Results 1 to 10 of 10
  1. #1
    Community Member JohnnyArkham's Avatar
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    Question Alchemist Synergy with Artificer?

    I'm all about exploring the multiclassing lately...
    Anyway, in my head an Artificer/Alchemist makes perfect sense.
    Heck, I even have an NPC in my head to use as a model from a Palladium Fantasy game like 20 years ago...

    But, can it work? Should it work? What would be required to make it work (in Heroics)?

    If I wanted to play a guy who works wonders with all things magitech, how would it come together?

    I'm thinking any Race with an INT bonus is handy. Though half-elf dilettante might take some of the pressure off of the UMD if CHA isn't too high (Cleric maybe for the healing items?)
    Obviously stats would need to be INT focused. Maybe DEX for AC and throwing all those vials and admixtures from both classes?

    From there, I'm really not sure. What sort of level max is best for each to make sure you get the best each offers?

    Sounds like fun, and pretty versatile.

    Anyone able to help?

    Thanks!

  2. #2
    Uber Completionist rabidfox's Avatar
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    2 arti for traps, rapid reload, and rune arm with 18 alch doing a thrower or inquisitive ranged build works well. If you're only going through heroics and not epic, then splashing in a level of fighter so you can have IPS at 15 vs 18 really pays off as you'll never take advantage of the extra levels of alch without doing epics (it also works fine to do 2/17/1 or 2/16/2 for epic levels too depending on your goals and all the extra feats you might want).

  3. #3
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    Quote Originally Posted by rabidfox View Post
    2 arti for traps, rapid reload, and rune arm with 18 alch doing a thrower or inquisitive ranged build works well. If you're only going through heroics and not epic, then splashing in a level of fighter so you can have IPS at 15 vs 18 really pays off as you'll never take advantage of the extra levels of alch without doing epics (it also works fine to do 2/17/1 or 2/16/2 for epic levels too depending on your goals and all the extra feats you might want).
    When would you recommend the 2 levels of Artificer during the whole level-up process to make optimum use of the skills?

    I will say that only tossing in those 2 levels seems less satisfying from a purely thematic perspective, though.

    Probably makes perfect sense in terms of hard statistical success, though.

  4. #4
    Uber Completionist rabidfox's Avatar
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    Quote Originally Posted by JohnnyArkham View Post
    When would you recommend the 2 levels of Artificer during the whole level-up process to make optimum use of the skills?
    Level 1 to optimize skill points for initial trapping & rapid fire. And I usually take the 2nd Arti (when doing splash builds) at either 5 for using Strinati's Hand Cannon or 10 for use of Suppressive Fire for box breaking + bonuses off the rune arms.

  5. #5
    Uber Completionist rabidfox's Avatar
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    As for AP/etc on a mix, I really like doing full 41 inquisitive with Core 5 Apothecary for support (heal SLA yay!) & Core 2 Vile Chemist for a little extra damage. It's not a nuker but it's a solid all around jack-of-all-trades build that works well in parties (and solo). Hold towards the back of a group, toss various heal pots on people (w/temp hp) and weave crossbow attacks in-between. Doing a 41 vile chemist w/throwing would do more damage, but being able to just park Verdanite reaction to always apply false life and have the extra run speed is way easier to play for me.

  6. #6
    Build Constructionist unbongwah's Avatar
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    I just posted an Alchemist thrower build. Artificer 2 / Alchemist 18 using Inquisitive tree would be very similar. Take Artificer 1 first, Arty 2 whenever you acquire a good Runearm. You can focus purely on ranged DPS with e.g. 41 Inquisitive / 31 Vile Chemist / 8 Harper; or you can do something more balanced like rapidfox suggests.
    Semi-retired Build Engineer. Everything was better back in our day. Get off my lawn.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by unbongwah View Post
    I just posted an Alchemist thrower build. Artificer 2 / Alchemist 18 using Inquisitive tree would be very similar. Take Artificer 1 first, Arty 2 whenever you acquire a good Runearm. You can focus purely on ranged DPS with e.g. 41 Inquisitive / 31 Vile Chemist / 8 Harper; or you can do something more balanced like rapidfox suggests.
    I know this is an old build but what I am kinda looking for. What would this build look like from the planner if I went Dual xbows? Is that possible?

