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  1. #1
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    Jul 2010
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    Post Realistic Pleb Icy Bomber Boy Build Help

    Hello
    I was looking at doing an Ice Alchemist life once I ITR. There are plenty of perfectly optimized builds with both heroic and racial completionists, raid gear, and fully loaded sentient/filigree slots, and as much as I wish I could solo R7+ and be remotely useful in R10, it's uh... definitely not happening.
    I am trying to plan/build a character that I could genuinely make and have success with. If it goes well enough, then maybe I'll be farming some of that elitist raid gear with this life for future lives (or just grinding up some RXP because legendary questing).

    So, I'm looking for build help and just some advice in general.

    The restrictions imposed here are: No racial APs, 1 Universal AP, no completionists of ANY variety, limited Reaper Points (21), limited fate points (18 if I did my math correctly), gear I already have or can easily farm, no iconics (don't want to spend a +1 heart, and I kinda want to enjoy the 1-30 leveling experience after doing 3 consecutive iconics), AND I realized I didn't have gnome... so no gnomes for +2 Int (and another +2 in tree) or Illusion DCs.

    [Edit - Clarity] 1) I do have access to SOME more difficult-to-obtain, pertinent items as noted in the build.
    2) My goal is not to be constantly running in R6+. I personally will probably never run above R4 if I'm just running on my own or leading a group. Very often I just stick to R1 if I go reaper at all.

    [Edit - Wiggle Room] If there are any relatively low TP things I could greatly benefit from (for example, if +1 racial AP tome could help hit a pretty noticeable breakpoint elsewhere), I should be able to hit it during the leveling process because I am sitting at around 1k TP from the past few lives

    [Edit - Correction] I DO have an upgraded Quiver of Alacrity I forgot to add to item breakdown for QoL

    Code:
    
    Character name: Devil Fire/Ice Bomber Boy
    Classes: 20 Alchemist, 10 Epic
    Race: Tiefling· · · · · · ·Alignment: Neutral
    
    · · ·Start Tome Final
    Str:· · ·9· · 7 · ·20 · · ·HP:· · · ·1393 · · ·AC:· · 90
    Dex:· · 15· · 7 · ·26 · · ·PRR: · · · 115
    Con:· · 16· · 7 · ·63 · · ·MRR: · · · ·35 · · ·+Healing Amp:· ·155
    Int:· · 18· · 7 · ·93 · · ·Dodge: · 14/27 · · ·-Healing Amp:· ·190
    Wis:· · ·8· · 7 · ·24 · · ·Fort:· · ·229% · · ·Repair Amp:· · ·115
    Cha:· · 11· · 7 · ·27 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 15
    DR: 6\-
    Immunities: Fear, Natural Poison, Magic Missiles, Fear, Freedom of Movement
    
    Heroic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Barbarian
    Past Life: Bard
    Past Life: Cleric
    Past Life: Druid
    Past Life: Monk
    Past Life: Paladin
    Past Life: Ranger
    Past Life: Rogue
    Past Life: Wizard
    
    Iconic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Deep Gnome
    Past Life: Morninglord
    Past Life: Purple Dragon Knight
    
    Epic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Divine Sphere: Ancient Blessings
    Past Life: Martial Sphere: Doublestrike
    
    
    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·77
    · vs Poison:· · · ·82
    · vs Disease: · · ·78
    Will: · · · · · · ·68
    · vs Enchantment: ·71
    · vs Illusion:· · ·70
    · vs Fear:· · · · ·68
    · vs Curse: · · · ·68
    Reflex: · · · · · ·74
    · vs Traps: · · · ·76
    · vs Spell: · · · ·78
    · vs Magic: · · · ·74
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
    
    Energy· · · ·Resistance and Absorbance
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid: · · · · · · · ·68 · · · · · ·23%
    Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Cold: · · · · · · · ·68 · · · · · 100%
    Electric: · · · · · ·38 · · · · · ·23%
    Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Fire: · · · · · · · ·38 · · · · · ·23%
    Force:· · · · · · · · 0 · · · · · ·20%
    Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Negative: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Sonic:· · · · · · · ·23 · · · · · ·15%
    
