Mary's Jedi Shadow build utilizes the U50 changes to Shadar-Kai, which grants two racial 360degree AOE melee attacks, as well as a number of other useful racial abilities, and is a dps 2HF Monk fully trapping rogue.
The Jedi Shadows are a group of Jedi devoted to fighting wielders of the Dark Side. They are the counter to Sith Assassins utilizing stealth and the Force to conceal their moves. Their lightsaber skills are considerable as is their connection with the Force. They are infiltrators, spies, and solo rogues, working alone to stop evil in the galaxy.
To play as Mary's Jedi Shadow as displayed you will need
Shadar-Kai Iconic race
Monk Class
Feydark Illusionist Universal Tree
Harper Universal Tree
32 point character unlocked
Racial +1 tome
Universal +1tome
Destiny +1 Tome
a +3 or better Supreme tome (you need +3 dex at least - do not try this build if you do not have, you need 17 dex for your 2weap fighting)
INT is your main stat - this allows you to trap/disarm from 1-30 provided you gear with some trapping swap gear.
You will be Lawfully aligned
Your DPS gear set will be Sharn's Part of the Family
Your DPS is INT To hit/Dmg - you will be running with 'Know the Angles' up as much as possible.
You will use your JEDI MIND TRICK (AKA Greater Color Spray)
You take advantage of stealth and your fast movement along with spring attack to move quickly across the battlefield, using your 360 AOE attack with your dual-wielded lightsabers (your conjured Feydark dual-wielded swords)
You also have the assassinate ability and can utilize it, however this build is primarily DPS with lots of AOE melee.
Character name: Mary's Jedi Shadow
Classes: 14 Monk, 6 Rogue, 10 Epic
Race: Shadar-Kai· · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· ·25%
Str:· · · 8· · 3 · ·14 · · ·HP:· · · · 465 · · ·AC:· · 39
Dex:· · 14· · 3 · ·20 · · ·PRR: · · · ·13
Con:· · 12· · 3 · ·18 · · ·MRR: · · · ·10 · · ·+Healing Amp:· · 20
Int:· · 18· · 3 · ·36 · · ·Dodge: · 18/27 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · 14· · 3 · ·20 · · ·Fort:· · · 15% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · 8· · 3 · ·16 · · ·SR:· · · · ·45 · · ·BAB: · · · · · · 19
DR:
Immunities: Disease, Natural Poison, Charisma Damage, Blindness, Magic Missiles
Special Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Feydark Illusionist Tree
Harper Agent Tree
Inherent Racial Action Point
Inherent Universal Action Point
Tome of Destiny
Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · ·29
· vs Poison:· · · ·40*
· vs Disease: · · ·30
Will: · · · · · · ·28
· vs Enchantment: ·31
· vs Illusion:· · ·28
· vs Fear:· · · · ·31
· vs Curse: · · · ·28
Reflex: · · · · · ·32
· vs Traps: · · · ·33
· vs Spell: · · · ·32
· vs Magic: · · · ·32
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Rogue(1)· · · · ·Standard: Magical Training (You MUST take this to have access to your Force abilities)
2 · · Rogue(2)· · · · ·
3 · · Monk(1) · · · · ·Standard: Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Monk Bonus: Dodge
4 · · Monk(2) · · · · ·Monk Bonus: Mobility
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
5 · · Monk(3) · · · · ·Monk Philosophy: Path of Inevitable Dominion: Fists of Darkness
6 · · Monk(4) · · · · ·Standard: Spring Attack
7 · · Rogue(3)· · · · ·
8 · · Monk(5) · · · · ·Intelligence: +1 Level up
9 · · Monk(6) · · · · ·Standard: Two Weapon Defense
· · · · · · · · · · · ·Monk Bonus: Deflect Arrows (You may also choose precision, or if you have the STR, power attack)
10· · Monk(7) · · · · ·
11· · Monk(8) · · · · ·
12· · Monk(9) · · · · ·Standard: Improved Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
13· · Rogue(4)· · · · ·
14· · Monk(10)· · · · ·
15· · Monk(11)· · · · ·Standard: Improved Critical: Piercing Weapons
16· · Monk(12)· · · · ·Intelligence: +1 Level up
17· · Monk(13)· · · · ·
18· · Monk(14)· · · · ·Standard: Greater Two Weapon Fighting
19· · Rogue(5)· · · · ·
20· · Rogue(6)· · · · ·Intelligence: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Grandmaster of Forms
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Improved Martial Arts
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Elusive Target
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Deific Warding (you may also choose Dire Charge)
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Toughness (you may also choose completionist)
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Ethereal Plane
Skills - your main skills are Search, Disable Device, Use Magic Device, Bluff - you also need Spot, Open Lock - the rest can be utilized as wanted
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · ·48 13· 9 10 10 10 14 10 10 10 10 11 15 11 11 11 11 11 15 16
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 31.0
Bluff · · · · · · 4 ·1· · ·½· ½ ·½· 3 ·½· ½ ·½· ½ ·1· 3 ·½· 1 ·1· 1 ·1· 2 ·1· ·23.0 · 48.0
Concentration · · 1 ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 28.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 25.0
Disable Device· · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 58.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 25.0
Heal· · · · · · · 2 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 29.0