  8. #8
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    Of course it's possible (assuming one has the Inquis tree).

    Replies in your other thread answer that better than this necro.
    o https://forums.ddo.com/forums/showth...=1#post6342408

    ... but here's another link - they are all of a type:
    o https://forums.ddo.com/forums/showth...=1#post6469659


    Quote Originally Posted by JohnnyArkham View Post
    When would you recommend the 2 levels of Artificer during the whole level-up process to make optimum use of the skills?
    If you're going to trap, if at all possible* you always want to take the "Trapper" class (Arti or Rog) at Level 1. The Level 1's x4 Skill Points is just too powerful to skip, and very painful to try to make up later.

    (* There are some few builds where it is not possible: Most Iconics, certainly, but also some caster/Rogue builds that want a "metamagic" feat at Level 1 and need a "caster" class to qualify to do that. Note that "Arti" counts as a "caster" class for this purpose.)

    This is a good approach for any build where "Skills" in general are of any value to you, to take the higher Skill-Point class first, depending whether it gets you more skills that you value. (Some multi-class builds don't value skills from every class, so it's actually a loss to go cross-class to start.)


    As for the 2nd level of trapper (and when initially choosing Rogue vs. Arti), you have to balance what you gain (Rog = Evasion, Arti = Rune Arm, + trap-class Skill Points) against abilities gained by your other class(es). For example, a Wizard/Trapper may wait until 7, after Wizard 5 (for Fireball), or until 9 after Wiz 7 (for Wall of Fire), and so on.

    Bottom line depends on your long-term goals: For going to 20, "What helps you level faster?" For going to 30 (including Iconic builds), "What gives the strongest L20 build going into Epics?" (Or, for HC, "What helps you stay alive better?")

  9. #9
    Build Constructionist unbongwah's Avatar
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    Quote Originally Posted by ccd1977 View Post
    I know this is an old build but what I am kinda looking for. What would this build look like from the planner if I went Dual xbows? Is that possible?
    The good news is the U57 imbue overhaul benefits the "Al-quisitive" builds by boosting how many dice you can get from Inquisitive + Vile Chemist. You can also toggle between Poisoned Coating (Poison damage scales with Spellpower) and Law on your Side (Lawful damage scales with Ranged Power); whichever you use, you'll benefit from the bonus Imbue dice in both trees. I think you get +14 Imbue dice from Enhancements and another +2 from Greater Elemental Weapons if I added right.

    I didn't tune this for Hardcore but it should probably work fine.

    Code:
    
    Character name: Drow Al-Quisitive
    Classes: 18 Alchemist, 10 Epic, 2 Artificer, 2 Legendary
    Race: Drow· · · · · · · · ·Alignment: Neutral
    
    
    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
    Str:· · ·8· · 0 · ·10 · · ·HP:· · · · 375 · · ·AC:· · 15
    Dex:· · 16· · 3 · ·21 · · ·PRR: · · · ·20
    Con:· · 12· · 0 · ·14 · · ·MRR: · · · ·10 · · ·+Healing Amp:· · ·0
    Int:· · 20· · 0 · ·32 · · ·Dodge: · ·2/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · ·8· · 0 · ·10 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · 10· · 0 · ·12 · · ·SR:· · · · · 6 · · ·BAB: · · · · · · 19
    DR: 10\Cold Iron
    Immunities: Sleep, Natural Poison, Magic Missiles, Energy Drain
    
    
    Special Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Harper Agent Tree
    Inquisitive Tree
    Shadowdancer
    Shiradi Champion
    
    
    
