Results 1 to 4 of 4
  1. #1
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    Aug 2006
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    Default first try at planning a life, monk/trapper


    Character name: Apeb rog/monk
    Classes: 18 Monk, 10 Epic, 2 Rogue
    Race: Human · · · · · · · ·Alignment: Lawful Good

    · · ·Start Tome Final
    Str:· · ·8· · 7 · ·15 · · ·HP:· · · · 573 · · ·AC:· · 47
    Dex:· · 14· · 2 · ·18 · · ·PRR: · · · ·35
    Con:· · 16· · 7 · ·25 · · ·MRR: · · · · 0 · · ·+Healing Amp:· ·135
    Int:· · 12· · 3 · ·17 · · ·Dodge: · 25/35 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · 18· · 2 · ·36 · · ·Fort:· · · 15% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · ·8· · 2 · ·12 · · ·SR:· · · · ·28 · · ·BAB: · · · · · · 19
    DR:
    Immunities: Disease, Natural Poison, Spawn effects of Undead

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Rogue(1)· · · · ·Standard: Skill Focus: Use Magic Device ((((probably switching later for twf))))
    · · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Least Dragonmark of Passage
    2 · · Monk(1) · · · · ·Monk Bonus: Dodge
    3 · · Monk(2) · · · · ·Standard: Past Life: Disciple of the Fist
    · · · · · · · · · · · ·Monk Bonus: Mobility
    4 · · Monk(3) · · · · ·Monk Philosophy: Path of Harmonious Balance: Fists of Light
    · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
    5 · · Monk(4) · · · · ·
    6 · · Monk(5) · · · · ·Standard: Combat Expertise
    7 · · Monk(6) · · · · ·Monk Bonus: Spring Attack
    8 · · Monk(7) · · · · ·Wisdom: +1 Level up
    9 · · Monk(8) · · · · ·Standard: Whirlwind Attack
    10· · Monk(9) · · · · ·
    11· · Monk(10)· · · · ·
    12· · Monk(11)· · · · ·Standard: Resilience
    · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
    13· · Monk(12)· · · · ·
    14· · Monk(13)· · · · ·
    15· · Monk(14)· · · · ·Standard: Nimble Fingers
    16· · Monk(15)· · · · ·Wisdom: +1 Level up
    17· · Monk(16)· · · · ·
    18· · Monk(17)· · · · ·Standard: Two Weapon Fighting
    19· · Monk(18)· · · · ·
    20· · Rogue(2)· · · · ·Wisdom: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Empty Feat Slot

