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  1. #1
    2016 DDO Council Member Strimtom's Avatar
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    May 2015
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    Default Strimtom's Hardcore Ready Character builds, Season 2!

    Hey! Do you want to be super ready for hardcore league two but not sure what to play yet? I have below several sure fire and strong builds that aren't very gear dependent that can get you started and will bring you from level 1 all the way into high reaper mode! I learned a lot from hardcore season one, so I have applied my learning to new and even more fun character builds!

    I'll be rating the builds from 1-5 for solo ability and party play, as well as telling you what kind of build it is and what the main features are. If you want a video about these builds, this sentence is acting as a placeholder for when I get time to make one.

    Here is a quick list

    1) Frenzied Berserker/Occult Slayer Dwarf Barbarian
    2) Bladeforged Knight of the Chalice Paladin
    3) Ranger/Alchemist Inquisitive
    4) Supertank Warlock
    5) Favoured Soul Healer/Evoker
    6) Cleric Full healer and undead turner
    7) Bombardier Alchemist


    Frenzied Berserker/Occult Slayer Dwarf Barbarian

    Classes: 20 Barbarian, 10 Epic
    Race: Dwarf · · · · · · · ·Alignment: Neutral

    Solo: 5/5
    Party: 4/5
    Main Features: This barbarian will likely never die on elite difficulty thanks to the incredible power of blood tribute, and it will be very difficult to kill on reaper mode still. The goal is to put points into frenzied berserker first and occult slayer second here. Alternatively, if you are feeling like you are a strong player, you could go 41 in ravager instead for more damage and also visage of terror instead of spell immunity. Super easy solo, strike through saves the day to make an amazing easy hardcore character. You've got so much health you can even play tank for your group in a pinch.

    · · ·Start Tome Final
    Str:· · 18· · 0 · ·25 · · ·HP:· · · ·1095 · · ·AC:· · ·9
    Dex:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·PRR: · · · ·26
    Con:· · 16· · 0 · ·22 · · ·MRR: · · · ·20 · · ·+Healing Amp:· ·130
    Int:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·Dodge: · 16/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · 12· · 0 · ·12 · · ·SR:· · · · ·22 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR: 12% · 4%
    Immunities: Magic Missiles

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Barbarian(1)· · ·Standard: Two Handed Fighting
    2 · · Barbarian(2)· · ·
    3 · · Barbarian(3)· · ·Standard: Power Attack
    4 · · Barbarian(4)· · ·Strength: +1 Level up
    5 · · Barbarian(5)· · ·
    6 · · Barbarian(6)· · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
    7 · · Barbarian(7)· · ·
    8 · · Barbarian(8)· · ·Strength: +1 Level up
    9 · · Barbarian(9)· · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
    10· · Barbarian(10) · ·
    11· · Barbarian(11) · ·
    12· · Barbarian(12) · ·Standard: Greater Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    13· · Barbarian(13) · ·
    14· · Barbarian(14) · ·
    15· · Barbarian(15) · ·Standard: Improved Sunder
    16· · Barbarian(16) · ·Strength: +1 Level up
    17· · Barbarian(17) · ·
    18· · Barbarian(18) · ·Standard: Stunning Blow
    19· · Barbarian(19) · ·
    20· · Barbarian(20) · ·Strength: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Weapon Focus: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Dire Charge
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea

    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·12 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Intimidate· · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 34.0
    Jump· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Use Magic Device· 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 22.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·1
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Frenzied Berserker - Points spent: 39
    1 Core ·(1) Die Hard
    2 Tier1 (1) Cracking Attack
    3 Tier1 (1) Cracking Attack
    4 Tier1 (1) Cracking Attack
    5 Tier1 (1) Extra Rage
    6 Tier2 (1) Body Blow
    7 Tier2 (1) Body Blow
    8 Tier2 (1) Body Blow
    9 Tier2 (1) Blood Tribute
    10 Tier2 (1) Blood Tribute
    11 Tier2 (1) Blood Tribute
    12 Core ·(1) Frenzied Toughness I
    13 Core ·(1) Frenzy
    14 Tier2 (1) Angry Arms
    15 Tier2 (1) Angry Arms
    16 Tier2 (1) Angry Arms
    17 Tier3 (1) Mad Munitions
    18 Tier3 (1) Mad Munitions
    19 Tier3 (1) Mad Munitions
    20 Tier3 (1) Supreme Cleave
    21 Tier3 (1) Supreme Cleave
    22 Tier3 (1) Supreme Cleave
    23 Tier3 (1) Blood Trail
    24 Tier3 (1) Blood Trail
    25 Tier3 (1) Blood Trail
    26 Tier4 (1) Crazy Strike
    27 Tier4 (1) Crazy Strike
    28 Tier4 (1) Crazy Strike
    29 Core ·(1) Frenzied Toughness II
    30 Tier1 (2) Power Rage
    31 Tier5 (2) Focus Wide
    32 Tier5 (1) Focused Wrath
    33 Tier5 (1) Focused Wrath
    34 Tier5 (1) Healing or Hurt: Accelerated Metabolism
    35 Core ·(1) Death Frenzy
    36 Tier5 (2) Tantrum
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Occult Slayer - Points spent: 41
    1 Core ·(1) Weapon Bond
    2 Tier1 (1) Extend Rage
    3 Tier1 (1) Extend Rage
    4 Tier1 (1) Extend Rage
    5 Tier1 (1) Parrying Bond
    6 Tier1 (1) Parrying Bond
    7 Tier1 (1) Parrying Bond
    8 Tier2 (1) Guarding Bond
    9 Tier2 (1) Guarding Bond
    10 Tier2 (1) Guarding Bond
    11 Core ·(1) Resistance
    12 Core ·(1) Elemental Defense
    13 Tier3 (1) Lessons of Nature
    14 Tier3 (1) Lessons of Nature
    15 Tier3 (1) Lessons of Nature
    16 Tier3 (1) Arcane Encumbrance
    17 Tier3 (1) Arcane Encumbrance
    18 Tier3 (1) Arcane Encumbrance
    19 Tier3 (2) Ability I: +1 Constitution
    20 Core ·(1) Blank Thoughts
    21 Tier4 (1) Driving Force
    22 Tier4 (1) Driving Force
    23 Tier4 (1) Driving Force
    24 Tier4 (2) Ability II: +1 Constitution
    25 Tier4 (1) Vicious Strike
    26 Tier4 (1) Vicious Strike
    27 Tier4 (1) Vicious Strike
    28 Tier2 (1) Lessons of Travel
    29 Tier2 (1) Lessons of Travel
    30 Tier2 (1) Lessons of Travel
    31 Tier3 (1) Kinetic Bond
    32 Tier3 (1) Kinetic Bond
    33 Tier3 (1) Kinetic Bond
    34 Core ·(1) Force Ward
    35 Tier1 (1) Uncanny Dodger
    36 Tier1 (1) Uncanny Dodger
    37 Tier1 (1) Uncanny Dodger
    38 Tier1 (1) Awareness
    39 Core ·(1) Mind Over Magic
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fury of the Wild - Points spent: 24
    1 Core ·(0) Adrenaline I
    2 Core ·(0) Brawn I
    3 Core ·(0) Adrenaline II
    4 Core ·(0) Brawn II
    5 Core ·(0) Adrenaline III
    6 Core ·(0) Adrenaline Overload
    7 Tier1 (1) Boulders: Boulder's Might
    8 Tier1 (1) Boulders: Boulder's Might
    9 Tier1 (1) Boulders: Boulder's Might
    10 Tier1 (1) Primal Scream
    11 Tier1 (1) Primal Scream
    12 Tier1 (1) Primal Scream
    13 Tier2 (1) Damage Reduction
    14 Tier2 (1) Damage Reduction
    15 Tier2 (1) Damage Reduction
    16 Tier2 (1) Acute Instincts
    17 Tier2 (1) Acute Instincts
    18 Tier2 (1) Acute Instincts
    19 Tier4 (1) Overwhelming Force
    20 Tier4 (1) Overwhelming Force
    21 Tier4 (1) Overwhelming Force
    22 Tier4 (1) Sense Weakness
    23 Tier5 (1) Fury Eternal
    24 Tier5 (2) Devastating Blow
    25 Tier5 (1) Strong Swings
    26 Tier6 (2) Unbridled Fury
    27 Tier6 (1) Bloodbath
    28 Tier4 (1) Sense Weakness
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Twists of fate - 22 of 25 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 3: Shadowdancer: Meld Into Darkness
    Twist 2 - Tier 3: Shadowdancer: Grim Precision
    Twist 3 - Tier 1: Legendary Dreadnought: Legendary Tactics
    Twist 4 - Tier 1: Legendary Dreadnought: Sundering Swings



    Hardcore Bladeforged Paladin

    Classes: 20 Paladin, 10 Epic
    Race: Bladeforged · · · · ·Alignment: Lawful Good

    Solo: 5/5
    Party: 4/5
    Main Features: Bladeforged paladin just got straight up better with no downsides. Not only can you heal yourself and allies with extreme ease thanks to your access to all the repair spells and reconstruct, but thanks to new paladin spells you do more damage than ever. Immunity to many effects and loads of healing, this character is a sure fire path to success and level cap. Great in a party or solo.

