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  1. #1
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    Default The JFC Build - "It is accomplished." - OMG!

    [Reference]

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    Healer/Protector/Trapper/DPS

    Highlights:
    *Five Targetable Mass Cure SLAs
    *Communion of Scribing
    *Life Salve and Converter
    *Can Run in Draconic, Fatesinger, and Magister
    *Draconic: Energy Burst, Energy Vortex, Dragon Breath, Flyby Attack
    *Fatesinger: No Arcane Spell Failure w/ Adamantine Body & Tower Shield
    *Reinforced Armor x 2 + Good Saves
    *Burst of Glacial Wrath
    *Trapping Skills


    TBD: Equipment, Filigrees, Augments+++
    (Current Stats Do Not Reflect Finalized Build)

    Character name: Dr. Robot - Tetelestai
    Classes: 10 Epic, 8 Alchemist, 8 Artificer, 4 Paladin
    Race: Bladeforged · · · · ·Alignment: Lawful Good

    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
    Str:· · ·8· · 8 · ·18 · · ·HP:· · · ·2599 · · ·AC:· ·134
    Dex:· · ·6· · 8 · ·16 · · ·PRR: · · · 198
    Con:· · 18· · 8 · ·70 · · ·MRR: · · · 126 · · ·+Healing Amp:· ·178
    Int:· · 18· · 8 · ·75 · · ·Dodge: · ·2/2· · · -Healing Amp: · ·20
    Wis:· · 12· · 8 · ·41 · · ·Fort:· · ·283% · · ·Repair Amp:· · ·125
    Cha:· · 12· · 8 · ·41 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 21
    DR: 2\Adamantine
    Immunities: Sleep, Energy Drain, Nausea, Sickness, Exhaustion, Paralysis, Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Natural Poison, Magic Missiles, Blindness, Slippery Surfaces, Magic Missiles, Drowning, Freedome of Movement

    Heroic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Sorcerer(3)

    Racial Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Dwarf(3)

    Epic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Divine Sphere: Power Over Life and Death(3)


    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·98
    · vs Poison:· · · 109*
    · vs Disease: · · ·99
    Will: · · · · · · ·86
    · vs Enchantment: ·87
    · vs Illusion:· · ·86
    · vs Fear:· · · · ·86
    · vs Curse: · · · ·86
    Reflex: · · · · · 103
    · vs Traps: · · · 103
    · vs Spell: · · · 119
    · vs Magic: · · · 103
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    · · · · · · · · · · · ·Level 1 Requires a +1 Heart of Wood to switch out of Iconic Class
    1 · · Artificer(1)· · ·Standard: Shield Mastery
    2 · · Alchemist(1)· · ·
    3 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Adamantine Body
    · · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Empty Feat Slot
    4 · · Paladin(2)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Paladin(3)· · · ·
    6 · · Artificer(2)· · ·Standard: Empower Healing Spell
    7 · · Paladin(4)· · · ·
    8 · · Artificer(3)· · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Artificer(4)· · ·Standard: Maximize Spell
    · · · · · · · · · · · ·Artificer Bonus: Empower Spell
    10· · Artificer(5)· · ·
    11· · Artificer(6)· · ·
    12· · Artificer(7)· · ·Standard: Spell Focus: Evocation
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Artificer(8)· · ·Artificer Bonus: Accelerate Spell
    14· · Alchemist(2)· · ·
    15· · Alchemist(3)· · ·Standard: Greater Spell Focus: Evocation
    16· · Alchemist(4)· · ·Alchemist Bonus: Alchemical Studies: Verudite
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    17· · Alchemist(5)· · ·
    18· · Alchemist(6)· · ·Standard: Quicken Spell
    19· · Alchemist(7)· · ·
    20· · Alchemist(8)· · ·Alchemist Bonus: Alchemical Studies: Pyrite
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Shield Deflection
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Positive
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Burst of Glacial Wrath
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Shield Mastery
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Fount of Life
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Intensify Spell
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Celestia

    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·32 ·9· 7 ·8· 8 10· 8 11 11 11 11 12 12 12 12 13 13 13 13 14
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · 2 ·3· · ·½· ½ ·3· ½ 1½· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 46.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 32.0
    Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 50.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 32.0
    Disable Device· · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 94.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 35.0
    Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 57.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
    Intimidate· · · · 2 · · · · · · · · · · · · · · · ·2· 2 1½ 1½ ·2· 2 ·2· 2 ·3· ·20.0 · 52.0
    Jump· · · · · · · 2 ·½· · · · · · · · ·2 1½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 32.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 32.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 42.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·1· · 4.0 · 58.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 50.0
    Search· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 94.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 82.0
    Spot· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 77.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 34.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
    Use Magic Device· 4 · · · · · · · · · · · 2 ·4· 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · ·22.0 · 54.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Active User Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Reaper
    Verdanite
    Empower Healing
    Maximize
    Empower
    Accelerate Spell
    Quicken
    Epic Defensive Fighting
    Embolden Spell
    Intensify Spell
    Sacred Defense
    Power Over Life and Death

