The primary objective of this build is to survive, HP, Mitigation, Saves, Healing, LoH, the works! Dieing at 4,300 favor sucked and I don't want to do that again.
The secondary objective is to kill the things trying to kill me but I want to do it from far away as fast as possible. Preferably from around a corner so their caster and ranged friends are shooting at the wall I am behind.
Thus I give you the Sherman Machine Gun build!
I wanted trapping too but couldn't get the synergy to work, so now I just want to live through the traps and get a hireling or a PUG to trap for us.
I will be running with buddies who have a tanky THF DPS Pal/FvS and a Pale master
Highpoints:
- Pally saves and tons of CHA to increase them
- Pally Sacred Defender tree to add CON, HP, Saves and Mitigation
- FvS War Soul tree for additional defense and DPS (favored weapon and double shot etc)
- Inq tree for ranged DPS
- Light and heavy crossbows as favored weapons via the Inq tree
- CHA to hit and damage via FvS
- Extra HP from FvS Stout of Heart
- ECT
Code:
Character name: Sherman machine gun
Classes: 16 Favored Soul, 10 Epic, 4 Paladin
Race: Bladeforged · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · ·8· · 8 · ·18 · · ·HP:· · · · 946 · · ·AC:· · 37
Dex:· · 10· · 8 · ·20 · · ·PRR: · · · ·46
Con:· · 18· · 8 · ·32 · · ·MRR: · · · · 0 · · ·+Healing Amp:· · 40
Int:· · ·8· · 8 · ·18 · · ·Dodge: · ·2/27 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · ·8· · 8 · ·18 · · ·Fort:· · · 94% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · 18· · 8 · ·36 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 21
DR: 2\Adamantine
Immunities: Sleep, Energy Drain, Nausea, Sickness, Exhaustion, Paralysis, Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear
Class and Feat Selection
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Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Point Blank Shot
· · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of the Lord of Blades
2 · · Favored Soul(1) ·
3 · · Favored Soul(2) ·Standard: Adamantine Body
· · · · · · · · · · · ·Battle Feat: Grace of Battle
4 · · Paladin(2)· · · ·Charisma: +1 Level up
5 · · Favored Soul(3) ·Child Of Faith: Child of Faith
6 · · Paladin(3)· · · ·Standard: Rapid Reload
7 · · Favored Soul(4) ·
8 · · Paladin(4)· · · ·Charisma: +1 Level up
9 · · Favored Soul(5) ·Standard: Rapid Shot
· · · · · · · · · · · ·Energy Absorbance: Energy Absorption: Acid
10· · Favored Soul(6) ·Deity: Search the Soul
11· · Favored Soul(7) ·Heart Feat: Stout of Heart
12· · Favored Soul(8) ·Standard: Quicken Spell
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
13· · Favored Soul(9) ·
14· · Favored Soul(10) Energy Absorbance: Energy Absorption: Fire
15· · Favored Soul(11) Standard: Improved Critical: Ranged Weapons
16· · Favored Soul(12) Beloved Of Faith: Beloved of the Divine
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
17· · Favored Soul(13)
18· · Favored Soul(14) Standard: Force of Personality
19· · Favored Soul(15) Energy Absorbance: Energy Absorption: Electricity
20· · Favored Soul(16) Charisma: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Precise Shot
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Empty Feat Slot
Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · · 4 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
Heal· · · · · · · 4 · · · ·2· · ·2· · ·3· · ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1 ·1· 1 ·1· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· ·16.0 · 28.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Spell Craft · · · · ·2· 2 · · 2 · · 3 · · 3 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·7.0
Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs, Racial 1, Universal 1
------------------------------------------------------------------------------------------
Bladeforged - Points spent: 19
1 Core ·(1) Improved Fortification I
2 Tier1 (1) Repair Systems: Healer's Friend
3 Tier1 (1) Repair Systems: Healer's Friend
4 Tier1 (1) Repair Systems: Healer's Friend
5 Core ·(2) Constitution I
6 Tier2 (2) Communion of Scribing
7 Tier2 (2) Communion of Scribing
8 Tier2 (2) Communion of Scribing
9 Core ·(1) Improved Fortification II
10 Core ·(2) Constitution II
11 Tier4 (1) Weapon Attachment
12 Tier3 (2) Communion of Warding
13 Tier4 (1) Communion of Handling
------------------------------------------------------------------------------------------
Inquisitive - Points spent: 34
1 Core ·(1) Inquisitive
2 Tier1 (2) Dual Shooter
3 Tier1 (2) Law on your side
4 Core ·(1) Hit the Streets
5 Tier2 (2) Crossbow Adept I
6 Tier2 (2) Improved Law
7 Core ·(1) Mind Like Iron
8 Tier3 (2) Crossbow Adept II
9 Tier1 (1) Conjure Bolts
10 Tier3 (2) First Things First: Ask Questions First
11 Tier3 (2) Ability Score I: Constitution
12 Tier1 (1) Eye for Accuracy
13 Tier1 (1) Eye for Accuracy
14 Tier4 (2) Crossbow Adept III
15 Tier4 (2) Ability Score II: Constitution
16 Core ·(1) True Seeing
17 Tier4 (1) What Later?: Shoot Later
18 Tier4 (2) Inquisition Style: Divine Inquisition
19 Tier4 (2) Greater Law
20 Core ·(1) Undaunted
21 Tier5 (2) No Holds Barred