    · · ·Start Tome Final
    Str:· · 16· · 0 · ·24 · · ·HP:· · · · 510 · · ·AC:· · 21
    Dex:· · ·6· · 0 · · 6 · · ·PRR: · · · ·65
    Con:· · 16· · 0 · ·17 · · ·MRR: · · · · 5 · · ·+Healing Amp:· · 10
    Int:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·Dodge: · ·1/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · 12· · 0 · ·12 · · ·Fort:· · · 58% · · ·Repair Amp:· · · 40
    Cha:· · 14· · 0 · ·14 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR: 2\Adamantine
    Immunities: Sleep, Energy Drain, Nausea, Sickness, Exhaustion, Paralysis, Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Petrification, Death effect, Level drain

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of the Lord of Blades
    2 · · Paladin(2)· · · ·
    3 · · Paladin(3)· · · ·Standard: Adamantine Body
    4 · · Paladin(4)· · · ·Strength: +1 Level up
    5 · · Paladin(5)· · · ·
    6 · · Paladin(6)· · · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Deity: Bladesworn Transformation
    7 · · Paladin(7)· · · ·
    8 · · Paladin(8)· · · ·Strength: +1 Level up
    9 · · Paladin(9)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
    10· · Paladin(10) · · ·
    11· · Paladin(11) · · ·
    12· · Paladin(12) · · ·Standard: Greater Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    13· · Paladin(13) · · ·
    14· · Paladin(14) · · ·
    15· · Paladin(15) · · ·Standard: Quicken Spell
    16· · Paladin(16) · · ·Strength: +1 Level up
    17· · Paladin(17) · · ·
    18· · Paladin(18) · · ·Standard: Child of the Lord of Blades
    19· · Paladin(19) · · ·
    20· · Paladin(20) · · ·Strength: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Beloved of the Lord of Blades
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Dire Charge
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea

    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·4.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·4.0
    Intimidate· · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 36.0
    Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·4.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·4.0
    Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Enhancement Tree (It wasn't updated in the planner)



    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Divine Crusader - Points spent: 24
    1 Core ·(0) Just Cause
    2 Core ·(0) Aura of Purification
    3 Core ·(0) Extraordinary Virtue
    4 Core ·(0) No Remorse
    5 Core ·(0) Sword of Justice
    6 Core ·(0) Zeal of the Righteous
    7 Tier1 (1) Purge the Wicked
    8 Tier1 (2) Ability I: +1 Strength
    9 Tier1 (1) Interrogation
    10 Tier2 (2) Confront Any Foe
    11 Tier2 (1) Consecration
    12 Tier2 (1) Consecration
    13 Tier3 (2) Sacred Ground
    14 Tier3 (2) Blessed Blades
    15 Tier4 (2) Crusade
    16 Tier4 (2) No Regret
    17 Tier5 (2) Heavenly Presence
    18 Tier5 (2) Celestial Champion
    19 Tier6 (1) The Book of War: Wrath of the Divine
    20 Tier6 (2) Strike Down
    21 Tier2 (1) Consecration
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Twists of fate - 22 of 25 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 3: Shadowdancer: Meld Into Darkness
    Twist 2 - Tier 3: Shadowdancer: Grim Precision
    Twist 3 - Tier 1: Grandmaster of Flowers: A Dance of Flowers
    Twist 4 - Tier 1: Legendary Dreadnought: Legendary Tactics

    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Paladin Spells
    L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 11
    L1: Divine Favor· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 11
    L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 12
    L2: Raise Dead· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 12
    L2: Angelskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 12
    L2: Righteous Command · · · · · · · · · · · Enchantment · · 12
    L3: Repair Light Damage, Mass · · · · · · · Transmutation · 13
    L3: Resurrection· · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 13
    L3: Prayer· · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 13
    L4: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 14
    L4: True Resurrection · · · · · · · · · · · Conjuration · · 14
    L4: Death Ward· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 14
    L4: Holy Sword· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 14
    L4: Zeal· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 14
    ------------------------------------------------------------------------------------------


    Hardcore Inquisitive

    Classes: 12 Ranger, 10 Epic, 6 Alchemist, 2 Artificer
    Race: Drow· · · · · · · · ·Alignment: Lawful Good

    Solo: 5/5
    Party: 4/5
    Main Features: Inquisitive is a really strong option for hardcore given the ranged element that is very useful to stay alive. This character is 100% focused on intelligence, and uses ranger to get all the ranged feats for free. Artificer is to enable trapping and rune arms, and alchemist gives some good feat options and extra stats, like being able to get intelligence to hit and damage at level 18. Super strong, good self healing, and with trapping and damage, this is a great starter character if you like ranged.

    IMPORTANT NOTE: At level 16 this character will get insightful reflexes for free and at level 18 you get int to hit and damage without needing harper agent. With this in mind, you want to use harper agent to get intelligence to hit and damage before level 18, and after level 16 you are able to perform a feat swap to switch your insightful reflexes feat out for something else.

    · · ·Start Tome Final
    Str:· · 10· · 0 · ·14 · · ·HP:· · · · 437 · · ·AC:· · 30
    Dex:· · 13· · 0 · ·15 · · ·PRR: · · · ·12
    Con:· · 14· · 0 · ·16 · · ·MRR: · · · · 0 · · ·+Healing Amp:· · ·0
    Int:· · 19· · 0 · ·31 · · ·Dodge: · 11/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · ·8· · 0 · ·10 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · 10· · 0 · ·12 · · ·SR:· · · · · 6 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR:
    Immunities: Sleep, Magic Missiles, Level Drain, Feather Fall

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Artificer(1)· · ·Standard: Point Blank Shot
    2 · · Ranger(1) · · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Undead
    3 · · Ranger(2) · · · ·Standard: Insightful Reflexes
    4 · · Ranger(3) · · · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Ranger(4) · · · ·
    6 · · Ranger(5) · · · ·Standard: Precision
    · · · · · · · · · · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Elemental
    7 · · Ranger(6) · · · ·
    8 · · Ranger(7) · · · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Ranger(8) · · · ·Standard: Improved Critical: Ranged Weapons
    10· · Ranger(9) · · · ·
    11· · Ranger(10)· · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Evil Outsider
    12· · Ranger(11)· · · ·Standard: Dodge
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Artificer(2)· · ·
    14· · Ranger(12)· · · ·
    15· · Alchemist(1)· · ·Standard: Mobility
    16· · Alchemist(2)· · ·Intelligence: +1 Level up
    17· · Alchemist(3)· · ·
    18· · Alchemist(4)· · ·Standard: Shot on the Run
    · · · · · · · · · · · ·Alchemist Bonus: Battalion Brew
    19· · Alchemist(5)· · ·
    20· · Alchemist(6)· · ·Intelligence: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Extend Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Holy Strike
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doubleshot
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Wind through the Trees
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea

    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·32 10 10 11 11 11 11 11 11 11 11 12 10 12 10 10 10 10 10 11
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · 3 ·3· 3 ·3· 1 ·1· ·22.0 · 34.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
    Disable Device· · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 49.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 32.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Open Lock · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 41.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
    Search· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 51.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
    Spot· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 47.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Use Magic Device· 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 38.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 8 ·1· 1 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·3· 4 ·4· 0 ·0· 0 ·0· 2 ·3
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Inquisitive - Points spent: 41
    1 Core ·(1) Inquisitive
    2 Tier1 (2) Dual Shooter
    3 Tier1 (2) Law on your side
    4 Tier2 (2) Improved Law
    5 Core ·(1) Hit the Streets
    6 Tier2 (2) Crossbow Adept I
    7 Core ·(1) Mind Like Iron
    8 Tier3 (2) Crossbow Adept II
    9 Tier2 (2) Observation
    10 Tier3 (1) Improved Observation
    11 Tier3 (2) First Things First: Ask Questions First
    12 Tier3 (2) Ability Score I: Intelligence
    13 Core ·(1) True Seeing
    14 Tier4 (2) Crossbow Adept III
    15 Tier4 (1) What Later?: Shoot Later
    16 Tier4 (2) Greater Law
    17 Tier4 (2) Inquisition Style: Martial Inquisition
    18 Tier4 (2) Ability Score II: Intelligence
    19 Tier5 (2) No Holds Barred
    20 Tier5 (1) Improved Uncanny Dodge
    21 Tier5 (1) Inquisitor's Path: Jaded
    22 Tier5 (1) Diplomatic Immunity
    23 Core ·(1) Undaunted
    24 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
    25 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
    26 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
    27 Tier1 (1) Eye for Accuracy
    28 Core ·(1) Master Inquisitive
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Harper Agent - Points spent: 8
    1 Core ·(1) Agent of Good I
    2 Tier1 (2) Harper Enchantment
    3 Tier1 (1) Traveller's Toughness
    4 Tier1 (1) Traveller's Toughness
    5 Tier2 (1) Know the Angles
    6 Tier2 (1) Know the Angles
    7 Tier2 (1) Know the Angles
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Deepwood Stalker - Points spent: 23
    1 Core ·(1) Far Shot
    2 Tier1 (1) Favored Defense
    3 Tier1 (1) Favored Defense
    4 Tier1 (1) Favored Defense
    5 Tier1 (1) Stealthy
    6 Tier1 (1) Stealthy
    7 Tier1 (1) Stealthy
    8 Core ·(1) Sneak Attack
    9 Tier2 (2) Survivalist I
    10 Core ·(1) Called Shot: Sniper Shot
    11 Tier3 (2) Survivalist II
    12 Tier3 (1) Favored Hunter
    13 Tier3 (1) Favored Hunter
    14 Tier3 (1) Favored Hunter
    15 Tier3 (1) Thrill of the Hunt
    16 Tier3 (1) Thrill of the Hunt
    17 Tier3 (1) Thrill of the Hunt
    18 Tier1 (1) Increased Empathy
    19 Core ·(1) Advanced Sneak Attack
    20 Tier4 (2) Survivalist III
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Apothecary - Points spent: 6
    1 Core ·(1) Determination
    2 Tier1 (1) Soothing Poultices
    3 Tier1 (1) Soothing Poultices
    4 Tier1 (1) Soothing Poultices
    5 Tier1 (1) Curative Admixture: Cure Light Wounds: Curative Admixture: Cure Light Wounds
    6 Core ·(1) Alchemical Shield
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Shadowdancer - Points spent: 24
    1 Core ·(0) Shadow Training I
    2 Core ·(0) Shadow Training II
    3 Core ·(0) Shadow Training III
    4 Core ·(0) Shadow Training IV
    5 Core ·(0) Shadow Training V
    6 Core ·(0) Shadow Mastery
    7 Tier1 (1) Technician
    8 Tier1 (1) Technician
    9 Tier1 (1) Technician
    10 Tier1 (1) Stealthy
    11 Tier2 (1) Lithe
    12 Tier2 (1) Lithe
    13 Tier2 (1) Lithe
    14 Tier1 (1) Stealthy
    15 Tier3 (1) Grim Precision
    16 Tier3 (1) Grim Precision
    17 Tier3 (1) Grim Precision
    18 Tier3 (1) Meld Into Darkness
    19 Tier3 (1) Meld Into Darkness
    20 Tier3 (1) Meld Into Darkness
    21 Tier1 (2) Ability I: +1 Intelligence
    22 Tier5 (1) Untouchable
    23 Tier5 (1) Executioner's Strike/Shot: Executioner's Shot
    24 Tier5 (1) Executioner's Strike/Shot: Executioner's Shot
    25 Tier5 (1) Executioner's Strike/Shot: Executioner's Shot
    26 Tier6 (1) Shadow Form
    27 Tier6 (1) Dark Imbuement
    28 Tier5 (2) Sealed Soul
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Twists of fate - 19 of 25 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 4: Fatesinger: Martial Hymn
    Twist 2 - Tier 1: Legendary Dreadnought: Extra Action Boost
    Twist 3 - Tier 1: Primal Avatar: Rejuvenation Cocoon
    Twist 4 - Tier 1: Shiradi Champion: Stay Frosty

    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Alchemist Spells
    L1: Elemental Skin· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 20
    L1: Feathers Extract· · · · · · · · · · · · Transmutation · 20
    L1: Lesser Evolution· · · · · · · · · · · · Transmutation · 20
    L2: Alluring Elixer · · · · · · · · · · · · Transmutation · 21
    L2: Augment Armor · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 21
    L3: Displacement Draught· · · · · · · · · · Abjuration· · · 22
    Artificer Spells
    L1: Inflict Light Damage· · · · · · · · · · Transmutation · 20
    L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 20
    L1: Conjure Bolts · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 20
    L1: Enchant Armor · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 20
    L1: Enchant Weapons · · · · · · · · · · · · Transmutation · 20
    L2: Inflict Moderate Damage · · · · · · · · Transmutation · 21
    L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 21
    L3: Inflict Serious Damage· · · · · · · · · Transmutation · 22
    L3: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 22
    L4: Inflict Critical Damage · · · · · · · · Transmutation · 23
    L4: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 23
    L6: Inflict Critical Damage, Mass · · · · · Transmutation · 25
    L6: Repair Critical Damage, Mass· · · · · · Transmutation · 25
    Ranger Spells
    L1: Ram's Might · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 10
    L1: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 10
    L2: Barkskin· · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 11
    L3: Neutralize Poison · · · · · · · · · · · Conjuration · · 12
    L3: Remove Disease· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 12
    ------------------------------------------------------------------------------------------


    Supertank Warlock

    Classes: 20 Warlock, 10 Epic
    Race: Dragonborn· · · · · ·Alignment: Neutral

    Solo: 5/5
    Party: 5/5
    Main Features: This character is designed to be tanky. This warlock gets a huge amount of base health, while still having access to good damage options in the form of eldritch burst, spirit blast, and your aura. Tainted scholar provides a large amount of additional pact damage while enlightened spirit grants amazing amounts of health and regenerating temporary hitpoints. Feel tree to tank the world with this build and have fun protecting your friends. Pairs extremely well with a fire sorcerer or druid so you can bypass fire immunities.

    · · ·Start Tome Final
    Str:· · 10· · 0 · ·10 · · ·HP:· · · ·2151 · · ·AC:· · 14
    Dex:· · ·6· · 0 · · 6 · · ·PRR: · · · ·39
    Con:· · 18· · 0 · ·34 · · ·MRR: · · · ·38 · · ·+Healing Amp:· · 50
    Int:· · 10· · 0 · ·10 · · ·Dodge: · ·0/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · 18· · 0 · ·22 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR: 10\Epic
    Immunities: Fear, Knockdown, Death Effects, Magic Missiles

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Warlock(1)· · · ·Standard: Maximize Spell
    · · · · · · · · · · · ·Dragonborn Racial: Draconic Ancestry: Red
    · · · · · · · · · · · ·Pact: Warlock: Pact: Fiend
    2 · · Warlock(2)· · · ·
    3 · · Warlock(3)· · · ·Standard: Quicken Spell
    4 · · Warlock(4)· · · ·Warlock Save Bonus: Fiendish Resilience
    · · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up
    5 · · Warlock(5)· · · ·Warlock Pact Spell: Pact Spell Fiend: Rage
    6 · · Warlock(6)· · · ·Standard: Empower Spell
    · · · · · · · · · · · ·Warlock Pact Ability: Warlock: Dark One's Luck
    7 · · Warlock(7)· · · ·
    8 · · Warlock(8)· · · ·Warlock Save Bonus: Fiendish Resilience
    · · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up
    9 · · Warlock(9)· · · ·Standard: Spell Focus: Evocation
    · · · · · · · · · · · ·Warlock Pact Spell: Pact Spell Fiend: Fire Shield
    10· · Warlock(10) · · ·
    11· · Warlock(11) · · ·
    12· · Warlock(12) · · ·Standard: Greater Spell Focus: Evocation
    · · · · · · · · · · · ·Warlock Save Bonus: Fiendish Resilience
    · · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up
    13· · Warlock(13) · · ·
    14· · Warlock(14) · · ·Warlock Pact Spell: Pact Spell Fiend: Binding Chain
    15· · Warlock(15) · · ·Standard: Spell Focus: Enchantment
    · · · · · · · · · · · ·Warlock Pact Ability: Warlock: Hurl Through Hell
    16· · Warlock(16) · · ·Warlock Save Bonus: Fiendish Resilience
    · · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up
    17· · Warlock(17) · · ·Warlock Pact Spell: Pact Spell Fiend: Power Word: Blind
    18· · Warlock(18) · · ·Standard: Greater Spell Focus: Enchantment
    19· · Warlock(19) · · ·Warlock Pact Spell: Pact Spell Fiend: Howl of Terror
    20· · Warlock(20) · · ·Warlock Save Bonus: Fiendish Resilience
    · · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Epic Eldritch Blast
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Burst of Glacial Wrath
    · · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Arcane Eldritch Blast
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Toughness
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Celestia