    Active Auto Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Sword and Board
    Club
    Tower Shield
    Bladeforged
    Heavy Armor
    Good
    Lawful
    Shield
    Tower Shield
    Aura of Good
    Aura of Courage
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Enhancements: 80 APs, Racial 1
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Bladeforged - Points spent: 11
    1 Core ·(1) Improved Fortification I
    2 Tier1 (1) Repair Systems: Healer's Friend
    3 Tier1 (1) Repair Systems: Healer's Friend
    4 Tier1 (1) Repair Systems: Healer's Friend
    5 Tier1 (1) Construct Stability
    6 Tier2 (2) Communion of Scribing
    7 Tier2 (2) Communion of Scribing
    8 Tier2 (2) Communion of Scribing
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Renegade Mastermaker - Points spent: 14
    1 Core ·(1) Renegade Defender
    2 Tier1 (1) Curative Admixture: Cure Light Wounds
    3 Tier1 (1) Curative Admixture: Cure Light Wounds
    4 Tier1 (1) Curative Admixture: Cure Light Wounds
    5 Tier1 (1) Easily Fixed
    6 Tier2 (1) Converter
    7 Core ·(1) Alchemical Shield
    8 Tier1 (1) Supporting Construction
    9 Tier1 (1) Supporting Construction
    10 Tier1 (1) Supporting Construction
    11 Tier3 (1) Reinforced Armor
    12 Tier3 (1) Reinforced Armor
    13 Tier3 (1) Reinforced Armor
    14 Core ·(1) Curative Admixture: Cure Serious Wounds
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Apothecary - Points spent: 33
    1 Core ·(1) Determination
    2 Tier1 (1) Curative Admixture: Cure or Inflict Light Wounds: Curative Admixture: Cure Light Wounds
    3 Tier1 (1) Curative Admixture: Cure or Inflict Light Wounds: Curative Admixture: Cure Light Wounds
    4 Tier1 (1) Curative Admixture: Cure or Inflict Light Wounds: Curative Admixture: Cure Light Wounds
    5 Tier1 (2) Spell Critical Chance: Positive & Negative I
    6 Tier2 (2) Spell Critical Chance: Positive & Negative II
    7 Tier2 (2) Life Salve
    8 Core ·(1) Alchemical Shield
    9 Core ·(1) Curative Admixture: Cure Serious Wounds
    10 Tier3 (1) Panacea Poultice
    11 Tier3 (1) Panacea Poultice
    12 Tier3 (1) Panacea Poultice
    13 Tier3 (1) Safety Goggles
    14 Tier3 (1) Safety Goggles
    15 Tier3 (1) Safety Goggles
    16 Tier3 (2) Spell Critical Chance: Positive & Negative III
    17 Tier4 (2) Spell Critical Chance: Positive & Negative IV
    18 Tier4 (1) Insulated Boots
    19 Tier4 (1) Insulated Boots
    20 Tier4 (1) Insulated Boots
    21 Tier4 (2) Run for your life!
    22 Tier1 (1) Apothecary Skills
    23 Tier1 (1) Apothecary Skills
    24 Tier1 (1) Apothecary Skills
    25 Tier5 (1) Curative Admixture: Cure or Inflict Critical Wounds: Curative Admixture: Cure Critical Wounds
    26 Tier5 (2) Master Apothecary
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Sacred Defender - Points spent: 23
    1 Core ·(1) Holy Bastion
    2 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
    3 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
    4 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
    5 Tier1 (1) Sacred Armor Mastery
    6 Core ·(1) Sacred Defence
    7 Tier1 (1) Sacred Armor Mastery
    8 Tier1 (1) Sacred Armor Mastery
    9 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Resilient Defense
    10 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Resilient Defense
    11 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Resilient Defense
    12 Tier2 (1) Bulwark Aura
    13 Tier2 (1) Bulwark Aura
    14 Tier2 (1) Bulwark Aura
    15 Tier3 (1) Resistance Aura
    16 Tier3 (1) Resistance Aura
    17 Tier3 (1) Resistance Aura
    18 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Tenacious Defense
    19 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Tenacious Defense
    20 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Tenacious Defense
    21 Tier4 (1) Reinforced Defense I: Reinforced Armor
    22 Tier4 (1) Reinforced Defense I: Reinforced Armor
    23 Tier4 (1) Reinforced Defense I: Reinforced Armor
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Draconic Incarnation - Points spent: 24
    1 Core ·(0) Draconic Bloodline I
    2 Core ·(0) Draconic Bloodline II
    3 Core ·(0) Draconic Bloodline III
    4 Core ·(0) Draconic Bloodline IV
    5 Core ·(0) Draconic Bloodline V
    6 Core ·(0) Draconic Fury
    7 Tier1 (1) Energy Sheath: Electric
    8 Tier1 (1) Energy Sheath: Electric
    9 Tier1 (1) Energy Sheath: Electric
    10 Tier1 (1) Dragonhide
    11 Tier2 (1) Go Out With A Bang: Go Out With a Bang: Cold
    12 Tier2 (1) Go Out With A Bang: Go Out With a Bang: Cold
    13 Tier2 (1) Go Out With A Bang: Go Out With a Bang: Cold
    14 Tier2 (1) Precise Casting: Conjuration / Evocation: Draconic Incarnation: Evocation
    15 Tier2 (1) Precise Casting: Conjuration / Evocation: Draconic Incarnation: Evocation
    16 Tier3 (1) Dragon Heritage: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: Blue
    17 Tier3 (1) Dragon Heritage: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: Blue
    18 Tier3 (1) Dragon Heritage: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: Blue
    19 Tier4 (1) Dragon Spell Knowledge
    20 Tier4 (1) Dragon Spell Knowledge
    21 Tier4 (1) Dragon Spell Knowledge
    22 Tier4 (1) Secondary Spell Speciality: Draconic Incarnation: Secondary Spell Speciality: Cold
    23 Tier4 (1) Secondary Spell Speciality: Draconic Incarnation: Secondary Spell Speciality: Cold
    24 Tier5 (1) Dragon Breath
    25 Tier5 (1) Flyby Attack
    26 Tier4 (1) Energy Burst: Energy Burst: Electric
    27 Tier4 (1) Energy Burst: Energy Burst: Electric
    28 Tier4 (1) Energy Burst: Energy Burst: Electric
    29 Tier6 (1) Energy Vortex: Energy Vortex: Cold
    30 Tier6 (1) Draconic Hunger
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Twists of fate - 22 of 25 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 3: Fatesinger: Arcane Hymn
    Twist 2 - Tier 2: Magister: Spell School Specialist: Spell School Specialist: Evocation
    Twist 3 - Tier 2: Shiradi Champion: Healing Spring
    Twist 4 - Tier 1: Shiradi Champion: Illusion of Well Being

