Mary's Jedi Sentinel Build
Updated for U51
Ranger 14 Paladin 6 TWF
My Jedi Sentinel build is a high dps, self-sufficient, R/ER/LR capable Dual-wielding Ranger/Paladin
This build can solo Heroic, Epic, and Legendary content.
The Jedi Sentinels were a group of Jedi that mastered a form of lightsaber combat known as Ataru, which utilized dual blades; Jedi Ahsoka Tano was a master in this form when she was only a Padawan.
Your healing is a combination of Lay Hands, Potions, Wands, and spells, and Rejuvenation Cocoon.
You are CHA main stat therefore you take and use greater color spray and Burst of Glacial Wrath as crowd control
Greater Color spray is your Jedi Mind Trick
Your weapons are your dual lightsabers - the conjured feydark shortsword that improves as you level up.
This weapon is inherently ghost touch @ lvl 1.
You will wear light armor as you will have evasion
Your main stat is CHA - the conjured blade is CHA to hit/dmg automatically.
Your deity selection will be Vulkoor, your favored weapons short swords.
Gear focus should be on CHA>CON>DEX>WIS
@ lvl 1 you want to spend your 1st action points getting your Illusory weapon from Feydark.
Make sure you conjure a new one after you level up as they get more powerful as you level.
@ lvl 9 you take quicken for your color spray for CCing mobs and reapers - because you are CHA main stat your DC will be effective. I recommend wearing the part of the family set from sharn @ 15.
This build is displayed as a 28 point 1st life friendly build - players with multiple life characters will be stronger than displayed.
Character name: Mary's Jedi Sentinel (U51)
Classes: 14 Ranger, 10 Epic, 6 Paladin
Race: Drow
Alignment: Lawful Good
Special Needed to build Mary's Jedi Sentinel as displayed
Feydark Illusionist Tree
Inherent Racial Action Point
Inherent Universal Action Point
Tome of Destiny
Vistani Knife Fighter Tree
· · ·Start Tome Final
Str:· · ·8· · 0 · ·11
Dex:· · 10· · 0 · ·11
Con:· · 14· · 0 · ·15
Int:· · 10· · 0 · ·11
Wis:· · 10· · 0 · ·11
Cha:· · 20· · 0 · ·36
SR:25
Immunities: Sleep, Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Magic Missiles, Fear, Level Drain, Slippery Surfaces, Falling Damage, Most forms of Knockdown, Magical Controls and Compulsion, Freedom of Movement
Class and Feat Selection
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Ranger(1) · · · ·Standard: Magical Training
· · · · · · · · · · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Fey
2 · · Ranger(2) · · · ·
3 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Two Weapon Defense
· · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of Vulkoor
4 · · Paladin(2)· · · ·Charisma: +1 Level up
5 · · Ranger(3) · · · ·
6 · · Paladin(3)· · · ·Standard: Weapon Focus: Piercing Weapons
7 · · Ranger(4) · · · ·
8 · · Ranger(5) · · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Evil Outsider
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
9 · · Ranger(6) · · · ·Standard: Quicken Spell
10· · Paladin(4)· · · ·
11· · Ranger(7) · · · ·
12· · Ranger(8) · · · ·Standard: Improved Critical: Piercing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
13· · Ranger(9) · · · ·
14· · Ranger(10)· · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Construct
15· · Paladin(5)· · · ·Standard: Power Critical
16· · Ranger(11)· · · ·Charisma: +1 Level up
17· · Ranger(12)· · · ·
18· · Paladin(6)· · · ·Standard: Child of Faith
· · · · · · · · · · · ·Deity: Vulkoor's Avatar
19· · Ranger(13)· · · ·
20· · Ranger(14)· · · ·Charisma: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Burst of Glacial Wrath
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Elusive Target
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Toughness
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Feywild
Skills
Balance · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 25.0
Diplomacy · · · · 2 ·½· · · · 2 · · 2 ·2· 2 · · 2 ·2 1½ ·1· · ·2· 1 · · 2 ·1· ·23.0 · 51.0
Heal· · · · · · · 4 ·1· · · · · · · · · · · · · · · · 1 ·2· · · · 2 · · · ·4· ·14.0 · 29.0
Jump· · · · · · · 2 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 16.0
Perform · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 27.0
Tumble· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 15.0
Use Magic Device· 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 37.0
