This build request came to me in a PM
Originally Posted by duelsidearms
"Hi! Theory crafting a build idea could use some help if you're interested.
Looking to make something a little different for PAL lives using the new Illusionist enhancement tree.
Will probably be a Class Mix and functions like a 'new spin' on an EK-style of play. Will likely need to draw heavily from Feydark Illusionist and KotC
Idea is to take enough lvls of PAL to get the Heroic Past Life for the PAL class by Maximizing the synergy between Drow's Favored Weapon (Short Sword) and the Feydark Illusionist T1 'Illusory Weapon' enhancement. This enhancement allows one to summon force-based shadow weapons, which are also considered short swords. The enhancement also auto-grants CHA to hit & damage while using these blades. With this enhancement, the blades can also work as S&B, SWF, and/or TWF build. Would also like to work in enough to make G-Color Spray functional for some CC, for at least most content, and perhaps some ranged DPS while closing in on mobs. Plan to go from 1-30.
CHA based PAL, Drow. 12+ lvls of PAL, +/- some arcane classes (7 WIZ? or 8 SORC?) for buff spells, and maybe Phantasmal Killer. Unfortunately, this idea gets Feat starved very quickly. Hard to fit everything I want into it! Any help would be much appreciated.
+7 (ALL) STAT Tomes
PL-Heroic: Fighter, Barb, Monk (all 1)
PL-Epic: (1) Arcane, (3) Primal, (2) Martial, (4) Divine
(2) Racial, (1) Universal
...I know, Tall order and not Much to work with! Up for the Challenge?
-D"
So I think this is it what do you think?
Code:
Character name:
Classes: 12 Paladin, 10 Epic, 6 Wizard, 2 Fighter
Race: Drow· · · · · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final
Str:· · ·8· · 7 · ·15 · · ·HP:· · · · 788 · · ·AC:· ·101
Dex:· · 10· · 7 · ·17 · · ·PRR: · · · 127
Con:· · 16· · 7 · ·23 · · ·MRR: · · · ·73 · · ·+Healing Amp:· · 80
Int:· · 10· · 7 · ·17 · · ·Dodge: · 10/25 · · ·-Healing Amp: 4294967236
Wis:· · ·8· · 7 · ·15 · · ·Fort:· · ·163% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · 20· · 7 · ·38 · · ·SR:· · · · · 8 · · ·BAB: · · · · · · 20
DR:
Immunities: Sleep, Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Energy Drain, Magic Missiles, Magic Missiles, Magic Missiles, Death effects
Heroic Past Lives
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Past Life: Barbarian
Past Life: Fighter
Past Life: Monk
Racial Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Dragonborn(3)
Past Life: Half-Elf(3)
Epic Past Lives
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Past Life: Arcane Sphere: Enchant Weapon
Past Life: Divine Sphere: Ancient Blessings
Past Life: Divine Sphere: Brace(3)
Past Life: Martial Sphere: Doublestrike(2)
Past Life: Primal Sphere: Colors of the Queen(3)
Special Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Falconry Tree
Feydark Illusionist Tree
Harper Agent Tree
Inherent Universal Action Point
Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · ·57
· vs Poison:· · · ·57
· vs Disease: · · ·57
Will: · · · · · · ·45
· vs Enchantment: ·51
· vs Illusion:· · ·45
· vs Fear:· · · · ·52
· vs Curse: · · · ·45
Reflex: · · · · · ·45
· vs Traps: · · · ·45
· vs Spell: · · · ·47
· vs Magic: · · · ·45
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Single Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of Vulkoor
2 · · Paladin(2)· · · ·
3 · · Paladin(3)· · · ·Standard: Child of Faith
4 · · Wizard(1) · · · ·Metamagic: Spell Focus: Illusion
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
5 · · Wizard(2) · · · ·
6 · · Wizard(3) · · · ·Standard: Maximize Spell
7 · · Paladin(4)· · · ·
8 · · Paladin(5)· · · ·Charisma: +1 Level up
9 · · Paladin(6)· · · ·Standard: Improved Single Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Deity: Search the Soul
10· · Paladin(7)· · · ·
11· · Fighter(1)· · · ·Fighter Bonus: Improved Critical: Piercing Weapons
12· · Paladin(8)· · · ·Standard: Greater Spell Focus: Illusion
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
13· · Paladin(9)· · · ·
14· · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Greater Single Weapon Fighting
15· · Wizard(4) · · · ·Standard: Empower Healing Spell
16· · Wizard(5) · · · ·Metamagic: Extend Spell
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
17· · Wizard(6) · · · ·
18· · Paladin(10) · · ·Standard: Power Attack
19· · Paladin(11) · · ·
20· · Paladin(12) · · ·Charisma: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Beloved of the Divine
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Force
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Single Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Warrior
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
Granted Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Knight's Training
Light Armor Proficiency
