Hello all, looking into setting up a build that I would love to play. I just finished with leveling a different build (18 Wiz/2 Rog), but similar playstyle to 22 and found it so much fun. The only downside was that it started to drop off in epics. More specifically, Epic Reaper. This could be because I didn't have the proper gear setup or a fault of the build itself. Both of which are a little finicky and could use some tweaking. Granted, the build I'm posting on this thread is not that one, but a different build with a slightly similar playstyle based off my experiences with the previous build.
The playstyle is that of a swordmage. Using the SWF line, with an orb in the off-hand. An EK hybrid melee/mage. Primarily focused on melee, with spell casts to emphasize the melee and using the EK tree's enhancements, stacking one off the other. The previous build was set up to use the magic missile line + shiradi stance twists, running in fatesinger.. It was good with the shiradi procs, however, at lvl 20-22, I didn't have enough fate points to unlock the full rainbow line, so t he procs weren't as good playing in fatesinger, and aside from the rainbow line and cores, theres not much else in Shiradi for this build that really make an impact.
The race can be changed, but thinking of using for scoundrel lives. Preferred race would be Half-Elf, with the Barb Dillitante. While a Gnome/Deep Gnome might be more ideal, I don't like them that much, could still do for the Gnome/Deep Gnome PLs (with slight class changement due to the DG 1st lv Wiz)
Code:
Character name:
Classes: 17 Wizard, 10 Epic, 3 Bard
Race: Tiefling Scoundrel· ·Alignment: Chaotic Good
· · ·Start Tome Final
Str:· · ·8· · 8 · ·19 · · ·HP:· · · ·2058 · · ·AC:· ·121
Dex:· · 12· · 8 · ·23 · · ·PRR: · · · 153
Con:· · 18· · 8 · ·69 · · ·MRR: · · · ·26 · · ·+Healing Amp:· ·140
Int:· · 18· · 8 · ·94 · · ·Dodge: · 27/27 · · ·-Healing Amp:· ·319
Wis:· · ·8· · 8 · ·19 · · ·Fort:· · ·229% · · ·Repair Amp:· · ·100
Cha:· · 10· · 8 · ·21 · · ·SR:· · · · ·50 · · ·BAB: · · · · · · 20
DR:
Immunities: Fear, Charisma Damage, Blindness, Magical Controls and Compulsion, Drowning, Fear, Freedome of Movement, Falling damage, Death Effects
Heroic Past Lives
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Past Life: Alchemist
Past Life: Barbarian
Past Life: Bard
Past Life: Favored Soul
Past Life: Sorcerer(2)
Past Life: Wizard
Iconic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Deep Gnome(2)
Past Life: Razorclaw Shifter
Past Life: Tiefling Scoundrel
Epic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Arcane Sphere: Arcane Alacrity
Past Life: Martial Sphere: Doublestrike
Past Life: Primal Sphere: Colors of the Queen(2)
Special Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Feydark Illusionist Tree
Inherent Fate Point
Inherent Melee Power
Inherent Racial Action Point(2)
Inherent Universal Action Point
Inquisitive Tree
Tome of Destiny
Saves:
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Fortitude:· · · · ·85
· vs Poison:· · · ·86
· vs Disease: · · ·86
Will: · · · · · · ·63
· vs Enchantment: ·66
· vs Illusion:· · ·65
· vs Fear:· · · · ·67
· vs Curse: · · · ·63
Reflex: · · · · · ·98
· vs Traps: · · · ·98
· vs Spell: · · · 100
· vs Magic: · · · ·98
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Energy· · · ·Resistance and Absorbance
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid: · · · · · · · ·51 · · · · · ·15%
Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · ·31%
Cold: · · · · · · · ·91 · · · · · ·15%
Electric: · · · · · ·51 · · · · · ·15%
Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Fire: · · · · · · · ·51 · · · · · ·15%
Force:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Negative: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Sonic:· · · · · · · ·51 · · · · · ·15%
Class and Feat Selection
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Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Bard(1) · · · · ·Standard: Single Weapon Fighting
2 · · Bard(2) · · · · ·
3 · · Bard(3) · · · · ·Standard: Precision
4 · · Wizard(1) · · · ·Metamagic: Spell Focus: Evocation
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
5 · · Wizard(2) · · · ·
6 · · Wizard(3) · · · ·Standard: Insightful Reflexes
7 · · Wizard(4) · · · ·
8 · · Wizard(5) · · · ·Metamagic: Quicken Spell
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
9 · · Wizard(6) · · · ·Standard: Spell Penetration
10· · Wizard(7) · · · ·