    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · · 8 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Intimidate· · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 45.0
    Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 40.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·8.0
    Use Magic Device· 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 49.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Dragonborn - Points spent: 2
    1 Core ·(1) Hardy I
    2 Core ·(2) Ability I: +1 Charisma
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Enlightened Spirit - Points spent: 45
    1 Core ·(1) Eldritch Aura
    2 Tier1 (1) Spiritual Defense
    3 Tier1 (1) Spiritual Defense
    4 Tier1 (1) Spiritual Defense
    5 Tier1 (1) Resilience of Body
    6 Tier1 (1) Resilience of Body
    7 Tier1 (1) Resilience of Body
    8 Tier2 (1) Resist Energies
    9 Tier2 (1) Power of Enlightenment: Light I
    10 Tier2 (1) Power of Enlightenment: Light I
    11 Tier2 (1) Power of Enlightenment: Light I
    12 Tier3 (1) Power of Enlightenment: Light II
    13 Tier3 (1) Power of Enlightenment: Light II
    14 Tier3 (1) Power of Enlightenment: Light II
    15 Tier3 (1) Eldritch Burst
    16 Tier3 (1) Eldritch Burst
    17 Tier3 (1) Eldritch Burst
    18 Tier2 (1) Spiritual Bastion
    19 Tier2 (1) Spiritual Bastion
    20 Tier2 (1) Spiritual Bastion
    21 Tier3 (1) Spiritual Ward
    22 Tier3 (1) Spiritual Ward
    23 Tier3 (1) Spiritual Ward
    24 Tier4 (1) Spiritual Retribution
    25 Tier4 (1) Spiritual Retribution
    26 Tier4 (1) Spiritual Retribution
    27 Tier4 (2) Medium Armor Proficiency
    28 Tier4 (1) Brilliance
    29 Core ·(1) Aura of Courage
    30 Core ·(1) Shape Vestments
    31 Core ·(1) Aura of Menace
    32 Core ·(1) Celestial Spirit
    33 Tier5 (1) Spirit Blast
    34 Tier5 (1) Spirit Blast
    35 Tier5 (1) Spirit Blast
    36 Tier5 (2) Shining Through
    37 Tier5 (2) Displacement
    38 Core ·(1) Ultimate Enlightenment
    39 Tier3 (2) Ability I: +1 Constitution
    40 Tier4 (2) Ability II: +1 Constitution
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Tainted Scholar - Points spent: 31
    1 Core ·(1) Tainted Spellcasting
    2 Tier1 (2) Strong Pact I
    3 Tier1 (1) Feigned Health
    4 Tier1 (1) Feigned Health
    5 Tier1 (1) Feigned Health
    6 Tier2 (2) Strong Pact II
    7 Tier2 (2) Utterdark Blast
    8 Core ·(1) Tainted Lore
    9 Tier3 (2) Strong Pact III
    10 Core ·(1) Stanch
    11 Tier3 (1) Confusion
    12 Tier3 (1) Confusion
    13 Tier3 (1) Confusion
    14 Tier2 (2) Eldritch Blast Shape: Chain
    15 Tier3 (2) Ability I: +1 Charisma
    16 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
    17 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
    18 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
    19 Core ·(1) Tainted Lore
    20 Tier4 (2) Strong Pact IV
    21 Tier4 (1) Bewitching Blast
    22 Tier4 (1) Bewitching Blast
    23 Tier4 (1) Bewitching Blast
    24 Core ·(1) Blood Component
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Unyielding Sentinel - Points spent: 24
    1 Core ·(0) Vigor of Battle
    2 Core ·(0) Unbreakable
    3 Core ·(0) Stand Against the Tide
    4 Core ·(0) Stalwart Guardian
    5 Core ·(0) Heed No Pain
    6 Core ·(0) Steadfast
    7 Tier1 (1) Divine Energy Resistance
    8 Tier1 (1) Divine Energy Resistance
    9 Tier1 (2) Ability I: +1 Constitution
    10 Tier2 (2) Ability II: +1 Constitution
    11 Tier1 (1) Divine Energy Resistance
    12 Tier2 (1) Block Energy
    13 Tier3 (1) Renewal
    14 Tier3 (1) Renewal
    15 Tier3 (1) Renewal
    16 Tier3 (2) Ability III: +1 Constitution
    17 Tier4 (2) Ability IV: +1 Constitution
    18 Tier4 (2) Spark of Life
    19 Tier5 (1) Strength of Vitality
    20 Tier5 (1) Strength of Vitality
    21 Tier5 (1) Strength of Vitality
    22 Tier6 (2) Undying Vanguard
    23 Tier5 (2) Ability V: +1 Constitution
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Twists of fate - 22 of 25 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 3: Fatesinger: Arcane Hymn
    Twist 2 - Tier 3: Shadowdancer: Meld Into Darkness
    Twist 3 - Tier 2: Magister: Spell School Specialist: Spell School Specialist: Enchantment
    Twist 4 - Tier 0: Twist slot empty

    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Warlock Spells
    L1: Command · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 21
    L1: Feather Fall· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 16
    L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 16
    L1: Nightshield · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 16
    L2: Rage· · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 22
    L2: Web · · · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 17
    L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 17
    L2: Invisibility· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 17
    L3: Fire Shield · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 20
    L3: Crushing Despair· · · · · · · · · · · · Enchantment · · 23
    L3: Dimension Door· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 18
    L3: Haste · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 18
    L4: Binding Chain · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 21
    L4: Death Ward· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 19
    L4: Evard's Black Tentacles · · · · · · · · Conjuration · · 19
    L4: Teleport· · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 19
    L5: Power Word: Blind · · · · · · · · · · · Enchantment · · 25
    L5: Greater Heroism · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 25
    L5: Circle of Death · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 20
    L5: Finger of Death · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 20
    L6: Howl of Terror· · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 26
    L6: Hold Monster, Mass· · · · · · · · · · · Enchantment · · 26
    L6: Wail of the Banshee · · · · · · · · · · Necromancy· · · 21
    ------------------------------------------------------------------------------------------


    Hardcore Healing Favoured Soul

    Classes: 20 Favored Soul, 10 Epic
    Race: Aasimar · · · · · · ·Alignment: Lawful Good

    Solo: 1/5
    Party: 5/5
    Main Features: This character has huge healing and buffing potential, able to keep their allies alive through any scenario with the use of a quick reactive hand. However this build can also score sweet kills with implosion and also lock enemies down with soundburst and burst of glacial wrath. The only downside is this character needs friends to level, so if you want to play a healer make sure you find a group!

    · · ·Start Tome Final
    Str:· · 10· · 0 · ·14 · · ·HP:· · · · 437 · · ·AC:· · 30
    Dex:· · ·8· · 0 · ·15 · · ·PRR: · · · ·12
    Con:· · 16· · 0 · ·16 · · ·MRR: · · · · 0 · · ·+Healing Amp:· · ·0
    Int:· · ·8· · 0 · ·31 · · ·Dodge: · 11/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · 20· · 0 · ·10 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · ·8· · 0 · ·12 · · ·SR:· · · · · 6 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR:
    Immunities: Sleep, Magic Missiles, Level Drain, Feather Fall

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Favored Soul(1) ·Standard: Maximize Spell
    · · · · · · · · · · · ·Aasimar Bond: Aasimar: Protector Bond
    · · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of the Blood of Vol
    2 · · Favored Soul(2) ·Battle Feat: Knowledge of Battle
    3 · · Favored Soul(3) ·Standard: Quicken Spell
    · · · · · · · · · · · ·Child Of Faith: Child of the Blood of Vol
    4 · · Favored Soul(4) ·Wisdom: +1 Level up
    5 · · Favored Soul(5) ·Energy Absorbance: Energy Absorption: Cold
    6 · · Favored Soul(6) ·Standard: Empower Healing Spell
    · · · · · · · · · · · ·Deity: The Blood is The Life
    7 · · Favored Soul(7) ·Heart Feat: Stout of Heart
    8 · · Favored Soul(8) ·Wisdom: +1 Level up
    9 · · Favored Soul(9) ·Standard: Enlarge Spell
    10· · Favored Soul(10) Energy Absorbance: Energy Absorption: Fire
    11· · Favored Soul(11)
    12· · Favored Soul(12) Standard: Spell Focus: Evocation
    · · · · · · · · · · · ·Beloved Of Faith: Beloved of the Blood of Vol
    · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
    13· · Favored Soul(13)
    14· · Favored Soul(14)
    15· · Favored Soul(15) Standard: Greater Spell Focus: Evocation
    · · · · · · · · · · · ·Energy Absorbance: Energy Absorption: Acid
    16· · Favored Soul(16) Wisdom: +1 Level up
    17· · Favored Soul(17)
    18· · Favored Soul(18) Standard: Heavy Armor Proficiency
    19· · Favored Soul(19)
    20· · Favored Soul(20) Damage Reduction: Favored Soul of the Blood of Vol Damage Reduction: Good
    · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Wellspring of Power
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Burst of Glacial Wrath
    · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Positive
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Guardian Angel
    · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Deific Warding
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Celestia