    Dread Adversary - Points spent: 4
    1 Core ·(1) Reaper's Offense I
    2 Tier1 (1) Reaper's Strike
    3 Tier1 (1) Reaper's Strike
    4 Tier1 (1) Reaper's Strike
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Dire Thaumaturge - Points spent: 38
    1 Core ·(1) Reaper's Arcanum I
    2 Tier1 (1) Reaper's Power
    3 Tier1 (1) Reaper's Focus I
    4 Tier1 (1) Reaper's Arcana I
    5 Tier1 (1) Reaper's Arcana I
    6 Tier1 (1) Reaper's Arcana I
    7 Tier2 (1) Reaper's Focus II
    8 Tier2 (1) Reaper's Arcana II
    9 Tier2 (1) Reaper's Arcana II
    10 Tier2 (1) Reaper's Arcana II
    11 Tier3 (1) Reaper's Arcana III
    12 Tier3 (1) Reaper's Arcana III
    13 Tier3 (1) Reaper's Arcana III
    14 Tier3 (1) Reaper's Focus III
    15 Tier1 (1) Reapers's Ability I: +1 Intelligence
    16 Tier2 (1) Reaper's Ability II: +1 Intelligence
    17 Tier3 (1) Reaper's Ability III: +1 Intelligence
    18 Core ·(1) Reaper's Arcanum II
    19 Core ·(1) Reaper's Arcanum III: +1 Intelligence
    20 Tier1 (1) Reaper's Power
    21 Tier4 (1) Reaper's Arcana IV
    22 Tier4 (1) Reaper's Arcana IV
    23 Tier4 (1) Reaper's Arcana IV
    24 Tier4 (1) Reaper's Potency
    25 Tier4 (1) Reaper's Potency
    26 Tier1 (1) Reaper's Power
    27 Tier4 (1) Reaper's Potency
    28 Core ·(1) Reaper's Arcanum IV
    29 Tier4 (1) Reaper's Efficiency
    30 Tier4 (1) Reaper's Efficiency
    31 Tier4 (1) Reaper's Efficiency
    32 Core ·(1) Reaper's Arcanum V
    33 Tier5 (1) Reaper's Arcana V
    34 Tier5 (1) Reaper's Arcana V
    35 Tier5 (1) Reaper's Arcana V
    36 Tier5 (1) Reaper's Focus V
    37 Tier5 (1) Reaper's Charge
    38 Tier5 (1) Reaper's Ability V: +1 Intelligence
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Grim Barricade - Points spent: 41
    1 Core ·(1) Reaper's Defense I
    2 Tier1 (1) Reaper's Bulwark/Shroud I: PRR
    3 Tier1 (1) Reaper's Bulwark/Shroud I: PRR
    4 Tier1 (1) Reaper's Bulwark/Shroud I: PRR
    5 Tier1 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will I: Reflex Save
    6 Tier1 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will I: Reflex Save
    7 Tier1 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will I: Reflex Save
    8 Tier2 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will II: Reflex Save
    9 Tier2 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will II: Reflex Save
    10 Tier2 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will II: Reflex Save
    11 Tier3 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will III: Reflex Save
    12 Tier3 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will III: Reflex Save
    13 Tier3 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will III: Reflex Save
    14 Tier2 (1) Reaper's Bullwark/Shroud II: PRR
    15 Tier2 (1) Reaper's Bullwark/Shroud II: PRR
    16 Tier2 (1) Reaper's Bullwark/Shroud II: PRR
    17 Tier3 (1) Reaper's Bulwark/Shroud III: PRR
    18 Tier3 (1) Reaper's Bulwark/Shroud III: PRR
    19 Tier3 (1) Reaper's Bulwark/Shroud III: PRR
    20 Core ·(1) Reaper's Defense II
    21 Core ·(1) Reaper's Defense III
    22 Core ·(1) Reaper's Defense IV
    23 Tier1 (1) Reaper's Constitution I
    24 Tier2 (1) Reaper's Constitution II
    25 Tier3 (1) Reaper's Constitution III
    26 Tier4 (1) Reaper's Bulwark/Shroud IV: PRR
    27 Tier4 (1) Reaper's Bulwark/Shroud IV: PRR
    28 Tier4 (1) Reaper's Bulwark/Shroud IV: PRR
    29 Tier1 (1) Reaper's Luck
    30 Tier1 (1) Reaper's Luck
    31 Tier1 (1) Reaper's Luck
    32 Tier5 (1) Reaper's Bulwark/Shroud V: PRR
    33 Tier5 (1) Reaper's Bulwark/Shroud V: PRR
    34 Tier5 (1) Reaper's Bulwark/Shroud V: PRR
    35 Tier5 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will V: Will Save
    36 Tier5 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will V: Will Save
    37 Tier5 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will V: Will Save
    38 Tier5 (1) Reaper's Charge
    39 Tier5 (1) Reaper's Constitution V
    40 Core ·(1) Reaper's Defense V
    41 Core ·(1) Reaper's Defense VI
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 787 · · · 5%· · · · · · · · 30
    Light/Alignment · · · · · 807 · · · 5%· · · · · · · · 60
    Cold· · · · · · · · · · · 864 · · ·34%· · · · · · · · 30
    Electric· · · · · · · · · 924 · · ·44%· · · · · · · · 30
    Evil· · · · · · · · · · · 772 · · · 5%· · · · · · · · 30
    Fire· · · · · · · · · · · 837 · · ·15%· · · · · · · · 30
    Force/Untyped · · · · · · 822 · · ·15%· · · · · · · · 30
    Negative· · · · · · · · · 818 · · ·13%· · · · · · · · 30
    Physical· · · · · · · · · 772 · · · 5%· · · · · · · · 30
    Poison· · · · · · · · · · 817 · · · 5%· · · · · · · · 30
    Positive· · · · · · · · ·1054 · · ·43%· · · · · · · · 60
    Repair· · · · · · · · · · 874 · · ·46%· · · · · · · · 30
    Rust· · · · · · · · · · · 740 · · ·36%· · · · · · · · 30
    Sonic · · · · · · · · · · 763 · · · 5%· · · · · · · · 30
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Alchemist Spells
    L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 65
    L1: Bottled Boost: Defense· · · · · · · · · Transmutation · 65
    L1: Curative Admixture: Cure Light Wounds · Conjuration · · 66
    L1: Gills Extract · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 65
    L1: Rapid Condensation· · · · · · · · · · · Transmutation · 65
    L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 66
    L2: Augment Armor · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 66
    L2: Bottled Boost: Spell· · · · · · · · · · Transmutation · 66
    L2: Curative Admixture: Cure Moderate WoundsConjuration · · 67
    L3: Repair Light Damage, Mass · · · · · · · Transmutation · 67
    L3: Curative Admixture: Cure Serious Wounds Conjuration · · 68
    L3: Greater Liquid Courage· · · · · · · · · Transmutation · 67
    L4: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 68
    L5: Repair Moderate Damage, Mass· · · · · · Transmutation · 69
    L6: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 70
    Artificer Spells
    L1: Inflict Light Damage· · · · · · · · · · Transmutation · 65
    L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 65
    L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 65
    L1: Ablative Armor· · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 61
    L1: Enchant Armor · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 65
    L1: Master's Touch· · · · · · · · · · · · · Divination· · · 61
    L2: Inflict Moderate Damage · · · · · · · · Transmutation · 66
    L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 66
    L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 66
    L2: Byeshk Weapons· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 66
    L2: Insightful Strikes· · · · · · · · · · · Divination· · · 62
    L2: Lucky Cape· · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 62
    L3: Inflict Serious Damage· · · · · · · · · Transmutation · 67
    L3: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 67
    L3: Repair Light Damage, Mass · · · · · · · Transmutation · 67
    L3: Adamantine Weapons· · · · · · · · · · · Transmutation · 67
    L3: Stoneskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 63
    L4: Inflict Critical Damage · · · · · · · · Transmutation · 68
    L4: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 68
    L4: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 68
    L5: Repair Moderate Damage, Mass· · · · · · Transmutation · 69
    L6: Inflict Critical Damage, Mass · · · · · Transmutation · 70
    L6: Repair Critical Damage, Mass· · · · · · Transmutation · 70
    L6: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 70
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Equipped Gear Set : Standard
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Armor · · · · Legendary Plasma Core · Drops in: Quest: House of Pain
    · · · · · · · +15 Enhancement Bonus
    · · · · · · · Fortification +214%
    · · · · · · · Physical Sheltering +54
    · · · · · · · Repair Amplification +85
    · · · · · · · False Life +81
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Legendary Arcsteel Battlemage
    Belt· · · · · Legendary Thrummingspark Cord · Drops in: Quest: Wrath of the Earth
    · · · · · · · Magnetism +202
    · · · · · · · Glaciation +202
    · · · · · · · Lightning Lore +29%
    · · · · · · · Ice Lore +29%
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Beacon of Magic Set (Legendary)
    Boots · · · · Legendary Deepsnow Boots· ·Drops in: U48 Quest: A Frosty Reception
    · · · · · · · Insightful Constitution +10
    · · · · · · · Quality Constitution +5
    · · · · · · · Freedom of Movement
    · · · · · · · Fortitude Save +17
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Eminence of Winter
    Bracers · · · Legendary Levik's Bracers · Drops in: U47 Raid: Legendary Vision of Destruction
    · · · · · · · Constitution +21
    · · · · · · · Healing Amplification +88
    · · · · · · · Vitality +74
    · · · · · · · False Life +83
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Legacy of Levik
    Cloak · · · · Legendary Silverthread Cloak· ·Drops in: Quest: Into the Mists
    · · · · · · · Wisdom +19
    · · · · · · · Insightful Evocation Focus IV
    · · · · · · · Fortification +202%
    · · · · · · · Physical Sheltering +50
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    Gloves· · · · Legendary Mastermaker's Fingers · Drops in: Quest: Just Business
    · · · · · · · Reconstruction +214
    · · · · · · · Repair Lore +31%
    · · · · · · · Evocation Focus +9
    · · · · · · · Quick Draw
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Legendary Arcsteel Battlemage
    Goggles · · · Legendary Symphonic Lenses· ·Drops in: Quest: An Invitation to Dinner
    · · · · · · · Charisma +19
    · · · · · · · Perform +22
    · · · · · · · Feat Mobility
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    · · · · · · · Anthem Melody
    Helmet· · · · Legendary Arcsteel Brim · Drops in: Quest: No Refunds
    · · · · · · · Spell Focus Mastery +7
    · · · · · · · Will Save +17
    · · · · · · · Insightful Magical Sheltering +26
    · · · · · · · Magical Sheltering +54
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Legendary Arcsteel Battlemage
    Necklace· · · The Zarash'ak Ward· ·Drops in: Raid: Project Nemesis, Masterminds of Sharn Saga reward
    · · · · · · · Intelligence +22
    · · · · · · · Quality Spell Focus Mastery +2
    · · · · · · · Quality Potency +41
    · · · · · · · Force Absorption +20%
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    Ring1 · · · · Legendary Keylock Ring· ·Drops in: Quest: Death House
    · · · · · · · Disable Device +22
    · · · · · · · Open Lock +22
    · · · · · · · Search +22
    · · · · · · · Spot +22
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    Ring2 · · · · Legendary Ring of Nightfall · Drops in: Quest: Fresh-baked Dreams
    · · · · · · · Insightful Intelligence +9
    · · · · · · · Insightful Deadly +9
    · · · · · · · Reflex Save +16
    · · · · · · · Physical Sheltering +50
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    Trinket · · · Hands of the Dawn Healer· ·Drops in: Raid: The Curse of Strahd
    · · · · · · · Devotion +208
    · · · · · · · Healing Lore +30%
    · · · · · · · Magical Efficiency 10%
    · · · · · · · Heal +22
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    Weapon1 · · · Legendary Morninglord's Sceptre · Drops in: Any Ravenloft quest
    · · · · · · · Damage and Type 5[1d6+2] + 15 Bludgeon, Magic
    · · · · · · · Critical Threat Range 20 x2
    · · · · · · · +15 Enhancement Bonus
    · · · · · · · Potency +145
    · · · · · · · Insightful Potency +72
    · · · · · · · Spell Sight +22
    · · · · · · · Insightful Spell Sight +11
    · · · · · · · Red: Empty augment slot
    Weapon2 · · · Legendary Mirrorplate Tower · Drops in: Quest: The Final Vintage
    · · · · · · · Damage and Type [3d10 + 10] + 15 Bludgeon, Magic
    · · · · · · · Critical Threat Range 19-20 x3
    · · · · · · · +15 Enhancement Bonus
    · · · · · · · Spell Saves +16
    · · · · · · · Quality Magical Sheltering +12
    · · · · · · · Block Elements
    · · · · · · · Mirror Shield
    · · · · · · · Purple: Empty augment slot
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    · · · · · · · Sentient Weapon Personality:
    ------------------------------------------------------------------------------------------


