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  1. #1
    2016 DDO Council Member Strimtom's Avatar
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    Default Machine gun artificer with extended clip

    Hello. I am Strimtom and I bring you artificer with a repeating crossbow. There is a new feat that lets you shoot 4 shots instead of 3, so I wanted to take a chance to re-evaluate how this feels compare to other crossbow options like great crossbow and inquisitive. Here is a brief video about my findings:



    TL;DW
    • Still great for levelling and very strong if you don't own inquisitive or have good gear at all.
    • Repeater isn't better than inquisitive in a sheer DPS level for the most part.
    • Repeater could gain an advantage using the epic abilities that add a lot of extra damage per hit, however due to a bug you only shoot once with most epic abilities which really ruins the ability for repeating crossbow to be used in epics.
    • I don't know if any ranged can match the DPS output of a fusilade artificer during Inexorable Advance.


    Want to try it out? I have a free build for you just below! Important note, this build wants a +1 dex tome, so if you can get one that would do wonders for this.

    Code:
    
    Character name: Repeater Artificer
    Classes: 20 Artificer, 10 Epic
    Race: Gnome · · · · · · · ·Alignment: Neutral
    
    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· ·25%
    Str:· · 12· · 0 · ·18 · · ·HP:· · · · 779 · · ·AC:· · 30
    Dex:· · 16· · 1 · ·19 · · ·PRR: · · · ·45
    Con:· · 14· · 0 · ·26 · · ·MRR: · · · ·30 · · ·+Healing Amp:· · ·5
    Int:· · 18· · 0 · ·36 · · ·Dodge: · ·3/27 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · ·8· · 0 · ·10 · · ·Fort:· · · 15% · · ·Repair Amp:· · ·100
    Cha:· · ·8· · 0 · ·10 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR: 10\Cold Iron
    Immunities: Sleep, Hold Person, Energy Drain, Nauseated, Exhausted, Paralysed, Magic Missiles, Blindness, Fear, 
    
    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Artificer(1)· · ·Standard: Point Blank Shot
    2 · · Artificer(2)· · ·
    3 · · Artificer(3)· · ·Standard: Rapid Shot
    4 · · Artificer(4)· · ·Artificer Bonus: Precise Shot
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Artificer(5)· · ·
    6 · · Artificer(6)· · ·Standard: Precision
    7 · · Artificer(7)· · ·
    8 · · Artificer(8)· · ·Artificer Bonus: Construct Essence
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Artificer(9)· · ·Standard: Quicken Spell
    10· · Artificer(10) · ·
    11· · Artificer(11) · ·
    12· · Artificer(12) · ·Standard: Improved Critical: Ranged Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Artificer Bonus: Improved Construct Essence
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Artificer(13) · ·
    14· · Artificer(14) · ·
    15· · Artificer(15) · ·Standard: Toughness
    16· · Artificer(16) · ·Artificer Bonus: Extend Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    17· · Artificer(17) · ·
    18· · Artificer(18) · ·Standard: Luck Of Heroes
    19· · Artificer(19) · ·
    20· · Artificer(20) · ·Artificer Bonus: Augment Summoning
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Expanded Clip
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Tactician
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Combat Archery
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doubleshot
    26· · Epic(6) · · · · ·
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Ethereal Plane
    