    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Alchemist(1)· · ·Standard: Maximize Spell
    2 · · Alchemist(2)· · ·
    3 · · Alchemist(3)· · ·Standard: Past Life: Arcane Initiate
    4 · · Alchemist(4)· · ·Alchemist Bonus: Alchemical Studies: Pyrite
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Alchemist(5)· · ·
    6 · · Alchemist(6)· · ·Standard: Spell Focus: Conjuration
    7 · · Alchemist(7)· · ·
    8 · · Alchemist(8)· · ·Alchemist Bonus: Insightful Courage
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Alchemist(9)· · ·Standard: Greater Spell Focus: Conjuration
    10· · Alchemist(10) · ·
    11· · Alchemist(11) · ·
    12· · Alchemist(12) · ·Standard: Quicken Spell
    · · · · · · · · · · · ·Alchemist Bonus: Liquid Luck
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Alchemist(13) · ·
    14· · Alchemist(14) · ·
    15· · Alchemist(15) · ·Standard: Heighten Spell
    16· · Alchemist(16) · ·Alchemist Bonus: Advanced Alchemical Studies: Pyrite
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    17· · Alchemist(17) · ·
    18· · Alchemist(18) · ·Standard: Empower Spell
    19· · Alchemist(19) · ·
    20· · Alchemist(20) · ·Alchemist Bonus: Accelerate Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Arcane Insight
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Master of Spellvials
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Cold
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Elusive Target
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Pulse
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Burst of Glacial Wrath
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Plane of Earth
    
    Self and Party Buffs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fatesinger: Arcane Hymn
    Bard: Spell Song Trance
    Bard: Song of Arcane Might
    Bard: Reckless Chant
    Bard: Ironskin Chant
    Bard: Inspire Heroics
    Bard: Inspire Greatness
    Bard: Inspire Excellence
    Bard: Inspire Courage
    Bard: Inspire Competence
    Bard: Expeditious Chant
    Bard: Chant of Power
    Bard: Arcane Shield Chant
    Bard: Arcane Aid
    Greater Heroism
    Elite Spider Cult Mask (Cosmetic Helm)
    
