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  1. #1101
    Community Member Kentpb's Avatar
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    Quote Originally Posted by MagicBlade View Post
    Then had another question posted just after, about a possible build for an arty, to respec my current life into. Currently using the 32 point arty build you made, but wondering if there might be a better build for arty that I could try. Either with the inquisitive tree, or even as a melee artificer. Looking for something with high dmg and survivability that would be fun to play, that I could also play in epics. Ranged or melee, doesn't matter.
    I really liked this one Renegade Axe HTR it was made as a TR build but if you like the look of it I could flesh it out I really enjoyed that life I will rebuild it with the first 11 levels Arty so it can match what you have so far. this build is this "A survivalist build would be good, if possible" for sure.

    On Arggo head of the "WoodShadows" guild looking for a laid back play for fun new recruits
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  2. #1102
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    Quote Originally Posted by Kentpb View Post
    I really liked this one Renegade Axe HTR it was made as a TR build but if you like the look of it I could flesh it out I really enjoyed that life I will rebuild it with the first 11 levels Arty so it can match what you have so far. this build is this "A survivalist build would be good, if possible" for sure.
    Hey, that one looks fine to me, although, I've already taken another level as Artificer, so I'll have to use a + lesser heart. I do have a +5 and a +20, so I can use the +5 Lesser Heart to change some of the classes, so It'd be possible to match the build for what you have currently except I'd have to take the 5th and 6th fighter levels at lvl 13/14.

  3. #1103
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    Quote Originally Posted by MagicBlade View Post
    Hey, that one looks fine to me, although, I've already taken another level as Artificer, so I'll have to use a + lesser heart. I do have a +5 and a +20, so I can use the +5 Lesser Heart to change some of the classes, so It'd be possible to match the build for what you have currently except I'd have to take the 5th and 6th fighter levels at lvl 13/14.
    Noted, will do.

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  4. #1104
    Community Member Seydlitz's Avatar
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    Jul 2007
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    Default Current raid tank request

    Hi Kent,

    Like many others, I am returning to DDO after a LONG break and relearning what works and what doesn't... There are so many options/gear sets available that it's hard to discern which way to go sometimes. My current toons are way behind with regard to reaper points and past lives, so I'm trying to maximize playability and character progression; I simply want to catch up. With all that said, I am looking for a current, end game raiding Tank. Class and race aren't too important, but I lean toward Paladins and I'm not too crazy about exotic multi-class builds that require a lot of button mashing. Basically, I want to be able to get in raids, soak up damage (self heal to at least some degree) and be valuable to the other players without having a bajillion RPs and completionist feats. I am also open to ideas about S&B versus THF, etc. I've been back long enough to have some decent gear, and I don't mind farming for more, but I don't have much in the way of raid items yet; that's what THIS guy is for ;-) So any info about appropriate set goals would be appreciated.

    Many thanks!

  5. #1105
    Community Member Kentpb's Avatar
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    Oct 2009
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    Default Renegade Axe for MagicBlade

    Quote Originally Posted by MagicBlade View Post
    Hey, that one looks fine to me, although, I've already taken another level as Artificer, so I'll have to use a + lesser heart. I do have a +5 and a +20, so I can use the +5 Lesser Heart to change some of the classes, so It'd be possible to match the build for what you have currently except I'd have to take the 5th and 6th fighter levels at lvl 13/14.
    Code:
    
    Character name: 
    Classes: 12 Artificer, 10 Epic, 8 Fighter
    Race: Warforged · · · · · ·Alignment: Neutral Good
    
    · · ·Start Tome Final
    Str:· · 18· · 8 · ·38 · · ·HP:· · · ·1172 · · ·AC:· · 42
    Dex:· · ·8· · 8 · ·20 · · ·PRR: · · · 147
    Con:· · 18· · 8 · ·37 · · ·MRR: · · · ·46 · · ·+Healing Amp:· · 10
    Int:· · 16· · 8 · ·24 · · ·Dodge: · ·2/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · ·6· · 8 · ·14 · · ·Fort:· · · 56% · · ·Repair Amp:· · · 90
    Cha:· · ·6· · 8 · ·14 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 17
    DR: 2\Adamantine
    Immunities: Sleep, Energy Drain, Nausea, Sickness, Exhaustion, Paralysis, Magic Missiles
    