    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·32 ·8· 8 ·8· 8 ·8· 8 ·9· 9 ·9· 9 ·9· 9 ·9· 9 10 10 10 10 10
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·1· 1 ·1· 1 ·1· · 9.0 · 33.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 25.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Disable Device· · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 59.0
    Haggle· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 42.0
    Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 25.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
    Open Lock · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 50.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Repair· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 56.0
    Search· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 65.0
    Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 53.0
    Spot· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 52.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
    Use Magic Device· 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 44.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Gnome - Points spent: 7
     1 Core ·(1) Perseverance I
     2 Core ·(2) Intelligence I
     3 Core ·(1) Perseverance II
     4 Core ·(2) Intelligence II
     5 Tier2 (1) Permanent Blur
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Battle Engineer - Points spent: 41
     1 Core ·(1) attle Engineer
     2 Tier1 (2) Weapon Training I: Crossbow Training I
     3 Tier1 (1) Thaumaturgical Conduits
     4 Tier1 (1) Thaumaturgical Conduits
     5 Tier1 (1) Thaumaturgical Conduits
     6 Tier2 (1) Caustic Strike: Caustic Shot
     7 Tier2 (2) Weapon Training II: Crossbow Training II
     8 Tier2 (2) Extra Action Boost
     9 Tier3 (1) Shatter Defenses: Shatter Defenses (Crossbow)
    10 Tier3 (2) Weapon Training III: Crossbow Training III
    11 Core ·(1) Infused Weapons I
    12 Core ·(1) Infused Armor I
    13 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence
    14 Tier1 (1) Field Scrapper
    15 Tier2 (1) Wrack Construct: Wracking Shot
    16 Core ·(1) Infused Weapons II
    17 Tier4 (2) Weapon Training IV: Crossbow Training IV
    18 Tier4 (2) Battle Mastery: Endless Fusilade
    19 Tier4 (1) Agility Engine
    20 Tier4 (1) Agility Engine
    21 Tier4 (1) Agility Engine
    22 Tier4 (2) Ability II: +1 Intelligence
    23 Tier5 (1) Reconstructed Armaments: Reconstructed Crossbows
    24 Tier5 (1) Thunder Shock Weapon: Thunder-Shock Weapon (Crossbow)
    25 Tier5 (1) Unlock Potential
    26 Tier5 (2) Tactical Mobility
    27 Core ·(1) Infused Armor II
    28 Tier2 (2) Extra Action Boost
    29 Tier2 (2) Extra Action Boost
    30 Core ·(1) Master Engineer
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Renegade Mastermaker - Points spent: 24
     1 Core ·(1) Renegade Defender
     2 Tier1 (1) Easily Fixed
     3 Tier1 (1) Toughness
     4 Tier1 (1) Toughness
     5 Tier1 (1) Toughness
     6 Core ·(1) Alchemical Shield
     7 Tier2 (1) Converter
     8 Tier2 (1) Armor Mastery
     9 Tier2 (1) Armor Mastery
    10 Tier2 (1) Armor Mastery
    11 Core ·(1) Curative Admixture: Cure Serious Wounds
    12 Tier3 (2) Ability I: Renegade Mastermaker: +1 Intelligence
    13 Tier3 (1) Reinforced Armor
    14 Tier3 (1) Reinforced Armor
    15 Tier3 (1) Reinforced Armor
    16 Tier3 (1) Shielding Construct
    17 Tier1 (1) Well-Rounded Maker
    18 Tier1 (1) Well-Rounded Maker
    19 Tier1 (1) Well-Rounded Maker
    20 Core ·(1) Constructive Conduit
    21 Tier4 (1) Embed Component
    22 Tier4 (1) Embed Component
    23 Tier4 (1) Embed Component
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Harper Agent - Points spent: 8
     1 Core ·(1) Agent of Good I
     2 Tier1 (2) Harper Enchantment
     3 Tier1 (2) Strategic Combat I
     4 Tier2 (1) Know the Angles
     5 Tier2 (1) Know the Angles
     6 Tier2 (1) Know the Angles
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Epic Destinies: 40 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Shiradi Champion - Points spent: 33
     1 Core ·(1) Fey Favor
     2 Tier1 (1) Prism
     3 Tier1 (1) Good Luck
     4 Tier1 (1) Good Luck
     5 Tier1 (1) Good Luck
     6 Core ·(1) Vision
     7 Tier2 (1) Stay: Stay Good
     8 Tier2 (1) Stay: Stay Good
     9 Tier2 (1) Stay: Stay Good
    10 Tier2 (1) Shiradi Power: Pin
    11 Core ·(1) Audience with the Queen
    12 Tier3 (1) Improved Shiradi Power: Otto's Whistlery
    13 Tier3 (2) Pierce Deception
    14 Tier2 (1) Phase Double
    15 Tier2 (1) Phase Double
    16 Tier2 (1) Phase Double
    17 Tier3 (2) Double Rainbow
    18 Tier1 (1) Wild Magics
    19 Tier1 (1) Wild Magics
    20 Tier1 (1) Wild Magics
    21 Tier4 (1) Fey Form
    22 Tier4 (1) Track
    23 Tier4 (1) Enemy of my Own
    24 Tier1 (1) Fey Sight
    25 Tier1 (1) Fey Sight
    26 Tier1 (1) Fey Sight
    27 Tier3 (1) Shiradi Magic: Illusion
    28 Tier3 (1) Shiradi Magic: Illusion
