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  1. #1
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    Dec 2009
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    Default Build Sanity Check

    I wanted to make a INT based Tiefling Scoundrel inquis build for Reaper runs and Heroics.

    I made this build when I decided to bail on using falconry let me know if I'm missing anything or messed up somewhere any advice is appreciated.


    Character name: Tiefling Scoundrel Inquis
    Classes: 12 Ranger, 10 Epic, 6 Bard, 2 Artificer
    Race: Tiefling Scoundrel· ·Alignment: Chaotic Neutral

    · · ·Start Tome Final
    Str:· · 9· · 0 · ·13 · · ·HP:· · · · 449 · · ·AC:· · 24
    Dex:· · 13· · 0 · ·15 · · ·PRR: · · · · 0
    Con:· · 14· · 0 · ·16 · · ·MRR: · · · · 0 · · ·+Healing Amp:· · ·0
    Int:· · 18· · 0 · ·30 · · ·Dodge: · 11/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · ·8· · 0 · ·10 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · 10· · 0 · ·13 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 17
    DR:
    Immunities: Fear, Level Drain, Feather Fall

    Special Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Harper Agent Tree
    Inquisitive Tree



    Class and Feat Selection
    -----------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    -----------------------------------
    1 · · Bard(1) · · · · ·Standard: Point Blank Shot
    2 · · Artificer(1)· · ·
    3 · · Ranger(1) · · · ·Standard: Insightful Reflexes
    · · · · · · · · · · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Undead
    4 · · Ranger(2) · · · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Artificer(2)· · ·
    6 · · Ranger(3) · · · ·Standard: Precision
    7 · · Ranger(4) · · · ·
    8 · · Ranger(5) · · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Elemental
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Ranger(6) · · · ·Standard: Dodge
    10· · Artificer(3)· · ·
    11· · Artificer(4)· · ·Artificer Bonus: Improved Critical: Ranged Weapons
    12· · Ranger(7) · · · ·Standard: Weapon Focus: Ranged Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Ranger(8) · · · ·
    14· · Ranger(9) · · · ·
    15· · Ranger(10)· · · ·Standard: Mobility
    · · · · · · · · · · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Evil Outsider
    16· · Ranger(11)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    17· · Ranger(12)· · · ·
    18· · Ranger(13)· · · ·Standard: Shot on the Run
    19· · Ranger(14)· · · ·
    20· · Ranger(15)· · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Monstrous Humanoid
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Power Critical
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Holy Strike
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doubleshot
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Wind through the Trees
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea

    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·40 ·8 10 10· 8 10 10 11 11 ·9· 9 11 11 11 11 12 12 12 12 12
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · 4 · · · 1½ 1½ ·½· ½ · · 1 ·½· ½ ·½· 1 ·1· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ·15.5 · 29.5
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Diplomacy · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 21.0
    Disable Device· · · ·3· 3 ·1· · ·½· ½ ·½· ½ ·1· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·21.0 · 49.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Heal· · · · · · · 2 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 12.0
    Hide· · · · · · · 4 · · · ·1· · ·1· 1 ·2· 1 ·½· ½ ·1· 1 ·1· 1 ·3· · ·1· · ·2· ·21.0 · 40.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Jump· · · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 45.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
    Move Silently · · 4 · · · · · 1 · · · ·1· 1 ·½· ½ ·1· 1 ·1· 1 ·1· 2 ·2· 2 ·2· ·21.0 · 40.0
    Open Lock · · · · · ·4· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·½· ½ ·½· 1 ·1 1½ ·1· 1 ·1· ·21.0 · 39.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Search· · · · · · 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· · ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·2· 1 ·1· ·21.0 · 49.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Spot· · · · · · · 2 · · 1 ·1· 1 ·1· 1 ·2· 1 ·1· 1 ·2· 1 ·1· 1 · · 2 ·1· 1 ·1· ·22.0 · 38.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 24.0
    Tumble· · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 16.0
    Use Magic Device· 4 · · · · · · 1½ 1½ ·1· 1 ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ½ ·½ 1½ ·½· ·21.0 · 33.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------