    +++Uses Topaz of Greater Evocation.
    Last edited by savingsoul; 05-26-2021 at 11:13 AM.

  2. 04-22-2021, 02:06 AM


  3. #2
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    Default Dr. Robot - Tetelestai Feydark

    Healer/Protector/Trapper/DPS (Casting + Melee)

    Highlights:
    *Five Targetable Mass Cure SLAs
    *Communion of Scribing
    *Life Salve and Converter
    *Can Run in Draconic, Fatesinger, and Magister
    *Draconic: Energy Burst, Energy Vortex, Dragon Breath, Flyby Attack
    *Fatesinger: No Arcane Spell Failure w/ Adamantine Body & Tower Shield
    *Shadowblade w/ GSM + Perfect SM + IC: Piercing
    *Reinforced Armor x 2 + Good Saves
    *Burst of Glacial Wrath
    *Trapping Skills

    Challenges:
    *No Sentient Weapon When Using Shadowblade

    TBD: Equipment, Filigrees, Augments+++
    (Current Stats Do Not Reflect Finalized Build)

    Character name: Dr. Robot - Tetelestai Feydark
    Classes: 10 Epic, 8 Alchemist, 8 Artificer, 4 Paladin
    Race: Bladeforged · · · · ·Alignment: Lawful Good

    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · 10% · · ·Displacement:· · 0%
    Str:· · ·8· · 8 · ·18 · · ·HP:· · · ·2630 · · ·AC:· ·136
    Dex:· · ·6· · 8 · ·21 · · ·PRR: · · · 218
    Con:· · 18· · 8 · ·66 · · ·MRR: · · · 165 · · ·+Healing Amp:· ·168
    Int:· · 16· · 8 · ·58 · · ·Dodge: · ·3/28 · · ·-Healing Amp:· · 30
    Wis:· · ·6· · 8 · ·16 · · ·Fort:· · ·283% · · ·Repair Amp:· · ·125
    Cha:· · 18· · 8 · ·66 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 21
    DR: 2\Adamantine
    Immunities: Sleep, Energy Drain, Nausea, Sickness, Exhaustion, Paralysis, Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Natural Poison, Magic Missiles, Magic Missiles, Blindness, Slippery Surfaces, Drowning

    Heroic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Sorcerer(3)

    Racial Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Dragonborn(3)
    Past Life: Dwarf(3)
    Past Life: Tiefling(3)
    Past Life: Warforged(3)

    Epic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Divine Sphere: Power Over Life and Death(3)


    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·77
    · vs Poison:· · · ·88*
    · vs Disease: · · ·78
    Will: · · · · · · ·96
    · vs Enchantment: ·97
    · vs Illusion:· · ·96
    · vs Fear:· · · · ·96
    · vs Curse: · · · ·96
    Reflex: · · · · · ·85
    · vs Traps: · · · ·85
    · vs Spell: · · · ·85
    · vs Magic: · · · ·85
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    · · · · · · · · · · · ·Level 1 Requires a +1 Heart of Wood to switch out of Iconic Class
    1 · · Artificer(1)· · ·Standard: Force of Personality
    2 · · Alchemist(1)· · ·
    3 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Adamantine Body
    · · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Empty Feat Slot
    4 · · Paladin(2)· · · ·Charisma: +1 Level up
    5 · · Paladin(3)· · · ·
    6 · · Artificer(2)· · ·Standard: Shield Mastery
    7 · · Paladin(4)· · · ·
    8 · · Artificer(3)· · ·Charisma: +1 Level up
    9 · · Artificer(4)· · ·Standard: Greater Spell Focus: Evocation
    · · · · · · · · · · · ·Artificer Bonus: Spell Focus: Evocation
    10· · Artificer(5)· · ·
    11· · Artificer(6)· · ·
    12· · Artificer(7)· · ·Standard: Improved Critical: Piercing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    13· · Artificer(8)· · ·Artificer Bonus: Accelerate Spell
    14· · Alchemist(2)· · ·
    15· · Alchemist(3)· · ·Standard: Improved Shield Mastery
    16· · Alchemist(4)· · ·Alchemist Bonus: Maximize Spell
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    17· · Alchemist(5)· · ·
    18· · Alchemist(6)· · ·Standard: Empower Spell
    19· · Alchemist(7)· · ·
    20· · Alchemist(8)· · ·Alchemist Bonus: Empower Healing Spell
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Greater Shield Mastery
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Intensify Spell
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Positive
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Burst of Glacial Wrath
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Shield Mastery
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Warrior
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Plane of Fire

