For my next life, I wanted to swing around a big sword and play with the new Strikethrough mechanics, but I still want to be able to handle traps on my own. My goal is to be able to do enough DPS to kill at a reasonable speed in R1 from 1-30, handle most if not all traps I encounter, and have enough survivability that I'm not dropped in 1 or 2 hits from trash. Not looking for the best at any of those, just good enough to make it through the life without pulling out all my hair.
Due to the fact that most builds in the forums are woefully out of date, and because I enjoy theory crafting, I am posting the build I am considering for my next life. I probably missed something more obvious to experienced players and I would appreciate any constructive criticism to improve the build. If possible, please include a short explanation of the why of your recommendations so that I may improve my theory crafting skills.
Code:
Character name: Obscure
Classes: 18 Paladin, 10 Epic, 2 Rogue
Race: Half-Orc· · · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final
Str:· · 17· · 7 · ·32 · · ·HP:· · · · 663 · · ·AC:· · 28
Dex:· · 14· · 7 · ·21 · · ·PRR: · · · ·14
Con:· · 16· · 7 · ·24 · · ·MRR: · · · · 8 · · ·+Healing Amp:· · 25
Int:· · 14· · 7 · ·21 · · ·Dodge: · ·0/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · ·8· · 7 · ·15 · · ·Fort:· · · 10% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · ·8· · 7 · ·15 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 19
DR:
Immunities: Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Energy Drain
Heroic Past Lives
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Past Life: Barbarian
Past Life: Cleric
Past Life: Druid
Past Life: Favored Soul
Past Life: Fighter
Past Life: Monk
Past Life: Ranger
Past Life: Warlock
Past Life: Wizard
Iconic Past Lives
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Past Life: Purple Dragon Knight
Epic Past Lives
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Past Life: Divine Sphere: Brace
Past Life: Primal Sphere: Colors of the Queen
Class and Feat Selection
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Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Rogue(1)· · · · ·Standard: Power Attack
2 · · Paladin(1)· · · ·Follower of Faith: Follower of Aureon
3 · · Paladin(2)· · · ·Standard: Two Handed Fighting
4 · · Paladin(3)· · · ·Strength: +1 Level up
5 · · Rogue(2)· · · · ·
6 · · Paladin(4)· · · ·Standard: Child of Faith
7 · · Paladin(5)· · · ·
8 · · Paladin(6)· · · ·Deity: Aureon's Instruction
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
9 · · Paladin(7)· · · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
10· · Paladin(8)· · · ·
11· · Paladin(9)· · · ·
12· · Paladin(10) · · ·Standard: Greater Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
13· · Paladin(11) · · ·
14· · Paladin(12) · · ·
15· · Paladin(13) · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
16· · Paladin(14) · · ·Strength: +1 Level up
17· · Paladin(15) · · ·
18· · Paladin(16) · · ·Standard: Beloved of the Divine
19· · Paladin(17) · · ·
20· · Paladin(18) · · ·Strength: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Bulwark of Defense
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Watchful Eye
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Skill Focus: Disable Device
· · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Dire Charge
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Reflexes
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
Skills
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Skill Points· · ·40 ·5· 5 ·5 11 ·5· 6 ·6· 6 ·6· 6 ·6· 6 ·6· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
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Balance · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 20.0
Bluff · · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 17.0
Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Diplomacy · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 17.0
Disable Device· · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 45.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·1· · 1.0 · 14.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Jump· · · · · · · 4 · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 8.0 · 30.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Open Lock · · · · 4 ·½· ½ ·½· 2 ·½· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1 1½ ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·22.5 · 38.5
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Search· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 39.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Swim· · · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 26.0
Tumble· · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 20.0
Use Magic Device· 4 · · · · · 3 · · · · · · · · · · · · · · · ·½· ½ ·½· ½ · · · 9.0 · 22.0
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Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
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Enhancements: 80 APs
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Half-Orc - Points spent: 16
1 Core ·(1) Orcish Fury I
2 Tier1 (2) Orcish Weapon Training I
3 Core ·(2) Orcish Strength I
4 Tier2 (2) Orcish Weapon Training II
5 Core ·(1) Orcish Fury II
6 Core ·(2) Orcish Strength II
7 Tier3 (1) Improved Power Attack
8 Tier3 (1) Improved Power Attack
9 Tier3 (1) Improved Power Attack
10 Tier3 (1) Great Weapon Aptitude
11 Tier3 (1) Great Weapon Aptitude
12 Tier3 (1) Great Weapon Aptitude
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Knight of the Chalice - Points spent: 33
1 Core ·(1) Slayer of Evil I
2 Tier1 (1) Improved Second Strikes
3 Tier1 (1) Improved Second Strikes
4 Tier1 (1) Improved Second Strikes
5 Tier1 (2) Holy Combatant I
6 Tier2 (2) Divine Might
7 Tier2 (2) Divine Might
8 Tier2 (2) Divine Might
9 Tier2 (2) Exalted Attack: Exalted Cleave
10 Tier3 (1) Lead the Charge
11 Tier3 (1) Lead the Charge
12 Tier3 (1) Lead the Charge
13 Core ·(1) Courage of Heaven
14 Core ·(1) Slayer of Evil II
15 Tier3 (2) Holy Combatant II
16 Core ·(1) Improved Courage of Heaven
17 Tier4 (2) Knight's Training
18 Tier3 (2) Exalted Smite: Exalted Smite
19 Tier3 (2) Exalted Smite: Exalted Smite
20 Tier3 (2) Exalted Smite: Exalted Smite
21 Tier5 (2) Avenging Attack: Avenging Cleave
22 Core ·(1) Slayer of Evil III
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Sacred Defender - Points spent: 31
1 Core ·(1) Holy Bastion
2 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
3 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
4 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
5 Tier1 (1) Sacred Armor Mastery
6 Tier1 (1) Sacred Armor Mastery
7 Core ·(1) Sacred Defence
8 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Resilient Defense
9 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Resilient Defense
10 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Resilient Defense
11 Core ·(1) Divine Righteousness
12 Tier2 (1) Bulwark Aura
13 Tier2 (1) Bulwark Aura
14 Tier2 (1) Bulwark Aura
15 Tier3 (1) Resistance Aura
16 Tier3 (1) Resistance Aura
17 Tier3 (1) Resistance Aura
18 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Strong Defense
19 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Strong Defense
20 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Strong Defense
21 Core ·(1) Redemption
22 Tier1 (1) Sacred Armor Mastery
23 Tier4 (1) Reinforced Defense I: Reinforced Armor
24 Tier4 (1) Reinforced Defense I: Reinforced Armor
25 Tier4 (1) Reinforced Defense I: Reinforced Armor
26 Tier4 (1) Swift Defense
27 Tier4 (1) Greater Sacred Defense II: Tenacious Defense
28 Tier4 (1) Greater Sacred Defense II: Tenacious Defense
29 Tier4 (1) Greater Sacred Defense II: Tenacious Defense
30 Tier1 (1) Commanding Presence
31 Core ·(1) Glorious Stand
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