11· · Wizard(8) · · · ·
12· · Wizard(9) · · · ·Standard: Improved Single Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
13· · Wizard(10)· · · ·Metamagic: Spell Focus: Enchantment
14· · Wizard(11)· · · ·
15· · Wizard(12)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
16· · Wizard(13)· · · ·Intelligence: +1 Level up
17· · Wizard(14)· · · ·
18· · Wizard(15)· · · ·Standard: Past Life: Arcane Initiate
· · · · · · · · · · · ·Metamagic: Heighten Spell
19· · Wizard(16)· · · ·
20· · Wizard(17)· · · ·Intelligence: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Greater Single Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Single Weapon Fighting
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Greater Spell Focus: Enchantment
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Warrior
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Spell Focus: Enchantment
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Feywild
Granted Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Deflect Arrows
Inspire Courage
Light Armor Proficiency
Magical Training
Mobile Spellcasting
Quick Draw
------------------------------------------------------------------------------------------
Automatic Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
· 1 · Bard(1) · · · · ·Arcane Lore
· · · · · · · · · · · ·Attack
· · · · · · · · · · · ·Bardic Ballad
· · · · · · · · · · · ·Defensive Fighting
· · · · · · · · · · · ·Dismiss Charm
· · · · · · · · · · · ·Fascinate
· · · · · · · · · · · ·Fiendish Arpeggio
· · · · · · · · · · · ·Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Infernal Ancestry
· · · · · · · · · · · ·Light Armor Proficiency
· · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Longsword
· · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Rapier
· · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Shortbow
· · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Shortsword
· · · · · · · · · · · ·Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Shield Proficiency (General)
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Club
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Dagger
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Dart
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Heavy Crossbow
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Heavy Mace
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Light Crossbow
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Light Mace
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Morningstar
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Quarterstaff
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Sickle
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Throwing Dagger
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Unarmed
· · · · · · · · · · · ·Sneak
· · · · · · · · · · · ·Sunder
· · · · · · · · · · · ·Trip
· · · · · · · · · · · ·Wilderness Lore
· 2 · Bard(2) · · · · ·Arcane Lore
· 3 · Bard(3) · · · · ·Arcane Lore
· · · · · · · · · · · ·Bardic Inspiration
· · · · · · · · · · · ·Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Wilderness Lore
· 4 · Wizard(1) · · · ·Arcane Lore
· · · · · · · · · · · ·Inscribe Wizard Scroll
· · · · · · · · · · · ·Magical Training
· 5 · Wizard(2) · · · ·Arcane Lore
· 6 · Wizard(3) · · · ·Arcane Lore
· 7 · Wizard(4) · · · ·Arcane Lore
· 8 · Wizard(5) · · · ·Arcane Lore
· · · · · · · · · · · ·Improved Heroic Durability
· 9 · Wizard(6) · · · ·Arcane Lore
10 · Wizard(7) · · · ·Arcane Lore
11 · Wizard(8) · · · ·Arcane Lore
12 · Wizard(9) · · · ·Arcane Lore
13 · Wizard(10)· · · ·Arcane Lore
· · · · · · · · · · · ·Improved Heroic Durability
14 · Wizard(11)· · · ·Arcane Lore
15 · Wizard(12)· · · ·Arcane Lore
16 · Wizard(13)· · · ·Arcane Lore
17 · Wizard(14)· · · ·Arcane Lore
18 · Wizard(15)· · · ·Arcane Lore
· · · · · · · · · · · ·Improved Heroic Durability
19 · Wizard(16)· · · ·Arcane Lore
20 · Wizard(17)· · · ·Arcane Lore
21 · Epic(1) · · · · ·Epic Defensive Fighting
· · · · · · · · · · · ·Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Epic Skills
22 · Epic(2) · · · · ·Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Epic Skills
23 · Epic(3) · · · · ·Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Epic Skills
24 · Epic(4) · · · · ·Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Epic Skills
25 · Epic(5) · · · · ·Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Epic Skills
