An Archmage/Palemaster (AM/PM for the Time Lord theme) support-role build for HC3 - built for balanced survivability and damage.
This build leverages what I've learned from years of running pale masters and two HC leagues. In many cases, this build can stop or slow down enemies while speeding up allies via extended Haste (again, the "Time Lord" theme).
Note: There are two remaining AP to play with.
General play style: This build is great for creating fall-back areas (narrow halls or doorways are best) a party can run through if mobs start to overwhelm the party. For example, cast Solid Fog, Web, Cloud Kill, Glitterdust, or Stinking Cloud for nasty debuffs (-5 Reflex, Con damage, -2 attack/damage or 25% reduced speed) and crowd control effects (stuck in webs, nausea, and blinding). However, for most trash mobs, web spells will do the job and you can practically cast webs all day long. You may want some undead CC spells, like Halt Undead, as this build is weak against the incorporeal undead. The build is also supported by a decent Skeleton and enhanced summons/hires.Code:Character name: Time Lord Classes: 20 Wizard, 10 Epic Race: Human · · · · · · · ·Alignment: Lawful Neutral · · ·Start Tome Final Str:· · ·8· · 0 · · 9 · · ·HP:· · · · 479 · · ·AC:· · ·9 Dex:· · ·8· · 0 · · 9 · · ·PRR: · · · ·20 Con:· · 18· · 2 · ·21 · · ·MRR: · · · · 0 · · ·+Healing Amp:· · ·0 Int:· · 18· · 0 · ·31 · · ·Dodge: · ·0/25 · · ·-Healing Amp:· · 65 Wis:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0 Cha:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 10 DR: Immunities: Class and Feat Selection ------------------------------------------------------------------------------------------ Level Class · · · · · ·Feats 1 · · Wizard(1) · · · ·Standard: Toughness · · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Augment Summoning · · · · · · · · · · · ·Metamagic: Mental Toughness 2 · · Wizard(2) · · · · 3 · · Wizard(3) · · · ·Standard: Insightful Reflexes 4 · · Wizard(4) · · · ·Intelligence: +1 Level up 5 · · Wizard(5) · · · ·Metamagic: Spell Focus: Conjuration 6 · · Wizard(6) · · · ·Standard: Greater Spell Focus: Conjuration 7 · · Wizard(7) · · · · 8 · · Wizard(8) · · · ·Intelligence: +1 Level up 9 · · Wizard(9) · · · ·Standard: Quicken Spell 10· · Wizard(10)· · · ·Metamagic: Improved Mental Toughness 11· · Wizard(11)· · · · 12· · Wizard(12)· · · ·Standard: Extend Spell · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up 13· · Wizard(13)· · · · 14· · Wizard(14)· · · · 15· · Wizard(15)· · · ·Standard: Spell Penetration · · · · · · · · · · · ·Metamagic: Heighten Spell 16· · Wizard(16)· · · ·Intelligence: +1 Level up 17· · Wizard(17)· · · · 18· · Wizard(18)· · · ·Standard: Toughness 19· · Wizard(19)· · · · 20· · Wizard(20)· · · ·Metamagic: Spell Focus: Necromancy · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up 21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Greater Spell Penetration 22· · Epic(2) · · · · · 23· · Epic(3) · · · · · 24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up 25· · Epic(5) · · · · · 26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Negative 27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Spell Focus: Conjuration 28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Acid · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up 29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Hellball 30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Master of the Dead · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Plane of Earth Skills ------------------------------------------------------------------------------------------ Skill Points· · ·28 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·8· 8 ·8· 8 ·8· 8 ·8· 8 ·9· 9 ·9· 9 ·9 Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed ------------------------------------------------------------------------------------------ Balance · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 20.0 Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0 Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 38.0 Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0 Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0 Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0 Heal· · · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 20.0 Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0 Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0 Jump· · · · · · · 1 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·1· 1 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 20.0 Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0 Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0 Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0 Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0 Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0 Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0 Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 48.0 Spot· · · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 20.0 Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·1· 1 ·1· 1 3½· ·10.5 · 19.5 Tumble· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 10.0 Use Magic Device· 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 20.0 ------------------------------------------------------------------------------------------ Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0 ------------------------------------------------------------------------------------------ Enhancements: 80 APs ------------------------------------------------------------------------------------------ Arch-Mage - Points spent: 42 1 Core ·(1) Specialization I: Conjuration I: Grease 2 Tier1 (2) Spell Critical: Elemental and Force I 3 Tier1 (2) Energy of the Scholar 4 Core ·(1) Specialization II: Conjuration II: Web 5 Tier1 (2) Energy of the Scholar 6 Tier1 (2) Energy of the Scholar 7 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Quicken 8 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Quicken 9 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Quicken 10 Core ·(1) Specialization III: Conjuration III: Stinking Cloud 11 Tier2 (2) Spell Critical: Elemental and Force II 12 Tier3 (2) Intelligence I 13 Core ·(1) Specialization IV: Conjuration IV: Dimension Door 14 Tier4 (2) Intelligence II 15 Tier4 (2) Efficient Heighten 16 Tier4 (2) Efficient Heighten 17 Tier3 (2) Spell Penetration 18 Core ·(1) Specialization V: Conjuration V: Cloudkill 19 Tier5 (2) Arcane Supremacy 20 Tier4 (2) School Mastery: Primary Spell Focus: Conjuration 21 Tier5 (2) School Mastery II: Primary Spell Focus: Conjuration 22 Tier3 (2) Spell Critical: Elemental and Force III 23 Tier4 (2) Spell Critical: Elemental and Force IV 24 Core ·(1) Master of Magic ------------------------------------------------------------------------------------------ Pale Master - Points spent: 36 1 Core ·(1) Dark Reaping 2 Tier1 (1) Skeletal Knight 3 Tier1 (1) Skeletal Knight 4 Tier1 (1) Skeletal Knight 5 Tier1 (2) Deathless Vigor 6 Core ·(1) Pale Shroud: Pale Master: Shroud of the Wraith 7 Tier1 (2) Deathless Vigor 8 Tier1 (2) Deathless Vigor 9 Core ·(1) Undead Augmentation I: Ghost in the Wind 10 Tier1 (2) Spell Critical: Negative Energy I 11 Tier1 (1) Negative Energy Conduit 12 Tier1 (1) Negative Energy Conduit 13 Tier2 (2) Spell Critical: Negative Energy II 14 Tier1 (1) Negative Energy Conduit 15 Tier2 (1) Corpsecrafter 16 Tier2 (1) Corpsecrafter 17 Tier2 (1) Corpsecrafter 18 Core ·(1) Undead Augmentation II: Deathly Touch 19 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence 20 Tier4 (2) Ability II: +1 Intelligence 21 Tier3 (1) Eternal Furor 22 Tier3 (1) Eternal Furor 23 Tier3 (1) Eternal Furor 24 Core ·(1) Undead Augmentation III: Undead Chill 25 Tier3 (1) Negative Energy Adept 26 Tier3 (1) Negative Energy Adept 27 Tier3 (1) Negative Energy Adept 28 Tier4 (1) Unholy Avatar 29 Tier2 (1) Cloak of Night ------------------------------------------------------------------------------------------
For higher DPS spells, so you can actually kill things, good choices are Caustic Bolt (or another elemental Bolt spell), Niac's Cold Ray, Acid Blast, Ice Storm, and single-target dots, like Acid Arrow, Burning Blood, Biting Cold, Electric Surge, and Black Dragon Bolt. You'll want to avoid fire-based AOE spells that will burn your webs.
This build can be easily modified for Enchantment or Illusion based CC spells. You can go full Necromancy but at higher levels, too many mobs and champs have death block or ward, making your spell-focus worthless unless you can dispel those wards first.
Despite this build's ability to do some damage, don't expect to get a high kill count in groups. This build wants a tank to grab aggro and then support that tank with CC. While the build is intended for Elite, it does well supporting Reaper groups (solo is possible, but not recommended). Just remember when facing Reapers, you'll want to do two things as quickly as possible: 1) Control everything else so the focus can switch to killing the Reapers, and 2) Throw your highest DPS spells at the Reaper to get rid of them quickly. Your AOE CCs will not work well on Reapers, if at all (Web, for example). Glitterdust will work on Reapers.