I wanted to make a INT based Tiefling Scoundrel inquis build for Reaper runs and Heroics.
I made this build when I decided to bail on using falconry let me know if I'm missing anything or messed up somewhere any advice is appreciated.
Character name: Tiefling Scoundrel Inquis
Classes: 12 Ranger, 10 Epic, 6 Bard, 2 Artificer
Race: Tiefling Scoundrel· ·Alignment: Chaotic Neutral
· · ·Start Tome Final
Str:· · 9· · 0 · ·13 · · ·HP:· · · · 449 · · ·AC:· · 24
Dex:· · 13· · 0 · ·15 · · ·PRR: · · · · 0
Con:· · 14· · 0 · ·16 · · ·MRR: · · · · 0 · · ·+Healing Amp:· · ·0
Int:· · 18· · 0 · ·30 · · ·Dodge: · 11/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · ·8· · 0 · ·10 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · 10· · 0 · ·13 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 17
DR:
Immunities: Fear, Level Drain, Feather Fall
Special Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Harper Agent Tree
Inquisitive Tree
Class and Feat Selection
-----------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
-----------------------------------
1 · · Bard(1) · · · · ·Standard: Point Blank Shot
2 · · Artificer(1)· · ·
3 · · Ranger(1) · · · ·Standard: Insightful Reflexes
· · · · · · · · · · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Undead
4 · · Ranger(2) · · · ·Intelligence: +1 Level up
5 · · Artificer(2)· · ·
6 · · Ranger(3) · · · ·Standard: Precision
7 · · Ranger(4) · · · ·
8 · · Ranger(5) · · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Elemental
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
9 · · Ranger(6) · · · ·Standard: Dodge
10· · Artificer(3)· · ·
11· · Artificer(4)· · ·Artificer Bonus: Improved Critical: Ranged Weapons
12· · Ranger(7) · · · ·Standard: Weapon Focus: Ranged Weapons
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
13· · Ranger(8) · · · ·
14· · Ranger(9) · · · ·
15· · Ranger(10)· · · ·Standard: Mobility
· · · · · · · · · · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Evil Outsider
16· · Ranger(11)· · · ·Intelligence: +1 Level up
17· · Ranger(12)· · · ·
18· · Ranger(13)· · · ·Standard: Shot on the Run
19· · Ranger(14)· · · ·
20· · Ranger(15)· · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Monstrous Humanoid
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Power Critical
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Holy Strike
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doubleshot
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Wind through the Trees
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · ·40 ·8 10 10· 8 10 10 11 11 ·9· 9 11 11 11 11 12 12 12 12 12
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · 4 · · · 1½ 1½ ·½· ½ · · 1 ·½· ½ ·½· 1 ·1· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ·15.5 · 29.5
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Diplomacy · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 21.0
Disable Device· · · ·3· 3 ·1· · ·½· ½ ·½· ½ ·1· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·21.0 · 49.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Heal· · · · · · · 2 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 12.0
Hide· · · · · · · 4 · · · ·1· · ·1· 1 ·2· 1 ·½· ½ ·1· 1 ·1· 1 ·3· · ·1· · ·2· ·21.0 · 40.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Jump· · · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 45.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Move Silently · · 4 · · · · · 1 · · · ·1· 1 ·½· ½ ·1· 1 ·1· 1 ·1· 2 ·2· 2 ·2· ·21.0 · 40.0
Open Lock · · · · · ·4· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·½· ½ ·½· 1 ·1 1½ ·1· 1 ·1· ·21.0 · 39.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Search· · · · · · 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· · ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·2· 1 ·1· ·21.0 · 49.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Spot· · · · · · · 2 · · 1 ·1· 1 ·1· 1 ·2· 1 ·1· 1 ·2· 1 ·1· 1 · · 2 ·1· 1 ·1· ·22.0 · 38.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 24.0
Tumble· · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 16.0
Use Magic Device· 4 · · · · · · 1½ 1½ ·1· 1 ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ½ ·½ 1½ ·½· ·21.0 · 33.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs
------------------------------------------------------------------------------------------
Tiefling Scoundrel - Points spent: 4
1 Core ·(1) Bloodsong I
2 Tier1 (1) Hellish Rebuke
3 Tier1 (2) Dashing Weapons
------------------------------------------------------------------------------------------
Inquisitive - Points spent: 41
