I have a Pal/FvS tank now that is pretty good but in PN I am running into intercession issues on Reaper. I am also running into issues in Dryad and the Demigod with stripping my death ward then energy draining me on Reaper.
So I started thinking of a undead build to solve those issues. At first I thought of warforged or bladeforged but the reconstruct you get from the racial tree would be stopped by intercession and they would still take negative damage from D&D. Undead seems a better route.
This is my first attempt at a undead tank so any and all input is welcome.
Code:Classes: 12 Fighter, 10 Epic, 7 Wizard, 1 Monk Race: Dwarf · · · · · · · ·Alignment: Lawful Neutral · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· ·70% Str:· · ·8· · 8 · ·33 · · ·HP:· · · ·6148 · · ·AC:· ·381 Dex:· · ·8· · 8 · ·34 · · ·PRR: · · · 425 Con:· · 20· · 8 · 128 · · ·MRR: · · · 220 · · ·+Healing Amp:· ·193 Int:· · 12· · 8 · ·31 · · ·Dodge: · ·8/8· · · -Healing Amp: · 182 Wis:· · ·8· · 8 · ·41 · · ·Fort:· · ·463% · · ·Repair Amp:· · ·123 Cha:· · 16· · 8 · ·80 · · ·SR:· · · · ·18 · · ·BAB: · · · · · · 30 DR: 10\Epic Immunities: Fear, Knockdown, Fear, Magic Missiles, Magic Missiles, Freedome of Movement, Death Effects, Falling damage, Petrification, Fear Saves: ------------------------------------------------------------------------------------------ Fortitude:· · · · 137* · vs Poison:· · · 144* · vs Disease: · · 138* Will: · · · · · · ·76 · vs Enchantment: ·79 · vs Illusion:· · ·78 · vs Fear:· · · · ·82 · vs Curse: · · · ·76 Reflex: · · · · · ·81 · vs Traps: · · · ·83 · vs Spell: · · · ·83 · vs Magic: · · · ·81 Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met Energy· · · ·Resistance and Absorbance ------------------------------------------------------------------------------------------ Acid: · · · · · · · ·47 · · · · · ·24% Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0% Cold: · · · · · · · ·98 · · · · · ·62% Electric: · · · · · ·47 · · · · · ·36% Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0% Fire: · · · · · · · ·47 · · · · · ·24% Force:· · · · · · · · 0 · · · · · ·20% Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0% Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0% Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0% Negative: · · · · · · 0 · · · · · ·50% Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0% Sonic:· · · · · · · ·57 · · · · · ·15% Class and Feat Selection ------------------------------------------------------------------------------------------ Level Class · · · · · ·Feats 1 · · Wizard(1) · · · ·Standard: Extend Spell · · · · · · · · · · · ·Metamagic: Quicken Spell 2 · · Fighter(1)· · · ·Fighter Bonus: Shield Mastery 3 · · Wizard(2) · · · ·Standard: Completionist 4 · · Wizard(3) · · · ·Constitution: +1 Level up 5 · · Wizard(4) · · · · 6 · · Wizard(5) · · · ·Standard: Maximize Spell · · · · · · · · · · · ·Metamagic: Heighten Spell 7 · · Wizard(6) · · · · 8 · · Wizard(7) · · · ·Constitution: +1 Level up 9 · · Monk(1) · · · · ·Standard: Past Life: Berserker's Fury · · · · · · · · · · · ·Monk Bonus: Toughness 10· · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Heavy Armor Training 11· · Fighter(3)· · · · 12· · Fighter(4)· · · ·Standard: Deflect Arrows · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Dodge · · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up 13· · Fighter(5)· · · · 14· · Fighter(6)· · · ·Fighter Bonus: Improved Shield Mastery 15· · Fighter(7)· · · ·Standard: Empower Spell 16· · Fighter(8)· · · ·Fighter Bonus: Heavy Armor Combatant · · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up 17· · Fighter(9)· · · · 18· · Fighter(10) · · ·Standard: Greater Shield Mastery · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Shield