    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 34.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 49.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Heal· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 10.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 32.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 41.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 51.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 47.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 38.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Aasimar - Points spent: 17
    1 Core ·(1) Stronger Bonds I
    2 Core ·(2) Ability I: +1 Wisdom
    3 Core ·(1) Stronger Bonds II
    4 Core ·(2) Ability II: +1 Wisdom
    5 Core ·(1) Stronger Bonds III
    6 Tier2 (1) Divine Purpose: Divine Purpose: Protector
    7 Tier1 (2) Improved Recovery I
    8 Tier3 (1) Divine Charge
    9 Tier3 (1) Divine Charge
    10 Tier3 (1) Divine Charge
    11 Tier3 (2) Improved Recovery II
    12 Tier4 (1) Ascendant Bond: Protector
    13 Tier4 (1) Celestial Tutelage: Tower Shield Proficiency
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Beacon of Hope - Points spent: 41
    1 Core ·(1) Pleasant Disposition
    2 Tier1 (1) Good Hope
    3 Tier1 (2) Spell Critical Chance I
    4 Tier1 (1) Divine Durability I
    5 Core ·(1) Beacon of Grace
    6 Tier2 (1) Close Wounds
    7 Tier2 (1) Close Wounds
    8 Tier2 (1) Close Wounds
    9 Tier2 (2) Hope for Inspiration
    10 Tier2 (2) Spell Critical Chance II
    11 Core ·(1) Shining Light
    12 Tier3 (2) Spell Critical Chance III
    13 Tier3 (2) Hope for Protection
    14 Tier3 (2) Efficient Empower Healing
    15 Core ·(1) Beacon of Hope
    16 Tier4 (2) Spell Critical Chance IV
    17 Tier4 (1) Optimism
    18 Tier4 (2) Hope for Victory
    19 Tier3 (2) Ability I: +1 Wisdom
    20 Tier4 (2) Ability II: +1 Wisdom
    21 Core ·(1) Flight of Glory
    22 Tier5 (2) Hope for Success
    23 Tier5 (1) Heal
    24 Tier5 (1) Undying Beacon
    25 Tier5 (1) Flame of the Favored
    26 Tier2 (1) Divine Durability II
    27 Tier1 (1) Divine Durability I
    28 Tier2 (1) Divine Durability II
    29 Tier1 (1) Divine Durability I
    30 Core ·(1) True Resurrection: Wisdom
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Falconry - Points spent: 12
    1 Core ·(1) Summon Falcon: Summon Snow Owl
    2 Tier1 (1) Rugged
    3 Tier1 (1) Rugged
    4 Tier1 (1) Rugged
    5 Tier1 (1) Out in Nature
    6 Core ·(2) Ability I: Charisma
    7 Tier1 (1) Out in Nature
    8 Tier1 (1) Out in Nature
    9 Tier2 (1) Action Boost: Sprint
    10 Tier3 (2) Conditioning
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    War Soul - Points spent: 10
    1 Core ·(1) Smite Foe: Smite Foe (Melee)
    2 Tier1 (1) Sacred Touch
    3 Tier1 (1) Sacred Touch
    4 Tier1 (1) Sacred Touch
    5 Tier1 (1) Toughness
    6 Tier2 (1) Wall of Steel
    7 Tier2 (1) Wall of Steel
    8 Tier2 (1) Wall of Steel
    9 Core ·(1) Resilience of Battle
    10 Tier1 (1) Toughness
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Exalted Angel - Points spent: 24
    1 Core ·(0) Celestial Destiny
    2 Core ·(0) Mass Cure Moderate Wounds
    3 Core ·(0) Angelic Presence
    4 Core ·(0) Astral Vibrance
    5 Core ·(0) Transcendental Magic
    6 Core ·(0) Ascendance
    7 Tier1 (1) Healing power
    8 Tier1 (1) Healing power
    9 Tier1 (1) Healing power
    10 Tier1 (1) Endless faith
    11 Tier1 (1) Endless faith
    12 Tier1 (1) Endless faith
    13 Tier1 (2) Ability I: +1 Charisma
    14 Tier2 (2) Ability II: +1 Charisma
    15 Tier3 (2) Ability III: +1 Charisma
    16 Tier4 (2) Ability IV: +1 Charisma
    17 Tier3 (1) Piercing Spellcraft
    18 Tier3 (1) Piercing Spellcraft
    19 Tier5 (2) Ability V: +1 Charisma
    20 Tier3 (1) Piercing Spellcraft
    21 Tier3 (1) Purity of Essence
    22 Tier6 (2) Divine Wrath
    23 Tier6 (2) Ability VI: +1 Charisma
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Twists of fate - 22 of 25 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 3: Shadowdancer: Meld Into Darkness
    Twist 2 - Tier 3: Fatesinger: Arcane Hymn
    Twist 3 - Tier 2: Magister: Spell School Specialist: Spell School Specialist: Evocation
    Twist 4 - Tier 0: Twist slot empty

    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Favored Soul Spells
    L1: Bless · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 11
    L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 11
    L1: Nightshield · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 11
    L1: Remove Fear · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 11
    L2: Aid · · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 12
    L2: Lesser Restoration· · · · · · · · · · · Conjuration · · 12
    L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 12
    L2: Soundburst· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 12
    L3: Magic Circle Against Evil · · · · · · · Abjuration· · · 13
    L3: Prayer· · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 13
    L3: Remove Curse· · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 13
    L3: Remove Disease· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 13
    L4: Cure Critical Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 14
    L4: Death Ward· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 14
    L4: Freedom of Movement · · · · · · · · · · Abjuration· · · 14
    L4: Restoration · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 14
    L5: Break Enchantment · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 15
    L5: Greater Command · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 15
    L5: Stalwart Pact · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 15
    L5: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 15
    L6: Cometfall · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 16
    L6: Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 16
    L6: Heroes' Feast · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 16
    L7: Destruction · · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 17
    L7: Greater Restoration · · · · · · · · · · Conjuration · · 17
    L7: Spell Resistance, Mass· · · · · · · · · Abjuration· · · 17
    L8: Cure Critical Wounds, Mass· · · · · · · Conjuration · · 18
    L8: Death Ward, Mass· · · · · · · · · · · · Transmutation · 18
    L8: Holy Aura · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 18
    L9: Energy Drain· · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 19
    L9: Implosion · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 19
    L9: Summon Monster IX · · · · · · · · · · · Conjuration · · 19
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Last edited by Strimtom; 02-19-2020 at 12:07 AM.
    All my builds in one place!
    Personal stream http://www.twitch.tv/strimtom and I stream my show every day. Check my Discord to find the schedule.

  2. #2
    2016 DDO Council Member Strimtom's Avatar
    Join Date
    May 2015
    Posts
    0

    Default

    Hardcore Healing/Turning Cleric
    Cleric 20
    True Neutral Dragonborn

    Solo: 1/5
    Party: 5/5
    Main Features: Better healing than Aasimar cleric, with damage from water domain spells and dragon breath. Solid fog available early for fight planning, and able to turn all undead and elementals in the game. No DC casting.


