v1: 12 Monk/7 Wizard/1 Rogue Shintao PM: Scrapped
v2: 18 Wizard/2 Monk
v2.5 18 Wizard/2 Monk, now featuring Dire Charge and Whirlwind Attack
Code:
Character name: TheJouch Master
Classes: 18 Wizard, 10 Epic, 2 Monk
Race: Gnome · · · · · · · ·Alignment: Lawful Neutral
· · ·Start Tome Final
Str:· · ·8· · 5 · ·17 · · ·HP:· · · · 553 · · ·AC:· · 32
Dex:· · 15· · 6 · ·23 · · ·PRR: · · · ·16
Con:· · 16· · 5 · ·25 · · ·MRR: · · · · 3 · · ·+Healing Amp:· · 20
Int:· · 20· · 5 · ·37 · · ·Dodge: · 11/25 · · ·-Healing Amp:· · 59
Wis:· · ·8· · 4 · ·14 · · ·Fort:· · · 40% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · ·8· · 4 · ·14 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
DR:
Immunities: Magical Controls and Compulsion, Fear
Class and Feat Selection
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Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Monk(1) · · · · ·Standard: Dodge
· · · · · · · · · · · ·Monk Bonus: Two Weapon Fighting (Requires Feat Swap with Fred)
2 · · Monk(2) · · · · ·Monk Bonus: Precision
3 · · Wizard(1) · · · ·Standard: Completionist
· · · · · · · · · · · ·Metamagic: Extend Spell
4 · · Wizard(2) · · · ·Intelligence: +1 Level up
5 · · Wizard(3) · · · ·
6 · · Wizard(4) · · · ·Standard: Mobility
7 · · Wizard(5) · · · ·Metamagic: Quicken Spell
8 · · Wizard(6) · · · ·Intelligence: +1 Level up
9 · · Wizard(7) · · · ·Standard: Spring Attack
10· · Wizard(8) · · · ·
11· · Wizard(9) · · · ·
12· · Wizard(10)· · · ·Standard: Improved Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Metamagic: Maximize Spell
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
13· · Wizard(11)· · · ·
14· · Wizard(12)· · · ·
15· · Wizard(13)· · · ·Standard: Combat Expertise
16· · Wizard(14)· · · ·Intelligence: +1 Level up
17· · Wizard(15)· · · ·Metamagic: Empower Spell
18· · Wizard(16)· · · ·Standard: Improved Critical: Bludgeoning Weapons
19· · Wizard(17)· · · ·
20· · Wizard(18)· · · ·Intelligence: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Greater Two Weapon Fighting
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Whirlwind Attack
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Elusive Target
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Dire Charge
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Intensify Spell
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · ·36 10· 8 ·9· 9 ·9· 9 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11 11 12
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · 4 ·1· · ·1 1½ 1½· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 45.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 50.0
Diplomacy · · · · 4 ·1· · · · · · · ½ ·1· 1 ·1· 1 1½ 1½ 1½ 1½ 1½ 1½ 1½ 1½ 1½· ·23.0 · 41.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
Heal· · · · · · · 2 · · ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ·11.0 · 29.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 31.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Jump· · · · · · · 4 ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 5.0 · 54.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
Spell Craft · · · 2 · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 56.0
Spot· · · · · · · 4 ·1· ½ 1½· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 41.0
Swim· · · · · · · 3 ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 42.0
Tumble· · · · · · 1 ·3· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·1· · 5.0 · 27.0
Use Magic Device· 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 32.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs
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Harper Agent - Points spent: 12
1 Core ·(1) Agent of Good I
2 Tier1 (2) Strategic Combat I
3 Tier1 (1) Traveller's Toughness
4 Tier1 (1) Traveller's Toughness
5 Tier2 (1) Know the Angles
6 Tier2 (1) Know the Angles
7 Tier2 (1) Know the Angles
8 Core ·(2) Harper Training I: +1 Intelligence
9 Tier3 (2) Strategic Combat II
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Henshin Mystic - Points spent: 3
1 Core ·(1) Riddle of Fire
2 Tier1 (2) Animal Forms: Way of the Patient Tortoise
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Shintao - Points spent: 4
1 Core ·(1) Bastion of Purity
2 Tier1 (1) Deft Strikes
3 Tier1 (1) Deft Strikes
4 Tier1 (1) Deft Strikes
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Eldritch Knight (Wiz) - Points spent: 45
1 Core ·(1) Eldritch Strike
2 Tier1 (1) Battlemage
3 Tier1 (1) Battlemage
4 Tier1 (1) Battlemage
5 Tier1 (1) Improved Mage Armor
6 Tier1 (1) Improved Mage Armor
7 Tier1 (1) Improved Mage Armor
8 Tier2 (1) Improved Shield
9 Tier2 (1) Improved Shield
10 Tier2 (1) Improved Shield
11 Core ·(1) Spellsword
12 Core ·(1) Imbue the Blade
13 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence
14 Tier3 (2) Arcane Barrier
15 Tier3 (1) Critical Mastery
16 Tier3 (1) Critical Mastery
17 Tier3 (1) Critical Mastery
18 Tier2 (1) Action Boost Spellpower
19 Tier2 (1) Action Boost Spellpower
20 Tier2 (1) Action Boost Spellpower
21 Tier3 (2) Synergetic Magic
22 Core ·(1) Subtle Force I
23 Tier4 (2) Knight's Transformation
24 Tier4 (2) Force's Point
25 Tier4 (2) Ability II: +1 Intelligence
26 Tier5 (2) Improved Knight's Transformation
27 Core ·(1) Subtle Force II
28 Tier5 (2) Knight's Arcanum: Knight's Striker
29 Tier5 (2) Force's Edge
30 Tier5 (1) Radiant Forcefield
31 Tier5 (1) Eldritch Tempest
32 Tier5 (1) Eldritch Tempest
33 Tier5 (1) Eldritch Tempest
34 Tier1 (1) Toughness
35 Tier1 (1) Toughness
36 Tier1 (1) Toughness