    Enhancements: 80 APs, Universal 1
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Tiefling - Points spent: 18
     1 Core ·(1) Bloodhunt I
     2 Tier1 (1) Wand and Scroll Mastery
     3 Tier1 (1) Wand and Scroll Mastery
     4 Tier1 (1) Wand and Scroll Mastery
     5 Tier1 (1) Infernal Nature
     6 Tier2 (2) Infernal Resistance I: Infernal Resistance (Cold)
     7 Tier2 (1) Traditionalist Caster
     8 Tier2 (1) Traditionalist Caster
     9 Tier2 (1) Traditionalist Caster
    10 Tier3 (1) Inceneration
    11 Tier3 (1) Infernal Resistance II: Infernal Resistance (Acid)
    12 Tier2 (1) Infernal Defense
    13 Tier2 (1) Infernal Defense
    14 Tier2 (1) Infernal Defense
    15 Tier4 (1) Infernal Sovereign: Infernal Sovereign (Cold)
    16 Tier4 (2) Incineration
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Bombardier - Points spent: 42
     1 Core ·(1) Alchemical Resistance
     2 Tier1 (1) Spellvial Selection: SLA: Vial of Frost
     3 Tier1 (1) Spellvial Selection: SLA: Vial of Frost
     4 Tier1 (1) Spellvial Selection: SLA: Vial of Frost
     5 Tier1 (1) Magical Subtlety
     6 Tier1 (2) Spell Critical: Elemental and Poison I
     7 Core ·(1) Arcane Oil
     8 Tier2 (2) Stone of the Savant
     9 Core ·(1) Liquid Power I: Liquid Power: Cold
    10 Tier3 (2) Intelligence I
    11 Tier2 (2) Spell Critical: Elemental and Poison II
    12 Tier3 (2) Spell Critical: Elemental and Poison III
    13 Tier1 (1) Magical Subtlety
    14 Tier1 (1) Magical Subtlety
    15 Tier2 (2) Efficient Metamagics I: Efficient Maximize
    16 Core ·(1) Liquid Power II: Liquid Power: Cold
    17 Tier4 (2) Intelligence II
    18 Tier4 (2) Spell Critical: Elemental and Poison IV
    19 Tier4 (2) Burning Ambition
    20 Tier2 (2) Efficient Metamagics I: Efficient Maximize
    21 Core ·(1) Liquid Power III: Liquid Power: Cold
    22 Tier5 (1) Weakening Mixture: Weakening Mixture: Cold
    23 Tier5 (1) Conjuration Focus
    24 Tier5 (1) Inferno of Creation
    25 Tier5 (2) Augmentation
    26 Tier5 (1) Elemental Obliteration: SLA: Frost Obliteration
    27 Tier5 (1) Elemental Obliteration: SLA: Frost Obliteration
    28 Tier5 (1) Elemental Obliteration: SLA: Frost Obliteration
    29 Tier2 (2) Efficient Metamagics I: Efficient Maximize
    30 Core ·(1) Multivial: SLA: Multivial of Frost
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Feydark Illusionist - Points spent: 12
     1 Core ·(1) Find Familiar: White Cat
     2 Tier1 (1) Feydark Explorer
     3 Tier1 (1) Feydark Explorer
     4 Tier1 (1) Feydark Explorer
     5 Tier1 (1) Study the Arcane
     6 Core ·(2) Ability I: Intelligence
     7 Tier2 (2) Bend Light
     8 Tier1 (1) Study the Arcane
     9 Core ·(1) Greater Color Spray
    10 Tier1 (1) Study the Arcane
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Apothecary - Points spent: 9
     1 Core ·(1) Determination
     2 Tier1 (1) Soothing Poultices
     3 Tier1 (1) Soothing Poultices
     4 Tier1 (1) Soothing Poultices
     5 Tier1 (1) Energy of the Scholar
     6 Core ·(1) Alchemical Shield
     7 Tier2 (1) Hale & Hearty
     8 Tier2 (1) Hale & Hearty
     9 Tier2 (1) Hale & Hearty
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Draconic Incarnation - Points spent: 25
     1 Core ·(0) Draconic Bloodline I
     2 Core ·(0) Draconic Bloodline II
     3 Core ·(0) Draconic Bloodline III
     4 Core ·(0) Draconic Bloodline IV
     5 Core ·(0) Draconic Bloodline V
     6 Core ·(0) Draconic Fury
     7 Tier1 (2) Ability I: +1 Intelligence
     8 Tier1 (1) Energy Sheath: Cold
     9 Tier1 (1) Energy Sheath: Cold
    10 Tier2 (2) Ability II: +1 Intelligence
    11 Tier2 (1) Precise Casting: Conjuration / Evocation: Draconic Incarnation: Conjuration
    12 Tier2 (1) Precise Casting: Conjuration / Evocation: Draconic Incarnation: Conjuration
    13 Tier3 (2) Ability III: +1 Intelligence
    14 Tier3 (1) Dragon Heritage: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: White
    15 Tier3 (1) Dragon Heritage: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: White
    16 Tier3 (1) Dragon Heritage: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: White
    17 Tier4 (1) Dragon Spell Knowledge
    18 Tier4 (1) Dragon Spell Knowledge
    19 Tier4 (1) Dragon Spell Knowledge
    20 Tier4 (2) Ability IV: +1 Intelligence
    21 Tier5 (2) Ability V: +1 Intelligence
    22 Tier6 (2) Ability VI: +1 Intelligence
    23 Tier6 (1) Draconic Hunger
    24 Tier6 (1) Fearsome Invulnerability
    25 Tier5 (1) Dragon Breath
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Twists of fate - 18 of 26 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 3: Fatesinger: Arcane Hymn
    Twist 2 - Tier 2: Magister: Spell School Specialist: Spell School Specialist: Conjuration
    Twist 3 - Tier 1: Unyielding Sentinel: Divine Energy Resistance
    Twist 4 - Tier 1: Magister: Ability I: +1 Intelligence
    