    29 Tier5 (2) Stay II: Stay Still
    30 Tier5 (1) Epic Moment: Inexorable Advance
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Legendary Dreadnought - Points spent: 13
     1 Core ·(1) Fearless
     2 Tier1 (1) Dire Attack: Dire Shot
     3 Tier1 (1) Epic Tactics
     4 Tier1 (1) Epic Tactics
     5 Tier1 (1) Epic Tactics
     6 Core ·(1) Weaponmaster
     7 Tier2 (1) Honor or Backstab: Honor
     8 Tier2 (1) Honor or Backstab: Honor
     9 Tier2 (1) Honor or Backstab: Honor
    10 Tier2 (1) Extra Action Boosts
    11 Tier3 (2) Momentum Swing
    12 Core ·(1) Thick Skinned
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Shadowdancer - Points spent: 6
     1 Core ·(1) The Darkest Luck I
     2 Tier1 (1) Technician
     3 Tier1 (1) Technician
     4 Tier1 (1) Technician
     5 Tier1 (1) Cover of Darkness
     6 Core ·(1) The Darkest Luck II
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 159 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Light/Alignment · · · · · 159 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Cold· · · · · · · · · · · 159 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Electric· · · · · · · · · 159 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Evil· · · · · · · · · · · 144 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Fire· · · · · · · · · · · 159 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Force/Untyped · · · · · · 174 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Negative· · · · · · · · · 126 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Physical· · · · · · · · · 144 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Poison· · · · · · · · · · 159 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Positive· · · · · · · · · 146 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Repair· · · · · · · · · · 167 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Rust· · · · · · · · · · · 147 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    Sonic · · · · · · · · · · 123 · · · 0%· · · · · · · · ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Artificer Spells
    L1: Inflict Light Damage· · · · · · · · · · Transmutation · 27
    L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 27
    L1: Ablative Armor· · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 27
    L1: Conjure Bolts · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 27
    L1: Curative Admixture: Cure Light Wounds · Conjuration · · 27
    L1: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 27
    L1: Shield of Faith · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 27
    L2: Inflict Moderate Damage · · · · · · · · Transmutation · 28
    L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 28
    L2: Byeshk Weapons· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 28
    L2: Fire Trap · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 28
    L2: Flame Arrow · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 28
    L2: Lucky Cape· · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 28
    L2: Toughen Construct · · · · · · · · · · · Transmutation · 28
    L3: Inflict Serious Damage· · · · · · · · · Transmutation · 29
    L3: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 29
    L3: Adamantine Weapons· · · · · · · · · · · Transmutation · 29
    L3: Curative Admixture: Remove Disease· · · Conjuration · · 29
    L3: Insightful Damage · · · · · · · · · · · Divination· · · 29
    L3: Positive Energy Infusion· · · · · · · · Transmutation · 29
    L3: Shield of Faith, Mass · · · · · · · · · Abjuration· · · 29
    L4: Inflict Critical Damage · · · · · · · · Transmutation · 30
    L4: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 30
    L4: Armor of Speed· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 30
    L4: Cold Iron Weapons · · · · · · · · · · · Transmutation · 30
    L4: Curative Admixture: Remove Poison · · · Conjuration · · 30
    L4: Lesser Globe of Invulnerability · · · · Abjuration· · · 30
    L4: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 30
    L5: Align Weapons · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 31
    L5: Bear's Endurance, Mass· · · · · · · · · Transmutation · 31
    L5: Bull's Strength, Mass · · · · · · · · · Transmutation · 31
    L5: Radiant Forcefield· · · · · · · · · · · Abjuration· · · 31
    L6: Inflict Critical Damage, Mass · · · · · Transmutation · 32
    L6: Repair Critical Damage, Mass· · · · · · Transmutation · 32
    L6: Arcane Tempest· · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
    L6: Deadly Weapons· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 32
    L6: Reconstruct · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 32
    L6: Tactical Detonation · · · · · · · · · · Evocation · · · 32
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    
    All my builds in one place!
    Personal stream http://www.twitch.tv/strimtom and I stream my show every day. Check my Discord to find the schedule.