26 · Epic(6) · · · · ·Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Epic Skills
27 · Epic(7) · · · · ·Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Epic Skills
28 · Epic(8) · · · · ·Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Epic Skills
· · · · · · · · · · · ·Fate Point
29 · Epic(9) · · · · ·Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Epic Skills
· · · · · · · · · · · ·Fate Point
30 · Epic(10)· · · · ·Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Epic Skills
· · · · · · · · · · · ·Fate Point
Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · ·40 11 11 ·8· 8 ·8· 8 ·9· 9 ·9· 9 10 10 10 10 11 11 11 11 12
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · 4 ·1· 1 ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · ·½· ½ ·½· ½ ·1· ·10.0 · 47.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
Concentration · · · ·2· 2 · · 2 ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 84.0
Diplomacy · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 58.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 70.0
Haggle· · · · · · 4 ·1· 1 · · · · · · ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·1· ·13.0 · 42.0
Heal· · · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · · · · ·10.0 · 43.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 35.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
Jump· · · · · · · 4 ·1· 1 · · · · · · ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · · · · · · · ·10.0 · 73.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 29.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 35.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 35.0
Perform · · · · · 4 ·1· 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 6.0 · 36.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 71.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 71.0
Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 94.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 33.0
Swim· · · · · · · 4 ·1· 1 · · · · · · · · · · · · ·½· ½ ·½· ½ ·1· 1 1½ 1½ ·1· ·14.0 · 58.0
Tumble· · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 39.0
Use Magic Device· 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 58.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Active User Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Doublestrike
Tiefling Scoundrel
Arcane Alacrity
Colors of the Queen
Precision
Quicken
Epic Defensive Fighting
Knight's Transformation
Shroud of the Lich
Active Auto Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Single Weapon Fighting
Orb
Swashbuckling
Shortsword
Orb
Tiefling Scoundrel
Light Armor
Good
Chaotic
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs, Racial 2, Universal 1
------------------------------------------------------------------------------------------
Tiefling Scoundrel - Points spent: 2
1 Core ·(1) Bloodsong I
2 Tier1 (1) Hellish Rebuke
------------------------------------------------------------------------------------------
Spellsinger - Points spent: 9
1 Core ·(1) pellsinger
2 Tier1 (1) Studies: Magical Studies
3 Tier1 (1) Studies: Magical Studies
4 Tier1 (1) Lingering Songs
5 Tier1 (1) Lingering Songs
6 Tier1 (1) Lingering Songs
7 Core ·(1) Music of the Sewers
8 Tier2 (2) Marigold Crown: Yellow Marigold Crown
------------------------------------------------------------------------------------------
Eldritch Knight (Wiz) - Points spent: 43
1 Core ·(1) Eldritch Strike
2 Tier1 (1) Improved Mage Armor
3 Tier1 (1) Improved Mage Armor
4 Tier1 (1) Improved Mage Armor
5 Tier1 (1) Arcane Siphon
6 Tier1 (1) Arcane Siphon
7 Tier1 (1) Arcane Siphon
8 Core ·(1) Spellsword
9 Tier2 (1) Improved Shield
10 Tier2 (1) Improved Shield
11 Tier2 (1) Improved Shield
12 Core ·(1) Imbue the Blade
13 Tier3 (2) Arcane Barrier
14 Tier3 (2) Eldritch Accuracy
15 Tier1 (1) Item Defense
16 Tier1 (1) Item Defense
17 Tier1 (1) Toughness
18 Tier1 (1) Toughness
19 Core ·(1) Subtle Force I
20 Tier4 (2) Knight's Transformation
21 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
22 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
23 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
24 Tier4 (2) Force's Point
25 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence
26 Tier5 (2) Improved Knight's Transformation
27 Tier5 (2) Knight's Arcanum: Knight's Controller
28 Tier5 (2) Force's Edge
29 Tier5 (1) Radiant Forcefield
30 Tier5 (1) Eldritch Tempest
31 Tier5 (1) Eldritch Tempest
32 Tier5 (1) Eldritch Tempest
