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  1. #1
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    Aug 2012
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    Default Looking for some feedback on a desired build. Wiz Swordmage

    Hello all, looking into setting up a build that I would love to play. I just finished with leveling a different build (18 Wiz/2 Rog), but similar playstyle to 22 and found it so much fun. The only downside was that it started to drop off in epics. More specifically, Epic Reaper. This could be because I didn't have the proper gear setup or a fault of the build itself. Both of which are a little finicky and could use some tweaking. Granted, the build I'm posting on this thread is not that one, but a different build with a slightly similar playstyle based off my experiences with the previous build.

    The playstyle is that of a swordmage. Using the SWF line, with an orb in the off-hand. An EK hybrid melee/mage. Primarily focused on melee, with spell casts to emphasize the melee and using the EK tree's enhancements, stacking one off the other. The previous build was set up to use the magic missile line + shiradi stance twists, running in fatesinger.. It was good with the shiradi procs, however, at lvl 20-22, I didn't have enough fate points to unlock the full rainbow line, so t he procs weren't as good playing in fatesinger, and aside from the rainbow line and cores, theres not much else in Shiradi for this build that really make an impact.

    The race can be changed, but thinking of using for scoundrel lives. Preferred race would be Half-Elf, with the Barb Dillitante. While a Gnome/Deep Gnome might be more ideal, I don't like them that much, could still do for the Gnome/Deep Gnome PLs (with slight class changement due to the DG 1st lv Wiz)

    Code:
     
    Character name: 
    Classes: 17 Wizard, 10 Epic, 3 Bard
    Race: Tiefling Scoundrel· ·Alignment: Chaotic Good
    
    · · ·Start Tome Final
    Str:· · ·8· · 8 · ·19 · · ·HP:· · · ·2058 · · ·AC:· ·121
    Dex:· · 12· · 8 · ·23 · · ·PRR: · · · 153
    Con:· · 18· · 8 · ·69 · · ·MRR: · · · ·26 · · ·+Healing Amp:· ·140
    Int:· · 18· · 8 · ·94 · · ·Dodge: · 27/27 · · ·-Healing Amp:· ·319
    Wis:· · ·8· · 8 · ·19 · · ·Fort:· · ·229% · · ·Repair Amp:· · ·100
    Cha:· · 10· · 8 · ·21 · · ·SR:· · · · ·50 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR: 
    Immunities: Fear, Charisma Damage, Blindness, Magical Controls and Compulsion, Drowning, Fear, Freedome of Movement, Falling damage, Death Effects
    
    Heroic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Alchemist
    Past Life: Barbarian
    Past Life: Bard
    Past Life: Favored Soul
    Past Life: Sorcerer(2)
    Past Life: Wizard
    
    Iconic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Deep Gnome(2)
    Past Life: Razorclaw Shifter
    Past Life: Tiefling Scoundrel
    
    Epic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Arcane Sphere: Arcane Alacrity
    Past Life: Martial Sphere: Doublestrike
    Past Life: Primal Sphere: Colors of the Queen(2)
    
    
    Special Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Feydark Illusionist Tree
    Inherent Fate Point
    Inherent Melee Power
    Inherent Racial Action Point(2)
    Inherent Universal Action Point
    Inquisitive Tree
    Tome of Destiny
    
    
    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·85
    · vs Poison:· · · ·86
    · vs Disease: · · ·86
    Will: · · · · · · ·63
    · vs Enchantment: ·66
    · vs Illusion:· · ·65
    · vs Fear:· · · · ·67
    · vs Curse: · · · ·63
    Reflex: · · · · · ·98
    · vs Traps: · · · ·98
    · vs Spell: · · · 100
    · vs Magic: · · · ·98
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
    
    Energy· · · ·Resistance and Absorbance
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid: · · · · · · · ·51 · · · · · ·15%
    Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · ·31%
    Cold: · · · · · · · ·91 · · · · · ·15%
    Electric: · · · · · ·51 · · · · · ·15%
    Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Fire: · · · · · · · ·51 · · · · · ·15%
    Force:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Negative: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Sonic:· · · · · · · ·51 · · · · · ·15%
    