Hide· · · · · · · 4 ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · ·1· · · · · · · 6 ·6· ·18.0 · 48.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 25.0
Jump· · · · · · · 4 ·1· · · · · · · 1 · · · · · · · · 7 · · · · · · · · 2 ·4· ·19.0 · 43.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 33.0
Move Silently · · · ·3· · · · · · · 5 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 8.0 · 38.0
Open Lock · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 50.0
Perform · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 26.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 35.0
Search· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 64.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 35.0
Spot· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 56.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 24.0
Tumble· · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 31.0
Use Magic Device· 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 48.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs, Racial 1, Universal 1 (you will take all of the Shadar-Kai chain attack abilities)
------------------------------------------------------------------------------------------
Shadar-Kai - Points spent: 24
1 Core ·(1) Grit
2 Tier1 (2) Spiked Chain Attack
3 Tier1 (1) Keen Senses
4 Tier1 (1) Keen Senses
5 Tier1 (1) Keen Senses
6 Core ·(2) Ability I: Intelligence
7 Tier2 (2) Vicious Chain
8 Tier3 (2) Slashing Chain
9 Tier3 (2) Forceful Chain
10 Core ·(2) Shadow Phase
11 Tier4 (2) Whirling Chain
12 Tier4 (2) Nothing is Hidden
13 Tier4 (2) Nothing is Hidden
14 Tier4 (2) Nothing is Hidden
------------------------------------------------------------------------------------------
Assassin - Points spent: 31 (You will keep Killer up to 4 charges as much as possible)
1 Core ·(1) Knife in the Darkness
2 Tier1 (1) Shiv
3 Tier1 (1) Shiv
4 Tier1 (1) Shiv
5 Tier1 (1) Stealthy
6 Tier1 (1) Stealthy
7 Tier1 (1) Stealthy
8 Tier2 (1) Venomed Blades
9 Tier2 (1) Venomed Blades
10 Tier2 (1) Venomed Blades
11 Tier3 (1) Critical Mastery
12 Tier3 (1) Critical Mastery
13 Tier3 (1) Critical Mastery
14 Core ·(1) Dagger in the Back
15 Core ·(1) Assassin's Trick
16 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence
17 Tier1 (2) Sneak Attack Training I
18 Tier2 (2) Sneak Attack Training II
19 Tier4 (1) Killer
20 Tier4 (1) Killer
21 Tier4 (1) Killer
22 Tier4 (2) Ability II: +1 Intelligence
23 Tier3 (2) Sneak Attack Training III
24 Tier4 (2) Sneak Attack Training IV
25 Tier5 (1) Assassinate
------------------------------------------------------------------------------------------
Ninja Spy - Points spent: 1
1 Core ·(1) Basic Ninja Training
------------------------------------------------------------------------------------------
Harper Agent - Points spent: 15 (Know the Angles is key to this build)
1 Core ·(1) Agent of Good I
2 Tier1 (2) Strategic Combat I
3 Tier1 (1) Awareness
4 Tier1 (1) Awareness
5 Tier1 (1) Awareness
6 Tier2 (1) Know the Angles
7 Tier2 (1) Know the Angles
8 Tier2 (1) Know the Angles
9 Core ·(2) Harper Training I: +1 Intelligence
10 Tier3 (2) Strategic Combat II
11 Tier3 (1) Highly Skilled
12 Tier3 (1) Highly Skilled
------------------------------------------------------------------------------------------
Feydark Illusionist - Points spent: 11 (Greater Color Spray is your Jedi Mind Trick)
1 Core ·(1) Find Familiar: Illusory Sprite
2 Tier1 (2) Illusory Weaponry
3 Tier1 (1) Study the Arcane
4 Tier1 (1) Study the Arcane
5 Core ·(2) Ability I: Intelligence
6 Tier2 (2) You've Got My Back
7 Tier1 (1) Study the Arcane
8 Core ·(1) Greater Color Spray
------------------------------------------------------------------------------------------
Active Destiny Tree - You play in Fatesinger, utilizing Turn of the Tide when it is up
------------------------------------------------------------------------------------------
Fatesinger - Points spent: 25
1 Core ·(0)· Repertoire
2 Core ·(0) Glitter of Fame
3 Core ·(0) Harmonic Resonance
4 Core ·(0) Intoxicating Presence
5 Core ·(0) Grandeur
6 Core ·(0) Majesty
7 Tier1 (1) First Harmonic Chord
8 Tier1 (1) First Harmonic Chord
9 Tier1 (1) First Harmonic Chord
10 Tier1 (2) Ability I: +1 Charisma
11 Tier2 (2)· Ability II: +1 Charisma
12 Tier2 (1) Reign
13 Tier2 (1) Reign
14 Tier2 (1) Reign
15 Tier2 (1) Second Harmonic Chord
16 Tier2 (1) Second Harmonic Chord
17 Tier2 (1) Second Harmonic Chord
18 Tier4 (2) Martial Hymn
19 Tier4 (1) Fourth Harmonic Chord
20 Tier5 (1) The Fith Chord
21 Tier5 (1) Bladesong
22 Tier4 (1) Fourth Harmonic Chord
23 Tier4 (1) Fourth Harmonic Chord
24 Tier6 (1) Metamagic Attunement II: Quicken
25 Tier6 (1) Turn of the Tide
26 Tier3 (1) Third Harmonic Chord
27 Tier3 (1) Third Harmonic Chord
28 Tier3 (1) Third Harmonic Chord
------------------------------------------------------------------------------------------
Twists of fate - 22 of 25 Fate points spent.
------------------------------------------------------------------------------------------
Twist 1 - Tier 4: Fury of the Wild: Sense Weakness
Twist 2 - Tier 2: Grandmaster of Flowers: Serenity (I utilized Spell Resistance, if you do not, select something else here)
Twist 3 - Tier 1: Primal Avatar: Rejuvenation Cocoon
Twist 4 - Tier 1: Grandmaster of Flowers: A Dance of Flowers