    
    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Artificer(1)· · ·Standard: Point Blank Shot
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(4), Disable Device(4), Open Lock(2), Search(4), Spell Craft(4), Spot(4), Use Magic Device(4)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Diplomacy(4), Heal(4), Tumble(2)
    2 · · Artificer(2)· · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Disable Device(1), Open Lock(3), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1)
    3 · · Alchemist(1)· · ·Standard: Precision
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(4), Search(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Disable Device(2)
    4 · · Alchemist(2)· · ·Intelligence: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(2), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Disable Device(2)
    5 · · Alchemist(3)· · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(2), Search(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Disable Device(2)
    6 · · Alchemist(4)· · ·Standard: Precise Shot
    · · · · · · · · · · · ·Alchemist Bonus: Battalion Brew
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(2), Search(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Disable Device(2)
    7 · · Alchemist(5)· · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(2), Search(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Disable Device(2)
    8 · · Alchemist(6)· · ·Intelligence: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(2), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Disable Device(2)
    9 · · Alchemist(7)· · ·Standard: Maximize Spell
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(2), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Disable Device(2)
    10· · Alchemist(8)· · ·Alchemist Bonus: Insightful Courage
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(2), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Disable Device(2)
    11· · Alchemist(9)· · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(2), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Disable Device(2)
    12· · Alchemist(10) · ·Standard: Improved Critical: Ranged Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(2), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Disable Device(2)
    13· · Alchemist(11) · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(2), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Disable Device(2)
    14· · Alchemist(12) · ·Alchemist Bonus: Liquid Luck
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Disable Device(2), Open Lock(1)
    15· · Alchemist(13) · ·Standard: Empower Spell
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Disable Device(2), Open Lock(1)
    16· · Alchemist(14) · ·Intelligence: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Disable Device(2), Open Lock(2)
    17· · Alchemist(15) · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Disable Device(2), Open Lock(2)
    18· · Alchemist(16) · ·Standard: Improved Precise Shot
    · · · · · · · · · · · ·Alchemist Bonus: Quicken Spell
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Disable Device(2), Open Lock(2)
    19· · Alchemist(17) · ·
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Disable Device(2), Open Lock(2)
    20· · Alchemist(18) · ·Intelligence: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1)
    · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Disable Device(2), Open Lock(2)
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Holy Strike
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Combat Archery
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doubleshot
    26· · Epic(6) · · · · ·
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Watchful Eye
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Warrior
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Plane of Fire
    31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Enhanced Elemental Dice
    32· · Legendary(2)· · ·Intelligence: +1 Level up
    
    
    Granted Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Defensive Roll
    Evasion
    Favored enemy: Fey
    Improved Evasion
    Improved Uncanny Dodge
    Magical Training
    Slippery Mind
    Watchful Eye
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Class and Feat Selection (Consolidated)
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Artificer(1)· · ·Standard: Point Blank Shot
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Artificer Construct Mastery
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Artificer Knowledge: Scrolls
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Attack
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Defensive Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Drow Spell Resistance
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Elven Keen Senses
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Enchantment Save Bonus
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Exotic Weapon Proficiency: Great Crossbow
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Exotic Weapon Proficiency: Repeating Heavy Crossbow
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Exotic Weapon Proficiency: Repeating Light Crossbow
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Exotic Weapon Proficiency: Shuriken
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Heroic Durability
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Immunity to Sleep
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Inscribe Artificer Scroll
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Light Armor Proficiency
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Magical Training
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Light Hammer
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Rapier
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Shortsword
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Warhammer
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Medium Armor Proficiency
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Rapid Reload
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Revive Iron Defender
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Shield Proficiency (General)
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Club
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Dagger
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Dart
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Heavy Crossbow
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Heavy Mace
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Light Crossbow
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Light Mace
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Morningstar
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Quarterstaff
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Sickle
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Throwing Dagger
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Unarmed
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Sneak
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Spell Save Bonus
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Sunder
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Trapfinding
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Trip
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Unleash Iron Defender
    
    
    2 · · Artificer(2)· · ·Automatic: Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Artificer Craft Mastery
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Artificer Knowledge: Potions
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Artificer Rune Arm Use
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Shuriken Expertise
    
    
    3 · · Alchemist(1)· · ·Standard: Precision
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Alchemical Spellcasting
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Dismiss Charm
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Inscribe Alchemy Recipe
    
