This is my second try at a DPS toon. I am trying to get max DPS without the rogue defensive weakness and dependency on heals/bluff/assassins' trick
Code:
[font=courier]
Character name: Vehemence
Classes: 20 Fighter, 10 Epic
Race: Half-Orc· · · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final
Str:· · 19· · 8 · ·57 · · ·HP:· · · ·1912 · · ·AC:· ·168
Dex:· · 13· · 8 · ·35 · · ·PRR: · · · 236
Con:· · 18· · 8 · ·76 · · ·MRR: · · · 122 · · ·+Healing Amp:· ·155
Int:· · ·8· · 8 · ·30 · · ·Dodge: · ·4/27 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · ·8· · 8 · ·30 · · ·Fort:· · ·249% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · ·6· · 8 · ·73 · · ·SR:· · · · · 3 · · ·BAB: · · · · · · 20
DR: 30\-
Immunities: Charisma Damage, Blindness, Death Effects, Drowning, Falling damage, Blindness, Mind-altering effects
Class and Feat Selection
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Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Fighter(1)· · · ·Standard: Precision
· · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Weapon Focus: Slashing Weapons
2 · · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Two Weapon Fighting
3 · · Fighter(3)· · · ·Standard: Completionist
4 · · Fighter(4)· · · ·Fighter Bonus: Knight's Training
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
5 · · Fighter(5)· · · ·
6 · · Fighter(6)· · · ·Standard: Weapon Specialization: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Oversized Two Weapon Fighting
7 · · Fighter(7)· · · ·
8 · · Fighter(8)· · · ·Fighter Bonus: Improved Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
9 · · Fighter(9)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
10· · Fighter(10) · · ·Fighter Bonus: Greater Weapon Focus: Slashing Weapons
11· · Fighter(11) · · ·
12· · Fighter(12) · · ·Standard: Heavy Armor Master
· · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Greater Weapon Specialization: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
13· · Fighter(13) · · ·
14· · Fighter(14) · · ·Fighter Bonus: Greater Two Weapon Fighting
15· · Fighter(15) · · ·Standard: Heavy Armor Champion
16· · Fighter(16) · · ·Fighter Bonus: Superior Weapon Focus: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
17· · Fighter(17) · · ·
18· · Fighter(18) · · ·Standard: Tactical Supremacy
· · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Tactical Mastery
19· · Fighter(19) · · ·
20· · Fighter(20) · · ·Fighter Bonus: Tactical Combatant
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Great Strength
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Great Strength
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Tactician
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Dire Charge
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
Skills
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Skill Points· · · 4 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
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Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·½· ½ ·½· ½ ·½· 1 ·1· 1 ·1· 1 1½· · 9.0 · 45.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 55.0
Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 55.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 56.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 31.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 54.0
Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 33.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 34.0
Intimidate· · · · · ·1· 1 ·1· 1 ·1· 2 ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·22.0 ·100.0
Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 46.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 34.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 33.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 32.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 55.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 32.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 34.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 33.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 37.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 46.0
Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 32.0
Use Magic Device· 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 64.0
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Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
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Enhancements: 80 APs, Racial 14, Universal 1
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Half-Orc - Points spent: 26
1 Core ·(1) Orcish Fury I
2 Core ·(2) Orcish Strength I
3 Core ·(1) Orcish Fury II
4 Core ·(2) Orcish Strength II
5 Tier1 (2) Orcish Weapon Training I
6 Tier2 (2) Extra Action Boost
7 Tier2 (2) Extra Action Boost
8 Tier2 (2) Action Boost: Orcish Rage
9 Core ·(1) Orcish Fury III
10 Tier2 (2) Orcish Weapon Training II