1 Core ·(1) Inquisitive
2 Tier1 (2) Dual Shooter
3 Tier1 (2) Law on your side
4 Core ·(1) Hit the Streets
5 Tier2 (2) Improved Law
6 Tier2 (2) Crossbow Adept I
7 Tier3 (2) Crossbow Adept II
8 Core ·(1) Mind Like Iron
9 Tier2 (2) Observation
10 Tier3 (1) Improved Observation
11 Tier3 (2) First Things First: Ask Questions First
12 Tier3 (2) Ability Score I: Intelligence
13 Core ·(1) True Seeing
14 Tier4 (2) Greater Law
15 Tier4 (1) What Later?: Shoot Later
16 Tier4 (2) Crossbow Adept III
17 Tier4 (2) Inquisition Style: Martial Inquisition
18 Tier4 (2) Ability Score II: Intelligence
19 Tier5 (2) No Holds Barred
20 Tier5 (1) Improved Uncanny Dodge
21 Tier5 (1) Inquisitor's Path: Jaded
22 Tier5 (1) Diplomatic Immunity
23 Core ·(1) Undaunted
24 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
25 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
26 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
27 Tier1 (1) Eye for Accuracy
28 Core ·(1) Master Inquisitive
------------------------------------------------------------------------------------------
Harper Agent - Points spent: 12
1 Core ·(1) Agent of Good I
2 Tier1 (2) Harper Enchantment
3 Tier1 (1) Traveller's Toughness
4 Tier1 (1) Traveller's Toughness
5 Tier2 (1) Know the Angles
6 Tier2 (1) Know the Angles
7 Tier2 (1) Know the Angles
8 Tier1 (2) Strategic Combat I
9 Tier3 (2) Strategic Combat II
------------------------------------------------------------------------------------------
Deepwood Stalker - Points spent: 23
1 Core ·(1) Far Shot
2 Tier1 (1) Favored Defense
3 Tier1 (1) Favored Defense
4 Tier1 (1) Favored Defense
5 Tier1 (1) Stealthy
6 Tier1 (1) Stealthy
7 Tier1 (1) Stealthy
8 Core ·(1) Sneak Attack
9 Tier2 (2) Survivalist I
10 Core ·(1) Called Shot: Sniper Shot
11 Tier3 (2) Survivalist II
12 Tier3 (1) Favored Hunter
13 Tier3 (1) Favored Hunter
14 Tier3 (1) Favored Hunter
15 Tier3 (1) Thrill of the Hunt
16 Tier3 (1) Thrill of the Hunt
17 Tier3 (1) Thrill of the Hunt
18 Tier1 (1) Increased Empathy
19 Core ·(1) Advanced Sneak Attack
20 Tier4 (2) Survivalist III
------------------------------------------------------------------------------------------
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Artificer Spells
L1: Inflict Light Damage· · · · · · · · · · Transmutation · 22
L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 22
L1: Conjure Bolts · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 22
L1: Enchant Armor · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 22
L1: Enchant Weapons · · · · · · · · · · · · Transmutation · 22
L2: Inflict Moderate Damage · · · · · · · · Transmutation · 23
L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 23
L2: Elemental Weapons · · · · · · · · · · · Evocation · · · 23
L2: Fox's Cunning · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 23
L3: Inflict Serious Damage· · · · · · · · · Transmutation · 24
L3: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 24
L4: Inflict Critical Damage · · · · · · · · Transmutation · 25
L4: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 25
L6: Inflict Critical Damage, Mass · · · · · Transmutation · 27
L6: Repair Critical Damage, Mass· · · · · · Transmutation · 27
Bard Spells
L1: Expeditious Retreat · · · · · · · · · · Transmutation · 12
Ranger Spells
L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 10
L1: Ram's Might · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 10
L1: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 10
L2: Barkskin· · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 11
L2: Protection From Energy· · · · · · · · · Abjuration· · · 11
L3: Neutralize Poison · · · · · · · · · · · Conjuration · · 12
L3: Remove Disease· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 12
L4: Cure Serious Wounds, Mass · · · · · · · Conjuration · · 13
L4: Freedom of Movement · · · · · · · · · · Abjuration· · · 13
------------------------------------------------------------------------------------------
Spell Like / Special Abilities
------------------------------------------------------------------------------------------
Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · ·
Fascinate · · · · · · · · · · · · · · · · ·
Fiendish Arpeggio · · · · · · · · · · · · ·
Unleash Iron Defender · · · · · · · · · · ·
Wild Empathy· · · · · · · · · · · · · · · ·
Suggestion· · · · · · · · · · · · · · · · ·
Shadow Walk · · · · · · · · · · · · · · · ·
Dimension Door· · · · · · · · · · · · · · ·
Meld Into Darkness· · · · · · · · · · · · ·
------------------------------------------------------------------------------------------