    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Bard(1) · · · · ·Standard: Single Weapon Fighting
    2 · · Bard(2) · · · · ·
    3 · · Bard(3) · · · · ·Standard: Precision
    4 · · Wizard(1) · · · ·Metamagic: Spell Focus: Evocation
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Wizard(2) · · · ·
    6 · · Wizard(3) · · · ·Standard: Insightful Reflexes
    7 · · Wizard(4) · · · ·
    8 · · Wizard(5) · · · ·Metamagic: Quicken Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Wizard(6) · · · ·Standard: Spell Penetration
    10· · Wizard(7) · · · ·
    11· · Wizard(8) · · · ·
    12· · Wizard(9) · · · ·Standard: Improved Single Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Wizard(10)· · · ·Metamagic: Spell Focus: Enchantment
    14· · Wizard(11)· · · ·
    15· · Wizard(12)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
    16· · Wizard(13)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    17· · Wizard(14)· · · ·
    18· · Wizard(15)· · · ·Standard: Past Life: Arcane Initiate
    · · · · · · · · · · · ·Metamagic: Heighten Spell
    19· · Wizard(16)· · · ·
    20· · Wizard(17)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Greater Single Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Single Weapon Fighting
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Greater Spell Focus: Enchantment
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Warrior
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Spell Focus: Enchantment
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Feywild
    
    Granted Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Deflect Arrows
    Inspire Courage
    Light Armor Proficiency
    Magical Training
    Mobile Spellcasting
    Quick Draw
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Automatic Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    · 1 · Bard(1) · · · · ·Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Attack
    · · · · · · · · · · · ·Bardic Ballad
    · · · · · · · · · · · ·Defensive Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Dismiss Charm
    · · · · · · · · · · · ·Fascinate
    · · · · · · · · · · · ·Fiendish Arpeggio
    · · · · · · · · · · · ·Heroic Durability
    · · · · · · · · · · · ·Infernal Ancestry
    · · · · · · · · · · · ·Light Armor Proficiency
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Longsword
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Rapier
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Shortbow
    · · · · · · · · · · · ·Martial Weapon Proficiency: Shortsword
    · · · · · · · · · · · ·Religious Lore
    · · · · · · · · · · · ·Shield Proficiency (General)
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Club
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Dagger
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Dart
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Heavy Crossbow
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Heavy Mace
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Light Crossbow
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Light Mace
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Morningstar
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Quarterstaff
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Sickle
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Throwing Dagger
    · · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Unarmed
    · · · · · · · · · · · ·Sneak
    · · · · · · · · · · · ·Sunder
    · · · · · · · · · · · ·Trip
    · · · · · · · · · · · ·Wilderness Lore
    · 2 · Bard(2) · · · · ·Arcane Lore
    · 3 · Bard(3) · · · · ·Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Bardic Inspiration
    · · · · · · · · · · · ·Religious Lore
    · · · · · · · · · · · ·Wilderness Lore
    · 4 · Wizard(1) · · · ·Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Inscribe Wizard Scroll
    · · · · · · · · · · · ·Magical Training
    · 5 · Wizard(2) · · · ·Arcane Lore
    · 6 · Wizard(3) · · · ·Arcane Lore
    · 7 · Wizard(4) · · · ·Arcane Lore
    · 8 · Wizard(5) · · · ·Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Improved Heroic Durability
    · 9 · Wizard(6) · · · ·Arcane Lore
     10 · Wizard(7) · · · ·Arcane Lore
     11 · Wizard(8) · · · ·Arcane Lore
     12 · Wizard(9) · · · ·Arcane Lore
     13 · Wizard(10)· · · ·Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Improved Heroic Durability
     14 · Wizard(11)· · · ·Arcane Lore
     15 · Wizard(12)· · · ·Arcane Lore
     16 · Wizard(13)· · · ·Arcane Lore
     17 · Wizard(14)· · · ·Arcane Lore
     18 · Wizard(15)· · · ·Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Improved Heroic Durability
     19 · Wizard(16)· · · ·Arcane Lore
     20 · Wizard(17)· · · ·Arcane Lore
     21 · Epic(1) · · · · ·Epic Defensive Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
     22 · Epic(2) · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
     23 · Epic(3) · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
     24 · Epic(4) · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
     25 · Epic(5) · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
     26 · Epic(6) · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
     27 · Epic(7) · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
     28 · Epic(8) · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
    · · · · · · · · · · · ·Fate Point
     29 · Epic(9) · · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
    · · · · · · · · · · · ·Fate Point
     30 · Epic(10)· · · · ·Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Epic Skills
    · · · · · · · · · · · ·Fate Point
    