    Stats
    . . . . . . . .32pt . . Level Up
    . . . . . . . .---- . . --------
    Strength. . . . 10. . . .4: CHA
    Dexterity . . . .6. . . .8: CHA
    Constitution. . 15. . . 12: CHA
    Intelligence. . 10. . . 16: CHA
    Wisdom. . . . . 14. . . 20: CHA
    Charisma. . . . 20. . . 24: CHA
    . . . . . . . . . . . . 28: CHA


    Skills
    . . . . . 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    . . . . .------------------------------------------------------------
    Concent . 4. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 23
    Heal. . . 4. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 23
    . . . . .------------------------------------------------------------
    . . . . . 8. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2



    Feats

    .1. . . . : Mental Toughness
    .3. . . . : Empower Healing Spell
    .6. . . . : Quicken Spell
    .9. . . . : Extra Turning
    12. . . . : Tower Shield Proficiency
    15. . . . : Improved Mental Toughness
    18. . . . : Maximize Spell
    21 Epic . : Wellspring of Power
    24 Epic . : Epic Mental Toughness
    26 Destiny: Toughness
    27 Epic . : Blinding Speed
    28 Destiny: Toughness
    29 Destiny: Deific Warding
    30 Epic . : Epic Damage Reduction
    30 Legend : Scion of: Celestia

    .1 Dragon : Draconic Ancestry: White

    .2 Cleric : Water Domain

    .1 Deity. : Follower of: Sovereign Host
    .6 Deity. : Unyielding Sovereignty


    Spells

    1. Cure Light Wounds (1), Command (1), Nightshield (1), Shield of Faith (2), Obscuring Mist (4), Remove Fear (7), Bless (20)
    2. Cure Moderate Wounds (3), Soundburst (3), Lesser Restoration (3), Bull's Strength (4), Eagle's Splendor (6), Spawn Screen (9)
    3. Cure Serious Wounds (5), Mass Aid (5), Magic Circle Against Evil (5), Remove Disease (6), Remove Curse (8), Remove Blindness (11)
    4. Cure Critical Wounds (7), Freedom of Movement (7), Mass Shield of Faith (7), Death Ward (8), Divine Power (10), Restoration (13)
    5. Mass Cure Light Wounds (9), Greater Command (9), Slay Living (9), Stalwart Pact (10), True Seeing (12), Break Enchantment (15)
    6. Mass Cure Moderate Wounds (11), Blade Barrier (11), Heal (11), Heroes' Feast (12), Undeath to Death (14), Greater Dispel Magic (17)
    7. Mass Cure Serious Wounds (13), Destruction (13), Greater Restoration (13), Mass Spell Resistance (14), Mass Protection from Elements (16), Symbol of Stunning (19)
    8. Mass Cure Critical Wounds (15), Mass Death Ward (15), Holy Aura (15), Fire Storm (16), Symbol of Death (18), Summon Monster VIII (20)
    9. Energy Drain (17), Implosion (17), Mass Heal (18), Summon Monster IX (19), <Any>


    Enhancements (80 AP)

    Radiant Servant (47 AP)
    • Healing Domain, Pacifism, Positive Energy Burst, Improved Empower Healing, Positive Energy Shield, Radiant Servant
      1. Extra Turning III, Wand Mastery I
      2. Improved Turning III, Mighty Turning, Efficient Empower Healing III
      3. Intense Healing III, Unyielding Sovereignty
      4. Endless Turning III, Incredible Healing III, Divine Health
      5. Positive Energy Aura, Cure Focus

    Warpriest (15 AP)
    • Smite Foe: Melee, Resilience of Battle, Sanctuary
      1. Toughness III, Sacred Touch III
      2. Wall of Steel III, Inflame III

    Dragonborn (12 AP)
    • Hardy, Charisma, Hardy II, Charisma
      1. Resilience
      2. Resilience, Dragon Breath

    Divine Disciple (6 AP)
    • Emissary: Light, Sacred Defense
      1. Divine Vitality III, Spell Points I

    Leveling Guide
    1. Rad0 Healing Domain; Dra0 Hardy; Dra1 Resilience
    2. Rad1 Extra Turning I, II, III; Rad1 Wand Mastery I
    3. Rad0 Pacifism; Rad2 Improved Turning I; Rad2 Mighty Turning
    4. Dra0 Charisma; Dra2 Dragon Breath
    5. Rad2 Improved Turning II, III; Rad2 Efficient Empower Healing I
    6. Rad0 Positive Energy Burst; Rad2 Efficient Empower Healing II
    7. Rad2 Efficient Empower Healing III; Rad3 Unyielding Sovereignty
    8. Rad4 Endless Turning I, II
    9. Rad4 Endless Turning III; Rad3 Intense Healing I
    10. Rad3 Intense Healing II, III
    11. Rad4 Incredible Healing I, II
    12. Rad4 Incredible Healing III; Rad0 Improved Empower Healing; Rad5 Cure Focus
    13. Rad5 Positive Energy Aura; Rad4 Divine Health
    14. Dra0 Hardy II; Dra0 Charisma
    15. Dra2 Resilience; DD0 Emissary: Light; DD1 Spell Points I; DD1 Divine Vitality I
    16. DD1 Divine Vitality II, III; DD0 Sacred Defense; War0 Smite Foe: Melee
    17. War1 Toughness I, II, III; War1 Sacred Touch I
    18. Rad0 Positive Energy Shield; War0 Resilience of Battle; War2 Wall of Steel I, II
    19. War2 Wall of Steel III; War2 Inflame I; War0 Sanctuary; War2 Inflame II
    20. War2 Inflame III; War1 Sacred Touch II, III; Rad0 Radiant Servant


    Destiny (24 AP)

    Unyielding Sentinel
    1. Energy Resistance III, Brace for Impact II, Shield Prowess I, Charisma
    2. Charisma
    3. Renewal III, Charisma
    4. Charisma
    5. Strength of Vitality III
    6. Undying Vanguard

    Twists of Fate (11 fate points)
    1. Meld into Darkness (Tier 3 Shadowdancer)
    2. Rejuvenation Cocoon (Tier 1 Primal)
    3. Endless Turning (Tier 1 Crusader)



    Hardcore Bombardier Alchemist

    Classes: 20 Alchemist, 10 Epic
    Race: Gnome · · · · · · · ·Alignment: Neutral

    Solo: 4/5
    Party: 4/5
    Main Features: Alchemist is the new thing so I wanted to make sure to include at least one build. Of all the varieties of alchemist, I think that bombardier will see the most success. It is very sorcerer esque in it's spell casting letting you quickly clear packs of monsters. It also gets access to really strong and reliable healing skills and self buffs that make them very durable in a punch. However, you do run into spellpoint issues and you don't quite have the DPS output of a full sorcerer. That being said, alchemist makes a great addition to any group and will let you hit cap while playing elite or reaper solo without too much trouble.

    IMPORTANT NOTE: This character works best as a poison alchemist, but until you hit level 12 your poison bypass is shaky and unreliable. Before level 12, and before getting weakening admixture, use acid spells or spells of any other element. Switch to poison after level 12 to ensure you don't have any issues with the leveling process.

    · · ·Start Tome Final
    Str:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·HP:· · · · 379 · · ·AC:· · 24
    Dex:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·PRR: · · · ·35
    Con:· · 16· · 0 · ·16 · · ·MRR: · · · · 6 · · ·+Healing Amp:· · 10
    Int:· · 20· · 0 · ·40 · · ·Dodge: · ·2/25 · · ·-Healing Amp:· · 10
    Wis:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR:
    Immunities: Natural Poison, Natural Poison, Supernatural Poison, Magic Missiles, , Feather Fall, Drowning

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Alchemist(1)· · ·Standard: Maximize Spell
    2 · · Alchemist(2)· · ·
    3 · · Alchemist(3)· · ·Standard: Quicken Spell
    4 · · Alchemist(4)· · ·Alchemist Bonus: Alchemical Studies: Pyrite
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Alchemist(5)· · ·
    6 · · Alchemist(6)· · ·Standard: Spell Focus: Conjuration
    7 · · Alchemist(7)· · ·
    8 · · Alchemist(8)· · ·Alchemist Bonus: Insightful Courage
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Alchemist(9)· · ·Standard: Greater Spell Focus: Conjuration
    10· · Alchemist(10) · ·
    11· · Alchemist(11) · ·
    12· · Alchemist(12) · ·Standard: Accelerate Spell
    · · · · · · · · · · · ·Alchemist Bonus: Liquid Luck
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Alchemist(13) · ·
    14· · Alchemist(14) · ·
    15· · Alchemist(15) · ·Standard: Mental Toughness
    16· · Alchemist(16) · ·Alchemist Bonus: Advanced Alchemical Studies: Pyrite
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    17· · Alchemist(17) · ·
    18· · Alchemist(18) · ·Standard: Improved Mental Toughness
    19· · Alchemist(19) · ·
    20· · Alchemist(20) · ·Alchemist Bonus: Tonic of Toxins
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Wellspring of Power
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Master of Spellvials
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Poison
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Toughness
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Mental Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Plane of Earth