    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·28 ·8· 6 ·6· 6 ·8· 7 ·9· 9 ·9· 9 ·9· 9 ·9 10 10 10 10 10 10
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · 2 ·3· · ·½· ½ ·3· ½ 1½· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 42.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 45.0
    Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 49.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 45.0
    Disable Device· · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 86.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 45.0
    Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 42.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Intimidate· · · · 2 · · · · · · · · · · · ½ 1½· 1 ·2· 2 1½ 1½ ·2· 2 ·2· 2 ·3· ·23.0 · 68.0
    Jump· · · · · · · 2 ·½· · · · · · · · ·2 1½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · · · · ·10.0 · 27.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 44.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 67.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 42.0
    Search· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 86.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 76.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 48.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Use Magic Device· 4 ·1· 1 ·½· ½ · · 1 · · 1 ·1· 2 · · · ·1· 2 ·1· 1 ·2· 2 · · ·21.0 · 66.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 4 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Active User Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Reaper
    Verdanite
    Accelerate Spell
    Maximize
    Empower
    Empower Healing
    Epic Defensive Fighting
    Intensify Spell
    Embolden Spell
    Sacred Defense

    Active Auto Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Sword and Board
    Club
    Large Shield
    Bladeforged
    Heavy Armor
    Good
    Lawful
    Shield
    Large Shield
    Aura of Good
    Aura of Courage
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Enhancements: 80 APs, Racial 4
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Bladeforged - Points spent: 11
    1 Core ·(1) Improved Fortification I
    2 Tier1 (1) Repair Systems: Healer's Friend
    3 Tier1 (1) Repair Systems: Healer's Friend
    4 Tier1 (1) Repair Systems: Healer's Friend
    5 Tier1 (1) Inscribed Armor
    6 Tier2 (2) Communion of Scribing
    7 Tier2 (2) Communion of Scribing
    8 Tier2 (2) Communion of Scribing
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Renegade Mastermaker - Points spent: 14
    1 Core ·(1) Renegade Defender
    2 Tier1 (1) Curative Admixture: Cure Light Wounds
    3 Tier1 (1) Curative Admixture: Cure Light Wounds
    4 Tier1 (1) Curative Admixture: Cure Light Wounds
    5 Tier1 (1) Easily Fixed
    6 Tier2 (1) Converter
    7 Core ·(1) Alchemical Shield
    8 Tier1 (1) Supporting Construction
    9 Tier1 (1) Supporting Construction
    10 Tier1 (1) Supporting Construction
    11 Tier3 (1) Reinforced Armor
    12 Tier3 (1) Reinforced Armor
    13 Tier3 (1) Reinforced Armor
    14 Core ·(1) Curative Admixture: Cure Serious Wounds
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Apothecary - Points spent: 33
    1 Core ·(1) Determination
    2 Tier1 (1) Curative Admixture: Cure or Inflict Light Wounds: Curative Admixture: Cure Light Wounds
    3 Tier1 (1) Curative Admixture: Cure or Inflict Light Wounds: Curative Admixture: Cure Light Wounds
    4 Tier1 (1) Curative Admixture: Cure or Inflict Light Wounds: Curative Admixture: Cure Light Wounds
    5 Tier1 (2) Spell Critical Chance: Positive & Negative I
    6 Core ·(1) Alchemical Shield
    7 Tier2 (2) Life Salve
    8 Tier2 (2) Spell Critical Chance: Positive & Negative II
    9 Tier3 (1) Panacea Poultice
    10 Core ·(1) Curative Admixture: Cure Serious Wounds
    11 Tier3 (2) Spell Critical Chance: Positive & Negative III
    12 Tier3 (2) Vital Ambition
    13 Tier3 (1) Safety Goggles
    14 Tier3 (1) Safety Goggles
    15 Tier3 (1) Safety Goggles
    16 Tier4 (1) Insulated Boots
    17 Tier4 (1) Insulated Boots
    18 Tier4 (1) Insulated Boots
    19 Tier4 (2) Spell Critical Chance: Positive & Negative IV
    20 Tier4 (2) Run for your life!
    21 Tier2 (1) Hale & Hearty
    22 Tier2 (1) Hale & Hearty
    23 Tier2 (1) Hale & Hearty
    24 Tier5 (1) Curative Admixture: Cure or Inflict Critical Wounds: Curative Admixture: Cure Critical Wounds
    25 Tier5 (2) Master Apothecary
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Sacred Defender - Points spent: 23
    1 Core ·(1) Holy Bastion
    2 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
    3 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
    4 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
    5 Tier1 (1) Sacred Armor Mastery
    6 Core ·(1) Sacred Defence
    7 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Resilient Defense
    8 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Resilient Defense
    9 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Resilient Defense
    10 Tier2 (1) Bulwark Aura
    11 Tier2 (1) Bulwark Aura
    12 Tier2 (1) Bulwark Aura
    13 Tier3 (1) Resistance Aura
    14 Tier3 (1) Resistance Aura
    15 Tier3 (1) Resistance Aura
    16 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Hardy Defense
    17 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Hardy Defense
    18 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Hardy Defense
    19 Tier1 (1) Sacred Armor Mastery
    20 Tier1 (1) Sacred Armor Mastery
    21 Tier4 (1) Reinforced Defense I: Reinforced Armor
    22 Tier4 (1) Reinforced Defense I: Reinforced Armor
    23 Tier4 (1) Reinforced Defense I: Reinforced Armor
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Feydark Illusionist - Points spent: 3
    1 Core ·(1) Find Familiar: Illusory Sprite
    2 Tier1 (2) Illusory Weaponry
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Draconic Incarnation - Points spent: 24
    1 Core ·(0) Draconic Bloodline I
    2 Core ·(0) Draconic Bloodline II
    3 Core ·(0) Draconic Bloodline III
    4 Core ·(0) Draconic Bloodline IV
    5 Core ·(0) Draconic Bloodline V
    6 Core ·(0) Draconic Fury
    7 Tier1 (1) Energy Sheath: Fire
    8 Tier1 (1) Draconic Perception
    9 Tier1 (1) Draconic Perception
    10 Tier1 (1) Draconic Perception
    11 Tier2 (1) Precise Casting: Conjuration / Evocation: Draconic Incarnation: Evocation
    12 Tier2 (1) Precise Casting: Conjuration / Evocation: Draconic Incarnation: Evocation
    13 Tier1 (1) Energy Sheath: Fire
    14 Tier1 (1) Energy Sheath: Fire
    15 Tier2 (1) Go Out With A Bang: Go Out With a Bang: Fire
    16 Tier2 (1) Go Out With A Bang: Go Out With a Bang: Fire
    17 Tier2 (1) Go Out With A Bang: Go Out With a Bang: Fire
    18 Tier3 (1) Dragon Heritage: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: Red
    19 Tier3 (1) Dragon Heritage: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: Red
    20 Tier3 (1) Dragon Heritage: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: Red
    21 Tier4 (1) Dragon Spell Knowledge
    22 Tier4 (1) Dragon Spell Knowledge
    23 Tier4 (1) Dragon Spell Knowledge
    24 Tier5 (1) Dragon Breath
    25 Tier5 (1) Flyby Attack
    26 Tier4 (1) Energy Burst: Energy Burst: Fire
    27 Tier4 (1) Energy Burst: Energy Burst: Fire
    28 Tier4 (1) Energy Burst: Energy Burst: Fire
    29 Tier6 (1) Energy Vortex: Energy Vortex: Fire
    30 Tier6 (1) Draconic Hunger
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Twists of fate - 22 of 25 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 3: Divine Crusader: Sacred Ground
    Twist 2 - Tier 2: Divine Crusader: Consecration
    Twist 3 - Tier 2: Shiradi Champion: Healing Spring
    Twist 4 - Tier 1: Shiradi Champion: Illusion of Well Being