    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·40 11 11 ·8· 8 ·8· 8 ·9· 9 ·9· 9 10 10 10 10 11 11 11 11 12
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · 4 ·1· 1 ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · ·½· ½ ·½· ½ ·1· ·10.0 · 47.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
    Concentration · · · ·2· 2 · · 2 ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 84.0
    Diplomacy · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 58.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 70.0
    Haggle· · · · · · 4 ·1· 1 · · · · · · ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·1· ·13.0 · 42.0
    Heal· · · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · · · · ·10.0 · 43.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 35.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
    Jump· · · · · · · 4 ·1· 1 · · · · · · ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · · · · · · · ·10.0 · 73.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 29.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 35.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 35.0
    Perform · · · · · 4 ·1· 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 6.0 · 36.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 71.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 71.0
    Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 94.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 33.0
    Swim· · · · · · · 4 ·1· 1 · · · · · · · · · · · · ·½· ½ ·½· ½ ·1· 1 1½ 1½ ·1· ·14.0 · 58.0
    Tumble· · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 39.0
    Use Magic Device· 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 58.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active User Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Doublestrike
    Tiefling Scoundrel
    Arcane Alacrity
    Colors of the Queen
    Precision
    Quicken
    Epic Defensive Fighting
    Knight's Transformation
    Shroud of the Lich
    
    Active Auto Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Single Weapon Fighting
    Orb
    Swashbuckling
    Shortsword
    Orb
    Tiefling Scoundrel
    Light Armor
    Good
    Chaotic
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Enhancements: 80 APs, Racial 2, Universal 1
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Tiefling Scoundrel - Points spent: 2
     1 Core ·(1) Bloodsong I
     2 Tier1 (1) Hellish Rebuke
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Spellsinger - Points spent: 9
     1 Core ·(1) pellsinger
     2 Tier1 (1) Studies: Magical Studies
     3 Tier1 (1) Studies: Magical Studies
     4 Tier1 (1) Lingering Songs
     5 Tier1 (1) Lingering Songs
     6 Tier1 (1) Lingering Songs
     7 Core ·(1) Music of the Sewers
     8 Tier2 (2) Marigold Crown: Yellow Marigold Crown
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Eldritch Knight (Wiz) - Points spent: 43
     1 Core ·(1) Eldritch Strike
     2 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     3 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     4 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     5 Tier1 (1) Arcane Siphon
     6 Tier1 (1) Arcane Siphon
     7 Tier1 (1) Arcane Siphon
     8 Core ·(1) Spellsword
     9 Tier2 (1) Improved Shield
    10 Tier2 (1) Improved Shield
    11 Tier2 (1) Improved Shield
    12 Core ·(1) Imbue the Blade
    13 Tier3 (2) Arcane Barrier
    14 Tier3 (2) Eldritch Accuracy
    15 Tier1 (1) Item Defense
    16 Tier1 (1) Item Defense
    17 Tier1 (1) Toughness
    18 Tier1 (1) Toughness
    19 Core ·(1) Subtle Force I
    20 Tier4 (2) Knight's Transformation
    21 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
    22 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
    23 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
    24 Tier4 (2) Force's Point
    25 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence
    26 Tier5 (2) Improved Knight's Transformation
    27 Tier5 (2) Knight's Arcanum: Knight's Controller
    28 Tier5 (2) Force's Edge
    29 Tier5 (1) Radiant Forcefield
    30 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    31 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    32 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    33 Tier1 (1) Toughness
    34 Tier4 (2) Ability II: +1 Intelligence
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Swashbuckler - Points spent: 13
     1 Core ·(1) Confidence
     2 Tier1 (1) On Your Toes
     3 Tier1 (1) On Your Toes
     4 Tier1 (1) Blow By Blow: Blow By Blow
     5 Tier1 (1) On Your Toes
     6 Tier2 (2) Action Boost: Double Strike Boost
     7 Tier2 (2) Action Boost: Double Strike Boost
     8 Core ·(1) Swashbuckling
     9 Tier3 (1) Swashbuckling Style: Arcane Marauder
    10 Tier3 (2) Different Tack: Two Steps Ahead
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Pale Master - Points spent: 15
     1 Core ·(1) Dark Reaping
     2 Tier1 (1) Negative Energy Conduit
     3 Tier1 (1) Negative Energy Conduit
     4 Tier1 (1) Negative Energy Conduit
     5 Tier1 (2) Deathless Vigor
     6 Core ·(1) Pale Shroud: Shroud of the Lich
     7 Tier1 (2) Deathless Vigor
     8 Tier1 (2) Deathless Vigor
     9 Core ·(1) Undead Augmentation I: +2 Enchantment DC
    10 Tier3 (1) Negative Energy Adept
    11 Tier3 (1) Negative Energy Adept
    12 Tier3 (1) Negative Energy Adept
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Inquisitive - Points spent: 1
     1 Core ·(1) Inquisitive
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fatesinger - Points spent: 25
     1 Core ·(0)· Repertoire
     2 Core ·(0) Glitter of Fame
     3 Core ·(0) Harmonic Resonance
     4 Core ·(0) Intoxicating Presence
     5 Core ·(0) Grandeur
     6 Core ·(0) Majesty
     7 Tier1 (1) First Harmonic Chord
     8 Tier1 (1) First Harmonic Chord
     9 Tier1 (1) First Harmonic Chord
    10 Tier1 (1) Music of the Spider Queen
    11 Tier2 (1) Second Harmonic Chord
    12 Tier2 (1) Second Harmonic Chord
    13 Tier2 (1) Second Harmonic Chord
    14 Tier2 (1) Reign
    15 Tier2 (1) Reign
    16 Tier3 (1) Aria
    17 Tier3 (1) Aria
    18 Tier3 (1) Aria
    19 Tier3 (1) Third Harmonic Chord
    20 Tier3 (1) Third Harmonic Chord
    21 Tier3 (1) Third Harmonic Chord
    22 Tier4 (1) Fourth Harmonic Chord
    23 Tier4 (1) Fourth Harmonic Chord
    24 Tier4 (1) Fourth Harmonic Chord
    25 Tier4 (2) Martial Hymn
    26 Tier5 (1) The Fith Chord
    27 Tier5 (1) Metamagic Attunement I: Eschew
    28 Tier5 (1) Bladesong
    29 Tier6 (1) Metamagic Attunement II: Embolden
    30 Tier6 (1) Turn of the Tide
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Twists of fate - 31 of 38 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 3: Shadowdancer: Meld Into Darkness
    Twist 2 - Tier 3: Magister: Piercing Spellcraft
    Twist 3 - Tier 2: Magister: Spell School Specialist: Spell School Specialist: Enchantment
    Twist 4 - Tier 1: Grandmaster of Flowers: A Dance of Flowers
    