    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·36 ·9· 9 ·9· 9 ·9· 9 ·9· 9 ·9· 9 ·9· 9 ·9· 9 ·9· 9 ·9· 9 ·9
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 32.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 25.0
    Haggle· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 38.0
    Heal· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 32.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Jump· · · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 50.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 25.0
    Search· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 48.0
    Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 48.0
    Spot· · · · · · · 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·2· ·22.0 · 31.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 29.0
    Tumble· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 10.0
    Use Magic Device· 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Gnome - Points spent: 8
    1 Core ·(1) Perseverance I
    2 Core ·(2) Intelligence I
    3 Core ·(1) Perseverance II
    4 Core ·(2) Intelligence II
    5 Tier2 (1) Permanent Blur
    6 Tier2 (1) Color Spray
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Bombardier - Points spent: 41
    1 Core ·(1) Alchemical Resistance
    2 Tier1 (1) Spellvial Selection: SLA: Venom Vial
    3 Tier1 (1) Spellvial Selection: SLA: Venom Vial
    4 Tier1 (1) Spellvial Selection: SLA: Venom Vial
    5 Tier1 (2) Spell Critical: Elemental and Poison I
    6 Tier2 (2) Spell Critical: Elemental and Poison II
    7 Core ·(1) Arcane Oil
    8 Tier2 (2) Stone of the Savant
    9 Tier3 (2) Spell Critical: Elemental and Poison III
    10 Core ·(1) Liquid Power I: Liquid Power: Poison
    11 Tier3 (2) Intelligence I
    12 Tier2 (1) Efficient Metamagics I: Efficient Quicken
    13 Tier2 (1) Efficient Metamagics I: Efficient Quicken
    14 Tier2 (1) Efficient Metamagics I: Efficient Quicken
    15 Tier1 (1) Magical Subtlety
    16 Tier1 (1) Magical Subtlety
    17 Tier1 (1) Magical Subtlety
    18 Core ·(1) Liquid Power II: Liquid Power: Poison
    19 Tier4 (2) Spell Critical: Elemental and Poison IV
    20 Tier4 (2) Burning Ambition
    21 Tier4 (2) Intelligence II
    22 Tier2 (1) Elemental Defenses
    23 Core ·(1) Liquid Power III: Liquid Power: Poison
    24 Tier5 (1) Weakening Mixture: Weakening Mixture: Poison
    25 Tier5 (1) Elemental Obliteration: SLA: Poison Obliteration
    26 Tier5 (1) Elemental Obliteration: SLA: Poison Obliteration
    27 Tier5 (1) Elemental Obliteration: SLA: Poison Obliteration
    28 Tier5 (1) Inferno of Creation
    29 Tier5 (2) DC Boosts: Conjuration Focus
    30 Tier5 (2) Augmentation
    31 Core ·(1) Multivial: SLA: Multivial of Poison
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Apothecary - Points spent: 31
    1 Core ·(1) Determination
    2 Tier1 (2) Spell Critical Chance: Positive & Negative I
    3 Tier1 (1) Curative Admixture: Cure Light Wounds: Curative Admixture: Cure Light Wounds
    4 Tier1 (1) Curative Admixture: Cure Light Wounds: Curative Admixture: Cure Light Wounds
    5 Tier1 (1) Curative Admixture: Cure Light Wounds: Curative Admixture: Cure Light Wounds
    6 Tier2 (2) Spell Critical Chance: Positive & Negative II
    7 Core ·(1) Alchemical Shield
    8 Tier1 (1) Soothing Poultices
    9 Tier1 (1) Soothing Poultices
    10 Tier1 (1) Soothing Poultices
    11 Tier3 (2) Spell Critical Chance: Positive & Negative III
    12 Core ·(1) Curative Admixture: Cure Serious Wounds
    13 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence
    14 Tier2 (1) Hale & Hearty
    15 Tier2 (1) Hale & Hearty
    16 Tier2 (1) Hale & Hearty
    17 Core ·(1) Spill the Bad Stuff
    18 Tier4 (2) Spell Critical Chance: Positive & Negative IV
    19 Tier1 (1) Energy of the Scholar
    20 Tier1 (1) Energy of the Scholar
    21 Tier1 (1) Energy of the Scholar
    22 Tier3 (1) Safety Goggles
    23 Tier4 (1) Insulated Boots
    24 Tier3 (1) Safety Goggles
    25 Tier4 (1) Insulated Boots
    26 Core ·(1) Curative Admixture: Heal
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Magister - Points spent: 24
    1 Core ·(0) Arcane study I
    2 Core ·(0) Arcane study II
    3 Core ·(0) Arcane study III
    4 Core ·(0) Arcane study IV
    5 Core ·(0) Arcane study V
    6 Core ·(0) Arcane Spellsurge
    7 Tier1 (2) Ability I: +1 Intelligence
    8 Tier1 (1) Impregnable Mind
    9 Tier1 (1) Impregnable Mind
    10 Tier2 (1) Spell School Specialist: Spell School Specialist: Conjuration
    11 Tier2 (1) Spell School Specialist: Spell School Specialist: Conjuration
    12 Tier2 (1) Spell School Specialist: Spell School Specialist: Conjuration
    13 Tier2 (2) Ability II: +1 Intelligence
    14 Tier3 (1) Spell School Augmentation: Spell School Augmentation: Conjuration
    15 Tier3 (1) Spell School Augmentation: Spell School Augmentation: Conjuration
    16 Tier3 (1) Spell School Augmentation: Spell School Augmentation: Conjuration
    17 Tier4 (1) Spell School Familiarity: Spell School Familiarity: Conjuration
    18 Tier4 (1) Spell School Familiarity: Spell School Familiarity: Conjuration
    19 Tier4 (1) Spell School Familiarity: Spell School Familiarity: Conjuration
    20 Tier3 (2) Ability III: +1 Intelligence
    21 Tier5 (1) Master of Spell School: Master of Spell School: Conjuration
    22 Tier5 (1) Master of Spell School: Master of Spell School: Conjuration
    23 Tier5 (1) Master of Spell School: Master of Spell School: Conjuration
    24 Tier4 (2) Ability IV: +1 Intelligence
    25 Tier6 (2) Arcane Adept
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Twists of fate - 18 of 25 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 3: Shadowdancer: Meld Into Darkness
    Twist 2 - Tier 2: Draconic Incarnation: Precise Casting: Conjuration / Evocation: Draconic Incarnation: Conjuration
    Twist 3 - Tier 1: Primal Avatar: Rejuvenation Cocoon
    Twist 4 - Tier 1: Draconic Incarnation: Dragonhide

    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Alchemist Spells
    L1: Bottled Boost: Defense· · · · · · · · · Transmutation · 33
    L1: Elemental Skin· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 33
    L1: Feathers Extract· · · · · · · · · · · · Transmutation · 33
    L1: Gills Extract · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 33
    L1: Stiffen Skin· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 33
    L2: Alluring Elixer · · · · · · · · · · · · Transmutation · 34
    L2: Augment Armor · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 34
    L3: Displacement Draught· · · · · · · · · · Abjuration· · · 35
    L3: Greater Liquid Courage· · · · · · · · · Abjuration· · · 35
    L3: Greater Restorative Draught · · · · · · Abjuration· · · 35
    L3: Melt Lock · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 35
    L3: Quicksilver Potion· · · · · · · · · · · Abjuration· · · 35
    L4: Stoneskin Potion· · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 36
    L5: Flesh to Gold, Mass · · · · · · · · · · Abjuration· · · 37
    L5: Greater Evolution · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 37
    L5: Greater Stoneskin · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 37
    L5: Multivial of Poison · · · · · · · · · · Abjuration· · · 37
    L5: Poison Breath · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 37
    L6: Curative Admixture: Heal· · · · · · · · Abjuration· · · 38
    L6: Elemental Combination · · · · · · · · · Abjuration· · · 38
    L6: Goldskin Potion · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 38
    ------------------------------------------------------------------------------------------


    Other builds that work well that weren't included here:
    Fire Sorcerer
    Warforged Wizard Eldritch Knight
    Wizard Palemaster
    20 Druid Bear
    20 Druid Wolf
    6 Barbarian/14 Druid Bear
    Rogue Inquisitive

    Not enough? Consider checking the last hardcore season thread for ideas!
    Last edited by Strimtom; 02-19-2020 at 12:08 AM.
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  3. #3
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  4. #4
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    If only going to 20 - would Bladeforged be better than Dragonborn for the Warlock?

    I would imagine the Bladeforged perks (+2 con, immunities, 10% less slashing damage, option to use Recon SLA) would be very valuable for avoiding death on the Hardcore server.
    Mind, I haven't actually tried HC myself, so this is purely guessing.
    Obviously, the paladin level at first is a downside.
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  5. #5
    Bounty Hunter slarden's Avatar
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    Quote Originally Posted by mikarddo View Post
    If only going to 20 - would Bladeforged be better than Dragonborn for the Warlock?

    I would imagine the Bladeforged perks (+2 con, immunities, 10% less slashing damage, option to use Recon SLA) would be very valuable for avoiding death on the Hardcore server.
    Mind, I haven't actually tried HC myself, so this is purely guessing.
    Obviously, the paladin level at first is a downside.
    BF is probably better overall. You need a heart to remove the paladin level but if you want to play a pact other than fey you will need a +1 heart, then an alignment change, then a lesser to respec to your new pact. Without racial past life points the reconstruct SLA is rather difficult to squeeze in until later levels.

