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  1. #1
    Community Member FURYous's Avatar
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    Mar 2006
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    553

    Default Hardcore Sherman Machine Gun

    The primary objective of this build is to survive, HP, Mitigation, Saves, Healing, LoH, the works! Dieing at 4,300 favor sucked and I don't want to do that again.
    The secondary objective is to kill the things trying to kill me but I want to do it from far away as fast as possible. Preferably from around a corner so their caster and ranged friends are shooting at the wall I am behind.

    Thus I give you the Sherman Machine Gun build!

    I wanted trapping too but couldn't get the synergy to work, so now I just want to live through the traps and get a hireling or a PUG to trap for us.

    I will be running with buddies who have a tanky THF DPS Pal/FvS and a Pale master

    Highpoints:
    • Pally saves and tons of CHA to increase them
    • Pally Sacred Defender tree to add CON, HP, Saves and Mitigation
    • FvS War Soul tree for additional defense and DPS (favored weapon and double shot etc)
    • Inq tree for ranged DPS
    • Light and heavy crossbows as favored weapons via the Inq tree
    • CHA to hit and damage via FvS
    • Extra HP from FvS Stout of Heart
    • ECT



    Code:
    Character name: Sherman machine gun
    Classes: 16 Favored Soul, 10 Epic, 4 Paladin
    Race: Bladeforged · · · · ·Alignment: Lawful Good
    
    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
    Str:· · ·8· · 8 · ·18 · · ·HP:· · · · 946 · · ·AC:· · 37
    Dex:· · 10· · 8 · ·20 · · ·PRR: · · · ·46
    Con:· · 18· · 8 · ·32 · · ·MRR: · · · · 0 · · ·+Healing Amp:· · 40
    Int:· · ·8· · 8 · ·18 · · ·Dodge: · ·2/27 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · ·8· · 8 · ·18 · · ·Fort:· · · 94% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · 18· · 8 · ·36 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 21
    DR: 2\Adamantine
    Immunities: Sleep, Energy Drain, Nausea, Sickness, Exhaustion, Paralysis, Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear
    
    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Point Blank Shot
    · · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of the Lord of Blades
    2 · · Favored Soul(1) ·
    3 · · Favored Soul(2) ·Standard: Adamantine Body
    · · · · · · · · · · · ·Battle Feat: Grace of Battle
    4 · · Paladin(2)· · · ·Charisma: +1 Level up
    5 · · Favored Soul(3) ·Child Of Faith: Child of Faith
    6 · · Paladin(3)· · · ·Standard: Rapid Reload
    7 · · Favored Soul(4) ·
    8 · · Paladin(4)· · · ·Charisma: +1 Level up
    9 · · Favored Soul(5) ·Standard: Rapid Shot
    · · · · · · · · · · · ·Energy Absorbance: Energy Absorption: Acid
    10· · Favored Soul(6) ·Deity: Search the Soul
    11· · Favored Soul(7) ·Heart Feat: Stout of Heart
    12· · Favored Soul(8) ·Standard: Quicken Spell
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    13· · Favored Soul(9) ·
    14· · Favored Soul(10) Energy Absorbance: Energy Absorption: Fire
    15· · Favored Soul(11) Standard: Improved Critical: Ranged Weapons
    16· · Favored Soul(12) Beloved Of Faith: Beloved of the Divine
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    17· · Favored Soul(13) 
    18· · Favored Soul(14) Standard: Force of Personality
    19· · Favored Soul(15) Energy Absorbance: Energy Absorption: Electricity
    20· · Favored Soul(16) Charisma: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Precise Shot
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Empty Feat Slot
    