    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Tiefling Scoundrel - Points spent: 4
    1 Core ·(1) Bloodsong I
    2 Tier1 (1) Hellish Rebuke
    3 Tier1 (2) Dashing Weapons
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Inquisitive - Points spent: 41
    1 Core ·(1) Inquisitive
    2 Tier1 (2) Dual Shooter
    3 Tier1 (2) Law on your side
    4 Core ·(1) Hit the Streets
    5 Tier2 (2) Improved Law
    6 Tier2 (2) Crossbow Adept I
    7 Tier3 (2) Crossbow Adept II
    8 Core ·(1) Mind Like Iron
    9 Tier2 (2) Observation
    10 Tier3 (1) Improved Observation
    11 Tier3 (2) First Things First: Ask Questions First
    12 Tier3 (2) Ability Score I: Intelligence
    13 Core ·(1) True Seeing
    14 Tier4 (2) Greater Law
    15 Tier4 (1) What Later?: Shoot Later
    16 Tier4 (2) Crossbow Adept III
    17 Tier4 (2) Inquisition Style: Martial Inquisition
    18 Tier4 (2) Ability Score II: Intelligence
    19 Tier5 (2) No Holds Barred
    20 Tier5 (1) Improved Uncanny Dodge
    21 Tier5 (1) Inquisitor's Path: Jaded
    22 Tier5 (1) Diplomatic Immunity
    23 Core ·(1) Undaunted
    24 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
    25 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
    26 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
    27 Tier1 (1) Eye for Accuracy
    28 Core ·(1) Master Inquisitive
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Harper Agent - Points spent: 12
    1 Core ·(1) Agent of Good I
    2 Tier1 (2) Harper Enchantment
    3 Tier1 (1) Traveller's Toughness
    4 Tier1 (1) Traveller's Toughness
    5 Tier2 (1) Know the Angles
    6 Tier2 (1) Know the Angles
    7 Tier2 (1) Know the Angles
    8 Tier1 (2) Strategic Combat I
    9 Tier3 (2) Strategic Combat II
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Deepwood Stalker - Points spent: 23
    1 Core ·(1) Far Shot
    2 Tier1 (1) Favored Defense
    3 Tier1 (1) Favored Defense
    4 Tier1 (1) Favored Defense
    5 Tier1 (1) Stealthy
    6 Tier1 (1) Stealthy
    7 Tier1 (1) Stealthy
    8 Core ·(1) Sneak Attack
    9 Tier2 (2) Survivalist I
    10 Core ·(1) Called Shot: Sniper Shot
    11 Tier3 (2) Survivalist II
    12 Tier3 (1) Favored Hunter
    13 Tier3 (1) Favored Hunter
    14 Tier3 (1) Favored Hunter
    15 Tier3 (1) Thrill of the Hunt
    16 Tier3 (1) Thrill of the Hunt
    17 Tier3 (1) Thrill of the Hunt
    18 Tier1 (1) Increased Empathy
    19 Core ·(1) Advanced Sneak Attack
    20 Tier4 (2) Survivalist III
    ------------------------------------------------------------------------------------------




    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Artificer Spells
    L1: Inflict Light Damage· · · · · · · · · · Transmutation · 22
    L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 22
    L1: Conjure Bolts · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 22
    L1: Enchant Armor · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 22
    L1: Enchant Weapons · · · · · · · · · · · · Transmutation · 22
    L2: Inflict Moderate Damage · · · · · · · · Transmutation · 23
    L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 23
    L2: Elemental Weapons · · · · · · · · · · · Evocation · · · 23
    L2: Fox's Cunning · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 23
    L3: Inflict Serious Damage· · · · · · · · · Transmutation · 24
    L3: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 24
    L4: Inflict Critical Damage · · · · · · · · Transmutation · 25
    L4: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 25
    L6: Inflict Critical Damage, Mass · · · · · Transmutation · 27
    L6: Repair Critical Damage, Mass· · · · · · Transmutation · 27
    Bard Spells
    L1: Expeditious Retreat · · · · · · · · · · Transmutation · 12