11 Tier3 (2) Orcish Weapon Training III
12 Tier4 (2) Weapon Training IV
13 Tier4 (1) Power Rage
14 Tier4 (1) Power Rage
15 Tier4 (1) Power Rage
16 Tier4 (1) Brutality
17 Tier2 (1) Lock Bash
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Kensei - Points spent: 41
1 Core ·(1) Kensei Focus: Kensei Focus: Heavy Blades
2 Tier1 (2) Weapon Group Specialization I: Kensei Focus: Heavy Blades
3 Tier1 (2) Extra Action Boost
4 Tier2 (2) Weapon Group Specialization II: Kensei Focus: Heavy Blades
5 Tier1 (2) Extra Action Boost
6 Tier2 (1) Ascetic Training: Conditioning
7 Tier3 (2) Weapon Group Specialization III: Kensei Focus: Heavy Blades
8 Tier3 (1) Critical Mastery
9 Tier3 (1) Critical Mastery
10 Tier3 (1) Critical Mastery
11 Tier3 (2) Ability I: +1 Strength
12 Tier1 (2) Extra Action Boost
13 Tier2 (1) Ascetic Training: Conditioning
14 Tier4 (2) Ability II: +1 Strength
15 Tier4 (2) Strike at the Heart
16 Tier4 (2) Weapon Group Specialization IV: Kensei Focus: Heavy Blades
17 Core ·(1) Spiritual Bond
18 Core ·(1) Strike With No Thought
19 Core ·(1) Power Surge
20 Tier2 (1) Ascetic Training: Conditioning
21 Core ·(1) One Cut
22 Tier5 (1) Weapon Master
23 Tier5 (1) Keen Edge
24 Tier1 (1) Action Boost: Haste Boost
25 Tier1 (1) Action Boost: Haste Boost
26 Tier1 (1) Action Boost: Haste Boost
27 Tier3 (1) Shattering Strike: Shattering Strike
28 Tier3 (1) Shattering Strike: Shattering Strike
29 Tier2 (2) Tactics
30 Core ·(1) Alacrity
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Falconry - Points spent: 25
1 Core ·(1) Summon Falcon: Summon Raven
2 Tier1 (1) Practiced Accuracy
3 Tier1 (1) Practiced Accuracy
4 Tier1 (1) Out in Nature
5 Tier1 (1) Out in Nature
6 Core ·(2) Ability I: Strength
7 Tier1 (1) Out in Nature
8 Tier1 (1) Rugged
9 Tier1 (1) Hunter's Knowledge
10 Tier3 (2) Eyes of the Eagle
11 Tier3 (2) Conditioning
12 Core ·(1) Well Rounded I
13 Tier1 (1) Rugged
14 Tier1 (1) Rugged
15 Tier1 (1) Wanderlust
16 Tier1 (1) Wanderlust
17 Tier1 (1) Wanderlust
18 Core ·(2) Ability II: Strength
19 Tier4 (1) No Mercy
20 Tier4 (1) No Mercy
21 Tier4 (1) No Mercy
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Harper Agent - Points spent: 3
1 Core ·(1) Agent of Good I
2 Tier1 (2) Harper Enchantment
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Active Destiny Tree
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Fatesinger - Points spent: 24
1 Core ·(0)· Repertoire
2 Core ·(0) Glitter of Fame
3 Core ·(0) Harmonic Resonance
4 Core ·(0) Intoxicating Presence
5 Core ·(0) Grandeur
6 Core ·(0) Majesty
7 Tier1 (1) First Harmonic Chord
8 Tier1 (1) First Harmonic Chord
9 Tier1 (1) First Harmonic Chord
10 Tier1 (2) Ability I: +1 Charisma
11 Tier2 (2)· Ability II: +1 Charisma
12 Tier2 (1) Second Harmonic Chord
13 Tier2 (1) Second Harmonic Chord
14 Tier2 (1) Second Harmonic Chord
15 Tier3 (2) Ability III: +1 Charisma
16 Tier4 (2) Ability IV: +1 Charisma
17 Tier4 (2) Divine Hymn
18 Tier4 (1) Fourth Harmonic Chord
19 Tier5 (2) Ability V: +1 Charisma
20 Tier5 (1) Bladesong
21 Tier5 (1) The Fith Chord
22 Tier6 (2) Ability VI: +1 Charisma
23 Tier6 (1) Turn of the Tide
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Twists of fate - 32 of 38 Fate points spent.
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Twist 1 - Tier 3: Shadowdancer: Meld Into Darkness
Twist 2 - Tier 2: Divine Crusader: Confront Any Foe
Twist 3 - Tier 2: Grandmaster of Flowers: Running with Wind
Twist 4 - Tier 2: Grandmaster of Flowers: Hail of Blows
Twist 5 - Tier 1: Grandmaster of Flowers: A Dance of Flowers
Dread Adversary - Points spent: 5
1 Core ·(1) Reaper's Offense I
2 Tier1 (1) Reaper's Blade I
3 Tier1 (1) Reaper's Blade I
4 Tier1 (1) Reaper's Blade I
5 Tier1 (1) Reaper's Tactics I
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Grim Barricade - Points spent: 21
1 Core ·(1) Reaper's Defense I
2 Tier1 (1) Reaper's Bulwark/Shroud I: PRR
3 Tier1 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will I: Reflex Save
4 Tier1 (1) Reaper's Constitution I
5 Tier1 (1) Reaper's Evasion I
6 Core ·(1) Reaper's Defense II
7 Tier2 (1) Reaper's Bullwark/Shroud II: PRR
8 Tier2 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will II: Reflex Save
9 Tier2 (1) Reaper's Constitution II
10 Tier2 (1) Reaper's Evasion II
11 Core ·(1) Reaper's Defense III
12 Tier3 (1) Reaper's Bulwark/Shroud III: PRR
13 Tier3 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will III: Reflex Save
14 Tier3 (1) Reaper's Constitution III
15 Tier3 (1) Reaper's Evasion III
16 Tier1 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will I: Reflex Save
17 Tier2 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will II: Reflex Save
18 Tier3 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will III: Reflex Save
19 Tier1 (1) Reaper's Evasion I
20 Tier2 (1) Reaper's Evasion II
21 Core ·(1) Reaper's Defense IV
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