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 649 · · · 5%· · · · · · · · ·3
    Light/Alignment · · · · · 649 · · · 5%· · · · · · · · ·3
    Cold· · · · · · · · · · · 709 · · ·36%· · · · · · · · ·3
    Electric· · · · · · · · · 649 · · · 5%· · · · · · · · ·3
    Evil· · · · · · · · · · · 634 · · · 5%· · · · · · · · ·3
    Fire· · · · · · · · · · · 654 · · · 5%· · · · · · · · ·3
    Force/Untyped · · · · · · 913 · · ·46%· · · · · · · · ·3
    Negative· · · · · · · · · 743 · · ·46%· · · · · · · · ·3
    Physical· · · · · · · · · 634 · · · 5%· · · · · · · · ·3
    Poison· · · · · · · · · · 794 · · ·46%· · · · · · · · ·3
    Positive· · · · · · · · · 613 · · · 7%· · · · · · · · ·3
    Repair· · · · · · · · · · 611 · · · 5%· · · · · · · · ·3
    Rust· · · · · · · · · · · 611 · · · 5%· · · · · · · · ·3
    Sonic · · · · · · · · · · 646 · · · 7%· · · · · · · · ·3
    Universal · · · · · · · · 634 · · · 5%· · · · · · · · ·3
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Bard Spells
    L1: Feather Fall· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 42
    L1: Master's Touch· · · · · · · · · · · · · Divination· · · 41
    L1: Merfolk's Blessing· · · · · · · · · · · Transmutation · 42
    Wizard Spells
    L1: Detect Secret Doors · · · · · · · · · · Divination· · · 78
    L1: Freezing Bolt · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 84
    L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 79
    L1: Magic Missile · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 84
    L1: Protection from Evil· · · · · · · · · · Abjuration· · · 78
    L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 84
    L2: Invisibility· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 84
    L2: Knock · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 80
    L2: Lesser Death Aura · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 79
    L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 79
    L3: Chain Missiles· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 86
    L3: Displacement· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 85
    L3: Frost Lance · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 86
    L3: Haste · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 81
    L3: Water Breathing · · · · · · · · · · · · Transmutation · 81
    L4: Death Aura· · · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 81
    L4: Dimension Door· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
    L4: Force Missiles· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 87
    L4: Ice Storm · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 87
    L4: Negative Energy Burst · · · · · · · · · Necromancy· · · 81
    L5: Cone of Cold· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 88
    L5: Hold Monster· · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 98
    L5: Niac's Biting Cold· · · · · · · · · · · Evocation · · · 88
    L5: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 82
    L5: Teleport· · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 82
    L6: Globe of Invulnerability· · · · · · · · Abjuration· · · 83
    L6: Greater Heroism · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 99
    L6: Otiluke's Freezing Sphere · · · · · · · Evocation · · · 89
    L6: Suggestion, Mass· · · · · · · · · · · · Enchantment · · 99
    L6: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 83
    L7: Greater Teleport· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 84
    L7: Hold Person, Mass · · · · · · · · · · · Enchantment · ·100
    L7: Invisibility, Mass· · · · · · · · · · · Abjuration· · · 84
    L7: Otto's Sphere of Dancing· · · · · · · · Enchantment · ·100
    L8: Otto's Irresistible Dance · · · · · · · Enchantment · ·101
    L8: Polar Ray · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 91
    L8: Power Word: Stun· · · · · · · · · · · · Enchantment · ·101
    L9: Dominate Monster· · · · · · · · · · · · Enchantment · ·102
    L9: Hold Monster, Mass· · · · · · · · · · · Enchantment · ·102
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · · 
    Fascinate · · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Fiendish Arpeggio · · · · · · · · · · · · · 
    Magic Missile · · · · · · · · · · · · · · · 
    Mage Armor· · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Shield· · · · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Radiant Forcefield· · · · · · · · · · · · · 
    Meld Into Darkness· · · · · · · · · · · · · 
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Weapon Damage
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Melee Power:· 115.0
    Doublestrike: 40%
    Strikethrough: 20%
    Off-Hand attack Chance: 20%
    Off-Hand Doublestrike: 10%
    Fortification Bypass: 30%
    Dodge Bypass: 0%
    Helpless Damage bonus: 55%
    Ranged Power: 54.0
    Doubleshot Chance: 3%
    