    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·40 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 11
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 26.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    Concentration · · 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · ·20.0 · 45.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    Disable Device· · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 47.0
    Haggle· · · · · · 3 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3.0 · 18.0
    Heal· · · · · · · 2 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 31.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Jump· · · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 19.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 33.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Open Lock · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·8· ·12.0 · 37.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Search· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 44.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Spot· · · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 37.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Tumble· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 18.0
    Use Magic Device· 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Human - Points spent: 15
    1 Core ·(1) Versatility I: Saves Boost
    2 Tier1 (2) Improved Recovery I
    3 Tier1 (1) Dragonmark Focus: Orien Dragonmark Focus
    4 Tier1 (1) Dragonmark Focus: Orien Dragonmark Focus
    5 Tier1 (1) Dragonmark Focus: Orien Dragonmark Focus
    6 Tier2 (2) Lesser Dragonmarks: Lesser Dragonmark Spell: Dimension Door
    7 Tier1 (1) Skill Focus I: Nimble Fingers
    8 Tier1 (1) Skill Focus I: Nimble Fingers
    9 Tier1 (1) Skill Focus I: Nimble Fingers
    10 Tier2 (1) Skill Focus II: Awareness
    11 Tier3 (2) Improved Recovery II
    12 Tier2 (1) Skill Focus II: Awareness
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Mechanic - Points spent: 13
    1 Core ·(1) Arbalester
    2 Tier1 (1) Mechanics
    3 Tier1 (1) Mechanics
    4 Tier1 (1) Mechanics
    5 Tier1 (1) Awareness
    6 Tier1 (1) Awareness
    7 Tier1 (1) Awareness
    8 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
    9 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
    10 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
    11 Tier2 (1) Skill Boost
    12 Tier2 (1) Skill Boost
    13 Tier2 (1) Skill Boost
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Shintao - Points spent: 37
    1 Core ·(1) Bastion of Purity
    2 Tier1 (1) Elemental Curatives I: Difficulty at the Beginning
    3 Tier1 (1) Deft Strikes
    4 Tier1 (1) Deft Strikes
    5 Tier1 (1) Deft Strikes
    6 Tier2 (2) Smite Tainted Creature
    7 Tier2 (1) Iron Skin
    8 Tier2 (1) Iron Skin
    9 Tier2 (1) Iron Skin
    10 Tier2 (1) Conditioning
    11 Tier2 (1) Conditioning
    12 Tier2 (1) Conditioning
    13 Tier3 (2) Ability I: +1 Wisdom
    14 Tier3 (2) Jade Strike
    15 Tier3 (2) Dismissing Strike
    16 Core ·(1) Protection from Tainted Creatures
    17 Core ·(1) Iron Hand
    18 Core ·(1) Argent Fist
    19 Tier4 (2) Tomb of Jade
    20 Tier4 (2) Ability II: +1 Wisdom
    21 Tier1 (1) Exemplar
    22 Tier1 (1) Exemplar
    23 Tier1 (1) Exemplar
    24 Tier4 (1) Instinctive Defense
    25 Tier5 (2) Rise of the Phoenix
    26 Core ·(1) Touch the Void Dragon
    27 Tier5 (2) Kukan-Do
    28 Tier5 (2) Empty Hand Mastery
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Falconry - Points spent: 15
    1 Core ·(1) Summon Falcon: Summon White Falcon
    2 Tier1 (1) Out in Nature
    3 Tier1 (1) Out in Nature
    4 Tier1 (1) Out in Nature
    5 Tier1 (1) Rugged
    6 Tier2 (2) Killer Instinct I
    7 Tier1 (1) Rugged
    8 Tier1 (1) Rugged
    9 Tier1 (1) Practiced Accuracy
    10 Tier3 (2) Killer Instinct II
    11 Tier3 (2) Conditioning
    12 Tier1 (1) Practiced Accuracy
    ------------------------------------------------------------------------------------------

  2. #2
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    Any feedback??? workable? needs some changes?

  3. #3
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    What do you want this build to do? Just run to 20 and TR? hit 30 and ER/TR? Stick around at 30 for a while? Unarmed melee with trapping? A monk can usually ignore most traps, so trapping would give a bit of extra xp and help out the party, but only if the party doesn't already have a trapper. The shintao capstone is quite good, so keep in mind what you're missing out on.

    If you do want to stick to trapper monk, there are definitely some changes I'd make to the build. If you can manage to get better int and dex tomes, it would greatly help the build. You need 17 dex after base + levels + tomes to be able to take greater two weapon fighting, and as a trapper with mostly non-trapper levels, you need as much int as you can get.

    Speaking of feats, Resilience and the skill feats are mostly junk. A wraps monk generally wants whirlwind attack, which you took, and stunning fist, the two weapon fighting chain, and improved critical bludgeoning, which you didn't. If you have a spare feat slot (which human does), then you can spend that last one on precision for more crits/sneak attack and fewer grazing hits, deflect arrows for some survivability, or a dragonmark for utility. I usually go with precision. In epics, you probably want overwhelming critical, improved martial arts, and 2 more, maybe blinding speed, epic damage reduction, epic reflexes, or one of the optional heroic feats. I wouldn't take vorpal strikes, as it's bugged.

    If you can get a better int tome, you might be able to drop the 2nd rogue level, as it's mostly giving you extra skill points. You could replace it with fighter for an extra feat, or favored soul or wizard for some spell points and spells , as well as either a feat (wizard) and wand and scroll mastery, or some healing and easy access to divine will in war soul.

  4. #4
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    I am looking to get to 30 for ER/RR. The main plan for this is to get something enjoyable , I do really enjoy handwrap monk (mainly for attack animations) and being able to disable traps is a boost (and group/solo viable to run multiple ER/RR lives). Totally wasn't paying attention to not having full twf chain. I do want to get a +5 tome from favor on my current life (if possible). Also the UMD feat is meant to be traded out (thought itd be nice to help use wands a bit earlier) I like the idea of resilience for def. But if its not really worth I can deff change feats around. Currently don't have a ton of PLs nor gear , hopefully to change the gear issue at least somewhat this life.

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