    Dread Adversary - Points spent: 41
    1 Core ·(1) Reaper's Offense I
    2 Tier1 (1) Reaper's Strike
    3 Tier1 (1) Reaper's Strike
    4 Tier1 (1) Reaper's Strike
    5 Tier1 (1) Reaper's Blade I
    6 Tier1 (1) Reaper's Blade I
    7 Tier1 (1) Reaper's Blade I
    8 Core ·(1) Reaper's Offense II
    9 Tier2 (1) Reaper's Blade II
    10 Tier2 (1) Reaper's Blade II
    11 Tier3 (1) Reaper's Blade III
    12 Tier2 (1) Reaper's Blade II
    13 Tier3 (1) Reaper's Blade III
    14 Tier3 (1) Reaper's Blade III
    15 Core ·(1) Reaper's Offense III: +1 Dexterity
    16 Tier1 (1) Reaper's Strength or Dexterity I: +1 Dexterity
    17 Tier2 (1) Reaper's Strength or Dexterity II: +1 Dexterity
    18 Tier3 (1) Reaper's Strength or Dexterity III: +1 Dexterity
    19 Tier1 (1) Reaper's Tactics I
    20 Tier2 (1) Reaper's Tactics II
    21 Tier3 (1) Reaper's Tactics III
    22 Tier4 (1) Reaper's Blade IV
    23 Tier4 (1) Reaper's Blade IV
    24 Tier4 (1) Reaper's Blade IV
    25 Core ·(1) Reaper's Offense IV
    26 Tier4 (1) Reaper's Imbuement
    27 Tier4 (1) Reaper's Imbuement
    28 Tier4 (1) Reaper's Imbuement
    29 Tier4 (1) Reaper's Deadly Strikes
    30 Tier4 (1) Reaper's Deadly Strikes
    31 Tier4 (1) Reaper's Deadly Strikes
    32 Core ·(1) Reaper's Offense V
    33 Tier5 (1) Reaper's Blade V
    34 Tier5 (1) Reaper's Blade V
    35 Tier5 (1) Reaper's Blade V
    36 Tier5 (1) Reaper's Tactics IV
    37 Tier5 (1) Reaper's Charge
    38 Tier5 (1) Reaper's Strength or Dexterity IV: +1 Dexterity
    39 Tier1 (1) Reaper's Shot I
    40 Tier1 (1) Reaper's Shot I
    41 Core ·(1) Reaper's Offense VI
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Dire Thaumaturge - Points spent: 38
    1 Core ·(1) Reaper's Arcanum I
    2 Tier1 (1) Reaper's Power
    3 Tier1 (1) Reaper's Focus I
    4 Tier1 (1) Reaper's Arcana I
    5 Tier1 (1) Reaper's Arcana I
    6 Tier1 (1) Reaper's Arcana I
    7 Tier2 (1) Reaper's Focus II
    8 Tier2 (1) Reaper's Arcana II
    9 Tier2 (1) Reaper's Arcana II
    10 Tier2 (1) Reaper's Arcana II
    11 Tier3 (1) Reaper's Arcana III
    12 Tier3 (1) Reaper's Arcana III
    13 Tier3 (1) Reaper's Arcana III
    14 Tier3 (1) Reaper's Focus III
    15 Tier1 (1) Reapers's Ability I: +1 Intelligence
    16 Tier2 (1) Reaper's Ability II: +1 Intelligence
    17 Tier3 (1) Reaper's Ability III: +1 Intelligence
    18 Core ·(1) Reaper's Arcanum II
    19 Core ·(1) Reaper's Arcanum III: +1 Intelligence
    20 Tier1 (1) Reaper's Power
    21 Tier4 (1) Reaper's Arcana IV
    22 Tier4 (1) Reaper's Arcana IV
    23 Tier4 (1) Reaper's Arcana IV
    24 Tier4 (1) Reaper's Potency
    25 Tier4 (1) Reaper's Potency
    26 Tier1 (1) Reaper's Power
    27 Tier4 (1) Reaper's Potency
    28 Core ·(1) Reaper's Arcanum IV
    29 Tier4 (1) Reaper's Efficiency
    30 Tier4 (1) Reaper's Efficiency
    31 Tier4 (1) Reaper's Efficiency
    32 Core ·(1) Reaper's Arcanum V
    33 Tier5 (1) Reaper's Arcana V
    34 Tier5 (1) Reaper's Arcana V
    35 Tier5 (1) Reaper's Arcana V
    36 Tier5 (1) Reaper's Focus V
    37 Tier5 (1) Reaper's Charge
    38 Tier5 (1) Reaper's Ability V: +1 Intelligence
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Grim Barricade - Points spent: 41
    1 Core ·(1) Reaper's Defense I
    2 Tier1 (1) Reaper's Bulwark/Shroud I: PRR
    3 Tier1 (1) Reaper's Bulwark/Shroud I: PRR
    4 Tier1 (1) Reaper's Bulwark/Shroud I: PRR
    5 Tier1 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will I: Reflex Save
    6 Tier1 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will I: Reflex Save
    7 Tier1 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will I: Reflex Save
    8 Tier2 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will II: Reflex Save
    9 Tier2 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will II: Reflex Save
    10 Tier2 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will II: Reflex Save
    11 Tier3 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will III: Reflex Save
    12 Tier3 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will III: Reflex Save
    13 Tier3 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will III: Reflex Save
    14 Tier2 (1) Reaper's Bullwark/Shroud II: PRR
    15 Tier2 (1) Reaper's Bullwark/Shroud II: PRR
    16 Tier2 (1) Reaper's Bullwark/Shroud II: PRR
    17 Tier3 (1) Reaper's Bulwark/Shroud III: PRR
    18 Tier3 (1) Reaper's Bulwark/Shroud III: PRR
    19 Tier3 (1) Reaper's Bulwark/Shroud III: PRR
    20 Core ·(1) Reaper's Defense II
    21 Core ·(1) Reaper's Defense III
    22 Core ·(1) Reaper's Defense IV
    23 Tier1 (1) Reaper's Constitution I
    24 Tier2 (1) Reaper's Constitution II
    25 Tier3 (1) Reaper's Constitution III
    26 Tier4 (1) Reaper's Bulwark/Shroud IV: PRR
    27 Tier4 (1) Reaper's Bulwark/Shroud IV: PRR
    28 Tier4 (1) Reaper's Bulwark/Shroud IV: PRR
    29 Tier1 (1) Reaper's Luck
    30 Tier1 (1) Reaper's Luck
    31 Tier1 (1) Reaper's Luck
    32 Tier5 (1) Reaper's Bulwark/Shroud V: PRR
    33 Tier5 (1) Reaper's Bulwark/Shroud V: PRR
    34 Tier5 (1) Reaper's Bulwark/Shroud V: PRR
    35 Tier5 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will V: Will Save
    36 Tier5 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will V: Will Save
    37 Tier5 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will V: Will Save
    38 Tier5 (1) Reaper's Charge
    39 Tier5 (1) Reaper's Constitution V
    40 Core ·(1) Reaper's Defense V
    41 Core ·(1) Reaper's Defense VI
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 802 · · · 5%· · · · · · · · 55
    Light/Alignment · · · · · 871 · · ·36%· · · · · · · · 55
    Cold· · · · · · · · · · · 802 · · · 5%· · · · · · · · 55
    Electric· · · · · · · · · 852 · · ·15%· · · · · · · · 55
    Evil· · · · · · · · · · · 787 · · · 5%· · · · · · · · 55
    Fire· · · · · · · · · · · 961 · · ·46%· · · · · · · · 55
    Force/Untyped · · · · · · 842 · · ·15%· · · · · · · · 55
    Negative· · · · · · · · · 794 · · ·13%· · · · · · · · 55
    Physical· · · · · · · · · 787 · · · 5%· · · · · · · · 55
    Poison· · · · · · · · · · 802 · · · 5%· · · · · · · · 55
    Positive· · · · · · · · ·1014 · · ·43%· · · · · · · · 55
    Repair· · · · · · · · · · 887 · · ·46%· · · · · · · · 55
    Rust· · · · · · · · · · · 753 · · ·36%· · · · · · · · 55
    Sonic · · · · · · · · · · 793 · · · 5%· · · · · · · · 55
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Alchemist Spells
    L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 59
    L1: Bottled Boost: Defense· · · · · · · · · Transmutation · 59
    L1: Curative Admixture: Cure Light Wounds · Conjuration · · 60
    L1: Gills Extract · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 59
    L1: Rapid Condensation· · · · · · · · · · · Transmutation · 59
    L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 60
    L2: Augment Armor · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 60
    L2: Bottled Boost: Spell· · · · · · · · · · Transmutation · 60
    L2: Curative Admixture: Cure Moderate WoundsConjuration · · 61
