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  1. #1
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    Jul 2010
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    Default Longbow elf archer Cleric

    Hey!
    I am returning to the game during this distancing. But i forgot what i was doing back in time. So, i plan to TR my main toon into an elf (or half-elf) archer focused cleric, because i dont have a cleric past life and i have some nice bows in inventory.
    I downloaded the characther planned and this came out. Help me attack this build so i can decide if i go zen archer or look for a different build. I want to see if mid-reaper or end-game viable also, but saves and stats seem low.
    I have a +4tome to all stats and +5to str and con.

    So, here i go.

    Code:
    
    Character name: TorCleric
    Classes: 14 Cleric, 10 Epic, 6 Fighter
    Race: Elf · · · · · · · · ·Alignment: Lawful Good
    
    · · ·Start Tome Final
    Str:· · ·8· · 5 · ·19 · · ·HP:· · · · 475 · · ·AC:· · 30
    Dex:· · 18· · 5 · ·24 · · ·PRR: · · · ·10
    Con:· · 12· · 5 · ·17 · · ·MRR: · · · · 0 · · ·+Healing Amp:· · 20
    Int:· · ·8· · 5 · ·13 · · ·Dodge: · ·6/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · 18· · 5 · ·40 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · ·8· · 5 · ·13 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR: 5\-
    Immunities: Sleep, Magic Missiles, Magical Controls and Compulsion, Freedom of Movement
    
    Heroic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Barbarian
    Past Life: Druid
    Past Life: Favored Soul
    Past Life: Fighter
    Past Life: Monk
    Past Life: Ranger
    Past Life: Rogue
    
    
    
    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·26
    · vs Poison:· · · ·26
    · vs Disease: · · ·26
    Will: · · · · · · ·35
    · vs Enchantment: ·37
    · vs Illusion:· · ·35
    · vs Fear:· · · · ·36
    · vs Curse: · · · ·35
    Reflex: · · · · · ·25*
    · vs Traps: · · · ·27*
    · vs Spell: · · · ·25*
    · vs Magic: · · · ·25*
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
    
    Energy· · · ·Resistance and Absorbance
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid: · · · · · · · ·32 · · · · · · 0%
    Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Cold: · · · · · · · ·32 · · · · · · 0%
    Electric: · · · · · ·32 · · · · · · 0%
    Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Fire: · · · · · · · ·32 · · · · · · 0%
    Force:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Negative: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Sonic:· · · · · · · ·32 · · · · · · 0%
    
    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Fighter(1)· · · ·Standard: Zen Archery
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Precision
    2 · · Cleric(1) · · · ·Follower of Faith: Follower of the Silver Flame
    3 · · Fighter(2)· · · ·Standard: Dodge
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Mobility
    4 · · Cleric(2) · · · ·Domain: War Domain Tier I
    · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
    5 · · Fighter(3)· · · ·
    6 · · Cleric(3) · · · ·Standard: Point Blank Shot
    7 · · Fighter(4)· · · ·Fighter Bonus: Shot on the Run
    8 · · Cleric(4) · · · ·Wisdom: +1 Level up
    9 · · Fighter(5)· · · ·Standard: Rapid Shot
    10· · Cleric(5) · · · ·Domain Feat: War Domain Tier II
    11· · Fighter(6)· · · ·Fighter Bonus: Manyshot
    12· · Cleric(6) · · · ·Standard: Improved Critical: Ranged Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Deity: Silver Flame Exorcism
    · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
    13· · Cleric(7) · · · ·
    14· · Cleric(8) · · · ·
    15· · Cleric(9) · · · ·Standard: Precise Shot
    · · · · · · · · · · · ·Domain Feat: War Domain Tier III
    16· · Cleric(10)· · · ·Wisdom: +1 Level up
    17· · Cleric(11)· · · ·
    18· · Cleric(12)· · · ·Standard: Improved Precise Shot
    19· · Cleric(13)· · · ·
    20· · Cleric(14)· · · ·Domain Feat: War Domain Tier IV
    · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Combat Archery
    · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Holy Strike
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doubleshot
    · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Embodiment of Law
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Reflexes
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Feywild
    