33 Tier1 (1) Toughness
34 Tier4 (2) Ability II: +1 Intelligence
------------------------------------------------------------------------------------------
Swashbuckler - Points spent: 13
1 Core ·(1) Confidence
2 Tier1 (1) On Your Toes
3 Tier1 (1) On Your Toes
4 Tier1 (1) Blow By Blow: Blow By Blow
5 Tier1 (1) On Your Toes
6 Tier2 (2) Action Boost: Double Strike Boost
7 Tier2 (2) Action Boost: Double Strike Boost
8 Core ·(1) Swashbuckling
9 Tier3 (1) Swashbuckling Style: Arcane Marauder
10 Tier3 (2) Different Tack: Two Steps Ahead
------------------------------------------------------------------------------------------
Pale Master - Points spent: 15
1 Core ·(1) Dark Reaping
2 Tier1 (1) Negative Energy Conduit
3 Tier1 (1) Negative Energy Conduit
4 Tier1 (1) Negative Energy Conduit
5 Tier1 (2) Deathless Vigor
6 Core ·(1) Pale Shroud: Shroud of the Lich
7 Tier1 (2) Deathless Vigor
8 Tier1 (2) Deathless Vigor
9 Core ·(1) Undead Augmentation I: +2 Enchantment DC
10 Tier3 (1) Negative Energy Adept
11 Tier3 (1) Negative Energy Adept
12 Tier3 (1) Negative Energy Adept
------------------------------------------------------------------------------------------
Inquisitive - Points spent: 1
1 Core ·(1) Inquisitive
------------------------------------------------------------------------------------------
Active Destiny Tree
------------------------------------------------------------------------------------------
Fatesinger - Points spent: 25
1 Core ·(0)· Repertoire
2 Core ·(0) Glitter of Fame
3 Core ·(0) Harmonic Resonance
4 Core ·(0) Intoxicating Presence
5 Core ·(0) Grandeur
6 Core ·(0) Majesty
7 Tier1 (1) First Harmonic Chord
8 Tier1 (1) First Harmonic Chord
9 Tier1 (1) First Harmonic Chord
10 Tier1 (1) Music of the Spider Queen
11 Tier2 (1) Second Harmonic Chord
12 Tier2 (1) Second Harmonic Chord
13 Tier2 (1) Second Harmonic Chord
14 Tier2 (1) Reign
15 Tier2 (1) Reign
16 Tier3 (1) Aria
17 Tier3 (1) Aria
18 Tier3 (1) Aria
19 Tier3 (1) Third Harmonic Chord
20 Tier3 (1) Third Harmonic Chord
21 Tier3 (1) Third Harmonic Chord
22 Tier4 (1) Fourth Harmonic Chord
23 Tier4 (1) Fourth Harmonic Chord
24 Tier4 (1) Fourth Harmonic Chord
25 Tier4 (2) Martial Hymn
26 Tier5 (1) The Fith Chord
27 Tier5 (1) Metamagic Attunement I: Eschew
28 Tier5 (1) Bladesong
29 Tier6 (1) Metamagic Attunement II: Embolden
30 Tier6 (1) Turn of the Tide
------------------------------------------------------------------------------------------
Twists of fate - 31 of 38 Fate points spent.
------------------------------------------------------------------------------------------
Twist 1 - Tier 3: Shadowdancer: Meld Into Darkness
Twist 2 - Tier 3: Magister: Piercing Spellcraft
Twist 3 - Tier 2: Magister: Spell School Specialist: Spell School Specialist: Enchantment
Twist 4 - Tier 1: Grandmaster of Flowers: A Dance of Flowers
Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid· · · · · · · · · · · 649 · · · 5%· · · · · · · · ·3
Light/Alignment · · · · · 649 · · · 5%· · · · · · · · ·3
Cold· · · · · · · · · · · 709 · · ·36%· · · · · · · · ·3
Electric· · · · · · · · · 649 · · · 5%· · · · · · · · ·3
Evil· · · · · · · · · · · 634 · · · 5%· · · · · · · · ·3
Fire· · · · · · · · · · · 654 · · · 5%· · · · · · · · ·3
Force/Untyped · · · · · · 913 · · ·46%· · · · · · · · ·3
Negative· · · · · · · · · 743 · · ·46%· · · · · · · · ·3
Physical· · · · · · · · · 634 · · · 5%· · · · · · · · ·3
Poison· · · · · · · · · · 794 · · ·46%· · · · · · · · ·3
Positive· · · · · · · · · 613 · · · 7%· · · · · · · · ·3
Repair· · · · · · · · · · 611 · · · 5%· · · · · · · · ·3
Rust· · · · · · · · · · · 611 · · · 5%· · · · · · · · ·3
Sonic · · · · · · · · · · 646 · · · 7%· · · · · · · · ·3
Universal · · · · · · · · 634 · · · 5%· · · · · · · · ·3
------------------------------------------------------------------------------------------
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Bard Spells
L1: Feather Fall· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 42
L1: Master's Touch· · · · · · · · · · · · · Divination· · · 41
L1: Merfolk's Blessing· · · · · · · · · · · Transmutation · 42
Wizard Spells
L1: Detect Secret Doors · · · · · · · · · · Divination· · · 78
L1: Freezing Bolt · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 84
L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 79
L1: Magic Missile · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 84
L1: Protection from Evil· · · · · · · · · · Abjuration· · · 78