    Dire Thaumaturge - Points spent: 17
     1 Core ·(1) Reaper's Arcanum I
     2 Tier1 (1) Reaper's Focus I
     3 Tier1 (1) Reaper's Arcana I
     4 Tier1 (1) Reaper's Arcana I
     5 Tier1 (1) Reaper's Arcana I
     6 Tier1 (1) Reapers's Ability I: +1 Intelligence
     7 Core ·(1) Reaper's Arcanum II
     8 Tier2 (1) Reaper's Ability II: +1 Intelligence
     9 Tier2 (1) Reaper's Focus II
    10 Tier2 (1) Reaper's Arcana II
    11 Core ·(1) Reaper's Arcanum III: +1 Intelligence
    12 Tier2 (1) Reaper's Arcana II
    13 Tier2 (1) Reaper's Arcana II
    14 Tier3 (1) Reaper's Focus III
    15 Tier3 (1) Reaper's Arcana III
    16 Tier3 (1) Reaper's Arcana III
    17 Tier3 (1) Reaper's Arcana III
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Grim Barricade - Points spent: 4
     1 Core ·(1) Reaper's Defense I
     2 Tier1 (1) Reaper's Constitution I
     3 Tier1 (1) Reaper's Bulwark/Shroud I: PRR
     4 Tier1 (1) Reaper's Bulwark/Shroud I: PRR
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 812 · · ·32%· · · · · · · · 30
    Light/Alignment · · · · · 651 · · ·26%· · · · · · · · 30
    Cold· · · · · · · · · · ·1138 · · ·63%· · · · · · · · 65
    Electric· · · · · · · · ·1004 · · ·61%· · · · · · · · 30
    Evil· · · · · · · · · · · 636 · · ·26%· · · · · · · · 30
    Fire· · · · · · · · · · · 807 · · ·36%· · · · · · · · 30
    Force/Untyped · · · · · · 865 · · ·57%· · · · · · · · 30
    Negative· · · · · · · · · 615 · · ·26%· · · · · · · · 30
    Physical· · · · · · · · · 636 · · ·26%· · · · · · · · 30
    Poison· · · · · · · · · · 802 · · ·32%· · · · · · · · 30
    Positive· · · · · · · · · 618 · · ·26%· · · · · · · · 30
    Repair· · · · · · · · · · 611 · · ·26%· · · · · · · · 30
    Rust· · · · · · · · · · · 611 · · ·26%· · · · · · · · 30
    Sonic · · · · · · · · · · 595 · · ·26%· · · · · · · · 30
    Universal · · · · · · · · 134 · · ·26%· · · · · · · · 30
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Alchemist Spells
    L1: Curative Admixture: Cure Light Wounds · Conjuration · · 94
    L1: Elemental Skin· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 76
    L1: Stiffen Skin· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 76
    L1: Vial Smash: Acid· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 94
    L1: Vial Smash: Fire· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 94
    L2: Bottled Boost: Spell· · · · · · · · · · Transmutation · 77
    L2: Cold Spike· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 95
    L2: Curative Admixture: Cure Moderate WoundsConjuration · · 95
    L2: Greater Venom Vial· · · · · · · · · · · Conjuration · · 95
    L2: Melt Armor· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 95
    L3: Displacement Draught· · · · · · · · · · Transmutation · 78
    L3: Flash Freeze· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 78
    L3: Greater Liquid Courage· · · · · · · · · Transmutation · 78
    L3: Melt Lock · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 78
    L3: Molotov Cocktail· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 96
    L4: Cindersmoke · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 97
    L4: Curative Admixture: Cure Critical WoundsConjuration · · 97
    L4: Smoke Bomb· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 79
    L4: Vein Freeze · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 97
    L4: Voltaic Burst · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 97
    L5: Flashbang · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 80
    L5: Flesh to Gold, Mass · · · · · · · · · · Transmutation · 80
    L5: Greater Evolution · · · · · · · · · · · Transmutation · 80
    L5: Multivial of Flame· · · · · · · · · · · Conjuration · · 98
    L5: Multivial of Frost· · · · · · · · · · · Conjuration · · 98
    L6: Curative Admixture: Heal· · · · · · · · Conjuration · · 99
    L6: Dust of Confusion · · · · · · · · · · · Transmutation · 81
    L6: Elemental Combination · · · · · · · · · Conjuration · · 99