    
    4 · · Alchemist(2)· · ·Intelligence: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Alchemist Knowledge: Potions
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Insightful Reflexes
    
    
    5 · · Alchemist(3)· · ·Automatic: Alchemy on the Run
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    
    6 · · Alchemist(4)· · ·Standard: Precise Shot
    · · · · · · · · · · · ·Alchemist Bonus: Battalion Brew
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    
    7 · · Alchemist(5)· · ·Automatic: Alchemist Knowledge: Potions
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Improved Heroic Durability
    
    
    8 · · Alchemist(6)· · ·Intelligence: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Multitude of Missiles
    
    
    9 · · Alchemist(7)· · ·Standard: Maximize Spell
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Poisonblood
    
    
    10· · Alchemist(8)· · ·Alchemist Bonus: Insightful Courage
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Alchemist Knowledge: Potions
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    
    11· · Alchemist(9)· · ·Automatic: Arcane Lore
    
    
    12· · Alchemist(10) · ·Standard: Improved Critical: Ranged Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Improved Heroic Durability
    
    
    13· · Alchemist(11) · ·Automatic: Alchemist Knowledge: Potions
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    
    14· · Alchemist(12) · ·Alchemist Bonus: Liquid Luck
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    
    15· · Alchemist(13) · ·Standard: Empower Spell
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    
    16· · Alchemist(14) · ·Intelligence: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Alchemist Knowledge: Potions
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    
    17· · Alchemist(15) · ·Automatic: Arcane Lore
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Improved Heroic Durability
    
    
    18· · Alchemist(16) · ·Standard: Improved Precise Shot
    · · · · · · · · · · · ·Alchemist Bonus: Quicken Spell
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    
    19· · Alchemist(17) · ·Automatic: Arcane Lore
    
    
    20· · Alchemist(18) · ·Intelligence: +1 Level up
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Arcane Lore
    
    
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
    
    
    22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Holy Strike
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
    
    
    23· · Epic(3) · · · · ·Automatic: Epic Power
    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
    
    
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Combat Archery
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
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    · · · · · · · · · · · ·Automatic: Legendary Power
    
    
    