L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 84
L2: Invisibility· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 84
L2: Knock · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 80
L2: Lesser Death Aura · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 79
L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 79
L3: Chain Missiles· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 86
L3: Displacement· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 85
L3: Frost Lance · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 86
L3: Haste · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 81
L3: Water Breathing · · · · · · · · · · · · Transmutation · 81
L4: Death Aura· · · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 81
L4: Dimension Door· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L4: Force Missiles· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 87
L4: Ice Storm · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 87
L4: Negative Energy Burst · · · · · · · · · Necromancy· · · 81
L5: Cone of Cold· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 88
L5: Hold Monster· · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 98
L5: Niac's Biting Cold· · · · · · · · · · · Evocation · · · 88
L5: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 82
L5: Teleport· · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 82
L6: Globe of Invulnerability· · · · · · · · Abjuration· · · 83
L6: Greater Heroism · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 99
L6: Otiluke's Freezing Sphere · · · · · · · Evocation · · · 89
L6: Suggestion, Mass· · · · · · · · · · · · Enchantment · · 99
L6: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 83
L7: Greater Teleport· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 84
L7: Hold Person, Mass · · · · · · · · · · · Enchantment · ·100
L7: Invisibility, Mass· · · · · · · · · · · Abjuration· · · 84
L7: Otto's Sphere of Dancing· · · · · · · · Enchantment · ·100
L8: Otto's Irresistible Dance · · · · · · · Enchantment · ·101
L8: Polar Ray · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 91
L8: Power Word: Stun· · · · · · · · · · · · Enchantment · ·101
L9: Dominate Monster· · · · · · · · · · · · Enchantment · ·102
L9: Hold Monster, Mass· · · · · · · · · · · Enchantment · ·102
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Spell Like / Special Abilities
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Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · ·
Fascinate · · · · · · · · · · · · · · · · ·
Fiendish Arpeggio · · · · · · · · · · · · ·
Magic Missile · · · · · · · · · · · · · · ·
Mage Armor· · · · · · · · · · · · · · · · ·
Shield· · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
Radiant Forcefield· · · · · · · · · · · · ·
Meld Into Darkness· · · · · · · · · · · · ·
------------------------------------------------------------------------------------------
Weapon Damage
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Melee Power:· 115.0
Doublestrike: 40%
Strikethrough: 20%
Off-Hand attack Chance: 20%
Off-Hand Doublestrike: 10%
Fortification Bypass: 30%
Dodge Bypass: 0%
Helpless Damage bonus: 55%
Ranged Power: 54.0
Doubleshot Chance: 3%
Sneak Attack Attack bonus: 0
Sneak Attack Damage: 0d6+0
Main Hand: Legendary Moonwillow
On Hit· · · · ·8.75[1D6+2]+103· + (2D20 Sonic) * Unknown Spell Power + 2D6 Sonic + 9D6 Good
Critical 17-18 (8.75[1D6+2]+89) * 3 ·+ (2D20 Sonic) * Unknown Spell Power + 2D6 Sonic + 9D6 Good
Critical 19-20 (8.75[1D6+2]+89) * 5 ·+ (2D20 Sonic) * Unknown Spell Power + 2D6 Sonic + 9D6 Good
DR Bypass: Good, Magic, Pierce, Silver
Off Hand: The Heart of the Prince
On Hit· · · · ·1.25[1D4]+43 ·+ (2D20 Sonic) * Unknown Spell Power
Critical 20 (1.25[1D4]+74) * 0· + (2D20 Sonic) * Unknown Spell Power
Critical 19-20 (1.25[1D4]+74) * 2 ·+ (2D20 Sonic) * Unknown Spell Power
DR Bypass:
Tactical DCs
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Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 30 : d20 + Intimidate(30)
Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 58 : d20 + Diplomacy(58)
Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 30 : d20 + Bluff(30)
Fascinate · · · · · · · · · · · · ·Will vs d20 + 36 : d20 + Perform(36)
Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 17 : 10 + Str Mod(4) + Sunder(3)
Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 17 : 10 + Str Mod(4) + Trip(3)
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Equipped Gear Set : Heroic