Deflection 19· · Fighter(11) · · · 20· · Fighter(12) · · ·Fighter Bonus: Heavy Armor Master · · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up 21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Epic Toughness 22· · Epic(2) · · · · · 23· · Epic(3) · · · · · 24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Master of the Dead · · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up 25· · Epic(5) · · · · · 26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Shield Mastery 27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction 28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Skill Focus: Intimidate · · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up 29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Deific Warding 30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Intensify Spell · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Celestia Skills ------------------------------------------------------------------------------------------ Skill Points· · ·12 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 5 ·5· 7 ·5· 5 ·5· 5 ·5· 6 ·6· 6 ·6· 6 ·6 Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed ------------------------------------------------------------------------------------------ Balance · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· 1 · · · ·½ 1½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.5 · 55.5 Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 93.0 Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 39.0 Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 74.0 Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 38.0 Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ½ · · · · · · · · · · · · 0.5 · 76.5 Heal· · · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · · 1½· · ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·10.5 · 53.5 Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 33.0 Intimidate· · · · 2 · · · · · · · · · · · · ·5· 5 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·21.0 ·140.0 Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · ·1· 2 · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3.0 · 71.0 Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 42.0 Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 40.0 Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 39.0 Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 72.0 Repair· · · · · · · · · · · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 59.0 Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 41.0 Spell Craft · · · · ·1· 2 ·2· 2 · · 2 ·1· ½ · · · · · · ·1 1½ 1½ 1½ 1½ 1½ 2½· ·21.5 · 64.5 Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 44.0 Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 51.0 Tumble· · · · · · · · · · · · · ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 40.0 Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 74.0 ------------------------------------------------------------------------------------------ Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 2 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0 ------------------------------------------------------------------------------------------ Enhancements: 80 APs, Racial 15, Universal 1 ------------------------------------------------------------------------------------------ Dwarf - Points spent: 15 1 Core ·(1) Toughness I 2 Core ·(2) Constitution I 3 Core ·(1) Toughness II 4 Core ·(2) Constitution II 5 Tier2 (2) Child of the Mountain 6 Tier2 (2) Child of the Mountain 7 Tier2 (2) Child of the Mountain 8 Tier1 (1) Armor Mastery 9 Tier2 (2) Shield Mastery ------------------------------------------------------------------------------------------ Stalwart