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Updated for May 2021, Hardcore League IV - no longer viable for 2022/23, will re-do and repost - Mary
Here the warlock build that I did 400,000 RXP (20 reaper points) in HCL III.
A few points - I am a quasi-tanky ES Warlock. Why? On HCL running R4 I never shield block - I do not ever stand still and shield block. I would have died. This is a jump around, jump over, burst burst, jump jump, cast, burst burst, jump, hurl, spell chucking build. You hurl champs, you finger mobs from far away and kite. Lots and lots of kiting. Your DPS is awful low compared to melees, ranged, nukers, and even hirelings. But Warlocks are survivable.
You CC with mass hold monster, tsunami, evard's black tentacles
Because you are on a first life toon and are farming gear in Epic/Lengendary you want to fill as many destinies as you can before you begin running R4. This may sound impractical however there are many doing the same in HCL so you can find EH and EE groups. Soloing and filling destinies run Epic Hard. They are easy enough if you know how to play this build. Do the best you can to keep moving and keep healed. I do not use hirelings. Spend your platinum on heal scrolls, and remove curse and poison and disease potions; always carry restore scrolls.
You want your hitpoints as high as you can get them. Fully buffed up in R4 I had around 3600 - this is necessary; I've seen hits for 1-2k. You want a minimum of 2k therefore. Anything less and you risk dying instantly. You can die very quickly with 3600 too, though it gives you slightly more time to recover and heal, or move out of danger. Your group is key too - I usually ran with at least 1 or 2 melee who'd run in and attack the CC'd mobs and 1 FVS who was throwing heals - and a bard who was buffing and CCing, though I was in many groups where it was just 3 or 4 of us fighting, while we carried 2 or 3 pikers.
Fiend is the pact you want for Hurl - it is fantastic and the best of all the Warlock lvl 15 abilities. One could make an argument for Fey and the movement skill for survival but I prefer the EIN insta-kill of Hurl for champ mobs.
I chose drow for flavor - mostly because I love drow - any cha race would work - tiefling or Dragonborn - I use a charisma artifact, the sharn artifact ring; but I also love the artifact constitution gloves. If you stack your SR you can avoid getting hit by the nasty spells.
This is a first life, out of the box 28 point build - no tomes, nothing fancy
Farm for your gear - do the best you can. The shield out of the Cogs Wraithcallers is what I used and recommend. Feywild you can find feytwisted chests. You want gear from the quests too. I wore the Flamecleansed Fury set focusing on alignment spell power and fire spell power as well as necro DCS.
From level 1 to 20 I play in soul eater 12 points to get cone shape, 9 points in ES to get the MM immunity perma-shield, resist energies 1, and aura of courage for the fear immunity, and the rest in Tainted Scholar; once I hit epics I respec to the build below, all in ES, with the rest in TS and racial.
Arcane pulse is a must-have for boss fights
I ran R4s in Unyielding Sentinal with Vigor of Battle; you get 3 self heals: Rejuv Cocoon, Renewal, and Shining Through
Character name: Reaper ES Warlock
Classes: 20 Warlock, 10 Epic
Race: Drow· · · · · · · · ·Alignment: Neutral
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· ·50%
Str:· · ·8· · 0 · ·10 · · ·HP:· · · ·1846 · · ·AC:· · 81
Dex:· · 10· · 0 · ·12 · · ·PRR: · · · 180
Con:· · 14· · 0 · ·55 · · ·MRR: · · · 123 · · ·+Healing Amp:· ·130
Int:· · 12· · 0 · ·14 · · ·Dodge: · ·0/27 · · ·-Healing Amp:· · 20
Wis:· · ·8· · 0 · ·14 · · ·Fort:· · ·376% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · 20· · 0 · ·81 · · ·SR:· · · · 106 · · ·BAB: · · · · · · 30
DR: 10\Epic
Immunities: Sleep, Fear, Magic Missiles, Knockdown, Freedome of Movement
Special Unlocks
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Feydark Illusionist Tree
Inherent Racial Action Point
Inherent Universal Action Point
Tome of Destiny
Saves:
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Fortitude:· · · · ·72
· vs Poison:· · · ·73
· vs Disease: · · ·73
Will: · · · · · · ·35
· vs Enchantment: ·38
· vs Illusion:· · ·35
· vs Fear:· · · · ·35
· vs Curse: · · · ·35
Reflex: · · · · · ·29
· vs Traps: · · · ·29
· vs Spell: · · · ·31
· vs Magic: · · · ·29
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Class and Feat Selection
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Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Warlock(1)· · · ·Standard: Toughness
· · · · · · · · · · · ·Pact: Warlock: Pact: Fiend
2 · · Warlock(2)· · · ·
3 · · Warlock(3)· · · ·Standard: Maximize Spell