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Armor · · · · Legendary Grey Leathers
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Fortification +214%
· · · · · · · Physical Sheltering +54
· · · · · · · Negative Healing Amplification +85
· · · · · · · False Life +81
· · · · · · · Legendary Dreadkeeper
· · · · · · · Green: +8 Topaz of Damage
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Belt· · · · · Legendary Black Satin Waist
· · · · · · · Spell Penetration +9
· · · · · · · Quality Spell Focus Mastery +2
· · · · · · · Spell Resistance +47
· · · · · · · Nearly Finished (Qual IWC): +5 Quality Intelligence
· · · · · · · Green: +12 Sapphire of Natural Armor
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Boots · · · · Legendary Deepsnow Boots
· · · · · · · Insightful Constitution +10
· · · · · · · Quality Constitution +5
· · · · · · · Freedom of Movement
· · · · · · · Fortitude Save +17
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: +40 Topaz of Cold Resistance
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Bracers · · · Legendary Necromancer's Bracers
· · · · · · · Nullification +214
· · · · · · · Void Lore +31%
· · · · · · · Parrying +10
· · · · · · · Insightful Physical Sheltering +26
· · · · · · · Legendary Dreadkeeper
· · · · · · · Green: +30 Topaz of Swiftness
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Cloak · · · · Legendary Mantle of Fury
· · · · · · · Constitution +19
· · · · · · · Raging Resilience
· · · · · · · Doublestrike +22%
· · · · · · · Dodge Bonus +19%
· · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
· · · · · · · Green: +1 Diamond of Exceptional Intelligence
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Gloves· · · · Legendary Skin-tight Gloves
· · · · · · · Protection +17
· · · · · · · Vitality +72
· · · · · · · Spell Resistance +47
· · · · · · · Quality Physical Sheltering +13
· · · · · · · Legendary Dreadkeeper
· · · · · · · Blue: +2 Sapphire of Good Luck
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Goggles · · · Legendary Dusk Lenses
· · · · · · · Potency +154
· · · · · · · Insightful Potency +77
· · · · · · · Efficient Metamagic - Empower II
· · · · · · · Efficient Metamagic - Maximize II
· · · · · · · Legendary Esoteric Initiate
· · · · · · · Yellow: Topaz of Feather Fall
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Helmet· · · · Legendary Crown of Snow
· · · · · · · Fire Shield (Cold)
· · · · · · · Paragon Cerulean Wave
· · · · · · · Spell Focus Mastery +7
· · · · · · · Insightful Spell Focus Mastery +4
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: +261 Topaz of Wizardry
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Necklace· · · Key of Rhukaan Draal
· · · · · · · Intelligence +22
· · · · · · · Insightful Accuracy +17
· · · · · · · Insightful Deadly +8
· · · · · · · Chaos Absorption - 31%
· · · · · · · Blue: +2 Festive Intelligence
· · · · · · · Green: +2 Topaz of Spell Focus: Enchantment
· · · · · · · Yellow: +2 Topaz of Spell Focus: Evocation
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Ring1 · · · · Legendary Ring of Winter's Chill
· · · · · · · Ice Lore +31%
· · · · · · · Glaciation +214
· · · · · · · Kinetic Lore +31%
· · · · · · · Impulse +214
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: Topaz of Deathblock
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Ring2 · · · · The Legendary Shattered Onyx
· · · · · · · Profane Spell Focus Mastery +2
· · · · · · · Insightful Resistance +8
· · · · · · · Insightful Dodge Bonus +10%
· · · · · · · Nearly Finished (Ins IWC): +10 Insightful Intelligence
· · · · · · · Blue: +11 Sapphire of Resistance
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Trinket · · · Legendary Deep Promise Onyx
· · · · · · · Quality Intelligence +5
· · · · · · · Insightful Negative Healing Amplification +43
· · · · · · · Quality Negative Healing Amplification +22
· · · · · · · False Life +81
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Weapon1 · · · Legendary Moonwillow
· · · · · · · Damage and Type 5[1d6+2] + 15 Pierce, Good, Silver, Magic
· · · · · · · Critical Threat Range 19-20 x2
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Keen V
· · · · · · · Superior Vorpal
· · · · · · · Holy 9
· · · · · · · Silver, Alchemical
· · · · · · · Red: Ruby of Disintegration
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Weapon2 · · · The Heart of the Prince