Defender - Points spent: 33 1 Core ·(1) Toughness 2 Tier1 (1) Improved Stalwart Defense I: Durable Defense 3 Tier1 (1) Improved Stalwart Defense I: Durable Defense 4 Tier1 (1) Improved Stalwart Defense I: Durable Defense 5 Tier1 (1) Threatening Countenance 6 Tier1 (1) Threatening Countenance 7 Tier1 (1) Threatening Countenance 8 Core ·(1) Stalwart Defense 9 Tier1 (1) Stalwart Defensive Mastery 10 Tier1 (1) Stalwart Defensive Mastery 11 Tier1 (1) Stalwart Defensive Mastery 12 Core ·(1) Overbalance 13 Tier2 (1) Stalwart Shield Mastery 14 Tier2 (1) Stalwart Shield Mastery 15 Tier2 (1) Stalwart Shield Mastery 16 Tier3 (2) Ability I: +1 Constitution 17 Tier3 (1) Greater Stalwart Defense I: Hardy Defense 18 Tier3 (1) Greater Stalwart Defense I: Hardy Defense 19 Tier3 (1) Greater Stalwart Defense I: Hardy Defense 20 Core ·(1) Stand Fast 21 Tier4 (1) Reinforced Defense I: Reinforced Armor 22 Tier4 (1) Reinforced Defense I: Reinforced Armor 23 Tier4 (1) Reinforced Defense I: Reinforced Armor 24 Tier2 (1) Improved Stalwart Defense II: Resilient Defense 25 Tier2 (1) Improved Stalwart Defense II: Resilient Defense 26 Tier2 (1) Improved Stalwart Defense II: Resilient Defense 27 Tier4 (1) Swift Defense 28 Tier4 (2) Ability II: +1 Constitution 29 Tier5 (1) Reinforced Defense II: Reinforced Shield 30 Tier5 (1) Reinforced Defense II: Reinforced Shield 31 Tier5 (1) Reinforced Defense II: Reinforced Shield ------------------------------------------------------------------------------------------ Eldritch Knight (Wiz) - Points spent: 16 1 Core ·(1) Eldritch Strike 2 Tier1 (1) Improved Mage Armor 3 Tier1 (1) Improved Mage Armor 4 Tier1 (1) Improved Mage Armor 5 Tier1 (1) Battlemage 6 Core ·(1) Spellsword 7 Tier2 (2) Shield Training 8 Tier2 (1) Improved Shield 9 Tier2 (1) Improved Shield 10 Tier3 (2) Arcane Barrier 11 Core ·(1) Imbue the Blade 12 Tier1 (1) Battlemage 13 Tier1 (1) Battlemage 14 Tier2 (1) Improved Shield ------------------------------------------------------------------------------------------ Pale Master - Points spent: 31 1 Core ·(1) Dark Reaping 2 Tier1 (1) Negative Energy Conduit 3 Tier1 (1) Negative Energy Conduit 4 Tier1 (1) Negative Energy Conduit 5 Tier1 (2) Spell Critical: Negative Energy I 6 Core ·(1) Pale Shroud: Shroud of the Zombie 7 Tier2 (2) Spell Critical: Negative Energy II 8 Tier1 (2) Deathless Vigor 9 Core ·(1) Undead Augmentation I: Undead Shock 10 Tier3 (2) Spell Critical: Negative Energy III 11 Tier3 (1) Negative Energy Adept 12 Tier3 (1) Negative Energy Adept 13 Tier3 (1) Negative Energy Adept 14 Tier3 (2) Ability I: +1 Constitution 15 Tier1 (2) Deathless Vigor 16 Tier4 (2) Ability II: +1 Constitution 17 Tier4 (2) Spell Critical: Negative Energy IV 18 Tier2 (1) Corpsecrafter 19 Tier2 (1) Corpsecrafter 20 Tier2 (1) Corpsecrafter 21 Tier3 (1) Eternal Furor 22 Tier3 (1) Eternal Furor 23 Tier3 (1) Eternal Furor ------------------------------------------------------------------------------------------ Inquisitive - Points spent: 1 1 Core ·(1) Inquisitive ------------------------------------------------------------------------------------------ Active Destiny Tree ------------------------------------------------------------------------------------------ Unyielding Sentinel - Points spent: 25 1 Core ·(0) Vigor of Battle 2 Core ·(0) Unbreakable 3 Core ·(0) Stand Against the Tide 4 Core ·(0) Stalwart Guardian 5 Core ·(0) Heed No Pain 6 Core ·(0) Steadfast 7 Tier1 (1) Commanding Presence 8 Tier1 (1) Commanding Presence 9 Tier1 (1) Commanding Presence 10 Tier1 (1) Shield Prowess 11 Tier2 (1) Legendary Shield Mastery 12 Tier1 (1) Shield Prowess 13 Tier2 (1) Legendary Shield Mastery 14 Tier1 (1) Shield Prowess 15 Tier2 (1) Legendary Shield Mastery 16 Tier1 (2) Ability I: +1 