Originally Posted by
Ordinary
Hi Everyone,
Below I present my Wisdom based Monk build for my all past life character Maetrim who I play on the Cannith server.
With the advent of U48 and the new Feywild item sets, there has been a significant change in the gear he uses in
standard operation. The gear selected provides Eminence of Summer (Tier 4) and Eminence of Winter (Tier 5) set
bonuses and also has 3 items with Visions of the Future augment set for the +4 Artifact bonus to Wisdom.
The build is setup for self sufficiency and survivability with excellent non-fail saves assuming the DC is met.
It also has reasonable dps (~800 base damage and peaking at 6.5k on a crit) but also stacks Vulnerability over
time on enemies, and can also get Sneak attack damage using Unbalancing Strikes.
As can be seen in the details below he has 2878 standing Hitpoints, excellent avoidance defenses in 44% dodge,
ghostly and Multiple Displacement clickies. With 227 PRR, when he does get hit, it is usually not enough to take
him out unless facing very dangerous bosses on high reaper skulls. With regenertive Aasimar Healing Hands, weapon
vampirism, Fists of Light and excellent Healing Amplification of 353, he can self heal himself and others well
into high skulls.
He has many immunities as standard, with FOM, Energy Drain, Mummy Rot and most Knockdowns never being an issue.
With Stunning Fist, Quiverring palm, Tomb of Jade, Dire Charge, Mass Frog and Everything is Nothing he also has
pretty good crowd control and instant death effects.
Character name: Maetrim
Classes: 20 Monk, 10 Epic
Race: Aasimar · · · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final
Str:· · ·8· · 8 · ·46 · · ·HP:· · · ·2878 · · ·AC:· ·233
Dex:· · 13· · 8 · ·46 · · ·PRR: · · · 227
Con:· · 15· · 8 · ·78 · · ·MRR: · · 81/50 · · ·+Healing Amp:· ·353
Int:· · 14· · 8 · ·33 · · ·Dodge: · 44/44 · · ·-Healing Amp:· ·108
Wis:· · 20· · 8 · 104 · · ·Fort:· · ·272% · · ·Repair Amp:· · ·108
Cha:· · ·9· · 8 · ·50 · · ·SR:· · · · ·36 · · ·BAB: · · · · · · 15
DR: 10\Epic
Immunities: Disease, Natural Poison, Spawn effects of Undead, Fear, Slippery Surfaces, Most Knockdown, Magic Missiles, Freedom of Movement, Death Effects, Exhaustion, Energy Drain, Mummy Rot
Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · 124*
· vs Poison:· · · 139*
· vs Disease: · · 125*
Will: · · · · · · 125*
· vs Enchantment: 134*
· vs Illusion:· · 131*
· vs Fear:· · · · 125*
· vs Curse: · · · 125*
Reflex: · · · · · 105*
· vs Traps: · · · 115*
· vs Spell: · · · 107*
· vs Magic: · · · 105*
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
He is a pure Monk specialised in Handwrap fighting. Takes the full TWF line of feats and also uses Whirlwind attack.
The feat selection is setup to get Whirlwind attack by level 6. Some of the later epic feats are still under debate
in my own mind. With Past Life: Disciple of Dawn (+0.5[W]) possibly being switched out for Deflect Arrows and Scion
of the Atral Plane being swapped for Scion of Arborea for the extra DPS over the loss to some DCs and dodge.