· · · · · · · +15 Orb Bonus
· · · · · · · Lifeblood of the Undead Prince
· · · · · · · Constitution +21
· · · · · · · Energy Siphon X
· · · · · · · Ghostly
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Purple: Sapphire of Crushing Wave Guard
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
· · · · · · · Sentient Weapon Personality: Sentient Jewel of the Inquisitive
· · · · · · · Filigree 1: Otto's Irrevocable Power: Intelligence
· · · · · · · Filigree 2: Otto's Irrevocable Power: Spell Power(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 3: Otto's Irrevocable Power: Constitution(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 4: Otto's Irrevocable Power: Intelligence
· · · · · · · Filigree 5: Eye of the Beholder/The Inevitable Grave: +2 Intelligence
· · · · · · · Filigree 6: Eye of the Beholder/The Inevitable Grave: +2 Intelligence(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 7: Eye of the Beholder: Intelligence
· · · · · · · Filigree 8: Eye of the Beholder: Intelligence
· · · · · · · Filigree 9: The Inevitable Grave: Intelligence
· · · · · · · Filigree 10:
· · · · · · · Filigree 11:
· · · · · · · Filigree 12:
· · · · · · · Filigree 13:
· · · · · · · Filigree 14:
· · · · · · · Filigree 15:
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The build listed is for a 17/3 Wiz/Bard. Main focus is again the EK tree, and then some in PM for heals (254% Neg Amp from gear/perks). It also uses Spellsinger, for better songs +6 (not much, I know - other opts were Sonic Blast SLA/Haunting Fascinate), and +2 extra DC for Enchantment. Unlike the last build which used a little more evo focus, this build is based around enchantment for CC, while focusing on attack speed + doublestrike for the melee. To that extent, also have some points in Swashbuckler, to give Int to Dmg (Int to hit from EK) Swashbuckle with an orb, a 20% doublestrike boost, and the swashbuckler stance, which gives another 1% double, and +1 to the wep enhancement, and additional bonuses based on the weapon I use. Currently looking into either the "Tornado" Handaxe, or "Flow, The Piercer of Hearts" Rapier. Also could pick up a decent dart/throwing dagger, to deal with ranged enemies without having to take off the Eldritch Knight and wasting mana on spells.
The biggest flaw would be not able to cast CC from a distance without turning off my stance. It'd only affect those in the area around me.
For the lv 30 legendary feat, I'm thinking Feywild if I need the +4 to DC's for Enchantment, and if I don't, then switch it out to Astral, for the +4% Double and +4% Dodge/Cap, Arborea could give me a little more melee/spell power and +2 to the wep.
I am currently playing on a bard Spellsinger, lvl 26. Also have the build set in the builder, and this build is only -5 Evo DC compared to the SS final DC's, but +5 Enchant with everything added.
The listed spells have Ice for the element for a few reasons, 1, the Ring of Winter's Chill, gives both Ice + Force, I'll be using the Force spells to have some spell casting that is not resisted and not saved against and still hit fairly decent, even without shiradi. Another reason is because the ring is with the Eminence of Winter, managed to get the 4 piece, which gives an extra +20% Hp, +15 Amp, +25 PRR, and the 3 piece Dreadkeeper,+15 Neg/Force Spell Power. +10% Crit to both, +4 Int, +20 PRR (Non stacking, sadly) and +3 DC. Even though it's not Ice, I have Meteor Swarm because the Bludgeon dmg is no save, and it still packs a punch, but I could also swap it out for Dominate Monster (Pet Reapers?) but no augment summon, so it's a little weaker.
Playstyle would possibly to run into a group and mass hold/disco, toss out a hail storm/cone of cold/freezing sphere/meteor swarm for a bit of damage, and to proc the Force's Point I/II, hopefully twice with the CC + Spellcast, and finish up the rest with melee. Since Disco takes longer to cast, even with Quicken, I also have Shadow Walk and Invisibility, which I could use to run in and drop a ball a little safer. And with 760 Neg Spell Power, 46 Crit and 254% Amp, should be able to stay alive fairly well. And for bosses, I have Polar Ray (no save) Niac's Biting Cold (no save DoT) Force Missiles (no save) and Frost Lance (fort save) Prismatic Spray/Mass Suggestion/Greater Shout Spell/SlA for a lil more CC variety.
With augments/feats/enhancements/twists, looking at a 103 DC for Mass Hold/Sphere. No buffs listed except guild buffs.