    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · · 4 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
    Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
    Heal· · · · · · · 4 · · · ·2· · ·2· · ·3· · ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
    Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1 ·1· 1 ·1· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· ·16.0 · 28.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Spell Craft · · · · ·2· 2 · · 2 · · 3 · · 3 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·7.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Enhancements: 80 APs, Racial 1, Universal 1
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Bladeforged - Points spent: 19
     1 Core ·(1) Improved Fortification I
     2 Tier1 (1) Repair Systems: Healer's Friend
     3 Tier1 (1) Repair Systems: Healer's Friend
     4 Tier1 (1) Repair Systems: Healer's Friend
     5 Core ·(2) Constitution I
     6 Tier2 (2) Communion of Scribing
     7 Tier2 (2) Communion of Scribing
     8 Tier2 (2) Communion of Scribing
     9 Core ·(1) Improved Fortification II
    10 Core ·(2) Constitution II
    11 Tier4 (1) Weapon Attachment
    12 Tier3 (2) Communion of Warding
    13 Tier4 (1) Communion of Handling
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Inquisitive - Points spent: 34
     1 Core ·(1) Inquisitive
     2 Tier1 (2) Dual Shooter
     3 Tier1 (2) Law on your side
     4 Core ·(1) Hit the Streets
     5 Tier2 (2) Crossbow Adept I
     6 Tier2 (2) Improved Law
     7 Core ·(1) Mind Like Iron
     8 Tier3 (2) Crossbow Adept II
     9 Tier1 (1) Conjure Bolts
    10 Tier3 (2) First Things First: Ask Questions First
    11 Tier3 (2) Ability Score I: Constitution
    12 Tier1 (1) Eye for Accuracy
    13 Tier1 (1) Eye for Accuracy
    14 Tier4 (2) Crossbow Adept III
    15 Tier4 (2) Ability Score II: Constitution
    16 Core ·(1) True Seeing
    17 Tier4 (1) What Later?: Shoot Later
    18 Tier4 (2) Inquisition Style: Divine Inquisition
    19 Tier4 (2) Greater Law
    20 Core ·(1) Undaunted
    21 Tier5 (2) No Holds Barred
    22 Tier5 (1) Inquisitor's Path: Jaded
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Sacred Defender - Points spent: 23
     1 Core ·(1) Holy Bastion
     2 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
     3 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
     4 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
     5 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
     6 Core ·(1) Sacred Defence
     7 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Resilient Defense
     8 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
     9 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Resilient Defense
    10 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
    11 Tier3 (2) Ability I: +1 Charisma
    12 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Tenacious Defense
    13 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Tenacious Defense
    14 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Tenacious Defense
    15 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Resilient Defense
    16 Tier2 (1) Bulwark Aura
    17 Tier3 (1) Resistance Aura
    18 Tier2 (1) Bulwark Aura
    19 Tier3 (1) Resistance Aura
    20 Tier4 (1) Greater Sacred Defense II: Hardy Defense
    21 Tier4 (1) Greater Sacred Defense II: Hardy Defense
    22 Tier4 (1) Greater Sacred Defense II: Hardy Defense
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    War Soul - Points spent: 6
     1 Core ·(1) Smite Foe: Smite Foe (Ranged)
     2 Tier1 (1) Divine Might: Divine Might
     3 Tier1 (1) Divine Might: Divine Might
     4 Tier1 (2) Righteous Weapons I
     5 Tier1 (1) Divine Might: Divine Might
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twists of fate - 0 of 5 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 0: Twist slot empty
    Twist 2 - Tier 0: Twist slot empty
    Twist 3 - Tier 0: Twist slot empty
    Twist 4 - Tier 0: Twist slot empty
    
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 115 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Light/Alignment · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Cold· · · · · · · · · · · 115 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Electric· · · · · · · · · 115 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Evil· · · · · · · · · · · 100 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Fire· · · · · · · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Force/Untyped · · · · · · 100 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Negative· · · · · · · · · 115 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Physical· · · · · · · · · 100 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Poison· · · · · · · · · · 115 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Positive· · · · · · · · · 138 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Repair· · · · · · · · · · ·77 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Rust· · · · · · · · · · · ·77 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Sonic · · · · · · · · · · 101 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Favored Soul Spells
    L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 24
    L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 25
    L3: Repair Light Damage, Mass · · · · · · · Transmutation · 26
    L4: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 27
    L5: Repair Moderate Damage, Mass· · · · · · Transmutation · 28
    L6: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 29
    L7: Repair Serious Damage, Mass · · · · · · Transmutation · 30
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Lay on Hands· · · · · · · · · · · · · · · · 
    Reconstruct · · · · · · · · · · · · · · · · 
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Weapon Damage
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Melee Power:· 30.0
    Doublestrike: 0%
    Strikethrough: 20%
    Mainhand damage ability multiplier: 1
    Offhand damage ability multiplier: 0
    Off-Hand attack Chance: 20%
    Fortification Bypass: 5%
    Dodge Bypass: 0%
    Helpless Damage bonus: 55%
    Ranged Power: 86.0
    Doubleshot Chance: 12%
    
    Sneak Attack Attack bonus: 0
    Sneak Attack Damage: 0d6+0
    
    Tactical DCs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 27 : d20 + Intimidate(27)
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 30 : d20 + Diplomacy(30)
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 27 : d20 + Bluff(27)
    Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 15 : 10 + Str Mod(4) + Sunder(1)
    Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 15 : 10 + Str Mod(4) + Trip(1)
    Turn Undead · · · · · · · · · · · ·Creature HD vs d20 + 13 : d20 + Cha Mod(13)
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Last edited by FURYous; 05-06-2021 at 09:43 AM.
    Mr Blacks - Ranged DPS - 120PL - 50RP
    Mr Blues - Main - 177PL - 98RP
    Mr Greens - Caster CC/DC - 126PL - 37RP
    Mr Purples - Healer - 43PL - 21RP
    Mr Redd - Melee DPS - 129PL - 37RP
    Mr Whites - Tank - 138PL - 58RP

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