    Heroic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Favored Soul
    Past Life: Wizard
    
    
    
    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·37
    · vs Poison:· · · ·47*
    · vs Disease: · · ·37
    Will: · · · · · · ·18
    · vs Enchantment: ·18
    · vs Illusion:· · ·18
    · vs Fear:· · · · ·18
    · vs Curse: · · · ·18
    Reflex: · · · · · ·19
    · vs Traps: · · · ·19
    · vs Spell: · · · ·19
    · vs Magic: · · · ·19
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
    
    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Artificer(1)· · ·Standard: Power Attack
    2 · · Artificer(2)· · ·
    3 · · Fighter(1)· · · ·Standard: Adamantine Body
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Exotic Weapon Proficiency: Dwarven Axe
    4 · · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Cleave
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    5 · · Fighter(3)· · · ·
    6 · · Artificer(3)· · ·Standard: Stunning Blow
    7 · · Artificer(4)· · ·Artificer Bonus: Two Handed Fighting
    8 · · Fighter(4)· · · ·Fighter Bonus: Shield Mastery
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    9 · · Artificer(5)· · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
    10· · Artificer(6)· · ·
    11· · Artificer(7)· · ·
    12· · Fighter(5)· · · ·Standard: Improved Shield Bash
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    13· · Fighter(6)· · · ·Fighter Bonus: Improved Shield Mastery
    14· · Artificer(8)· · ·Artificer Bonus: Improved Critical: Slashing Weapons
    15· · Artificer(9)· · ·Standard: Greater Two Handed Fighting
    16· · Artificer(10) · ·Strength: +1 Level up
    17· · Artificer(11) · ·
    18· · Artificer(12) · ·Standard: Great Cleave
    · · · · · · · · · · · ·Artificer Bonus: Maximize Spell
    19· · Fighter(7)· · · ·
    20· · Fighter(8)· · · ·Fighter Bonus: Tactical Combatant
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Heavy Armor Combatant
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Dire Charge
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
    
    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·28 ·8· 6 ·6· 6 ·8· 9 ·7· 9 ·9· 9 ·7· 7 ·9 10 10 10 10· 8 ·8
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·½ 1½ 1½ 1½ · · · 2½· 1 1½· · · · ·10.0 · 20.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 · · 1 ·1· 1 ·1· 1 · · · ·1· 4 ·1· 1 ·1· ½ ·½· ·22.0 · 45.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    Disable Device· · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · 1 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 15.0
    Jump· · · · · · · 2 · · · · · 2 · · · ·2· · · · · ·1· 1 · · · · · · · · · · · · 8.0 · 27.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
    Open Lock · · · · 4 ·1· · · · · ·3· 2 · · 2 ·1· 1 · · · ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 38.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    Repair· · · · · · 4 ·1· · ·2· · ·1· 1 · · 2 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 43.0
    Search· · · · · · 4 ·1· 1 · · · ·2· 1 · · 1 ·1· 1 ·1· · ·3· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    Tumble· · · · · · · ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 11.0
    Use Magic Device· 4 ·1· · · · · ·1· 3 · · 2 ·2· 1 · · · · · · · · 3 ·2· · · · ·19.0 · 31.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active User Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Power Attack
    Epic Defensive Fighting
    Stalwart Defense
    Weapon Attachment
    Masters Blitz
    