    Ranger Spells
    L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 10
    L1: Ram's Might · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 10
    L1: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 10
    L2: Barkskin· · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 11
    L2: Protection From Energy· · · · · · · · · Abjuration· · · 11
    L3: Neutralize Poison · · · · · · · · · · · Conjuration · · 12
    L3: Remove Disease· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 12
    L4: Cure Serious Wounds, Mass · · · · · · · Conjuration · · 13
    L4: Freedom of Movement · · · · · · · · · · Abjuration· · · 13
    ------------------------------------------------------------------------------------------




    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · ·
    Fascinate · · · · · · · · · · · · · · · · ·
    Fiendish Arpeggio · · · · · · · · · · · · ·
    Unleash Iron Defender · · · · · · · · · · ·
    Wild Empathy· · · · · · · · · · · · · · · ·
    Suggestion· · · · · · · · · · · · · · · · ·
    Shadow Walk · · · · · · · · · · · · · · · ·
    Dimension Door· · · · · · · · · · · · · · ·
    Meld Into Darkness· · · · · · · · · · · · ·
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Last edited by ringoh; 06-18-2020 at 03:45 AM.

  2. #2
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    You really really REALLY want INT for to-hit and damage from the Harper tree.

    Stoner81.

  3. #3
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    If you are going to bother maxing out Disable Device, you should put more into Search (can't disable if you can tell a trap is nearby but can't find it).
    Dennis the Peasant: Listen. Strange women lying in ponds distributing swords is no basis for a system of government. Supreme executive power derives from a mandate from the masses, not from some farcical aquatic ceremony.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Buddha5440 View Post
    If you are going to bother maxing out Disable Device, you should put more into Search (can't disable if you can tell a trap is nearby but can't find it).


    You right lol

    I changed the skills around I think I got it right now
    Last edited by ringoh; 06-17-2020 at 01:23 AM.

  5. #5
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    What's the benefit of bard levels? You could easily go down to Bard 1. Instead, grab Artificer 4 for an extra feat and Ranger 15 for CSW and FOM.

  6. #6
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    Thumbs up

    Should be my last edit unless I missed anything lol

    Thank you all who helped

  7. #7
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    Do I see right that your trapping skills at 21 along with Open lock?

    If so I would go with DD/Search 23 and leave OL lower.
    Locked doors/chests have lower DC than traps and I don't remember where OL would be necessary to finish quest while the extra 10% chance to your trapping skills can save lives.
    And maxing out UMD can also be helpful.
    Last edited by kanordog; 06-18-2020 at 05:38 AM.
    You nerfed my monks, throwers, dailies and alchemists.
    I hardly play anymore, found a better hobby.
    Thank You!

  8. #8
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    Quote Originally Posted by kanordog View Post
    Do I see right that your trapping skills at 21 along with Open lock?

    If so I would go with DD/Search 23 and leave OL lower.
    Locked doors/chests have lower DC than traps and I don't remember where OL would be necessary to finish quest while the extra 10% chance to your trapping skills can save lives.
    And maxing out UMD can also be helpful.
    Agreed. I have rarely taken OL above 10 or so and have never had something I couldn't open. Keep in mind you can always try until you roll a 20 and locks don't explode on a critical fail (which you will never see anyway).
    Dennis the Peasant: Listen. Strange women lying in ponds distributing swords is no basis for a system of government. Supreme executive power derives from a mandate from the masses, not from some farcical aquatic ceremony.

  9. #9
    Build Constructionist unbongwah's Avatar
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    Combat Archery requires DEX 21. Your epic DPS will suffer without it. Base DEX 16 + 5 tome covers it, if you're planning around the tome you get from Favor.

    Not sure what you're gaining from all those bard levels since you didn't invest in any trees, but maybe consider rgr 11 / bard 7 / arty 2 so you gain level 3 spells (Haste + Displacement).
    Semi-retired Build Engineer. Everything was better back in our day. Get off my lawn.

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