    L6: Gold Breath · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 99
    L6: Goldskin Potion · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 99
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · · 
    Magic Missile · · · · · · · · · · · · · · · 
    Arcane Pulse· · · · · · · · · · · · · · · · 
    Divine Energy Resistance· · · · · · · · · · 
    Vial of Frost · · · · · · · · · · · · · · · 
    Frost Obliteration· · · · · · · · · · · · · 
    Multivial of Frost· · · · · · · · · · · · · 
    Greater Color Spray · · · · · · · · · · · · 
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Equipped Gear Set : Standard
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Armor · · · · Legendary Order's Garb
    · · · · · · · +15 Enhancement Bonus
    · · · · · · · Fortification +214%
    · · · · · · · Physical Sheltering +54
    · · · · · · · Exceptional Universal Spell Power
    · · · · · · · Exceptional Universal Spell Lore
    · · · · · · · Legendary Esoteric Initiate
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Belt· · · · · Legendary Thrummingspark Cord
    · · · · · · · Enhanced Magnetism +202
    · · · · · · · Enhanced Glaciation +202
    · · · · · · · Lightning Lore +29%
    · · · · · · · Ice Lore +29%
    · · · · · · · Beacon of Magic Set (Legendary)
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Boots · · · · Legendary Deepsnow Boots
    · · · · · · · Insightful Constitution +10
    · · · · · · · Quality Constitution +5
    · · · · · · · Freedom of Movement
    · · · · · · · Fortitude Save +17
    · · · · · · · Eminence of Winter
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Bracers · · · Legendary Aetherband
    · · · · · · · Spell Penetration +9
    · · · · · · · Insightful Spell Penetration +5
    · · · · · · · Magical Efficiency 10%
    · · · · · · · Shield Bonus +21
    · · · · · · · Legendary Esoteric Initiate
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Cloak · · · · Legendary Twisthallow Cloak
    · · · · · · · Transmutation Focus VIII
    · · · · · · · Quality Transmutation Focus I
    · · · · · · · Spell Penetration VIII
    · · · · · · · Natural Armor Bonus +19
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Gloves· · · · Legendary Greensteel Gloves
    · · · · · · · Equipment Tier 1: Cold Spell Critical Damage 20%
    · · · · · · · Equipment Tier 2: Cold Spell Critical Damage 10% (Insightful)
    · · · · · · · Equipment Tier 3: Cold Spell Critical Damage 5% (Quality)
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Goggles · · · Legendary Dusk Lenses
    · · · · · · · Potency +154
    · · · · · · · Insightful Potency +77
    · · · · · · · Efficient Metamagic - Empower II
    · · · · · · · Efficient Metamagic - Maximize II
    · · · · · · · Legendary Esoteric Initiate
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Helmet· · · · Legendary Crown of Snow
    · · · · · · · Fire Shield (Cold)
    · · · · · · · Paragon Cerulean Wave
    · · · · · · · Spell Focus Mastery +7
    · · · · · · · Insightful Spell Focus Mastery +4
    · · · · · · · Eminence of Winter
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: +1 Mythic Shield Boost
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Necklace· · · The Zarash'ak Ward
    · · · · · · · Intelligence +22
    · · · · · · · Quality Spell Focus Mastery +2
    · · · · · · · Quality Potency +41
    · · · · · · · Force Absorption +20%
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Ring1 · · · · Legendary Ring of Winter's Chill
    · · · · · · · Ice Lore +31%
    · · · · · · · Glaciation +214
    · · · · · · · Kinetic Lore +31%
    · · · · · · · Impulse +214
    · · · · · · · Eminence of Winter
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Ring2 · · · · The Legendary Shattered Onyx
    · · · · · · · Profane Spell Focus Mastery +2
    · · · · · · · Insightful Resistance +8
    · · · · · · · Insightful Dodge Bonus +10%
    · · · · · · · Nearly Finished (Ins IWC): +10 Insightful Intelligence
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Trinket · · · Legendary Deep Promise Onyx