Constitution 17 Tier2 (2) Ability II: +1 Constitution 18 Tier3 (2) Ability III: +1 Constitution 19 Tier4 (2) Ability IV: +1 Constitution 20 Tier5 (1) Hardened 21 Tier5 (1) Hardened 22 Tier5 (1) Strength of Vitality 23 Tier5 (1) Strength of Vitality 24 Tier5 (1) Strength of Vitality 25 Tier6 (2) Undying Vanguard 26 Tier6 (1) Celestial Mandate ------------------------------------------------------------------------------------------ Twists of fate - 40 of 40 Fate points spent. ------------------------------------------------------------------------------------------ Twist 1 - Tier 4: Fatesinger: Martial Hymn Twist 2 - Tier 3: Shadowdancer: Meld Into Darkness Twist 3 - Tier 3: Grandmaster of Flowers: Serenity Twist 4 - Tier 1: Draconic Incarnation: Dragonhide Twist 5 - Tier 1: Draconic Incarnation: Draconic Presence Dread Adversary - Points spent: 3 1 Core ·(1) Reaper's Offense I 2 Tier1 (1) Reaper's Blade I 3 Tier1 (1) Reaper's Tactics I ------------------------------------------------------------------------------------------ Dire Thaumaturge - Points spent: 2 1 Core ·(1) Reaper's Arcanum I 2 Tier1 (1) Reapers's Ability I: +1 Charisma ------------------------------------------------------------------------------------------ Grim Barricade - Points spent: 36 1 Core ·(1) Reaper's Defense I 2 Tier1 (1) Reaper's Bulwark/Shroud I: MRR 3 Tier1 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will I: Reflex Save 4 Tier1 (1) Reaper's Luck 5 Tier1 (1) Reaper's Constitution I 6 Tier1 (1) Reaper's Evasion I 7 Core ·(1) Reaper's Defense II 8 Tier2 (1) Reaper's Bullwark/Shroud II: MRR 9 Tier2 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will II: Reflex Save 10 Tier2 (1) Reaper's Constitution II 11 Tier2 (1) Reaper's Evasion II 12 Core ·(1) Reaper's Defense III 13 Tier3 (1) Reaper's Bulwark/Shroud III: MRR 14 Tier3 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will III: Reflex Save 15 Tier3 (1) Reaper's Constitution III 16 Tier3 (1) Reaper's Evasion III 17 Tier1 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will I: Reflex Save 18 Tier2 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will II: Reflex Save 19 Tier3 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will III: Reflex Save 20 Tier1 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will I: Reflex Save 21 Tier4 (1) Reaper's Bulwark/Shroud IV: MRR 22 Core ·(1) Reaper's Defense IV 23 Tier4 (1) Reaper's Resistance 24 Tier4 (1) Reaper's Steadfastness 25 Tier4 (1) Reaper's Heightened Evasion I 26 Tier2 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will II: Reflex Save 27 Tier3 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will III: Reflex Save 28 Tier1 (1) Reaper's Bulwark/Shroud I: MRR 29 Tier2 (1) Reaper's Bullwark/Shroud II: MRR 30 Tier3 (1) Reaper's Bulwark/Shroud III: MRR 31 Tier5 (1) Reaper's Constitution V 32 Tier5 (1) Reaper's Bulwark/Shroud V: MRR 33 Tier5 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will V: Reflex Save 34 Tier5 (1) Reaper's Heightened Evasion II 35 Tier5 (1) Reaper's Charge 36 Core ·(1) Reaper's Defense V ------------------------------------------------------------------------------------------ Weapon Damage ------------------------------------------------------------------------------------------ Melee Power:· 95.0 Doublestrike: 28% Strikethrough: 20% Mainhand damage ability multiplier: 1 Offhand damage ability multiplier: 0 Off-Hand attack Chance: 20% Fortification Bypass: 5% Dodge Bypass: 0% Helpless Damage bonus: 55% Ranged Power: 62.0 Doubleshot Chance: 12% Sneak Attack Attack bonus: 4 Sneak Attack Damage: 2d6+7 Main Hand: Hoarfrost, Herald of the Bitter Ice On Hit· · · · ·5.75[1D10+3]+31· + 10D6 Cold + 0D0 Electric + 0D0 Poison + 0D0 Sonic