so I was having trouble finding a up to date pale trapper build, though I'm sure most are still viable in some way. Sooo I came up with this with some help from the community and any further suggestions are welcome.
I used the Drow because of personal preference but any race will work, humans are a good choice because of the extra feat at lvl 1 I would suggest Toughness, and for Enhancements- human versatility skill or spell power boost, and human adaptability intelligence. Let me know what you think.
Character name: First life Drow Pale Trapper 2020
Classes: 18 Wizard, 10 Epic, 2 Rogue
Race: Drow· · · · · · · · ·Alignment: Neutral
· · ·Start Tome Final---Human-HP-or- +to heal and +will save
Str:· · 10· · 0 · ·12 · · ·10---10
Dex:· · 10· · 0 · ·10 · · ·8---8
Con:· · 14· · 0 · ·18 · · ·16---14
Int:· · 20· · 0 · ·39 · · ·18---18
Wis:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·8---12
Cha:· · 10· · 0 · ·10 · · ·8---8
DR:
Immunities: Sleep, Magic Missiles
Class and Feat Selection
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Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Rogue(1)· · · · ·Standard: Insightful Reflexes
2 · · Wizard(1) · · · ·Metamagic: Empower Spell
3 · · Wizard(2) · · · ·Standard: Maximize Spell
4 · · Wizard(3) · · · ·Intelligence: +1 Level up
5 · · Wizard(4) · · · ·
6 · · Wizard(5) · · · ·Standard: Extend Spell
· · · · · · · · · · · ·Metamagic: Heighten Spell
7 · · Wizard(6) · · · ·
8 · · Wizard(7) · · · ·Intelligence: +1 Level up
9 · · Rogue(2)· · · · ·Standard: Spell Focus: Enchantment
10· · Wizard(8) · · · ·
11· · Wizard(9) · · · ·
12· · Wizard(10)· · · ·Standard: Spell Penetration
· · · · · · · · · · · ·Metamagic: Spell Focus: Necromancy
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
13· · Wizard(11)· · · ·
14· · Wizard(12)· · · ·
15· · Wizard(13)· · · ·Standard: Greater Spell Focus: Necromancy
16· · Wizard(14)· · · ·Intelligence: +1 Level up
17· · Wizard(15)· · · ·Metamagic: Quicken Spell
18· · Wizard(16)· · · ·Standard: Greater Spell Penetration
19· · Wizard(17)· · · ·
20· · Wizard(18)· · · ·Intelligence: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Epic Spell Penetration
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Negative
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Spell Focus: Necromancy
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Hellball
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Pulse
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Master of the Dead
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Shadowfell
Skills
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Skill Points· · ·52 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·8 14 ·8· 8 ·8· 8 ·8· 8 ·9· 9 ·9· 9 ·9
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
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Balance · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 19.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Concentration · · 2 ·3· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 37.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Disable Device· · 4 · · · ·1· · ·1· · ·1· 5 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 47.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Heal· · · · · · · 2 · · 1 · · 1 · · 1 · · · · · · · · · · · · ·½· ½ ·½· ½ · · · 7.0 · 21.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Jump· · · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 20.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Open Lock · · · · 4 · · · · · · · · ½ · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · 5.5 · 15.5
Perform · · · · · 2 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 12.0
Repair· · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 28.0
Search· · · · · · 4 · · · ·1· · ·1· · ·1· 5 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 54.0
Spell Craft · · · 2 ·2· 2 · · 2 · · 1 ·1· · ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·2· ·22.0 · 51.0
Spot· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 39.0
Swim· · · · · · · 3 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3.0 · 14.0
Tumble· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 11.0
Use Magic Device· 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 19.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs
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Drow - Points spent: 3
1 Core ·(1) Spell Resistance I
2 Core ·(2) Ability I: +1 Intelligence
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Arch-Mage - Points spent: 40
1 Core ·(1) Specialization I: Necromancy I: Chill Touch
2 Tier1 (2) Spell Critical: Elemental and Force I
3 Tier1 (2) Energy of the Scholar
4 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Empower
5 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Empower
6 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Empower
7 Core ·(1) Specialization II: Necromancy II: Command Undead
8 Core ·(1) Specialization III: Necromancy III: Halt Undead
9 Tier3 (2) Intelligence I
10 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Maximize
11 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Maximize
12 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Maximize