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Monk(1) · · · · ·Standard: Dodge
· · · · · · · · · · · ·Aasimar Bond: Aasimar: Fallen Bond
· · · · · · · · · · · ·Monk Bonus: Stunning Fist
2 · · Monk(2) · · · · ·Monk Bonus: Mobility
3 · · Monk(3) · · · · ·Standard: Combat Expertise
· · · · · · · · · · · ·Monk Philosophy: Path of Harmonious Balance: Fists of Light
4 · · Monk(4) · · · · ·Wisdom: +1 Level up
5 · · Monk(5) · · · · ·
6 · · Monk(6) · · · · ·Standard: Whirlwind Attack
· · · · · · · · · · · ·Monk Bonus: Spring Attack
7 · · Monk(7) · · · · ·
8 · · Monk(8) · · · · ·Wisdom: +1 Level up
9 · · Monk(9) · · · · ·Standard: Two Weapon Fighting
10· · Monk(10)· · · · ·
11· · Monk(11)· · · · ·
12· · Monk(12)· · · · ·Standard: Improved Critical: Bludgeoning Weapons
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
13· · Monk(13)· · · · ·
14· · Monk(14)· · · · ·
15· · Monk(15)· · · · ·Standard: Improved Two Weapon Fighting
16· · Monk(16)· · · · ·Wisdom: +1 Level up
17· · Monk(17)· · · · ·
18· · Monk(18)· · · · ·Standard: Greater Two Weapon Fighting
19· · Monk(19)· · · · ·
20· · Monk(20)· · · · ·Wisdom: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Improved Martial Arts
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Completionist
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Mass Frog
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Dire Charge
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Past Life: Disciple of the Fist
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Astral Plane
Skill wise, he has excellent Spot, Swim, hide and Move Silently with some points spent in Tumble
and Perform to unlock the use of these skills. Full standing skill breakdown is:
Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · ·24 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 8 ·8· 8 ·8· 8 ·8· 8 ·8· 9 ·9· 9 ·9· 9 ·9
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 67.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 52.0
Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 95.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·1· · ·1· · 2.0 · 55.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 39.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 55.0
Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 78.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · 1 ·1· 1 ·1· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·1· ·23.0 · 73.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 54.0
Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 43.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 80.0
Move Silently · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 72.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 43.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·1· · 1.0 · 50.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 40.0
Search· · · · · · 2 ·½· · · · · · · ½ ·½· ½ ·½· · · · · · · ½ ·½· ½ · · · · · · 6.0 · 48.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 41.0
Spot· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 ·107.0
Swim· · · · · · · · ·1· 2 ·2· 2 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 66.0
Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1 · · · 1.0 · 45.0
Use Magic Device· 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 59.0
------------------------------------------------------------------------------------------
He also has some pretty good standing elemental resistance and absorption:
Energy· · · ·Resistance and Absorbance
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid: · · · · · · · ·72 · · · · · ·24%
Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Cold: · · · · · · · ·64 · · · · · ·62%
Electric: · · · · · ·76 · · · · · ·24%
Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · ·30%
Fire: · · · · · · · ·75 · · · · · ·24%
Force:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Negative: · · · · · · 0 · · · · · ·50%
Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Sonic:· · · · · · · ·29 · · · · · ·15%
He has the following stances/clickies active in general play:
Active User Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Aasimar
Enchant Weapon
Brace
Doublestrike
Fast Healing
Ocean Stance
Aasimar: Fallen Bond
Combat Expertise
Epic Defensive Fighting
Meditation of War
Aasimar: Ascendant Bond: Fallen
Deadly Instinct
------------------------------------------------------------------------------------------
I am forever tweaking my enhancements to try and eek out the best possible bonuses, but at present
I have settled on the following:
The Aasimar racial tree for Vulnerability, Healing Hands and Healing Amplification.
Enhancements: 80 APs, Racial 15, Universal 1
------------------------------------------------------------------------------------------
Aasimar - Points spent: 18
1 Core ·(1) Stronger Bonds I
2 Core ·(2) Ability I: +1 Wisdom
3 Core ·(1) Stronger Bonds II
4 Core ·(2) Ability II: +1 Wisdom
5 Core ·(1) Stronger Bonds III
6 Tier1 (2) Improved Recovery I
7 Tier1 (1) True Resilience: Fallen
8 Tier3 (2) Improved Recovery II
9 Tier1 (1) True Resilience: Fallen
10 Tier1 (1) True Resilience: Fallen
11 Tier1 (1) Fight the Wicked I
12 Tier4 (1) Ascendant Bond: Fallen
13 Tier4 (2) Improved Recovery III
------------------------------------------------------------------------------------------
The Shintao tree to boost the Handwraps fighting ability and if worst comes to worst, self raise with
Rise of the Phoenix.
Shintao - Points spent: 41
1 Core ·(1) Bastion of Purity
2 Tier1 (1) Deft Strikes
3 Tier1 (1) Deft Strikes
4 Tier1 (1) Deft Strikes
5 Tier1 (1) Elemental Curatives I: Difficulty at the Beginning
6 Core ·(1) Protection from Tainted Creatures
7 Tier2 (2) Elemental Ki Strikes: Unbalancing Strike
8 Tier2 (1) Elemental Curatives II: Lifting the Veil
9 Tier2 (1) Iron Skin
10 Tier2 (1) Iron Skin
11 Tier2 (1) Iron Skin
12 Tier3 (2) Ability I: +1 Wisdom
13 Core ·(1) Iron Hand
14 Tier2 (1) Conditioning
15 Tier2 (1) Conditioning
16 Tier3 (1) Elemental Curatives III: The Receptive Earth
17 Tier2 (2) Smite Tainted Creature
18 Tier3 (2) Jade Strike
19 Tier4 (2) Tomb of Jade
20 Core ·(1) Argent Fist
21 Tier4 (2) Ability II: +1 Wisdom
22 Tier4 (1) Elemental Curatives IV: Restoring the Balance
23 Tier2 (1) Conditioning
24 Tier4 (1) Instinctive Defense
25 Core ·(1) Touch the Void Dragon
26 Tier5 (2) Rise of the Phoenix
27 Tier5 (2) Meditation of War
28 Tier5 (2) Empty Hand Mastery
29 Tier5 (2) Violence Begets Violence
30 Tier1 (1) Exemplar
31 Core ·(1) To Seek Perfection
Additionalliy he makes use of the Falconry tree to get Wisdom for Attack and Damage with his weapons.