22 Tier5 (1) Inquisitor's Path: Jaded
------------------------------------------------------------------------------------------
Sacred Defender - Points spent: 23
1 Core ·(1) Holy Bastion
2 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
3 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
4 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
5 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
6 Core ·(1) Sacred Defence
7 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Resilient Defense
8 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
9 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Resilient Defense
10 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
11 Tier3 (2) Ability I: +1 Charisma
12 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Tenacious Defense
13 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Tenacious Defense
14 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Tenacious Defense
15 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Resilient Defense
16 Tier2 (1) Bulwark Aura
17 Tier3 (1) Resistance Aura
18 Tier2 (1) Bulwark Aura
19 Tier3 (1) Resistance Aura
20 Tier4 (1) Greater Sacred Defense II: Hardy Defense
21 Tier4 (1) Greater Sacred Defense II: Hardy Defense
22 Tier4 (1) Greater Sacred Defense II: Hardy Defense
------------------------------------------------------------------------------------------
War Soul - Points spent: 6
1 Core ·(1) Smite Foe: Smite Foe (Ranged)
2 Tier1 (1) Divine Might: Divine Might
3 Tier1 (1) Divine Might: Divine Might
4 Tier1 (2) Righteous Weapons I
5 Tier1 (1) Divine Might: Divine Might
------------------------------------------------------------------------------------------
Twists of fate - 0 of 5 Fate points spent.
------------------------------------------------------------------------------------------
Twist 1 - Tier 0: Twist slot empty
Twist 2 - Tier 0: Twist slot empty
Twist 3 - Tier 0: Twist slot empty
Twist 4 - Tier 0: Twist slot empty
Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid· · · · · · · · · · · 115 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Light/Alignment · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Cold· · · · · · · · · · · 115 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Electric· · · · · · · · · 115 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Evil· · · · · · · · · · · 100 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Fire· · · · · · · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Force/Untyped · · · · · · 100 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Negative· · · · · · · · · 115 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Physical· · · · · · · · · 100 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Poison· · · · · · · · · · 115 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Positive· · · · · · · · · 138 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Repair· · · · · · · · · · ·77 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Rust· · · · · · · · · · · ·77 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Sonic · · · · · · · · · · 101 · · · 5%· · · · · · · · ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Favored Soul Spells
L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 24
L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 25
L3: Repair Light Damage, Mass · · · · · · · Transmutation · 26
L4: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 27
L5: Repair Moderate Damage, Mass· · · · · · Transmutation · 28
L6: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 29
L7: Repair Serious Damage, Mass · · · · · · Transmutation · 30
------------------------------------------------------------------------------------------
Spell Like / Special Abilities
------------------------------------------------------------------------------------------
Lay on Hands· · · · · · · · · · · · · · · ·
Reconstruct · · · · · · · · · · · · · · · ·
------------------------------------------------------------------------------------------
Weapon Damage
------------------------------------------------------------------------------------------
Melee Power:· 30.0
Doublestrike: 0%
Strikethrough: 20%
Mainhand damage ability multiplier: 1
Offhand damage ability multiplier: 0
Off-Hand attack Chance: 20%
Fortification Bypass: 5%
Dodge Bypass: 0%
Helpless Damage bonus: 55%
Ranged Power: 86.0
Doubleshot Chance: 12%
Sneak Attack Attack bonus: 0
Sneak Attack Damage: 0d6+0
Tactical DCs
------------------------------------------------------------------------------------------
Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 27 : d20 + Intimidate(27)
Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 30 : d20 + Diplomacy(30)
Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 27 : d20 + Bluff(27)
Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 15 : 10 + Str Mod(4) + Sunder(1)
Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 15 : 10 + Str Mod(4) + Trip(1)
Turn Undead · · · · · · · · · · · ·Creature HD vs d20 + 13 : d20 + Cha Mod(13)
------------------------------------------------------------------------------------------