    Active Auto Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Axe
    Sword and Board
    Dwarven Axe
    Large Shield
    Heavy Armor
    Good
    Shield
    Large Shield
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Warforged - Points spent: 16
     1 Core ·(1) Improved Fortification I
     2 Tier1 (1) Repair Systems: Mechanist
     3 Tier1 (1) Repair Systems: Mechanist
     4 Tier1 (1) Repair Systems: Mechanist
     5 Tier1 (2) Construct Toughness I
     6 Tier2 (1) Great Weapon Aptitude
     7 Tier2 (1) Great Weapon Aptitude
     8 Tier2 (1) Great Weapon Aptitude
     9 Tier2 (1) Tactics
    10 Tier2 (1) Tactics
    11 Tier2 (1) Tactics
    12 Tier3 (1) Memories of the Last War I: Front Lines
    13 Tier3 (1) Improved Body: Adamantine Durability
    14 Tier3 (1) Improved Body: Adamantine Durability
    15 Tier4 (1) Weapon Attachment
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Renegade Mastermaker - Points spent: 34
     1 Core ·(1) Renegade Defender
     2 Tier1 (1) Easily Fixed
     3 Tier1 (1) Supporting Construction
     4 Tier1 (1) Supporting Construction
     5 Tier1 (1) Supporting Construction
     6 Core ·(1) Alchemical Shield
     7 Tier2 (1) Kinetic Discharge
     8 Tier2 (1) Kinetic Discharge
     9 Tier2 (1) Kinetic Discharge
    10 Tier1 (1) Toughness
    11 Tier3 (1) Reinforced Armor
    12 Tier3 (1) Reinforced Armor
    13 Tier3 (1) Reinforced Armor
    14 Tier3 (1) Shielding Construct
    15 Tier3 (2) Ability I: Renegade Mastermaker: +1 Constitution
    16 Core ·(1) Curative Admixture: Cure Serious Wounds
    17 Tier1 (1) Toughness
    18 Tier1 (1) Toughness
    19 Tier2 (1) Armor Mastery
    20 Tier4 (2) Reconstruct
    21 Tier4 (2) Reconstruct
    22 Tier4 (2) Reconstruct
    23 Core ·(1) Constructive Conduit
    24 Tier4 (1) Kinetic Charge
    25 Tier4 (1) Embed Component
    26 Tier4 (1) Embed Component
    27 Tier5 (1) Paragon Body
    28 Tier5 (1) Regeneration Construct
    29 Tier4 (1) Embed Component
    30 Tier4 (1) Warding Construct
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Vanguard - Points spent: 24
     1 Core ·(1) To the Fore!
     2 Tier1 (2) Shield Specialization I
     3 Tier1 (1) Shield Smash
     4 Tier1 (1) Shield Smash
     5 Core ·(1) Shield Combat I
     6 Tier2 (2) Shield Specialization II
     7 Tier2 (1) Stunning Shield
     8 Tier2 (1) Stunning Shield
     9 Tier2 (1) Stunning Shield
    10 Tier2 (1) Brutality
    11 Tier2 (1) Brutality
    12 Tier2 (1) Brutality
    13 Tier3 (2) Shield Specialization III
    14 Core ·(1) Vicious Shield I
    15 Tier3 (2) Fatal Bulwark
    16 Tier3 (2) Ability I: +1 Strength
    17 Tier4 (1) Shield Charge
    18 Tier4 (1) Shield Charge
    19 Tier4 (1) Shield Charge
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Stalwart Defender - Points spent: 6
     1 Core ·(1) Toughness
     2 Tier1 (1) Improved Stalwart Defense I: Durable Defense
     3 Tier1 (1) Improved Stalwart Defense I: Durable Defense
     4 Tier1 (1) Improved Stalwart Defense I: Durable Defense
     5 Tier1 (1) Stalwart Defensive Mastery
     6 Core ·(1) Stalwart Defense
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Legendary Dreadnought - Points spent: 24
     1 Core ·(0) Shrug Off Punishment
     2 Core ·(0) Action Hero
     3 Core ·(0) Unstoppable
     4 Core ·(0) Unmovable
     5 Core ·(0) Thick Skinned
     6 Core ·(0) Combat Brute
     7 Tier1 (1) Legendary Tactics
     8 Tier1 (1) Legendary Tactics
     9 Tier1 (1) Legendary Tactics
    10 Tier1 (1) Extra Action Boost
    11 Tier1 (1) Extra Action Boost
    12 Tier1 (1) Extra Action Boost
    13 Tier2 (2) Improved Power Attack
    14 Tier2 (1) Momentum Swing
    15 Tier3 (2) Lay Waste
    16 Tier3 (1) Action Boost Haste
    17 Tier3 (1) Action Boost Haste
    18 Tier3 (1) Action Boost Haste
    19 Tier4 (2) Unusual Tactics
    20 Tier5 (2) Devastating Critical
    21 Tier5 (2) Advancing Blows
    22 Tier6 (2) Headman's Chop
    23 Tier6 (2) Master's Blitz: Masters Blitz: PRR
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Twists of fate - 22 of 25 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 4: Fury of the Wild: Sense Weakness
    Twist 2 - Tier 2: Unyielding Sentinel: Legendary Shield Mastery
    Twist 3 - Tier 1: Unyielding Sentinel: Shield Prowess
    Twist 4 - Tier 1: Grandmaster of Flowers: A Dance of Flowers
    