Quick Draw
------------------------------------------------------------------------------------------
Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · · 8 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 5 ·5· 5 ·5· 5 ·5
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · · · · · · · · · · · · · · 7.0 · 23.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 28.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
Heal· · · · · · · · ·1· 1 · · · · · 1 ·1· 1 ·1· ½ ·2· 2 ·1· 2 ·2 1½ ·2· 2 ·2· ·23.0 · 38.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ½ ·½· ½ ·½· · 2.0 · 37.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Spell Craft · · · 2 ·½· ½ ·2· 2 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Active User Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Power Attack
Epic Defensive Fighting
Divine Might
Sacred Defense
Enchant Weapon
Brace
Doublestrike
Colors of the Queen
Active Auto Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Single Weapon Fighting
Orb
Shortsword
Orb
Medium Armor
Good
Lawful
Aura of Good
Aura of Courage
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs, Racial 2, Universal 1
------------------------------------------------------------------------------------------
Drow - Points spent: 4
1 Core ·(1) Spell Resistance I
2 Tier1 (1) Arcane Fluidity
3 Tier1 (1) Arcane Fluidity
4 Tier1 (1) Arcane Fluidity
------------------------------------------------------------------------------------------
Knight of the Chalice - Points spent: 38
1 Core ·(1) Slayer of Evil I
2 Tier1 (1) Extra Smite
3 Tier1 (1) Extra Smite
4 Tier1 (1) Extra Smite
5 Tier1 (2) Holy Combatant I
6 Tier2 (2) Adept Combatant
7 Tier2 (1) Divine Might
8 Tier2 (1) Divine Might
9 Tier2 (1) Divine Might
10 Tier3 (2) Holy Combatant II
11 Tier2 (2) Exalted Attack: Exalted Cleave
12 Tier3 (2) Exalted Smite: Exalted Smite
13 Tier3 (1) Lead the Charge
14 Tier3 (2) Exalted Smite: Exalted Smite
15 Tier3 (1) Lead the Charge
16 Tier3 (1) Lead the Charge
17 Core ·(1) Courage of Heaven
18 Core ·(1) Slayer of Evil II
19 Tier3 (2) Exalted Smite: Exalted Smite
20 Core ·(1) Improved Courage of Heaven
21 Tier4 (2) Knight's Training
22 Tier4 (2) Vigor of Life I
23 Tier5 (2) Ascendancy
24 Tier5 (2) Vigor of Life II
25 Tier5 (2) Avenging Attack: Avenging Cleave
26 Tier5 (1) Holy Retribution: Holy Retribution
------------------------------------------------------------------------------------------
Feydark Illusionist - Points spent: 21
1 Core ·(1) Find Familiar: Illusory Sprite
2 Tier1 (2) Familiar's Flourish I
3 Tier1 (2) Illusory Weaponry
4 Tier2 (2) You've Got My Back
5 Tier2 (1) Shadowblade
6 Tier2 (1) Shadowblade
7 Tier2 (1) Shadowblade
8 Tier2 (1) Enhanced Invisibility
9 Tier2 (2) Familiar's Flourish II
10 Tier3 (2) Refraction
11 Core ·(2) Ability I: Charisma
12 Core ·(1) Greater Color Spray
13 Tier3 (2) Ability I: Charisma
14 Tier4 (1) Fan of Shadowblades
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Eldritch Knight (Wiz) - Points spent: 14
1 Core ·(1) Eldritch Strike
2 Tier1 (1) Improved Mage Armor
3 Tier1 (1) Improved Mage Armor
4 Tier1 (1) Improved Mage Armor
5 Tier1 (1) Arcane Siphon
6 Tier1 (1) Arcane Siphon
7 Tier1 (1) Arcane Siphon
8 Core ·(1) Spellsword
9 Tier2 (1) Mystic Wards
10 Tier2 (1) Mystic Wards
11 Core ·(1) Imbue the Blade
12 Tier3 (2) Arcane Barrier
13 Tier2 (1) Mystic Wards
------------------------------------------------------------------------------------------
Sacred Defender - Points spent: 6
1 Core ·(1) Holy Bastion
2 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
3 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
4 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
5 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
6 Core ·(1) Sacred Defence
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Active Destiny Tree
------------------------------------------------------------------------------------------
Divine Crusader - Points spent: 24
1 Core ·(0) Just Cause
2 Tier1 (1) Interrogation
3 Tier1 (1) Purge the Wicked
4 Core ·(0) Aura of Purification
5 Core ·(0) Extraordinary Virtue
6 Core ·(0) No Remorse
7 Core ·(0) Sword of Justice
8 Core ·(0) Zeal of the Righteous
9 Tier1 (1) Endless Turning
10 Tier1 (1) Endless Turning
11 Tier2 (2) Smite the Wicked
12 Tier2 (1) Consecration
13 Tier2 (1) Consecration
14 Tier2 (1) Consecration
15 Tier3 (2) Sacred Ground
16 Tier2 (1) Flames of Purity
17 Tier2 (1) Flames of Purity
18 Tier2 (1) Flames of Purity
19 Tier4 (2) Crusade
20 Tier5 (2) Celestial Champion
21 Tier5 (2) Castigation
22 Tier6 (2) Strike Down
23 Tier6 (1) Celestial Bombardment
24 Tier6 (1) The Book of War: Wrath of the Divine
------------------------------------------------------------------------------------------
Twists of fate - 22 of 27 Fate points spent.
