·Wilderness Lore
19 · Fighter(5)· · · ·Improved Heroic Durability
20 · Fighter(6)· · · ·
Enhancements: 80 APs
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Aasimar - Points spent: 1
1 Core ·(1) Stronger Bonds I
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Frenzied Berserker - Points spent: 23
1 Core ·(1) Die Hard
2 Tier1 (1) Cracking Attack
3 Tier1 (1) Cracking Attack
4 Tier1 (1) Cracking Attack
5 Tier1 (1) Extra Rage
6 Tier2 (1) Angry Arms
7 Tier2 (1) Angry Arms
8 Tier2 (1) Angry Arms
9 Tier2 (1) Blood Tribute
10 Tier2 (1) Blood Tribute
11 Tier2 (1) Blood Tribute
12 Tier3 (1) Mad Munitions
13 Tier3 (1) Mad Munitions
14 Core ·(1) Frenzied Toughness I
15 Core ·(1) Frenzy
16 Tier3 (1) Mad Munitions
17 Tier2 (1) Body Blow
18 Tier2 (1) Body Blow
19 Tier2 (1) Body Blow
20 Tier1 (1) Die Harder
21 Core ·(1) Frenzied Toughness II
22 Tier4 (1) Crazy Strike
23 Tier4 (1) Crazy Strike
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Ravager - Points spent: 34
1 Core ·(1) Furious Rage
2 Tier1 (1) Barbarian Power Attack
3 Tier1 (1) Barbarian Power Attack
4 Tier1 (1) Barbarian Power Attack
5 Tier1 (1) Hardy Rage
6 Core ·(1) Pain Touch I
7 Tier1 (1) Hardy Rage
8 Tier1 (1) Hardy Rage
9 Tier1 (1) Do You Like Pain?
10 Tier1 (1) Do You Like Pain?
11 Tier1 (1) Do You Like Pain?
12 Core ·(1) Demoralizing Success
13 Tier2 (1) I Like Pain
14 Tier2 (1) I Like Pain
15 Tier2 (1) I Like Pain
16 Tier3 (1) Aura of Fear
17 Tier3 (1) Aura of Fear
18 Tier3 (1) Aura of Fear
19 Tier3 (2) Ability I: +1 Strength
20 Core ·(1) Pain Touch II
21 Tier4 (1) I Hit Back!
22 Tier4 (1) I Hit Back!
23 Tier4 (1) I Hit Back!
24 Tier4 (2) Ability II: +1 Constitution
25 Tier1 (1) Ritual Scarring
26 Tier1 (1) Hate
27 Tier1 (1) Hate
28 Tier1 (1) Hate
29 Tier5 (1) Critical Rage
30 Tier5 (1) Critical Rage
31 Tier5 (2) Blood Strength
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Kensei - Points spent: 11
1 Core ·(1) Kensei Focus: Kensei Focus: Axes
2 Tier1 (1) Action Boost: Haste Boost
3 Tier1 (1) Action Boost: Haste Boost
4 Tier1 (1) Action Boost: Haste Boost
5 Tier1 (2) Weapon Group Specialization I: Kensei Focus: Axes
6 Core ·(1) Spiritual Bond
7 Tier2 (2) Weapon Group Specialization II: Kensei Focus: Axes
8 Tier2 (1) Ascetic Training: Conditioning
9 Core ·(1) Strike With No Thought
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Occult Slayer - Points spent: 11
1 Core ·(1) Weapon Bond
2 Tier1 (1) Parrying Bond
3 Tier1 (1) Parrying Bond
4 Tier1 (1) Parrying Bond
5 Tier1 (1) Extend Rage
6 Core ·(1) Resistance
7 Tier2 (1) Guarding Bond
8 Tier2 (1) Guarding Bond
9 Tier2 (1) Guarding Bond
10 Tier2 (1) Lessons of Travel
11 Core ·(1) Elemental Defense
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