    L3: Repair Light Damage, Mass · · · · · · · Transmutation · 61
    L3: Curative Admixture: Cure Serious Wounds Conjuration · · 62
    L3: Greater Liquid Courage· · · · · · · · · Transmutation · 61
    L4: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 62
    L5: Repair Moderate Damage, Mass· · · · · · Transmutation · 63
    L6: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 64
    Artificer Spells
    L1: Inflict Light Damage· · · · · · · · · · Transmutation · 59
    L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 59
    L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 59
    L1: Ablative Armor· · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 55
    L1: Master's Touch· · · · · · · · · · · · · Divination· · · 55
    L1: Static Shock· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 71
    L2: Inflict Moderate Damage · · · · · · · · Transmutation · 60
    L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 60
    L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 60
    L2: Insightful Strikes· · · · · · · · · · · Divination· · · 56
    L2: Lightning Sphere· · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 56
    L2: Lucky Cape· · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 56
    L3: Inflict Serious Damage· · · · · · · · · Transmutation · 61
    L3: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 61
    L3: Repair Light Damage, Mass · · · · · · · Transmutation · 61
    L3: Blast Rod · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 73
    L3: Stoneskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 57
    L4: Inflict Critical Damage · · · · · · · · Transmutation · 62
    L4: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 62
    L4: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 62
    L5: Repair Moderate Damage, Mass· · · · · · Transmutation · 63
    L6: Inflict Critical Damage, Mass · · · · · Transmutation · 64
    L6: Repair Critical Damage, Mass· · · · · · Transmutation · 64
    L6: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 64
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Equipped Gear Set :
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Armor · · · · Legendary Plasma Core · Drops in: Quest: House of Pain
    · · · · · · · +15 Enhancement Bonus
    · · · · · · · Fortification +214%
    · · · · · · · Physical Sheltering +54
    · · · · · · · Repair Amplification +85
    · · · · · · · False Life +81
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Legendary Arcsteel Battlemage
    Belt· · · · · Legendary Many-Pouched Belt of the Healer · Drops in: Quest: The Newcomers
    · · · · · · · Quality Devotion +45
    · · · · · · · Insightful Devotion +92
    · · · · · · · Healing Lore +27%
    · · · · · · · Speed XV
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    Boots · · · · Legendary Softsole Slippers · Drops in: Quest: Wrath of the Earth
    · · · · · · · Ghostly
    · · · · · · · Perform +22
    · · · · · · · Insightful Charisma +9
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Anthem Melody
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    Bracers · · · Legendary Levik's Bracers · Drops in: U47 Raid: Legendary Vision of Destruction
    · · · · · · · Constitution +21
    · · · · · · · Healing Amplification +88
    · · · · · · · Vitality +74
    · · · · · · · False Life +83
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Legacy of Levik
    Cloak · · · · Legendary Scarlet Scale Cloak · Drops in: Quest: The Final Vintage
    · · · · · · · Breath Weapon Focus +8
    · · · · · · · Insightful Evocation Focus +4
    · · · · · · · Spell Sight +22
    · · · · · · · Quality Constitution +4
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    Gloves· · · · Legendary Mastermaker's Fingers · Drops in: Quest: Just Business
    · · · · · · · Reconstruction +214
    · · · · · · · Repair Lore +31%
    · · · · · · · Evocation Focus +9
    · · · · · · · Quick Draw
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Legendary Arcsteel Battlemage
    Goggles · · · Legendary Symphonic Lenses· ·Drops in: Quest: An Invitation to Dinner
    · · · · · · · Charisma +19
    · · · · · · · Perform +22
    · · · · · · · Feat Mobility
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    · · · · · · · Anthem Melody
    Helmet· · · · Legendary Arcsteel Brim · Drops in: Quest: No Refunds
    · · · · · · · Spell Focus Mastery +7
    · · · · · · · Will Save +17
    · · · · · · · Insightful Magical Sheltering +26
    · · · · · · · Magical Sheltering +54
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Legendary Arcsteel Battlemage
    Necklace· · · The Zarash'ak Ward· ·Drops in: Raid: Project Nemesis, Masterminds of Sharn Saga reward
    · · · · · · · Intelligence +22
    · · · · · · · Quality Spell Focus Mastery +2
    · · · · · · · Quality Potency +41
    · · · · · · · Force Absorption +20%
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    Ring1 · · · · Legendary Keylock Ring· ·Drops in: Quest: Death House
    · · · · · · · Disable Device +22
    · · · · · · · Open Lock +22
    · · · · · · · Search +22
    · · · · · · · Spot +22
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    Ring2 · · · · Legendary Ring of Summer's Heat · Drops in: U48 Quest: Legend of the Lost Locket
    · · · · · · · Fire Lore +31%
    · · · · · · · Combustion +214
    · · · · · · · Radiance Lore +31%
    · · · · · · · Radiance +214
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Eminence of Summer
    Trinket · · · Hands of the Dawn Healer· ·Drops in: Raid: The Curse of Strahd
    · · · · · · · Devotion +208
    · · · · · · · Healing Lore +30%
    · · · · · · · Magical Efficiency 10%
    · · · · · · · Heal +22
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    Weapon1 · · · Legendary Morninglord's Sceptre · Drops in: Any Ravenloft quest
    · · · · · · · Damage and Type 5[1d6+2] + 15 Bludgeon, Magic
    · · · · · · · Critical Threat Range 20 x2
    · · · · · · · +15 Enhancement Bonus
    · · · · · · · Potency +145
    · · · · · · · Insightful Potency +72
    · · · · · · · Spell Sight +22
    · · · · · · · Insightful Spell Sight +11
    · · · · · · · Red: Empty augment slot
    · · · · · · · Filigree 5: Eye of the Beholder: Charisma
    · · · · · · · Filigree 6: Eye of the Beholder: Intelligence
    · · · · · · · Filigree 7: Eye of the Beholder: Spellpower
    · · · · · · · Filigree 8: Eye of the Beholder: MRR
    Weapon2 · · · Legendary Ferrocrystal Shield · Drops in: Quest: Combatting Corruption
    · · · · · · · Damage and Type [1d10+6] + 15 Bludgeon, Cold Iron, Magic, Crystal
    · · · · · · · Critical Threat Range 19-20 x3
    · · · · · · · +15 Enhancement Bonus
    · · · · · · · Impact V
    · · · · · · · Shield Bashing +33%
    · · · · · · · Entropic 9
    · · · · · · · Quality Magical Sheltering +13
    · · · · · · · Crystal
    · · · · · · · Purple: Empty augment slot
    · · · · · · · Eminence of Summer
    · · · · · · · Sentient Weapon Personality:
    ------------------------------------------------------------------------------------------