4 · · Warlock(4)· · · ·Warlock Save Bonus: Fiendish Resilience
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
5 · · Warlock(5)· · · ·Warlock Pact Spell: Pact Magic: Rage
6 · · Warlock(6)· · · ·Standard: Quicken Spell
· · · · · · · · · · · ·Warlock Pact Ability: Warlock: Dark One's Luck
7 · · Warlock(7)· · · ·
8 · · Warlock(8)· · · ·Warlock Save Bonus: Fiendish Resilience
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
9 · · Warlock(9)· · · ·Standard: Spell Focus: Necromancy
· · · · · · · · · · · ·Warlock Pact Spell: Pact Magic: Fire Shield
10· · Warlock(10) · · ·Warlock Resistance: Fiendish Resistance
11· · Warlock(11) · · ·
12· · Warlock(12) · · ·Standard: Empower Spell
· · · · · · · · · · · ·Warlock Save Bonus: Fiendish Resilience
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
13· · Warlock(13) · · ·
14· · Warlock(14) · · ·Warlock Pact Spell: Pact Magic: Binding Chain
15· · Warlock(15) · · ·Standard: Greater Spell Focus: Necromancy
· · · · · · · · · · · ·Warlock Pact Ability: Warlock: Hurl Through Hell
16· · Warlock(16) · · ·Warlock Save Bonus: Fiendish Resilience
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
17· · Warlock(17) · · ·Warlock Pact Spell: Pact Magic: Power Word: Blind
18· · Warlock(18) · · ·Standard: Shield Proficiency (General)
19· · Warlock(19) · · ·Warlock Pact Spell: Pact Magic: Howl of Terror
20· · Warlock(20) · · ·Warlock Save Bonus: Fiendish Resilience
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Epic Eldritch Blast
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Epic Spell Focus: Necromancy
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Arcane Eldritch Blast
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Mass Frog
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Elusive Target
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Intensify Spell
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Shadowfell
Skills
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Skill Points· · ·12 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
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Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 62.0
Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 39.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 62.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 62.0
Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 68.0
Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 47.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 62.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 52.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 72.0
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Available Points 12 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3
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Enhancements: 80 APs, Racial 1, Universal 1
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Drow - Points spent: 6
1 Core ·(1) Spell Resistance I
2 Core ·(2) Ability I: +1 Charisma
3 Core ·(1) Spell Resistance II
4 Core ·(2) Ability II: +1 Charisma
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Enlightened Spirit - Points spent: 41
1 Core ·(1) Eldritch Aura
2 Tier1 (1) Resilience of Body
3 Tier1 (1) Resilience of Body
4 Tier1 (1) Resilience of Body
5 Tier1 (1) Spiritual Defense
6 Tier1 (1) Spiritual Defense
7 Tier1 (1) Spiritual Defense
8 Tier2 (1) Resist Energies
9 Core ·(1) Aura of Courage
10 Tier2 (2) Shield
11 Tier3 (2) Ability I: +1 Charisma
12 Tier3 (1) Eldritch Burst
13 Tier3 (1) Eldritch Burst
14 Tier3 (1) Eldritch Burst
15 Core ·(1) Shape Vestments
16 Tier2 (1) Spiritual Bastion
17 Tier3 (1) Spiritual Ward
18 Tier2 (1) Spiritual Bastion
19 Tier4 (1) Spiritual Retribution
20 Tier4 (2) Medium Armor Proficiency
21 Tier4 (1) Brilliance
22 Tier4 (2) Ability II: +1 Charisma
23 Core ·(1) Aura of Menace
24 Tier2 (1) Spiritual Bastion
25 Tier3 (1) Spiritual Ward
26 Tier4 (1) Spiritual Retribution
27 Tier3 (1) Spiritual Ward
28 Tier4 (1) Spiritual Retribution
29 Tier5 (1) Spirit Blast
30 Tier5 (1) Spirit Blast
31 Tier5 (1) Spirit Blast
32 Tier5 (2) Shining Through
33 Core ·(1) Celestial Spirit
34 Tier2 (1) Power of Enlightenment: Light I
35 Tier3 (1) Power of Enlightenment: Light II
36 Core ·(1) Ultimate Enlightenment
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Tainted Scholar - Points spent: 34
1 Core ·(1) Tainted Spellcasting
2 Tier1 (1) Feigned Health
3 Tier1 (1) Feigned Health
4 Tier1 (1) Planar Power
5 Tier1 (1) Planar Power
6 Tier1 (1) Planar Power
7 Tier1 (1) Feigned Health
8 Tier2 (2) Utterdark Blast
9 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
10 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
11 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