He also uses the Hunting bird to blind and reduce Foritification on groups of enemies as required.
------------------------------------------------------------------------------------------
Falconry - Points spent: 31
1 Core ·(1) Summon Falcon: Summon Falcon
2 Tier1 (1) Rugged
3 Tier1 (1) Rugged
4 Tier1 (1) Out in Nature
5 Tier1 (1) Out in Nature
6 Tier1 (1) Out in Nature
7 Core ·(2) Ability I: Wisdom
8 Tier2 (2) Killer Instinct I
9 Tier3 (2) Killer Instinct II
10 Core ·(1) Well Rounded I
11 Tier3 (2) Conditioning
12 Tier3 (1) Strike for the Eyes: Strike for the Eyes
13 Tier1 (1) Practiced Accuracy
14 Tier1 (1) Practiced Accuracy
15 Tier3 (1) Strike for the Eyes: Strike for the Eyes
16 Tier3 (1) Strike for the Eyes: Strike for the Eyes
17 Core ·(2) Ability II: Wisdom
18 Tier4 (1) Expose Weakness
19 Tier4 (1) No Mercy
20 Tier4 (1) No Mercy
21 Tier4 (1) No Mercy
22 Tier4 (1) Deadly Instinct
23 Tier4 (1) Deadly Instinct
24 Tier4 (1) Deadly Instinct
25 Tier4 (1) Coordinated Strikes: Coordinated Cleave
26 Core ·(1) Well Rounded II
The last few remaining APs are dropped into the Henshin Mystic tree for additional resists and
Melee power.
------------------------------------------------------------------------------------------
Henshin Mystic - Points spent: 6
1 Core ·(1) Riddle of Fire
2 Tier1 (1) Mystic Training
3 Tier1 (2) Animal Forms: Way of the Clever Monkey
4 Tier1 (1) Mystic Training
5 Core ·(1) Ki Bolt
------------------------------------------------------------------------------------------
His standard destiny is Grandmaster of Flowers and twist selections for additional DPS, Defense
and Saves.
------------------------------------------------------------------------------------------
Grandmaster of Flowers - Points spent: 25
1 Core ·(0) Inner Focus
2 Core ·(0) Centered Mind
3 Core ·(0) Wholeness of Spirit
4 Core ·(0) The Abiding Path
5 Core ·(0) Ubiquity
6 Core ·(0) Balance in All Things
7 Tier1 (1) A Dance of Flowers
8 Tier1 (1) A Dance of Flowers
9 Tier1 (1) A Dance of Flowers
10 Tier1 (2) Ability I: +1 Wisdom
11 Tier2 (1) Hail of Blows
12 Tier2 (1) Running with Wind
13 Tier2 (1) Running with Wind
14 Tier2 (1) Running with Wind
15 Tier3 (1) Perfection of Body
16 Tier3 (1) Perfection of Body
17 Tier3 (1) Perfection of Body
18 Tier4 (1) Piercing Clarity
19 Tier4 (1) Piercing Clarity
20 Tier4 (1) Standing with Stone
21 Tier4 (1) Standing with Stone
22 Tier5 (1) Devastating Critical
23 Tier5 (1) Dancing with Flame
24 Tier5 (1) Dancing with Flame
25 Tier5 (1) Dancing with Flame
26 Tier6 (2) Everything is Nothing
27 Tier5 (1) Perfection of Soul
28 Tier5 (1) Perfection of Soul
29 Tier5 (1) Perfection of Soul
------------------------------------------------------------------------------------------
Twists of fate - 35 of 38 Fate points spent.