Critical 20 (5.75[1D10+3]+47) * 3 ·+ 10D6 Cold + 0D0 Electric + 0D0 Poison + 0D0 Sonic Critical 19-20 (5.75[1D10+3]+47) * 3· + 10D6 Cold + 0D0 Electric + 0D0 Poison + 0D0 Sonic DR Bypass: Adamantine, Good, Magic, Silver, Slash You bypass Concealment miss chance with this weapon Off Hand: Legendary Bulwark of Snow On Hit· · · · ·6.25[1D12+8]+24 Critical 19-18 (6.25[1D12+8]+47) * 3 Critical 19-20 (6.25[1D12+8]+47) * 3 DR Bypass: You bypass Concealment miss chance with this weapon Tactical DCs ------------------------------------------------------------------------------------------ Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 140 : d20 + Intimidate(140) Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 74 : d20 + Diplomacy(74) Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 93 : d20 + Bluff(93) Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 26 : 10 + Str Mod(11) + Sunder(5) Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 26 : 10 + Str Mod(11) + Trip(5) Breath of the Fire Dragon · · · · ·Reflex vs 26 : 10 + Wis Mod(15) + Monk(1) The Gathering Storm · · · · · · · ·Fortitude vs 26 : 10 + Wis Mod(15) + Monk(1) The Raging Sea· · · · · · · · · · ·Fortitude vs 26 : 10 + Wis Mod(15) + Monk(1) The Trembling Earth · · · · · · · ·Fortitude vs 26 : 10 + Wis Mod(15) + Monk(1) ------------------------------------------------------------------------------------------ Equipped Gear Set : ------------------------------------------------------------------------------------------ Armor · · · · Legendary Plate of the Winter Solstice· ·Drops in: U48 Quest: A Frosty Reception · · · · · · · +15 Enhancement Bonus · · · · · · · Fortification +214% · · · · · · · Healing Amplification +85 · · · · · · · Physical Sheltering +54 · · · · · · · Parrying +10 · · · · · · · Green: Essence of the Epic Litany of the Dead · · · · · · · Eminence of Winter Belt· · · · · Legendary Direbear Belt · Drops in: U48 Quest: Quid Pro Quo · · · · · · · Insightful Sheltering +27 · · · · · · · Rough Hide +5 · · · · · · · Natural Armor Bonus +21 · · · · · · · Roar · · · · · · · Green: +40 Topaz of Sonic Resistance · · · · · · · Eminence of Winter Boots · · · · Legendary Deepsnow Boots· ·Drops in: U48 Quest: A Frosty Reception · · · · · · · Insightful Constitution +10 · · · · · · · Quality Constitution +5 · · · · · · · Freedom of Movement · · · · · · · Fortitude Save +17 · · · · · · · Green: +15 Topaz of Swiftness · · · · · · · Eminence of Winter Bracers · · · Tattered Scrolls of the Broken One· ·Drops in: Raid: Too Hot to Handle · · · · · · · Hallowed +21 · · · · · · · Sacred +21 · · · · · · · Magical Sheltering +55 · · · · · · · Insightful Sheltering +28 · · · · · · · Yellow: +19 Diamond of Repair · · · · · · · Blue: Empty augment slot · · · · · · · Legendary Flamecleansed Fury Cloak · · · · Legendary Cloak of Winter · Drops in: U48 Quest: Comabtting Corruption · · · · · · · Cold Absorption +50% · · · · · · · False Life +81 · · · · · · · Legendary Ice Barrier · · · · · · · Lifesealed 50% · · · · · · · Green: Topaz of Feather Fall · · · · · · · Eminence of Winter Gloves· · · · The Prince's Gauntlet · Drops in: U48 Any Feywild Quest · · · · · · · Lifeblood of the Undead Prince · · · · · · · Constitution +22 · · · · · · · Quality Resistance +4 · · · · · · · Quality Sheltering +15 · · · · · · · Blue: +2 Sapphire of Good Luck · · · · · · · Green: Sapphire of Greater Heroism · · · · · · · Yellow: Draconic Soul Gem · · · · · · · Eminence of Summer · · · · · · · Eminence of Winter · · · · · · · Filigree 1: Nystul's Mystical Defence/Electrocution: +6 MRR · · · · · · · Filigree 2: Snake Bite/Grandfather's Shield: +2 Constitution · · · · · · · Filigree 3: Soulweaver/Splendid Cacophony: +2 Constitution Goggles · · · Legendary Collective Sight· ·Drops in: Quest: Blown Deadline · · · · · · · Quality Resistance +4 · · · · · · · Temperance of Belief · · · · · · · Nearly Finished (SDCIWC): +21 Charisma · · · · · · · Nearly Finished (Ins SDCIWC): +10 Insightful Charisma · · · · · · · Blue: +12 Diamond of Wisdom Helmet· · · · Eloquence · Drops in: Quest: Demon Assault (End Chest) · · · · · · · Linguistics 10% · · · · · · · Bluff +20 · · · · · · · Intimidate +20 · · · · · · · Good Luck +3 · · · · · · · Seeker XII · · · · · · · Green: +2 Festive Charisma Necklace· · · Legendary Winter Court Necklace · Drops in: U48 Quest: A Frosty Reception · · · · · · · Greater Boon of Undeath · · · · · · · Negative Healing Amplification +85 · · · · · · · Profane Spell Focus II · · · · · · · Profane Lifeforce +72 · · · · · · · Green: +32 Sapphire of Defense · · · · · · · Eminence of Winter Quiver· · · · Epic Quiver of Alacrity · Drops in: Raid: The Mark of Death · · · · · · · Concentration -50 · · · · · · · Ranged Speed XV · · · · · · · Stealth Strike 15% · · · · · · · Insightful Sneak Attack Bonus 4 · · · · · · · Doubleshot +8% Ring1 · · · · Legendary Nocturne Ring · Drops in: U48 Quest: A Frosty Reception · · · · · · · Command +10 · · · · · · · True Seeing · · · · · · · Insightful Incite +86% · · · · · · · Insightful Fortification +107% · · · · · · · Green: Essence of Ultimatum · · · · · · · Eminence of Winter Ring2 · · · · Legendary Celestial Topaz Ring· ·Drops in: Quest: Just Business · · · · · · · Wizardry +440 · · · · · · · Parrying +10 · · · · · · · Lesser Displacement · · · · · · · Nearly Finished (IWC): +21 Charisma · · · · · · · Yellow: Globe of True Imperial Blood Trinket · · · Legendary Battleworn Medal· ·Drops in: U46: Quest: Heart of the Problem · · · · · · · Action Boost Enhancement · · · · · · · Quality Charisma +5 · · · · · · · Quality Doublestrike +5% · · · · · · · Greater Heroism · · · · · · · Blue: +10 Sapphire of Resistance Weapon1 · · · Hoarfrost, Herald of the Bitter Ice · Drops in: Raid: Too Hot to Handle · · · · · · · Damage and Type 5[1d10+3] + 15 Slash, Adamantine, Magic · · · · · · · Critical Threat Range 20 x3 · · · · · · · +15 Enhancement Bonus · · · · · · · Legendary Freezing Ice · · · · · · · Chilling 10 · · · · · · · Adamantine · · · · · · · Red: Ruby of Good DR Bypass · · · · · · · Nearly Finished: Purple Augment Slot (Sharn) · · · · · · · Almost There (FoU): Fetters of Unreality · · · · · · · Finishing Touch: Completed Weapon · · · · · · · Purple: Ruby of Silver DR Bypass · · · · · · · Filigree 1: Nystul's Mystical Defence/Electrocution: +6 MRR · · · · · · · Filigree 2: Snake Bite/Grandfather's Shield: +2 Constitution · · · · · · · Filigree 3: Soulweaver/Splendid Cacophony: +2 Constitution · · · · · · · Filigree 4: Nystul's Mystical Defence: MRR · · · · · · · Filigree 5: Nystul's Mystical Defence: Constitution · · · · · · · Filigree 6: Grandfather's Shield: Constitution · · · · · · · Filigree 7: To Hell and Back/Embraced by Light: +2 Charisma · · · · · · · Filigree 8: To Hell and Back: Constitution · · · · · · · Filigree 9: Sanctified Fervor/Reverberation: +2 Charisma Weapon2 · · · Legendary Bulwark of Snow · Drops in: U48 Quest: Quid Pro Quo · · · · · · · Damage and Type 5[1d12+8] + 15 Bludgeon, Cold Iron, Magic · · · · · · · Critical Threat Range 19-20 x3 · · · · · · · +15 Enhancement Bonus · · · · · · · Force Absorption +20% · · · · · · · Legendary Avalanche · · · · · · · Shield of Snow · · · · · · · Cold Resistance · · · · · · · Mithral · · · · · · · Purple: The Master's Gift · · · · · · · Eminence of Winter · · · · · · · Sentient Weapon Personality: Sentient Jewel of the Hopeful ------------------------------------------------------------------------------------------