    Sneak Attack Attack bonus: 0
    Sneak Attack Damage: 0d6+0
    
    Main Hand: Legendary Moonwillow
    On Hit· · · · ·8.75[1D6+2]+103· + (2D20 Sonic) * Unknown Spell Power + 2D6 Sonic + 9D6 Good
    Critical 17-18 (8.75[1D6+2]+89) * 3 ·+ (2D20 Sonic) * Unknown Spell Power + 2D6 Sonic + 9D6 Good
    Critical 19-20 (8.75[1D6+2]+89) * 5 ·+ (2D20 Sonic) * Unknown Spell Power + 2D6 Sonic + 9D6 Good
    DR Bypass: Good, Magic, Pierce, Silver
    
    Off Hand: The Heart of the Prince
    On Hit· · · · ·1.25[1D4]+43 ·+ (2D20 Sonic) * Unknown Spell Power
    Critical 20 (1.25[1D4]+74) * 0· + (2D20 Sonic) * Unknown Spell Power
    Critical 19-20 (1.25[1D4]+74) * 2 ·+ (2D20 Sonic) * Unknown Spell Power
    DR Bypass: 
    
    Tactical DCs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 30 : d20 + Intimidate(30)
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 58 : d20 + Diplomacy(58)
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 30 : d20 + Bluff(30)
    Fascinate · · · · · · · · · · · · ·Will vs d20 + 36 : d20 + Perform(36)
    Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 17 : 10 + Str Mod(4) + Sunder(3)
    Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 17 : 10 + Str Mod(4) + Trip(3)
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Equipped Gear Set : Heroic
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Armor · · · · Legendary Grey Leathers
    · · · · · · · +15 Enhancement Bonus
    · · · · · · · Fortification +214%
    · · · · · · · Physical Sheltering +54
    · · · · · · · Negative Healing Amplification +85
    · · · · · · · False Life +81
    · · · · · · · Legendary Dreadkeeper
    · · · · · · · Green: +8 Topaz of Damage
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Belt· · · · · Legendary Black Satin Waist
    · · · · · · · Spell Penetration +9
    · · · · · · · Quality Spell Focus Mastery +2
    · · · · · · · Spell Resistance +47
    · · · · · · · Nearly Finished (Qual IWC): +5 Quality Intelligence
    · · · · · · · Green: +12 Sapphire of Natural Armor
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Boots · · · · Legendary Deepsnow Boots
    · · · · · · · Insightful Constitution +10
    · · · · · · · Quality Constitution +5
    · · · · · · · Freedom of Movement
    · · · · · · · Fortitude Save +17
    · · · · · · · Eminence of Winter
    · · · · · · · Green: +40 Topaz of Cold Resistance
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Bracers · · · Legendary Necromancer's Bracers
    · · · · · · · Nullification +214
    · · · · · · · Void Lore +31%
    · · · · · · · Parrying +10
    · · · · · · · Insightful Physical Sheltering +26
    · · · · · · · Legendary Dreadkeeper
    · · · · · · · Green: +30 Topaz of Swiftness
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Cloak · · · · Legendary Mantle of Fury
    · · · · · · · Constitution +19
    · · · · · · · Raging Resilience
    · · · · · · · Doublestrike +22%
    · · · · · · · Dodge Bonus +19%
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    · · · · · · · Green: +1 Diamond of Exceptional Intelligence
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Gloves· · · · Legendary Skin-tight Gloves
    · · · · · · · Protection +17
    · · · · · · · Vitality +72
    · · · · · · · Spell Resistance +47
    · · · · · · · Quality Physical Sheltering +13
    · · · · · · · Legendary Dreadkeeper
    · · · · · · · Blue: +2 Sapphire of Good Luck
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Goggles · · · Legendary Dusk Lenses
    · · · · · · · Potency +154
    · · · · · · · Insightful Potency +77
    · · · · · · · Efficient Metamagic - Empower II
    · · · · · · · Efficient Metamagic - Maximize II
    · · · · · · · Legendary Esoteric Initiate
    · · · · · · · Yellow: Topaz of Feather Fall
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Helmet· · · · Legendary Crown of Snow
    · · · · · · · Fire Shield (Cold)
    · · · · · · · Paragon Cerulean Wave
    · · · · · · · Spell Focus Mastery +7
    · · · · · · · Insightful Spell Focus Mastery +4
    · · · · · · · Eminence of Winter
    · · · · · · · Green: +261 Topaz of Wizardry
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Necklace· · · Key of Rhukaan Draal