    +++Uses Topaz of Greater Evocation.
    Last edited by savingsoul; 06-20-2021 at 09:55 AM.

  4. #3
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    Sorry, build title isn't appropriate for the forums. Changed it to JFC Build.
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  5. #4
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    Quote Originally Posted by Cordovan View Post
    Sorry, build title isn't appropriate for the forums. Changed it to JFC Build.
    It was strange seeing a different title with my name attached at first, but then I saw your explanation, which is appreciated.

  6. #5
    Community Member
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    Question Playstyle?

    Hi,

    Could you please talk about the playstyle/ intent/ roles for this character? Ideally both during leveling and at endgame.

  7. #6
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    Quote Originally Posted by jetster11 View Post
    Hi,

    Could you please talk about the playstyle/ intent/ roles for this character? Ideally both during leveling and at endgame.
    I will update the OP to clarify that this is a reference post.

    However, since you asked kindly, here is some explanation. The role of the build at endgame is to be a survivable healer that can trap and do some damage.

    The build in the OP is similar to a prototype that I played to 30 using a Purple Dragon Knight, and I have also played it to level 23 as a Bladeforged following the intent of the OP.

    Both the Bladeforged and PDK were difficult to level through heroics.

    I started out with six levels of Artificer and Alchemist and three levels of Paladin so that it would have the same five mass cure SLAs it would have at endgame. This way it was able to function as a healer. Style of play as a healer involves repeated cycles of the five mass cure SLAs, targeting appropriately and clicking on each one as they come out of cooldown. Since these are SLAs, the build has nearly endless healing.

    Once you reach epics and max the Draconic Incarnation destiny, the build really begins to shine. It functions as a healer, protector, trapper, and destroyer. The build uses Energy Burst, Dragon Breath, and Energy Vortex with an occasional Flyby Attack. It has good defenses, and as a protector, it can pull enemies away from more vulnerable players when necessary using intimidation.

    The second build (the one in the first reply to the OP) was designed partly to fix the heroic leveling problem. However, it is theory-crafting at this time (involving some extrapolation from experience). It is based on CHA rather than INT so that Feydark Illusionist shadowblades and SLAs can be used for leveling while using spell focus: illusion feats rather than evocation. These two spell-focus feats would then be swapped out for evocation when the character reaches epics.

    Through testing on a 6-bard variation of The Everything Build, I saw first-hand how shadowblades are incredibly cheap in terms of AP but great for heroic leveling, and they are even great in a circumstantial way in epics though they require forgoing a sentient weapon. The SLAs from the Draconic destiny have lengthy cooldowns. With shadowblades, the Draconic SLAs can be peppered into ongoing melee without just sitting there for a cooldown. However, the blades are probably best on the build overall in Fatesinger.
    Last edited by savingsoul; 11-07-2021 at 01:57 PM.

  8. #7
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    Question

    Classes: 10 Epic, 8 Alchemist, 8 Artificer, 4 Paladin

    Why did you go with 8 Alchy Levels here? Just a brief explanation of your spread of levels would be appreciated.
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  9. #8
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    Quote Originally Posted by Itchybeard View Post
    Classes: 10 Epic, 8 Alchemist, 8 Artificer, 4 Paladin

    Why did you go with 8 Alchy Levels here? Just a brief explanation of your spread of levels would be appreciated.
    The four paladin levels allow for Sacred Defender enhancements up to Reinforced Armor as well as for a boost in saves using Divine Grace.
    Both Alchy and Arti give bonus feats every four levels, so in this case, the build gets 4 additional feats.

    Three mass cure SLAs come from Alchy and two from Arty, so it is important to max caster levels for both. In the first build, two of the bonus feats are Alchemical Spells: Verudite and Pyrite, which increase the Gildleaf caster level of the mass cure SLAs by two (or, at least, that is what is intended). When running the Draconic, Fatesinger, or Magister destinies, caster levels for both alchy and arty are also increased by five.

    A good argument can be made for 9 Alchy/7 Arty/4 Pally. Nine levels of Alchy would give the Curative Admixture Critical spell in addition to the SLA. However, this would apply only to the first build. The second build needs all of the feats it can get, so it will most likely keep the 8/8/4 split.
    Last edited by savingsoul; 05-21-2021 at 09:08 PM.

  10. #9
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    whats the point in this build compared to the pretty much anything else that would be better?
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  11. #10
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    Quote Originally Posted by savingsoul View Post
    The four paladin levels allow for Sacred Defender enhancements up to Reinforced Armor as well as for a boost in saves using Divine Grace.
    Both Alchy and Arti give bonus feats every four levels, so in this case, the build gets 4 additional feats.
    Ok. I think the bonus feats per 4 levels put this into focus for me. Thank you for your explanations.
    >>>Itchybeard (Crafter), Greensmash (Main), All Others (Mules)<<<

  12. #11
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    Quote Originally Posted by fork_aka_spoon View Post
    whats the point in this build compared to the pretty much anything else that would be better?
    Could you be more specific in the criticism or maybe offer an example of something that accomplishes the same in a better way?

    I think Dr. Robot - Transcendent is the best out of the three posted, with the others being this one (Dr. Robot - Tetelestai) and Dr. Robot - Michael Maier ("The Everything Build").

    They are different paths in the same exploration. Dr. Robot - Tetelestai is more tankish, while Dr. Robot - Michael Maier is more fragile.
    Last edited by savingsoul; 09-06-2021 at 12:53 PM.

  13. #12
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    Quote Originally Posted by Itchybeard View Post
    Ok. I think the bonus feats per 4 levels put this into focus for me. Thank you for your explanations.
    Forgot to mention: Artificer and Alchemist Knowledge grant additional caster levels to Curative Admixture spells at levels 5 & 8.
    The class split in the OP also maximizes the benefits of both Artificer and Alchemist Knowledge.

  14. #13
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    Quote Originally Posted by Cordovan View Post
    Sorry, build title isn't appropriate for the forums. Changed it to JFC Build.
    I don't think even "JFC" is appropriate. We all know what it means, and I find it rather offensive for a build name.
    Astreya the Unturning

    It's always a shame when the hammer of poor design choices smashes the fun of player tactical adaptation.

  15. #14
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    Quote Originally Posted by Sebastrd View Post
    I don't think even "JFC" is appropriate. We all know what it means, and I find it rather offensive for a build name.

    Then just like every other thing on the internet, you're more than capable of scrolling past it and not engaging.

    You could have discussed that in PMs, or quietly reported it.

  16. #15
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    Quote Originally Posted by Cordovan View Post
    Sorry, build title isn't appropriate for the forums. Changed it to JFC Build.
    yes, this was amusing considering the subject
    jesus was a full 30 alchy
    just his dps side was never talked about

    op, i can get 650 pos witha aoe heal
    its better than my cleric
    all that universal power
    yumm
    Kil Glory
    30 alchemist
    HOW
    Sarlona

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