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · ·97 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Light/Alignment · · · · · ·97 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Cold· · · · · · · · · · · ·97 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Electric· · · · · · · · · ·97 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Fire· · · · · · · · · · · ·97 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Force/Untyped · · · · · · 117 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Negative· · · · · · · · · ·92 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Physical· · · · · · · · · ·97 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Poison· · · · · · · · · · ·97 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Positive· · · · · · · · · 112 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Repair· · · · · · · · · · 143 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Rust· · · · · · · · · · · 123 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Sonic · · · · · · · · · · ·94 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Universal · · · · · · · · ·97 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Artificer Spells
    L1: Inflict Light Damage· · · · · · · · · · Transmutation · 15
    L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 15
    L1: Ablative Armor· · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 15
    L1: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 15
    L2: Inflict Moderate Damage · · · · · · · · Transmutation · 16
    L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 16
    L2: Elemental Weapons · · · · · · · · · · · Evocation · · · 16
    L2: Lucky Cape· · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 16
    L2: Toughen Construct · · · · · · · · · · · Transmutation · 16
    L3: Inflict Serious Damage· · · · · · · · · Transmutation · 17
    L3: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 17
    L3: Curative Admixture: Remove Disease· · · Conjuration · · 17
    L3: Flame Turret· · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 17
    L3: Stoneskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 17
    L4: Inflict Critical Damage · · · · · · · · Transmutation · 18
    L4: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 18
    L4: Armor of Speed· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 18
    L4: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 18
    L5: Tenser's Transformation · · · · · · · · Transmutation · 19
    L6: Inflict Critical Damage, Mass · · · · · Transmutation · 20
    L6: Repair Critical Damage, Mass· · · · · · Transmutation · 20
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Unleash Iron Defender · · · · · · · · · · · 
    Shielding Construct · · · · · · · · · · · · 
    Curative Admixture: Cure Serious Wounds · · 
    Reconstruct · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Regenerating Construct· · · · · · · · · · · 
    Warding Construct · · · · · · · · · · · · · 
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Tactical DCs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 15 : d20 + Intimidate(15)
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 14 : d20 + Diplomacy(14)
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 14 : d20 + Bluff(14)
    Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 39 : 10 + Str Mod(14) + Sunder(15)
    Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 39 : 10 + Str Mod(14) + Trip(15)
    Stunning Blow · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 42 : 10 + Str Mod(14) + Stun(18)
    Dire Charge · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 52 : 20 + Max Mod(Str(14), Dex(5), Con(13), Int(7), Wis(2), Cha(2)) + Stun(18)
    Vanguard: Shield Champion · · · · ·Fortitude vs 72 : 10 + Max Mod(Str(14), Dex(5), Con(13), Int(7), Wis(2), Cha(2)) + Stun(18) + Character Level(30)
    Legendary Dreadnought: Lay Waste· ·Fortitude vs 69 : 10 + Str Mod(14) + Trip(15) + Character Level(30)
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    
    So you can see I dropped the Barb level it was only in the build because this started as a TR build which is why it was only built up to level 18 and with never expecting to play with that 12th level of Arty I went for the speed boost it gives but it was so good I planned to use it for another Warforge life but now it will be for my next Bladeforge and take out the Barb as I will have to go 30. Doing the Cleave Machine next as Warforge Any way this lets you get 8 Fig levels now and your as you don't need to use one of the +'s on the heart for it. Now that it is fleshed out I really like it. I love builds with Melee CC & the more buttons the better I like doing more than just holding down the mouse button.
    Hope this works as good as it looks for you. I can say up to 20 it was fun and satisfying for me.
    Last edited by Kentpb; 12-17-2020 at 03:12 PM.