------------------------------------------------------------------------------------------
Twist 1 - Tier 4: Fury of the Wild: Sense Weakness
Twist 2 - Tier 3: Shadowdancer: Grim Precision
Twist 3 - Tier 2: Legendary Dreadnought: Improved Combat Expertise
Twist 4 - Tier 1: Unyielding Sentinel: Brace for Impact
Twist 5 - Tier 1: Magister: Impregnable Mind
Some of his standard DCs:
------------------------------------------------------------------------------------------
Stunning Fist · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 139 : 10 + Wis Mod(47) + Stun(67) + Character Level/2(15)
Quivering Palm· · · · · · · · · · ·Fortitude vs 82 : 10 + Wis Mod(47) + Quivering Palm(15) + Monk/2(10)
Mass Frog · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 83 : 30 + Wis Mod(47) + Transmutation(6)
Dire Charge · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 134 : 20 + Max Mod(Str(18), Dex(18), Con(34), Int(11), Wis(47), Cha(20)) + Stun(67)
Shintao: Unbalancing Strike · · · ·Reflex vs 111 : 10 + Wis Mod(47) + Trip(44) + Monk/2(10)
Shintao: Tomb of Jade · · · · · · ·Will vs 144 : 10 + Wis Mod(47) + Stun(67) + Monk(20)
Falconry: Strike for the Eyes · · ·? vs 119 : 10 + Wis Mod(47) + Assassinate(32) + Character Level(30)
Falconry: Coordinated Cleave· · · ·? vs 119 : 10 + Wis Mod(47) + Assassinate(32) + Character Level(30)
Everything is Nothing (Erasure) · ·Will vs 154 : 10 + Wis Mod(47) + Stun(67) + Character Level(30)
Everything is Nothing (Damage)· · ·Fortitude vs 154 : 10 + Wis Mod(47) + Stun(67) + Character Level(30)
His standard gear set for U48 is shown below. Swamp items are not listed but include Nightshield and Displacement
clickies, and some items when specific skills need to be used such as stealth, diplomacy and bluff. Note that none
of the items below list Mythic or Reaper bonuses which have not been included in any of the totals shown.
All his augment slots are used to buff auxilliary components where possible.
Armor · · · · Legendary Disciple of the Dawn
· · · · · · · +14 Enhancement Bonus
· · · · · · · Fortification +202%
· · · · · · · Parrying +9
· · · · · · · Physical Sheltering +50
· · · · · · · Profane Well Rounded
· · · · · · · Abjuration Focus VIII
· · · · · · · Quality Mystic Diversion +7%
· · · · · · · Green: Visions of the Future
Belt· · · · · Direwolf Belt
· · · · · · · Superior Reinforced Fists
· · · · · · · Deception +17
· · · · · · · Insightful Seeker +10
· · · · · · · Shield Bonus +21
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: +12 Diamond of Dexterity
Boots · · · · Legendary Deepsnow Boots
· · · · · · · Insightful Constitution +10
· · · · · · · Quality Constitution +5
· · · · · · · Freedom of Movement
· · · · · · · Fortitude Save +17
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: +2 Sapphire of Good Luck
Bracers · · · Legendary Cold Iron Bracers
· · · · · · · Ghostly
· · · · · · · Protection +17
· · · · · · · Vitality +72
· · · · · · · Quality False Life +20
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: +2 Festive Wisdom
Cloak · · · · Legendary Cloak of Winter
· · · · · · · Cold Absorption +50%
· · · · · · · False Life +81
· · · · · · · Legendary Ice Barrier
· · · · · · · Lifesealed 50%
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: +12 Diamond of Strength
Gloves· · · · The Prince's Gauntlet
· · · · · · · Lifeblood of the Undead Prince
· · · · · · · Constitution +22
· · · · · · · Quality Resistance +4
· · · · · · · Quality Sheltering +15
· · · · · · · Eminence of Summer
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Blue: +9 Sapphire of Resistance
· · · · · · · Green: +2 Topaz of Spell Focus: Transmutation
· · · · · · · Yellow: Globe of True Imperial Blood
Goggles · · · Legendary Collective Sight
· · · · · · · Quality Resistance +4
· · · · · · · Temperance of Belief
· · · · · · · Nearly Finished (SDCIWC): +21 Wisdom
· · · · · · · Nearly Finished (Ins SDCIWC): +10 Insightful Wisdom
· · · · · · · Blue: Visions of the Future
Helmet· · · · Titania's Glory
· · · · · · · Crown of Summer
· · · · · · · Extra Smites
· · · · · · · Hallowed +21
· · · · · · · Eternal Holy Burst
· · · · · · · Eminence of Summer
· · · · · · · Ram's Might
· · · · · · · Green: Sapphire of Greater Heroism
Necklace· · · Legendary Necklace of Bottled Sunlight