------------------------------------------------------------------------------------------
Twist 1 - Tier 4: Draconic Incarnation: Energy Burst: Energy Burst: Fire
Twist 2 - Tier 3: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: Red
Twist 3 - Tier 1: Fatesinger: First Harmonic Chord
Twist 4 - Tier 0: Twist slot empty
Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid· · · · · · · · · · · 275 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Light/Alignment · · · · · 275 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Cold· · · · · · · · · · · 275 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Electric· · · · · · · · · 275 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Fire· · · · · · · · · · · 335 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Force/Untyped · · · · · · 544 · · ·37%· · · · · · · · ·0
Negative· · · · · · · · · 273 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Physical· · · · · · · · · 275 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Poison· · · · · · · · · · 275 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Positive· · · · · · · · · 289 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Repair· · · · · · · · · · 251 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Rust· · · · · · · · · · · 251 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Sonic · · · · · · · · · · 262 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Universal · · · · · · · · 275 · · · 6%· · · · · · · · ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Paladin Spells
L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 15
L1: Lesser Restoration· · · · · · · · · · · Conjuration · · 15
L2: Angelskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 16
L2: Righteous Command · · · · · · · · · · · Enchantment · · 16
L3: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 17
L3: Prayer· · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 17
Wizard Spells
L1: Color Spray · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 16
L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 16
L1: Nightshield · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 16
L1: Shield· · · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 16
L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 19
L2: Gust of Wind· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 17
L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 17
L2: See Invisibility· · · · · · · · · · · · Divination· · · 17
L3: Chain Missiles· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 18
L3: Displacement· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 20
L3: Haste · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 18
------------------------------------------------------------------------------------------
Spell Like / Special Abilities
------------------------------------------------------------------------------------------
Lay on Hands· · · · · · · · · · · · · · · ·
Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · ·
Remove Disease· · · · · · · · · · · · · · ·
Mage Armor· · · · · · · · · · · · · · · · ·
Greater Color Spray · · · · · · · · · · · ·
Celestial Bombardment · · · · · · · · · · ·
------------------------------------------------------------------------------------------
Equipped Gear Set : Standard
------------------------------------------------------------------------------------------
Armor · · · · Scalemail of the Celestial Sage (Old)
· · · · · · · +13 Enhancement Bonus
· · · · · · · Fortification +159%
· · · · · · · Dodge Bonus +15%
· · · · · · · Quality Potency + 27
· · · · · · · Sheltering +38
· · · · · · · Parrying +7
· · · · · · · Blurry
· · · · · · · Deathblock IX
· · · · · · · Insightful Spell Focus Mastery +3
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Weapon1 · · · The Broken Blade of Constellation
· · · · · · · Damage and Type 5[1d6+3] + 15 Pierce, Cold Iron, Magic
· · · · · · · Critical Threat Range 19-20 x2
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Cursed Maelstrom
· · · · · · · Entropic 10
· · · · · · · Cold Iron
· · · · · · · Red: Empty augment slot
· · · · · · · Nearly Finished: Empty augment slot
· · · · · · · Almost There (FoU): Empty augment slot
· · · · · · · Finishing Touch: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Weapon2 · · · Legendary Kinetic Sphere Orb
· · · · · · · +15 Orb Bonus
· · · · · · · Spellcasting Implement +29
· · · · · · · Kinetic Lore +31%
· · · · · · · Impulse +214
· · · · · · · Energy Siphon X
· · · · · · · Force Absorption +20%
· · · · · · · Purple: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
· · · · · · · Sentient Weapon Personality:
· · · · · · · Filigree 1:
· · · · · · · Filigree 2:
· · · · · · · Filigree 3:
· · · · · · · Filigree 4:
· · · · · · · Filigree 5:
· · · · · · · Filigree 6:
· · · · · · · Filigree 7:
· · · · · · · Filigree 8:
· · · · · · · Filigree 9:
· · · · · · · Filigree 10:
· · · · · · · Filigree 11:
· · · · · · · Filigree 12:
· · · · · · · Filigree 13:
· · · · · · · Filigree 14:
· · · · · · · Filigree 15:
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So I went all-in on the FW short swords as you said hope this is what you where looking for.
Note:
I found something worth mentioning as the tooltip does not give the whole story on "You've Got My Back" from the Feydark Illusionist tree it says it just gives you the protection from Magic Missiles but the whole effect is "Your familiar draws ambient and offensive magics to it, protecting you from Magic Missiles as if you had the benefits of the Shield spell. In addition, the Shield spell now provides +10 Physical Resistance Rating, and the Nightshield spell now provides +10 Magical Resistance Rating. Note: the increased PRR from the Shield spell does stack with the Improved Shield Enhancement from the wizard Eldritch Knight tree." So remember to keep these up as much as you can.
I also got Familiar's Flourish I & II so you can still use real Short Swords as you find them with Cha. In end game, the conjured blades just can't compete with some of the ones you can equip you can still Enchant your weapons to become Shadowblades and will change their material type to Force and grant them additional bonuses. This is considered an Item Enchantment.