    I think the cost of BF is not worth it on HC where you can still get one shot even in a stronger build.
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  6. #6
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    Default Iconics allowed this time?

    You have a Bladeforged build here. Are iconics allowed? Seems like they were not last time.

    edit: never mind, I see they just start at lvl 1.
    Last edited by Sonoma; 02-19-2020 at 11:56 AM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by slarden View Post
    BF is probably better overall. You need a heart to remove the paladin level but if you want to play a pact other than fey you will need a +1 heart, then an alignment change, then a lesser to respec to your new pact. Without racial past life points the reconstruct SLA is rather difficult to squeeze in until later levels.

    I think the cost of BF is not worth it on HC where you can still get one shot even in a stronger build.
    Thank you.
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by Strimtom View Post

    IMPORTANT NOTE: At level 16 this character will get insightful reflexes for free and at level 18 you get int to hit and damage without needing harper agent. With this in mind, you want to use harper agent to get intelligence to hit and damage before level 18, and after level 16 you are able to perform a feat swap to switch your insightful reflexes feat out for something else.

    ·
    You'll have to do the feat swap BEFORE you get it for free. If you try later, you won't be able to.
    Also, do the Hall of The Mark quest before 6th level, to get the free feat exchange. It's a level 1 quest, so max level is 5.

  9. #9
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    Thanks for the builds Strimtom.

    Do have any thoughts on some of your previous builds with the new balance changes? Would you revisit the Henshin Mystic with the new 2HF changes? Also I was thinking that the vanguard pali might be cool with a bastard sword and some 2HF feats. Hope to see some more YouTube vids soon.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Reilia View Post
    Thanks for the builds Strimtom.

    Do have any thoughts on some of your previous builds with the new balance changes? Would you revisit the Henshin Mystic with the new 2HF changes? Also I was thinking that the vanguard pali might be cool with a bastard sword and some 2HF feats. Hope to see some more YouTube vids soon.
    Henshin:

    Henshin is getting a major boost. 200%+ Strikethrough gives huge healing potential from Shadows cannot exist Without Light. On top of that, the new sc?*ling makes strength based henshin really really hard hitting. Strength henshin will be a strong competative option.

    Vanguard Paladin:

    Vanguard Paladin was about 65% of the damage of fighter. Now with the kotc, instead of using a lot of sacred defender, you spend 39 points in kotc and 41 in vanguard, taking t5 in kotc. Much much stronger, especially with strike through. Now you will have about 90% of the damage if fighter vanguard, but you will be losing about 30 prr/Mrr under fighter, but you have the saves and lay on hands. Very strong and versatile.
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  11. #11
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    tagging for later review
    Neurik of Argo.

  12. #12
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    Looks awesome, thanks for putting this together!

    Any chance we could get some more details on the bear builds? I've never played an animal form druid and with the THF buff I'm strongly tempted to try a bear.

  13. #13
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    I found my 18wiz/2rog classic build fairly easy (well, kinda) to get 5000 favor on HC, especially considering the fact that you spend A LOT of time at lvl 19 (about 1500 favor, that's 30% of total fav you need) - I used both Mass Hold and Mass Charm extensively. Plus since you're an INT build, traps are not a big issue for you (if you have Insightful Reflexes ofc), no matter if it's solo or a group play.
    Khyber: Nimrud (main), Tadko (tank), Yayamee (monk), Healingonly (melee FvS), Almeya (trapper), Groggor (barb), Feneya (archer), Zornix (archer) and some others
    Hardcore season 1: AveDarkLord (favor leaderboards)
    Hardcore season 5: Dont Wanna Die (favor leaderboards)

  14. #14
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    Quote Originally Posted by Strimtom View Post

    1) Frenzied Berserker/Occult Slayer Dwarf Barbarian

    Frenzied Berserker/Occult Slayer Dwarf Barbarian

    Classes: 20 Barbarian, 10 Epic
    Race: Dwarf · · · · · · · ·Alignment: Neutral

    Solo: 5/5
    Party: 4/5
    Main Features: This barbarian will likely never die on elite difficulty thanks to the incredible power of blood tribute, and it will be very difficult to kill on reaper mode still. The goal is to put points into frenzied berserker first and occult slayer second here. Alternatively, if you are feeling like you are a strong player, you could go 41 in ravager instead for more damage and also visage of terror instead of spell immunity. Super easy solo, strike through saves the day to make an amazing easy hardcore character. You've got so much health you can even play tank for your group in a pinch.
    I am actually loving this build but i really dont know how to gear it, or the best way to "use" it. I just find great axes and swing away. I am not sure how often to use the blood HP boost, or how to actually gear it (what should i focus on investing in?). Any additional help would be great!

    For comparison, usually only play monk, so this is really different for me.

    Thanks!
    Nico

  15. #15
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    Thanks, these are great!

    For the INQ build, seems like you can do 12 Rrg/4 Arti/4 Alch split without losing too much and pick up an extra Arti bonus feat. I'm trying a halfling variant and using extra feat for dragon mark of healing (halfling thing) and spending race AP to get the heal spell. Your drow way probably better but does not seem a must do. Thanks again...
    Please consider the environment before printing this post

  16. #16

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    Quote Originally Posted by Oliphant View Post
    Thanks, these are great!

    For the INQ build, seems like you can do 12 Rrg/4 Arti/4 Alch split without losing too much and pick up an extra Arti bonus feat. I'm trying a halfling variant and using extra feat for dragon mark of healing (halfling thing) and spending race AP to get the heal spell. Your drow way probably better but does not seem a must do. Thanks again...
    What's the point of the 12th level of ranger? Just the extra spell? I ended up going WF and only doing 11 ranger, and taking 7 wizard instead of alchemist for self heals and buffs.
    Furian of Khyber

  17. #17
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    Quote Originally Posted by Shein View Post
    What's the point of the 12th level of ranger? Just the extra spell? I ended up going WF and only doing 11 ranger, and taking 7 wizard instead of alchemist for self heals and buffs.
    I had the same question but then I did not see much benefit from extra Alch or Arti level. Hmm. Alch for INT to attack and damage basically gets you 4 AP saved from Harper. Your wiz way sounds cool. I think I'll stick with the 12/4/4 split for extra feat and a few extra AP. Keeping 12 ranger levels ends up with a tad more BAB and saves. I'm going to use the extra AP to squeeze out Heal dragon mark from Halfing, or fail trying
    Last edited by Oliphant; 03-15-2020 at 11:08 AM.
    Please consider the environment before printing this post

  18. #18

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    Quote Originally Posted by Oliphant View Post
    I had the same question but then I did not see much benefit from extra Alch or Arti level. Hmm. Alch for INT to attack and damage basically gets you 4 AP saved from Harper. Your wiz way sounds cool. I think I'll stick with the 12/4/4 split for extra feat and a few extra AP. Keeping 12 ranger levels ends up with a tad more BAB and saves. I'm going to use the extra AP to squeeze out Heal dragon mark from Halfing, or fail trying
    Well, the arti levels are key for trapping. The rune arm use is very nice too, and the cheap (spell point) bolts means you don't need to spend those action points. The harper tree is pretty good, and you'll probably need to put points there anyway for the spot/search increase, at least for the 1st half of the game. Even with full points into those skills, and being straight up INT based, it still wasn't good enough for some content... and the traps are just too deadly to mess that up. Halfing is the master race, and the dragon mark is solid plan. All my toons on the softcore server are halfing

    I just hit 4880 favor. 5 more quests and the grind is over!
    Furian of Khyber

  19. #19
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    Quote Originally Posted by Strimtom View Post
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    IMPORTANT NOTE: At level 16 this character will get insightful reflexes for free and at level 18 you get int to hit and damage without needing harper agent. With this in mind, you want to use harper agent to get intelligence to hit and damage before level 18, and after level 16 you are able to perform a feat swap to switch your insightful reflexes feat out for something else.
    When swapping out Insightful Reflexes prior to taking L16, I was thinking of taking WF:Ranged.
    Any suggestions for better options?
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  20. #20
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    Quote Originally Posted by mbartol View Post
    When swapping out Insightful Reflexes prior to taking L16, I was thinking of taking WF:Ranged.
    Any suggestions for better options?
    In most cases, "better" would be a matter of playstyle. This build takes Extend at Lvl 24, so one could grab that 8 levels earlier for a nice Quality of Life improvement. However, since this is HardCore, I'd have to say that, from some objective view, a little more Ranged Power is probably the "best" improvement - DPS is king.

    That said, how you play your character is not "objective". So, if you, as a player, know that you typically forget to keep track of your buffs, and any character that you run would benefit greatly from Extend - then that's your answer. (And then Weapon Focus at 24.)

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