Enhancements: 80 APs, Racial 1, Universal 1
Drow - Points spent: 7
1 Core ·(1) Spell Resistance I
2 Core ·(2) Ability I: +1 Charisma
3 Core ·(1) Spell Resistance II
4 Core ·(2) Ability II: +1 Charisma
5 Core ·(1) Spell Resistance III
Knight of the Chalice - Points spent: 34
1 Core ·(1) Slayer of Evil I
2 Tier1 (1) Extra Smite
3 Tier1 (1) Extra Smite
4 Tier1 (1) Extra Smite
5 Tier1 (1) Shieldbeaker
6 Core ·(1) Courage of Heaven
7 Tier2 (1) Divine Might
8 Tier2 (1) Divine Might
9 Tier2 (1) Divine Might
10 Tier2 (2) Adept Combatant
11 Tier2 (1) Critical Mastery
12 Tier2 (1) Critical Mastery
13 Tier2 (1) Critical Mastery
14 Core ·(1) Slayer of Evil II
15 Tier3 (2) Exalted Smite: Exalted Smite
16 Tier3 (2) Ability I: +1 Charisma
17 Tier3 (2) Exalted Smite: Exalted Smite
18 Tier4 (2) Ability II: +1 Charisma
19 Tier4 (2) Vigor of Life I
20 Tier4 (1) Censure Demons
21 Tier4 (2) Knight's Training
22 Tier3 (2) Exalted Smite: Exalted Smite
23 Tier5 (2) Ascendancy
24 Tier5 (1) Censure Outsiders
25 Tier5 (1) Holy Retribution: Holy Retribution
Vistani Knife Fighter - Points spent: 26
1 Core ·(1) Knife Expertise
2 Tier1 (1) Undead Hunter
3 Tier1 (2) Mist Stalker I
4 Tier1 (1) Acrobatic
5 Tier2 (2) Mist Stalker II
6 Core ·(1) Knife Juggler
7 Tier2 (1) Weapon Versatility
8 Tier2 (1) Haste Boost
9 Tier2 (1) Haste Boost
10 Tier2 (1) Haste Boost
11 Core ·(1) Quick Reflexes
12 Tier3 (2) Mist Stalker III
13 Tier3 (2) Gifted I: +1 Charisma
14 Tier3 (2) Deadly Blades
15 Tier2 (2) Bleeding Cuts
16 Tier4 (2) Mist Stalker IV
17 Tier4 (2) Gifted II: +1 Charisma
18 Tier4 (1) Celerity
Feydark Illusionist - Points spent: 15
1 Core ·(1) Find Familiar: Illusory Sprite
2 Tier1 (2) Illusory Weaponry
3 Tier1 (1) Study the Arcane
4 Tier1 (1) Study the Arcane
5 Tier2 (2) You've Got My Back
6 Core ·(2) Ability I: Charisma
7 Tier1 (1) Study the Arcane
8 Core ·(1) Greater Color Spray
9 Tier3 (2) Ability I: Charisma
10 Tier3 (2) Refraction
Epic Destinies
Grandmaster of Flowers - Points spent: 37
1 Core ·(1) Inner Focus
2 Tier1 (1) Strike with Poise
3 Tier1 (1) Strike with Poise
4 Tier1 (1) Strike with Poise
5 Tier1 (2) Serenity
6 Core ·(1) Disciple of Material: Adamantine
7 Tier2 (2) A Dance of Flowers
8 Tier2 (1) Calm before Storms
9 Tier2 (1) Calm before Storms
10 Tier2 (1) Calm before Storms
11 Tier2 (2) Hail of Blows
12 Core ·(1) Disciple of Morality: Evil
13 Tier3 (1) Serene Mercy
14 Tier3 (1) The Flickering Flame
15 Tier3 (1) The Flickering Flame
16 Tier3 (1) The Flickering Flame
17 Tier3 (1) Serene Mercy
18 Tier3 (1) Serene Mercy
19 Tier2 (1) Grandmaster Strikes: Orchid Blossom
20 Tier2 (1) Grandmaster Strikes: Orchid Blossom
21 Tier2 (1) Grandmaster Strikes: Orchid Blossom
22 Tier4 (2) Epic Strike Upgrades: Blossoming Peace
23 Tier3 (1) Strength of Stone
24 Tier3 (1) Strength of Stone
25 Tier3 (1) Strength of Stone
26 Tier1 (1) Disciple's Studies
27 Tier5 (1) Legendary Flurry of Blows
28 Tier5 (1) Legendary Flurry of Blows
29 Tier5 (1) Legendary Flurry of Blows
30 Tier5 (2) Everything is Nothing
31 Tier5 (2) Imposing Force
Fatesinger - Points spent: 13
1 Core ·(1) Fate Singer's Repertoire
2 Tier1 (1) Jack of all trades
3 Tier1 (1) Jack of all trades
4 Tier1 (1) Jack of all trades
5 Tier1 (2) Harmonic Resonance
6 Core ·(1) Intoxicating Presence
7 Tier1 (1) Tune of the Weave
8 Tier1 (1) Tune of the Weave
9 Tier1 (1) Tune of the Weave
10 Core ·(1) Glitter of Fame
11 Tier3 (1) Reign
12 Tier3 (1) Reign
Primal Avatar - Points spent: 3
1 Core ·(1) This is your Nature: Heart
2 Tier1 (2) Rejuvenation Cocoon
Paladin Spells
L1: Bless · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 17
L1: Protection from Evil· · · · · · · · · · Abjuration· · · 15
Ranger Spells
L1: Charm Animal· · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 17
L1: Ram's Might · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 15
L1: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 15
L2: Protection From Energy· · · · · · · · · Abjuration· · · 16
L2: Spike Growth· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 16
L3: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 17
L3: Neutralize Poison · · · · · · · · · · · Conjuration · · 17
L4: Freedom of Movement · · · · · · · · · · Abjuration· · · 18
Spell Like / Special Abilities
Wild Empathy
Lay on Hands
Remove Disease
Greater Color Spray
Burst of Glacial Wrath