13 Tier4 (2) School Mastery: Primary Spell Focus: Necromancy
14 Tier4 (2) Intelligence II
15 Tier4 (2) Efficient Heighten
16 Tier4 (2) Efficient Heighten
17 Core ·(1) Specialization IV: Necromancy IV: Enervation
18 Tier3 (2) Spell Penetration
19 Tier3 (2) Spell Penetration
20 Tier2 (2) Spell Critical: Elemental and Force II
21 Tier3 (2) Spell Critical: Elemental and Force III
22 Tier4 (2) Spell Critical: Elemental and Force IV
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Pale Master - Points spent: 37
1 Core ·(1) Dark Reaping
2 Tier1 (2) Deathless Vigor
3 Tier1 (2) Deathless Vigor
4 Core ·(1) Pale Shroud: Shroud of the Lich
5 Tier1 (1) Negative Energy Conduit
6 Tier1 (1) Negative Energy Conduit
7 Tier1 (2) Deathless Vigor
8 Tier1 (2) Spell Critical: Negative Energy I
9 Core ·(1) Undead Augmentation I: Deathly Resistance
10 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence
11 Tier2 (2) Spell Critical: Negative Energy II
12 Tier3 (2) Spell Critical: Negative Energy III
13 Tier1 (1) Negative Energy Conduit
14 Tier4 (2) Ability II: +1 Intelligence
15 Core ·(1) Undead Augmentation II: +2 Necromancy DC
16 Tier4 (2) Spell Critical: Negative Energy IV
17 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Quicken
18 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Quicken
19 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Quicken
20 Tier4 (1) Unholy Avatar
21 Tier5 (2) Ascendant Shroud
22 Tier5 (2) Necromantic Focus
23 Core ·(1) Undead Augmentation III: Undead Chill or Deadly Power
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Active Destiny Tree
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Magister - Points spent: 24
1 Core ·(0) Arcane study I
2 Tier1 (1) Unearthly Reactions
3 Tier1 (1) Unearthly Reactions
4 Tier1 (2) Ability I: +1 Intelligence
5 Core ·(0) Arcane study II
6 Tier2 (1) Spell School Specialist: Spell School Specialist: Necromancy
7 Tier2 (1) Spell School Specialist: Spell School Specialist: Necromancy
8 Tier2 (1) Spell School Specialist: Spell School Specialist: Necromancy
9 Core ·(0) Arcane study III
10 Tier2 (2) Ability II: +1 Intelligence
11 Tier3 (2) Ability III: +1 Intelligence
12 Tier3 (1) Piercing Spellcraft
13 Core ·(0) Arcane study IV
14 Tier3 (1) Piercing Spellcraft
15 Tier4 (2) Ability IV: +1 Intelligence
16 Tier3 (1) Spell School Augmentation: Spell School Augmentation: Necromancy
17 Core ·(0) Arcane study V
18 Tier3 (1) Spell School Augmentation: Spell School Augmentation: Necromancy
19 Tier4 (1) Spell School Familiarity: Spell School Familiarity: Necromancy
20 Tier5 (2) Ability V: +1 Intelligence
21 Core ·(0) Arcane Spellsurge
22 Tier4 (1) Spell School Familiarity: Spell School Familiarity: Necromancy
23 Tier5 (1) Master of Spell School: Master of Spell School: Necromancy
24 Tier5 (1) Master of Spell School: Master of Spell School: Necromancy
25 Tier3 (1) Spell School Augmentation: Spell School Augmentation: Necromancy
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Twists of fate - 12 of 25 Fate points spent.
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Twist 1 - Tier 4: Draconic Incarnation: Energy Burst: Energy Burst: Acid
Twist 2 - Tier 1: Exalted Angel: Endless faith
Twist 3 - Tier 0: Twist slot empty
Twist 4 - Tier 0: Twist slot empty
Leveling Guide
1. (Bank 4 AP)
2. AM0 Chill Touch; AM1 Energy of the Scholar I; AM1 Spell Critical; PM0 Dark Reaping; (Bank 2 AP)
3. AM2 Efficient Empower I, II, III
4. PM1 Deathless Vigor I, II Or if you don't need then HP for some reason (Necrotic touch I, maybe II for spell options or Skeleton Knight as a lever pull never more then 1 in knight rest in vigor)
5. PM0 Shroud of the Lich; AM0 Command Undead; PM1 Negative Energy Conduit I, II
6. PM1 Deathless Vigor I,II Or III; PM1 Spell Critical
7. PM0 Deathly Resistance; AM0 Halt Undead; AM3 Intelligence
8. PM3 Intelligence; (Bank 2 AP)
9. AM2 Efficient Maximize I, II, III
10. AM4 School Mastery: Necromancy; PM2 Spell Critical
11. AM4 Intelligence; PM3 Spell Critical
12. PM1 Negative Energy Conduit III; PM4 Intelligence; Drow0 Spell resistance or Hum0 Skills Boost
13. AM4 Efficient Heighten I, II
14. PM0 +2 Necromancy DC; AM0 Enervation; PM4 Spell Critical
15. AM3 Spell Penetration I, II
16. AM2 Spell Critical; (Bank 2 AP)
17. PM2 Efficient Quicken I, II, III
18.PM5 Necromantic Focus; PM5 Ascendant Shroud
19.AM3 Spell Critical; AM4 Spell Critical
20.PM0 Undead Chill or Deathly Power; Drow0 Intelligence or Hum0 Intelligence
Empower and Maximize on SLA's are your bread and butter lower levels, spell list will vary based on situation but Mage Armor, Burning Hands, Niac's Cold Ray, and Nightshield are all good options to start. make sure to grab Master's Touch and Disrupt Undead if you want to fill your spellbook. when you start slotting spells make sure you have at least 1 good ray, decent crowd control, AC Buff, DC Buff, Touch spell (most likely chill touch SLA can cover), Death Aura (for heal), Negative Burst (burst heal), Finger of Death and Mass Hold will be your goal at higher levels. Fire spells like Scorch, Fire Wall, ect. will help immensely against constructs later on.
Let me how how you like the build.
Credit to EllisDee37 for a lot of the build.