    · · · · · · · Quality Intelligence +5
    · · · · · · · Insightful Negative Healing Amplification +43
    · · · · · · · Quality Negative Healing Amplification +22
    · · · · · · · False Life +81
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Weapon1 · · · Wild Frost
    · · · · · · · Damage and Type 7[1d6+2] + 15 Slash, Magic
    · · · · · · · Critical Threat Range 20 x2
    · · · · · · · +15 Enhancement Bonus
    · · · · · · · Glaciation +202
    · · · · · · · Insightful Glaciation +101
    · · · · · · · Ice Lore +29%
    · · · · · · · Conjuration Focus 8
    · · · · · · · Seasons of Change Set
    · · · · · · · Trace of Madness: Subtle Ambition
    · · · · · · · Red: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Weapon2 · · · The Heart of the Prince
    · · · · · · · +15 Orb Bonus
    · · · · · · · Lifeblood of the Undead Prince
    · · · · · · · Constitution +21
    · · · · · · · Energy Siphon X
    · · · · · · · Ghostly
    · · · · · · · Eminence of Winter
    · · · · · · · Purple: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: +2 Mythic Shield Boost
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    · · · · · · · Sentient Weapon Personality: Sentient Jewel of Wave
    · · · · · · · Filigree 1: 
    · · · · · · · Filigree 2: 
    · · · · · · · Filigree 3: 
    · · · · · · · Filigree 4: 
    · · · · · · · Filigree 5: 
    · · · · · · · Filigree 6: 
    · · · · · · · Filigree 7: 
    · · · · · · · Filigree 8: 
    · · · · · · · Filigree 9: 
    · · · · · · · Filigree 10: 
    · · · · · · · Filigree 11: 
    · · · · · · · Filigree 12: 
    · · · · · · · Filigree 13: 
    · · · · · · · Filigree 14: 
    · · · · · · · Filigree 15: 
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Ultimately, I'm just wondering if there are simple things I'm overlooking to make the character more viable (potentially best 2-3 filigrees because that should be reasonably doable with the massive amount of outdated junk I have hoarded {bonus points for if it's Int/Cha neutral for a future Cold Sorc life}) and around where the viability will fall.
    Can I get +2 Int or +2 DCs somewhere without sacrificing much if anything? Are there certain basic, purchasable augments that would be a massive benefit (I'm thinking the +32 prr/mrr off the top of my head and +19 spellcraft for a little extra oomph)? Are there other, relatively accessible items that I should consider that I'm entirely overlooking?
    Should I be able to start doing R1 Harbor at low levels? Will I not be able to do R until a certain level breakpoint? Up until what content/difficulty should these DCs be viable?

    [Edit - Question] Since I have +7 tomes, I'll end up with a lot of weird, odd stats anyway. Is there a specific distribution that might be particularly effective (for example, dropping dex to 13 in order to raise con to 17 ~ 24 dex, 64 con theorized endgame vs 26, 63)

    [Edit - Question] Since I'm already looking at lower DCs than the other optimized builds, is there any point to taking Feydark for color spray? Would those points be better spent trying to get more in apothecary or efficient metas? Would those extra points make it worthwhile to go for Dragonborn to get +3 Conjuration DCs (with a wimpy breath attack that I assume wouldn't be viable for very long if at all)? Should I drop Feydark, some from Apothecary, and any extras from Bombadier to try and get No Mercy in Falconer (didn't check exact numbers, but seems feasible)?

    I've heard don't focus on ice/cold until 12 when you get the immunity bypass, so I was going to focus on fire/acid early on. With the Tiefling racial enhancement, I can easily break 1k (closer to 1.3k minimum with metamagics) with Cold, Fire, and Electric (since voltaic is a given necessity in the first place). Is there anything else I should worry about?

    Thank you very much!
    Last edited by Texturace; 01-19-2021 at 12:12 PM.

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