· · · · · · · Good Hope
· · · · · · · High Spirits
· · · · · · · Charisma +21
· · · · · · · Healing Amplification +85
· · · · · · · Eminence of Summer
· · · · · · · Green: Topaz of Augmented Summoning
Quiver· · · · Quiver of Alacrity
· · · · · · · Ranged Alacrity 10%
· · · · · · · Striding +30%
Ring1 · · · · Legendary Perfect Pinnacle
· · · · · · · Greater Reinforced Fists
· · · · · · · Deadly +16
· · · · · · · Stunning +22
· · · · · · · Soul of the Elements
· · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
· · · · · · · Yellow: +250 Topaz of Wizardry
Ring2 · · · · Legendary Lionheart Ring
· · · · · · · Stunning +23
· · · · · · · Action Boost Enhancement
· · · · · · · Insightful Armor-Piercing +16
· · · · · · · Insightful Constitution +10
· · · · · · · Eminence of Summer
· · · · · · · Green: Draconic Soul Gem
Trinket · · · Legendary Bone Figurine
· · · · · · · Quality Strength +5
· · · · · · · Doublestrike +23%
· · · · · · · Insightful Seeker +10
· · · · · · · Evil Absorption 30%
· · · · · · · Blue: Visions of the Future
Weapon1 · · · Duality, the Moral Compass
· · · · · · · Damage and Type 7[1d6+3] + 15 Bludgeon, Magic
· · · · · · · Critical Threat Range 19-20 x2
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · The Moral Compass
· · · · · · · Impact V
· · · · · · · Vampirism 4
· · · · · · · Axiomatic 9
· · · · · · · Unholy 9
· · · · · · · Holy 9
· · · · · · · Red: Deconstructor
· · · · · · · Orange: Ruby of +8d6 Acid Damage
· · · · · · · Sentient Weapon Personality: Sentient Jewel of the Kobold
· · · · · · · Filigree 1: Purity/Touch of Grace: +20 Healing Amplification(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 2: Snake Bite/Grandfather's Shield: +2 Constitution(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 3: Celerity/Vigilance: +2 Wisdom(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 4: Purity: Wisdom(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 5: Purity: Healing Amplification(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 6: Purity: Constitution(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 7: Snake Bite: Constitution(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 8: Snake Bite: Attack and Damage(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 9: Sucker Punch/One Against Many: +2 Strength(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 10: Sucker Punch: Melee Power(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 11: One Against Many: Melee Power(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 12: Grandfather's Shield: Healing Amplification(Rare Version)
For weapon damage he has:
Melee Power:· 185.0
Doublestrike: 57%
Off-Hand attack Chance: 90%
Off-Hand Doublestrike: 16%
Fortification Bypass: 71%
Dodge Bypass: 3%
Helpless Damage bonus: 115%
Sneak Attack Attack bonus: 17
Sneak Attack Damage: 0d6+29
Main Hand: Duality, the Moral Compass (Centering)
On Hit· · · · ·15.25[1D6+3]+128 ·+ 1D6 Fire + 4D6 Electric + 9D6 Lawful + 9D6 Evil + 9D6 Good + 6D6 Rust + 8D6 Acid + 1D6 Good + 3D6 Electric + 14D6 Poison
Critical 18-18 (15.25[1D6+3]+115) * 3 ·+ 9D6 Lawful + 9D6 Evil + 9D6 Good + 6D6 Rust + 8D6 Acid + 1D10 Good + 14D6 Poison
Critical 19-20 (15.25[1D6+3]+115) * 5 ·+ 9D6 Lawful + 9D6 Evil + 9D6 Good + 6D6 Rust + 8D6 Acid + 1D10 Good + 14D6 Poison
DR Bypass: Adamantine, Bludgeon, Byeshk, Cold Iron, Lawful, Magic, Silver
Set bonuses give the following:
Eminence of Summer: (4 tiers)
2: +25 Artifact bonus to Magical Resistance Rating
3: +25% Artifact bonus to Fortification Bypass
4: +5 Artifact bonus to Tactical Abilities
Eminence of Winter: (5 tiers)
2: +25 Artifact bonus to Phsycial Resistance Rating
3: +15 Artifact bonus to Healing, Repair, and Neagtive Amplification
4: +20% Legendary bonus to maximum hitpoints
5: +100% Artifact bonus to Threat generation
Visions of the Future: (3 tiers)
3: +4 Artifact bonus to Wisdom
Purity: (4 tiers)
2: +5 Healing Amplification
3: Immune to Mummy Rot and Natural Diseases
4: Energy Drain Immunity
Snake Bite: (3 tiers)
2: +4 saving throws versus Poison
3: Melee and Ranged attacks get 14d6 poison damage.
Sucker Punch: (2 tiers)
2: +5 Melee Power
One against Many: (2 tiers)
2: +5 Melee Power
So that's it. Comments are welcome as I am always looking to improve where I can.