    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · · 4 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Concentration · · 2 ·1· · ·1· · ·1· · ·1· · ·1· · ·1· 1 ·1· 1 ·2· 2 ·2· 2 ·2· ·21.0 · 35.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Heal· · · · · · · · ·1· · ·1· · ·1· 1 ·2· 1 ·2· 1 ·2· 2 ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 49.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Jump· · · · · · · · · · 2 · · 2 · · 1 · · 1 · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · 7.0 · 22.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 39.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 34.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Elf - Points spent: 16
     1 Core ·(1) Accuracy I
     2 Tier1 (2) Weapon Training I: Aerenal Weapon Training
     3 Core ·(2) Dexterity I
     4 Tier2 (2) Arcanum
     5 Tier2 (2) Weapon Training II: Aerenal Weapon Training
     6 Core ·(1) Accuracy II
     7 Tier3 (4) Arcane Archer
     8 Tier3 (2) Weapon Training III: Aerenal Weapon Training
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Warpriest - Points spent: 23
     1 Core ·(1) Smite Foe: Smite Foe (Ranged)
     2 Tier1 (1) Toughness
     3 Tier1 (1) Toughness
     4 Tier1 (2) Righteous Weapons I
     5 Tier1 (1) Toughness
     6 Tier2 (1) Wall of Steel
     7 Tier2 (1) Wall of Steel
     8 Tier2 (1) Wall of Steel
     9 Tier2 (2) Righteous Weapons II
    10 Tier3 (1) Radiant Flourish: Radiant Flourish (Ranged)
    11 Tier3 (1) Radiant Flourish: Radiant Flourish (Ranged)
    12 Tier3 (1) Radiant Flourish: Radiant Flourish (Ranged)
    13 Tier3 (2) Righteous Weapons III
    14 Tier3 (2) Ability I: +1 Wisdom
    15 Core ·(1) Resilience of Battle
    16 Core ·(1) Sanctuary
    17 Tier4 (2) Ability II: +1 Wisdom
    18 Core ·(1) Blur
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Kensei - Points spent: 6
     1 Core ·(1) Kensei Focus: Kensei Focus: Archery
     2 Tier1 (2) Weapon Group Specialization I: Kensei Focus: Archery
     3 Tier1 (1) Action Boost: Attack Boost
     4 Tier1 (1) Action Boost: Attack Boost
     5 Tier1 (1) Action Boost: Attack Boost
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Arcane Archer (Elf) - Points spent: 35
     1 Core ·(1) rcane Archer (Elf)
     2 Tier1 (2) Conjure Arrows
     3 Tier1 (2) Elemental Arrows I: Frost Arrows
     4 Tier2 (2) Elemental Arrows II: Shock Arrows
     5 Core ·(1) Morphic Arrows
     6 Tier2 (2) Force Arrows
     7 Tier2 (2) Force Arrows
     8 Tier2 (2) Force Arrows
     9 Tier3 (2) Ability I: +1 Wisdom
    10 Tier3 (2) Terror Arrows
    11 Tier3 (2) Elemental Arrows III: Flaming Arrows
    12 Tier4 (2) Ability II: +1 Wisdom
    13 Tier4 (2) Elemental Arrows IV: Corrosive Arrows
    14 Tier4 (2) Paralyzing Arrows
    15 Core ·(1) Metalline Arrows
    16 Core ·(1) Aligned Arrows
    17 Tier4 (1) Banishing Arrows
    18 Tier3 (1) Soul Magic
    19 Tier5 (2) Arrow of Slaying
    20 Tier5 (1) Improved Elemental Arrows: Improved Elemental Arrows
    21 Tier5 (2) Runebow
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Shiradi Champion - Points spent: 24
     1 Core ·(0) Fey Favor
     2 Core ·(0) Fey Visions
     3 Core ·(0) Favorable Winds
     4 Core ·(0) Sixth Sense
     5 Core ·(0) Favorable Wind
     6 Core ·(0) Fey Power
     7 Tier1 (2) Ability I: +1 Wisdom
     8 Tier1 (1) Healing Spring
     9 Tier1 (1) Illusion of Well Being
    10 Tier2 (2) Ability II: +1 Wisdom
    11 Tier1 (1) Healing Spring
    12 Tier1 (1) Illusion of Well Being
    13 Tier1 (1) Healing Spring
    14 Tier1 (1) Illusion of Well Being
    15 Tier1 (1) Stay Frosty
    16 Tier1 (1) Stay Frosty
    17 Tier3 (2) Ability III: +1 Wisdom
    18 Tier2 (2) Prism
    19 Tier4 (2) Ability IV: +1 Wisdom
    20 Tier5 (2) Ability V: +1 Wisdom
    21 Tier6 (1) Hunt's End
    22 Tier6 (1) Rain of Arrows
    23 Tier6 (2) Ability VI: +1 Wisdom
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 137 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Light/Alignment · · · · · 157 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Cold· · · · · · · · · · · 137 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Electric· · · · · · · · · 137 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Fire· · · · · · · · · · · 157 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Force/Untyped · · · · · · 137 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Negative· · · · · · · · · 174 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Physical· · · · · · · · · 137 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Poison· · · · · · · · · · 137 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Positive· · · · · · · · · 174 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Repair· · · · · · · · · · 137 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Rust· · · · · · · · · · · 137 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Sonic · · · · · · · · · · 147 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Universal · · · · · · · · 137 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Cleric Spells
    L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 27
    L1: Bless · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 32
    L1: Nightshield · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 27
    L1: Obscuring Mist· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 27
    L1: Protection from Evil· · · · · · · · · · Abjuration· · · 27
    L1: Shield of Faith · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 27
    L2: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 28
    L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 28
    L2: Aid · · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 33
    L2: Find Traps· · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 28
    L2: Lesser Restoration· · · · · · · · · · · Conjuration · · 28
    L2: Remove Paralysis· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 28
    L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 28
    L3: Cure Serious Wounds · · · · · · · · · · Conjuration · · 29
    L3: Prayer· · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 34
    L3: Protection From Energy· · · · · · · · · Abjuration· · · 29
    L3: Remove Blindness· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 29
    L3: Remove Curse· · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 29
    L3: Remove Disease· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 29
    L4: Cure Critical Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 30
    L4: Divine Power· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 30
    L4: Freedom of Movement · · · · · · · · · · Abjuration· · · 30
    L4: Neutralize Poison · · · · · · · · · · · Conjuration · · 30
    L4: Restoration · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 30
    L4: Shield of Faith, Mass · · · · · · · · · Abjuration· · · 30
    L5: Cure Light Wounds, Mass · · · · · · · · Conjuration · · 31
    L5: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 31
    L5: Raise Dead· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 31
    L5: Stalwart Pact · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 31
    L5: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 31
    L6: Cure Moderate Wounds, Mass· · · · · · · Conjuration · · 32
    L6: Blade Barrier · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 32
    L6: Harm· · · · · · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 32
    L6: Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 32
    L6: Heroes' Feast · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 32
    L7: Cure Serious Wounds, Mass · · · · · · · Conjuration · · 33
    L7: Greater Restoration · · · · · · · · · · Conjuration · · 33
    L7: Protection from Elements, Mass· · · · · Abjuration· · · 33
    L7: Resurrection· · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 33
    L8: Cure Critical Wounds, Mass· · · · · · · Conjuration · · 34
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Last edited by hecace; 05-05-2020 at 12:01 AM.