    · · · · · · · Intelligence +22
    · · · · · · · Insightful Accuracy +17
    · · · · · · · Insightful Deadly +8
    · · · · · · · Chaos Absorption - 31%
    · · · · · · · Blue: +2 Festive Intelligence
    · · · · · · · Green: +2 Topaz of Spell Focus: Enchantment
    · · · · · · · Yellow: +2 Topaz of Spell Focus: Evocation
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Ring1 · · · · Legendary Ring of Winter's Chill
    · · · · · · · Ice Lore +31%
    · · · · · · · Glaciation +214
    · · · · · · · Kinetic Lore +31%
    · · · · · · · Impulse +214
    · · · · · · · Eminence of Winter
    · · · · · · · Green: Topaz of Deathblock
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Ring2 · · · · The Legendary Shattered Onyx
    · · · · · · · Profane Spell Focus Mastery +2
    · · · · · · · Insightful Resistance +8
    · · · · · · · Insightful Dodge Bonus +10%
    · · · · · · · Nearly Finished (Ins IWC): +10 Insightful Intelligence
    · · · · · · · Blue: +11 Sapphire of Resistance
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Trinket · · · Legendary Deep Promise Onyx
    · · · · · · · Quality Intelligence +5
    · · · · · · · Insightful Negative Healing Amplification +43
    · · · · · · · Quality Negative Healing Amplification +22
    · · · · · · · False Life +81
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Weapon1 · · · Legendary Moonwillow
    · · · · · · · Damage and Type 5[1d6+2] + 15 Pierce, Good, Silver, Magic
    · · · · · · · Critical Threat Range 19-20 x2
    · · · · · · · +15 Enhancement Bonus
    · · · · · · · Keen V
    · · · · · · · Superior Vorpal
    · · · · · · · Holy 9
    · · · · · · · Silver, Alchemical
    · · · · · · · Red: Ruby of Disintegration
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Weapon2 · · · The Heart of the Prince
    · · · · · · · +15 Orb Bonus
    · · · · · · · Lifeblood of the Undead Prince
    · · · · · · · Constitution +21
    · · · · · · · Energy Siphon X
    · · · · · · · Ghostly
    · · · · · · · Eminence of Winter
    · · · · · · · Purple: Sapphire of Crushing Wave Guard
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    · · · · · · · Sentient Weapon Personality: Sentient Jewel of the Inquisitive
    · · · · · · · Filigree 1: Otto's Irrevocable Power: Intelligence
    · · · · · · · Filigree 2: Otto's Irrevocable Power: Spell Power(Rare Version)
    · · · · · · · Filigree 3: Otto's Irrevocable Power: Constitution(Rare Version)
    · · · · · · · Filigree 4: Otto's Irrevocable Power: Intelligence
    · · · · · · · Filigree 5: Eye of the Beholder/The Inevitable Grave: +2 Intelligence
    · · · · · · · Filigree 6: Eye of the Beholder/The Inevitable Grave: +2 Intelligence(Rare Version)
    · · · · · · · Filigree 7: Eye of the Beholder: Intelligence
    · · · · · · · Filigree 8: Eye of the Beholder: Intelligence
    · · · · · · · Filigree 9: The Inevitable Grave: Intelligence
    · · · · · · · Filigree 10: 
    · · · · · · · Filigree 11: 
    · · · · · · · Filigree 12: 
    · · · · · · · Filigree 13: 
    · · · · · · · Filigree 14: 
    · · · · · · · Filigree 15: 
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    
    The build listed is for a 17/3 Wiz/Bard. Main focus is again the EK tree, and then some in PM for heals (254% Neg Amp from gear/perks). It also uses Spellsinger, for better songs +6 (not much, I know - other opts were Sonic Blast SLA/Haunting Fascinate), and +2 extra DC for Enchantment. Unlike the last build which used a little more evo focus, this build is based around enchantment for CC, while focusing on attack speed + doublestrike for the melee. To that extent, also have some points in Swashbuckler, to give Int to Dmg (Int to hit from EK) Swashbuckle with an orb, a 20% doublestrike boost, and the swashbuckler stance, which gives another 1% double, and +1 to the wep enhancement, and additional bonuses based on the weapon I use. Currently looking into either the "Tornado" Handaxe, or "Flow, The Piercer of Hearts" Rapier. Also could pick up a decent dart/throwing dagger, to deal with ranged enemies without having to take off the Eldritch Knight and wasting mana on spells.