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Pale Master - Points spent: 16
1 Core ·(1) Dark Reaping
2 Tier1 (1) Negative Energy Conduit
3 Tier1 (1) Negative Energy Conduit
4 Tier1 (1) Negative Energy Conduit
5 Tier1 (2) Spell Critical: Negative Energy I
6 Tier2 (2) Spell Critical: Negative Energy II
7 Tier2 (1) Cloak of Night
8 Core ·(1) Pale Shroud: Pale Master: Shroud of the Wraith
9 Core ·(1) Undead Augmentation I: Ghost in the Wind
10 Tier3 (2) Spell Critical: Negative Energy III
11 Tier3 (1) Negative Energy Adept
12 Tier3 (1) Negative Energy Adept
13 Tier3 (1) Negative Energy Adept
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Twists of fate - 26 of 26 Fate points spent.
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Twist 1 - Tier 4: Fury of the Wild: Sense Weakness
Twist 2 - Tier 3: Shadowdancer: Grim Precision
Twist 3 - Tier 1: Grandmaster of Flowers: A Dance of Flowers
Twist 4 - Tier 1: Unyielding Sentinel: Brace for Impact
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
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Wizard Spells
L1: Chill Touch · · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 23
L1: Grease· · · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 23
L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 24
L1: Merfolk's Blessing· · · · · · · · · · · Transmutation · 24
L1: Protection from Evil· · · · · · · · · · Abjuration· · · 23
L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 24
L2: Gust of Wind· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 25
L2: Invisibility· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 24
L2: Lesser Death Aura · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 24
L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 24
L3: Dispel Magic· · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 25
L3: Displacement· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 25
L3: Haste · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 26
L3: Protection From Energy· · · · · · · · · Abjuration· · · 25
L3: Rage· · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 25
L4: Death Aura· · · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 26
L4: Dimension Door· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 27
L4: Fire Shield · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 27
L4: Negative Energy Burst · · · · · · · · · Necromancy· · · 26
L4: Stoneskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 26
L5: Dismissal · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 27
L5: Hold Monster· · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 27
L5: Prismatic Ray · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 28
L5: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 27
L5: Teleport· · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 28
L6: Flesh to Stone· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 29
L6: Greater Dispel Magic· · · · · · · · · · Abjuration· · · 28
L6: Greater Heroism · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 28
L6: Reconstruct · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 29
L6: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 28
L7: Finger of Death · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 29
L7: Greater Teleport· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 30
L7: Prismatic Spray · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 30
L7: Protection from Elements, Mass· · · · · Abjuration· · · 29
L8: Horrid Wilting· · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 30
L8: Otto's Irresistible Dance · · · · · · · Enchantment · · 30
L8: Repair Critical Damage, Mass· · · · · · Transmutation · 31
L8: Symbol of Death · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 30
L9: Acid Well · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 32
L9: Meteor Swarm· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 32
L9: Rend the Soul · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 32
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I played a wraith monk build a couple of years ago and really enjoyed it, so I thought I would see what I could do with the build now. The goal is to have a self-sufficient unarmed melee character with a lot of mitigation through dodge, incorp, and blur combined with healing from Death Aura and Negative Energy Burst, as well as decent DCs on various Monk CC attacks.
- 13 Dex for TWF, then max Int, with the rest of the points going into Con and Wis. I decided to bring Str and Cha up to 8 at the cost of 2 Con because otherwise it seemed too lopsided, but that might not be necessary, especially as an Iconic.
- You no longer need 12 Wizard for wraith mode, so I decided to go 12 monk for Shintao T5s.
- I also decided to get Int to hit and damage (and KtA) from Harper since I'm somewhat Int-focused for Wizard.
- 7 Wizard is required for Level 4 spells (Death Aura and Negative Energy Burst), which doesn't leave many options for the rest of the levels unless I want to forgo T5s altogether.
- 1 Rogue for Trapping Skills since I'm already maxing Int (why not).
- Deep Gnome for +2 Int and +2 Wis, and Wis is secondary for Monk DCs. Does require an LR+1 (or missing out on a bunch of skill points), so it's not really necessary.
- I'm probably not going to actually roll this build until I get completionist, so that can be the level 2 feat with SF/Precision replacing Dodge at level 8.
- Epic feats could potentially be rearranged.
Thoughts/Suggestions?