    
    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·36 ·9· 9 ·9· 9 ·9· 9 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 37.0
    Diplomacy · · · · 2 · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
    Disable Device· · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 48.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Heal· · · · · · · 2 · · · ·1· 2 ·2· 2 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 35.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Open Lock · · · · 2 ·3· · · · · · · · · · · · · · · · · ·½· ½ ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·11.0 · 30.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
    Search· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 50.0
    Spell Craft · · · 4 ·1· · ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 46.0
    Spot· · · · · · · 4 ·1· · · · · · · · ·1· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 39.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Tumble· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 18.0
    Use Magic Device· 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 36.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Inquisitive - Points spent: 41
    Core1 Inquisitive
    Tier1 Dual Shooter
    Tier1 Law on your side
    Tier1 Conjure Bolts - 2 Ranks
    Tier2 Improved Law
    Core2 Hit the Streets
    Tier2 Crossbow Adept I
    Tier2 Observation
    Tier3 Stop in the Name
    Core3 Mind Like Iron
    Tier3 Crossbow Adept II
    Tier3 First Things First: Shoot First
    Tier3 Improved Observation
    Tier3 Ability Score I: Intelligence
    Core4 True Seeing
    Tier4 Crossbow Adept III
    Tier4 What Later?: Ask Questions Later
    Tier4 Greater Law
    Tier4 Inquisition Style: Martial Inquisition
    Core5 Undaunted
    Tier5 No Holds Barred
    Tier5 Arresting Assault
    Tier5 Improved Uncanny Dodge
    Tier5 Inquisitor's Path: Optimistic
    Tier5 Diplomatic Immunity
    Core6 Master Inquisitive
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Vile Chemist - Points spent: 31
    Core1 Poisoner
    Tier1 Deadly Poison I
    Tier1 SLA: Stiffen Skin - 2 Ranks
    Tier2 Deadly Poison II
    Tier2 Poisoned Attack: Poisoned Shot - 2 Ranks
    Core2 Poisoned Coating
    Core3 Hidden Blades
    Tier3 SLA: Wave of Poison - 3 Ranks
    Tier3 Deadly Poison III
    Tier3 Toxic Augmentation
    Tier3 Firm Ambition
    Tier3 Ability I: +1 Intelligence
    Core4 More Hidden Blades
    Tier4 Deadly Poison IV
    Tier4 Unbreakable Ambition
    Tier4 Venom Affinity II - 3 Ranks
    Core5 Brushed Aside
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Harper Agent - Points spent: 8
    Core1 Agent of Good I
    Tier1 Traveller's Toughness - 2 Ranks
    Tier1 Harper Enchantment
    Tier2 Know the Angles - 3 Ranks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Epic Destinies: 40 APs + 2 permanent Destiny Points
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Shiradi Champion - Points spent: 35
    Core1 Fey Favor
    Tier1 Prism
    Tier1 Shiradi Strike: Hunt's End
    Tier1 Good Luck - 2 Ranks
    Tier1 Wild Magics - 1 Ranks
    Core2 Vision
    Tier2 Shiradi Power: Pin
    Tier2 Healing Spring
    Tier2 Stay: Stay Toxic - 3 Ranks
    Tier2 Phase Double - 3 Ranks
    Tier3 Double Rainbow
    Tier3 Pierce Deception
    Tier3 Improved Shiradi Power: Otto's Whistlery
    Tier3 Fey Force: Fey Force
    Core3 Audience with the Queen
    Tier3 Shiradi Magic: Conjuration - 1 Ranks
    Tier4 Fey Form
    Tier4 Track
    Tier4 Overwhelming Force: Overwhelming Force
    Tier4 Enemy of my Own
    Core4 Fey Countenance
    Tier5 Nerve Venom
    Tier5 Lore of the Hunt
    Tier5 Feywild Attunement
    Tier5 Epic Moment: Inexorable Advance
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Shadowdancer - Points spent: 13
    Core1 Shadow Training
    Tier1 Cover of Darkness - 3 Ranks
    Tier1 Technician - 1 Ranks
    Core2 Step Through Shadows
    Tier2 Dance in the Dark - 2 Ranks
    Tier2 Epic Strike: Shadowstrike (Ranged)
    Core3 The Darkest Luck
    Tier3 Shadowcaster: Shadowstriker
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Unleash Iron Defender · · · · · · · · · · · 
    Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · · 
    Stiffen Skin· · · · · · · · · · · · · · · · 
    Wave of Poison· · · · · · · · · · · · · · · 
    Dimension Door· · · · · · · · · · · · · · · 
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Weapon Damage
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Melee Power:· 87.0
    Doublestrike: 18%
    Strikethrough: 20%
    Mainhand damage ability multiplier: 1
    Offhand damage ability multiplier: 0
    Off-Hand attack Chance: 20%
    Fortification Bypass: 10%
    Dodge Bypass: 10%
    Helpless Damage bonus: 50%
    Ranged Power: 135.0
    Doubleshot Chance: 49%
    
    
    Sneak Attack Attack bonus: 0
    Sneak Attack Damage: 5d6+0
    
    
    
    Not sure which Legendary (level 31) feat to take. Enhanced Elemental Dice is pretty weaksauce (+1 Imbue die) but the other options don't seem any better?

    Built for Evasion to take advantage of Liquid Luck + The Darkest Luck (presuming they stack). You'll need to invest in ASF reduction to use light armor; while leveling you can take drow's Arcane Fluidity, later on you can equip a sapphire of Spell Agility.
    Semi-retired Build Engineer. Everything was better back in our day. Get off my lawn.

  10. #10
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    Here are some options for many many dice

    15 alchemist - 3 rogue - 2 artificer.
    15 alchemist - 2 rogue - 3 ranger
    12 alchemist - 2 rogue - 6 ranger or 13 alchemist - 2 rogue - 5 ranger

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