  2. #2
    Community Member kmoustakas's Avatar
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    Default

    I am currently running inquisitor pure arti and it's extremely powerful with how hunt's end interracts with shoot later. Was going to TR into repeater tomorrow to test things out but the fact all epic strikes are broken makes me extremely sad. Maybe try the destinies as a meleeficer instead? Or take a spell epic strike like dragon's breath to shore up our aoe?
    Bought my first dungeon master's guide in 1992. My favourite part of ddo is coffee and slayers

  3. #3
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    Default Thorn is your Friend

    Quote Originally Posted by kmoustakas View Post
    I am currently running inquisitor pure arti and it's extremely powerful with how hunt's end interracts with shoot later. Was going to TR into repeater tomorrow to test things out but the fact all epic strikes are broken makes me extremely sad. Maybe try the destinies as a meleeficer instead? Or take a spell epic strike like dragon's breath to shore up our aoe?
    I agree with the epic strike fail, or epic fail strikes, or ... anyway, it's sad. I really wanted to try them out. I wonder if it's a version of a bug that's been around for awhile: if you try to use a Falcon attack with repeaters you get one shot, and then the reload sequence kicks in.

    Still, the silver lining is I've been extremely pleased with Primal Avatar's epic strike, specifically the acid/poison version. While you wouldn't think an acid/poison attack synergizes well with Arti, the Thorn Shard Storm is like having a weird version of multishot: a short-term bunch of extra medium-range missiles that hit hard while also giving you a 25% hp boost for when mobs try to get in melee range. Any time mobs get near I fire it up; sometimes I can even ignore foes behind me because Thorn is going to take them out. I usually try to switch to a rune arm with acid spell power at the same time, but sometimes I don't bother.

    I'm planning on testing the electric-cold version, but I like the Thorn one so much I keep putting it off. When stand-off combat fails, Thorn is your friend.
    "The imagination is not … the faculty for forming images of reality; it is the faculty for forming images which go beyond reality..." - Gaston Bachelard

  4. #4
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    I'm using the shiradi shot right now and it seems to be working fine. Hunter's end and pin work fine (but only on the first shot). So I'm using that AND dragon breath strike for aoe. I actually love the shard storm and I'm using it on my casters, if you can get a lot of hp those temp hp can get really, really high! Especially on the melee version of dwarf artie with a ton of hp

    I am only level 21 though yet and just taking it slow testing out the extra clip.
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  5. #5
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    Is Improved Precise Shot just dead? I would think on a gnome it would be a pretty decent pick. Is it just that artificer casting provides good enough options for AoE, or is IPS just that bad now? Sorry if you cover it in the video- I watched the last bit but I didn't have time to check it all.
    I primarily play Zunzyne Siegemaker, and am the guild master of Ares Macrotechnology on Ghallanda.
    Reaper Experience Calculator: https://docs.google.com/spreadsheets...ewE/edit#gid=0 (out of date as of U42.4, needs testing for new values)

  6. #6
    Community Member magaiti's Avatar
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    IPS is still great for trash packs, especially in corridors/bottlenecks like Slave Lords and such.
    If all you do at cap is raids then it's mostly useless.

  7. #7
    Community Member Oxarhamar's Avatar
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    Quote Originally Posted by SocratesBastardSon View Post
    I agree with the epic strike fail, or epic fail strikes, or ... anyway, it's sad. I really wanted to try them out. I wonder if it's a version of a bug that's been around for awhile: if you try to use a Falcon attack with repeaters you get one shot, and then the reload sequence kicks in.

    Still, the silver lining is I've been extremely pleased with Primal Avatar's epic strike, specifically the acid/poison version. While you wouldn't think an acid/poison attack synergizes well with Arti, the Thorn Shard Storm is like having a weird version of multishot: a short-term bunch of extra medium-range missiles that hit hard while also giving you a 25% hp boost for when mobs try to get in melee range. Any time mobs get near I fire it up; sometimes I can even ignore foes behind me because Thorn is going to take them out. I usually try to switch to a rune arm with acid spell power at the same time, but sometimes I don't bother.

    I'm planning on testing the electric-cold version, but I like the Thorn one so much I keep putting it off. When stand-off combat fails, Thorn is your friend.
    Shot active attacks have always been wonky on repeaters

  8. #8
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    If ducke surge recharged action boosts correctly then that would be the way to go

  9. #9
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    Toughness and luck of heroes is good only on favor runners and first lives.
    I would take other feats personally

  10. #10
    Community Member magaiti's Avatar
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    How good is Thunder-Shock weapon on a repeater, if at all?
    Is it worth taking on a build with mediocre DCs for leveling/endgame? (1st life, +2 INT tome, non-raid RL/Sharn gear, assuming KtA & Shatter item, doing mostly R4 in a group)

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