    The biggest flaw would be not able to cast CC from a distance without turning off my stance. It'd only affect those in the area around me.

    For the lv 30 legendary feat, I'm thinking Feywild if I need the +4 to DC's for Enchantment, and if I don't, then switch it out to Astral, for the +4% Double and +4% Dodge/Cap, Arborea could give me a little more melee/spell power and +2 to the wep.

    I am currently playing on a bard Spellsinger, lvl 26. Also have the build set in the builder, and this build is only -5 Evo DC compared to the SS final DC's, but +5 Enchant with everything added.

    The listed spells have Ice for the element for a few reasons, 1, the Ring of Winter's Chill, gives both Ice + Force, I'll be using the Force spells to have some spell casting that is not resisted and not saved against and still hit fairly decent, even without shiradi. Another reason is because the ring is with the Eminence of Winter, managed to get the 4 piece, which gives an extra +20% Hp, +15 Amp, +25 PRR, and the 3 piece Dreadkeeper,+15 Neg/Force Spell Power. +10% Crit to both, +4 Int, +20 PRR (Non stacking, sadly) and +3 DC. Even though it's not Ice, I have Meteor Swarm because the Bludgeon dmg is no save, and it still packs a punch, but I could also swap it out for Dominate Monster (Pet Reapers?) but no augment summon, so it's a little weaker.

    Playstyle would possibly to run into a group and mass hold/disco, toss out a hail storm/cone of cold/freezing sphere/meteor swarm for a bit of damage, and to proc the Force's Point I/II, hopefully twice with the CC + Spellcast, and finish up the rest with melee. Since Disco takes longer to cast, even with Quicken, I also have Shadow Walk and Invisibility, which I could use to run in and drop a ball a little safer. And with 760 Neg Spell Power, 46 Crit and 254% Amp, should be able to stay alive fairly well. And for bosses, I have Polar Ray (no save) Niac's Biting Cold (no save DoT) Force Missiles (no save) and Frost Lance (fort save) Prismatic Spray/Mass Suggestion/Greater Shout Spell/SlA for a lil more CC variety.

    With augments/feats/enhancements/twists, looking at a 103 DC for Mass Hold/Sphere. No buffs listed except guild buffs.

  2. #2
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    If any foes are struck by Eldritch Tempest,
    This additional force damage is affected by your spell power.
    Your going to want force spell power.


    The eldritch knight tree is for melee with shield and armor proficiency's.

    Strength and melee go together. I wouldn't start with anything less than 12 or 1 less then the cost of double ability points at creation.
    I also like UMD for Devine scrolls. Charisma

  3. #3
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    I'm playing a similar concept right now, but on a first life character. The overall build choices look solid to me, but your experience with this concept is greater than mine, so my comments may not be of much value. That said, I have a few thoughts:

    - Since you're DC-focused, did you consider Embolden Spell instead of Epic SF: Enchantment?
    - Are there ways to fit more fortification bypass into the build, maybe by switching a twist and/or with gear? My experience in epic levels is that fort is a lot more common; also, some Reapers have it. Losing critical hits against a Reaper sucks even in heroic, I'm sure it's even worse in epic with the HP increase.
    - I notice on your sentient gem you have Otto's Irrevocable Power: Intelligence listed twice as a filigree.