12 Tier3 (2) Ability I: +1 Charisma
13 Tier3 (1) Confusion
14 Tier3 (1) Confusion
15 Tier3 (1) Confusion
16 Core ·(1) Tainted Lore
17 Core ·(1) Stanch
18 Tier1 (2) Strong Pact I
19 Tier2 (2) Strong Pact II
20 Core ·(1) Tainted Lore
21 Tier3 (2) Strong Pact III
22 Tier4 (1) Bewitching Blast
23 Tier4 (2) Ability II: +1 Charisma
24 Tier4 (1) Bewitching Blast
25 Tier4 (1) Bewitching Blast
26 Core ·(1) Blood Component
27 Tier4 (2) Strong Pact IV
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Feydark Illusionist - Points spent: 1
1 Core ·(1) Find Familiar: Illusory Sprite
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Active Destiny Tree
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Unyielding Sentinel - Points spent: 25
1 Core ·(0) Vigor of Battle
2 Core ·(0) Unbreakable
3 Core ·(0) Stand Against the Tide
4 Core ·(0) Stalwart Guardian
5 Core ·(0) Heed No Pain
6 Core ·(0) Steadfast
7 Tier1 (1) Divine Energy Resistance
8 Tier1 (1) Divine Energy Resistance
9 Tier1 (1) Divine Energy Resistance
10 Tier1 (2) Brace for Impact
11 Tier1 (2) Brace for Impact
12 Tier1 (2) Ability I: +1 Charisma
13 Tier2 (2) Ability II: +1 Charisma
14 Tier3 (1) Renewal
15 Tier3 (1) Renewal
16 Tier3 (1) Renewal
17 Tier3 (2) Ability III: +1 Charisma
18 Tier4 (2) Ability IV: +1 Charisma
19 Tier5 (1) Strength of Vitality
20 Tier5 (1) Strength of Vitality
21 Tier5 (1) Strength of Vitality
22 Tier6 (2) Undying Vanguard
23 Tier5 (1) Hardened
24 Tier5 (1) Hardened
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Twists of fate - 22 of 25 Fate points spent.
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Twist 1 - Tier 3: Primal Avatar: Tsunami
Twist 2 - Tier 3: Grandmaster of Flowers: Serenity
Twist 3 - Tier 1: Exalted Angel: Endless faith
Twist 4 - Tier 1: Primal Avatar: Rejuvenation Cocoon
Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
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Acid· · · · · · · · · · · 656 · · · 5%· · · · · · · · 30
Light/Alignment · · · · · 796 · · ·46%· · · · · · · · 30
Cold· · · · · · · · · · · 656 · · · 5%· · · · · · · · 30
Electric· · · · · · · · · 656 · · · 5%· · · · · · · · 30
Evil· · · · · · · · · · · 641 · · · 5%· · · · · · · · 30
Fire· · · · · · · · · · · 766 · · ·46%· · · · · · · · 30
Force/Untyped · · · · · · 696 · · ·15%· · · · · · · · 30
Negative· · · · · · · · · 663 · · · 5%· · · · · · · · 30
Physical· · · · · · · · · 641 · · · 5%· · · · · · · · 30
Poison· · · · · · · · · · 696 · · · 5%· · · · · · · · 30
Positive· · · · · · · · · 733 · · ·46%· · · · · · · · 30
Repair· · · · · · · · · · 608 · · · 5%· · · · · · · · 30
Rust· · · · · · · · · · · 608 · · · 5%· · · · · · · · 30
Sonic · · · · · · · · · · 666 · · · 5%· · · · · · · · 30
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Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
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Warlock Spells
L1: Command · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 55
L1: Feather Fall· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 55
L1: Color Spray · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 55
L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 55
L2: Rage· · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 56
L2: Web · · · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 56
L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 56
L2: Invisibility· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 56
L3: Fire Shield · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 66
L3: Crushing Despair· · · · · · · · · · · · Enchantment · · 57
L3: Dimension Door· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 57
L3: Displacement· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 57
L4: Binding Chain · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 67
L4: Death Ward· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 58
L4: Evard's Black Tentacles · · · · · · · · Conjuration · · 58
L4: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 58
L5: Power Word: Blind · · · · · · · · · · · Enchantment · · 59
L5: Greater Heroism · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 59
L5: Circle of Death · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 64
L5: Finger of Death · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 64
L6: Howl of Terror· · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 60
L6: Hold Monster, Mass· · · · · · · · · · · Enchantment · · 60
L6: Wail of the Banshee · · · · · · · · · · Necromancy· · · 65
Once you get your destinies full and get some spheres full you can lesser TR and take some better feats - I selected toughness a few times - one might swap them out for something else once you have access to better destiny feats.