  2. #2
    Uber Completionist rabidfox's Avatar
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    You'll either want t4 elf for dex to damage and go dex based or falconry for wis to hit/dam. Zen archery gives hit but without +dam from your main stat, you'll hurting your damage a bunch.

  3. #3
    Build Constructionist unbongwah's Avatar
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    IMO ranger > fighter for this sort of build. Feats are basically a wash but DWS got a couple of nice buffs recently. Plus you have both Bow Strength and Improved Weapon Finesse so it's up to you whether to go STR or DEX to damage. Or if you have the Falconry tree, you can go for WIS to-hit and damage.

    That said, archery is still the weakest ranged DPS option, particularly for a heavy MC like this, so dial back your expectation accordingly. Obligatory "Inquisitive is OP, make an Inquisitive instead" comment here.
    Semi-retired Build Engineer. Everything was better back in our day. Get off my lawn.

  4. #4
    Community Member C-Dog's Avatar
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    Quote Originally Posted by hecace View Post
    ...and i have some nice bows...
    This is kinda a self-contradictory statement.

    As stated above, bows suffer from getting no love for a while. If you can re-consider and go any other way - a cleric-rogue with Great Crossbows, or Inquisitive, or a Repeater build of some stripe - it would be undoubtedly better.

  5. #5
    Uber Completionist rabidfox's Avatar
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    A cleric (or FvS) who rocks a para-arrow heal setup is always nice to see in groups. The damage may be meh, but the constant CC + heals is darn nice to have around.

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