  4. #4
    Community Member Katalissa's Avatar
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    Quote Originally Posted by archest View Post

    The eldritch knight tree is for melee with shield and armor proficiency's.

    Strength and melee go together. I wouldn't start with anything less than 12...
    The build uses INT for hit and damage. STR becomes a dump stat as it is irrelevant for combat. It's only benefit is being able to carry more stuff...

    EK doesn't have to use shields either - in this case the build uses the off-hand orb with bonuses for orb from EK.

  5. #5
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    I've thought several times about doing something like this myself. The T3 swashbuckler stuff IS tempting and seems to have good synergy with EK Wizard, and is an alternative to Harper for INT to damage. I'm torn over losing the 5th core of the EK spellsword though. I'd be curious to know how it worked out for you overall.

  6. #6
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    Question

    I often find random loot daggers with spell-enhancing things on it within the game, which often makes me wonder how viable a Vistani Eldritch Knight might be ?
    "You are a Tiefling. And a Cleric, with the Domain of the Sun. Doesn't that contradict each other ?" "No, all my friends are playing evil. I found that so boring that I decided to be on the good side. And, besides, Sun and Fire, where is the difference, really ?"

  7. #7
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    I'm playing around with a 17 Sorc (EK/Air) / 3 Wiz (PM) on HC. Almost level 8 Sorc and so far unbeatable. There've been few scares, but still standing - I got hit with the Legs Fear and took about 150 bane damage (about 2/3 HP). So far, the build is spamming Sonic Blast to wipe everything in quests - usually showing more kills than the rest of the group combined. If things get close enough to hit, there's no need to kite - I tank down with a shield and use the eldritch strike followed by a few spammed blast spells. At level 8, I'll pick up Death Aura, then 9 through 11 will be Wizard picking up Lich from PM. I'm not sure how the higher levels will flesh out, but I suspect being able to spam a ton of damage while being tankish is a good combo. I haven't run this build in reaper, but I think it would do quite well.

    This sorc build is a variant of my Bunny build, which is insanely tough, but a little lacking on the DPS. So I'm trying to add DPS without sacrificing too much toughness. So far, I'm not disappointed.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Careall View Post
    I'm playing around with a 17 Sorc (EK/Air) / 3 Wiz (PM) on HC. Almost level 8 Sorc and so far unbeatable. There've been few scares, but still standing - I got hit with the Legs Fear and took about 150 bane damage (about 2/3 HP). So far, the build is spamming Sonic Blast to wipe everything in quests - usually showing more kills than the rest of the group combined. If things get close enough to hit, there's no need to kite - I tank down with a shield and use the eldritch strike followed by a few spammed blast spells. At level 8, I'll pick up Death Aura, then 9 through 11 will be Wizard picking up Lich from PM. I'm not sure how the higher levels will flesh out, but I suspect being able to spam a ton of damage while being tankish is a good combo. I haven't run this build in reaper, but I think it would do quite well.

    This sorc build is a variant of my Bunny build, which is insanely tough, but a little lacking on the DPS. So I'm trying to add DPS without sacrificing too much toughness. So far, I'm not disappointed.
    Be very careful with light damage. Running with the devils could be deadly.

  9. #9
    Community Member Artos_Fabril's Avatar
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    Since the original build was posted in January, those Spellsinger SLAs are looking a lot better than the song bonuses.

    Quote Originally Posted by Alrik_Fassbauer View Post
    I often find random loot daggers with spell-enhancing things on it within the game, which often makes me wonder how viable a Vistani Eldritch Knight might be ?
    Just at a guess, Feat-starved, MAD, extremely tight on APs, and on top of that f you plan on hitting things with the weapons you're holding, you don't want to sacrifice random-gen spellpower for weapon effects. You'd be looking to put your spellpower on other slots, or using named weapons that get both weapon damage and spell damage. If you're seriously interested and not just musing, I could try to sketch out a build for you, but I'm not going to hijiack someone else's thread for it.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Stormraiser View Post
    Be very careful with light damage. Running with the devils could be deadly.
    Yeah. I've got a semi-tested trick up my sleeve using a rarely used spell for that: Lesser Globe of Invulnerability (LGI).

    According to ddowiki, the Ghaele and Ghaele Clerics use Searing Light, a level 3 spell, which is blocked by LGI. Death Aura, but not LDA, will still function in the LGI.
    The risk is that some of the critters in that quest, like Ancient Air Elementals, can blow away an LGI, so those need to be taken out quickly or carefully.
    Edit: I think as long as I can control the quest and prevent a lot of things from attacking at once, it should be ok.

    I've tested the trick against other casters that use Searing Light, and it works great: Searing Light is completely blocked.

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