    On Arggo head of the "WoodShadows" guild looking for a laid back play for fun new recruits
    For Build help or any other ?'s hit me up here Kent's custom Character Builds
    The Character Planer I use can be found here DDO Character Planner by Ordinary

  6. #1106
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    Quote Originally Posted by Kentpb View Post
    So you can see I dropped the Barb level it was only in the build because this started as a TR build which is why it was only built up to level 18 and with never expecting to play with that 12th level of Arty I went for the speed boost it gives but it was so good I planned to use it for another Warforge life but now it will be for my next Bladeforge and take out the Barb as I will have to go 30. Doing the Cleave Machine next as Warforge Any way this lets you get 5 Fig levels now and your as you don't need to use one of the +'s on the heart for it. Now that it is fleshed out I really like it. I love builds with Melee CC & the more buttons the better I like doing more than just holding down the mouse button.
    Hope this works as good as it looks for you. I can say up to 20 it was fun and satisfying for me.
    Alright, thank you for the build. I do have a couple of questions if you don't mind. How is the damage for this build as a melee artificer? When I last played a couple of years ago, melee artificers were rare, because their damage was seen as sub-par.
    Although, I like the build I have currently, the damage on it doesn't seem that great. Single target it's decent for a repeater build, but for groups, it's not as good. Even though using the SLAs for lightning sphere/static shock, and the spell lightning motes, which in addition to the buffs, burns through my mana, tried a couple dungeons with just a cleric hireling, and wasn't able to, had to use additional gold seals to complete the dungeon to make up for the lack fo damage. Not entirely sure if that is because of my gear, or the build, or both. I also see that you have the feats for shield mastery, so I take it that this is more of a tank build?

    Edit: Ill probably see about doing a couple runs before I switch over, to see if I can't at least try and get a decent dwarven axe.. aside from the green steel, do you know of any good dwarven axes for lvl 12-14?

    Edit: Not sure if it's just because of the gear or lack-of gear, but this one seems to be doing quite a lot less damage than the previous build, and not as much survivability atm because my self-repair skills currently only heal very minor amounts.
    Last edited by MagicBlade; 11-15-2020 at 03:15 AM.

  7. #1107
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    Quote Originally Posted by Kentpb View Post
    Code:
    
    Character name: 
    Classes: 17 Wizard, 10 Epic, 3 Bard
    Race: Half-Elf· · · · · · ·Alignment: Neutral Good
    
    · · ·Start Tome Final
    Str:· · ·8· · 8 · ·20 · · ·HP:· · · · 833 · · ·AC:· · 44
    Dex:· · 12· · 8 · ·24 · · ·PRR: · · · ·39
    Con:· · 18· · 8 · ·32 · · ·MRR: · · · ·12 · · ·+Healing Amp:· · 50
    Int:· · 18· · 8 · ·38 · · ·Dodge: · 15/25 · · ·-Healing Amp:· · ·3
    Wis:· · ·8· · 8 · ·16 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · ·8· · 8 · ·16 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR: 1\-
    Immunities: Sleep, Petrification, Fear
    
    Heroic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Barbarian(3)
    Past Life: Paladin(3)
    Past Life: Sorcerer(3)
    
    Racial Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Drow(3)
    Past Life: Dwarf(3)
    Past Life: Gnome(3)
    Past Life: Warforged(3)
    
    Iconic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Deep Gnome(3)
    Past Life: Razorclaw Shifter(3)
    Past Life: Shadar-Kai(3)
    Past Life: Tiefling Scoundrel(3)
    
    Epic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Arcane Sphere: Arcane Alacrity(3)
    Past Life: Divine Sphere: Brace(3)
    Past Life: Martial Sphere: Doublestrike(3)
    Past Life: Primal Sphere: Colors of the Queen(3)
    
    
    
    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·33
    · vs Poison:· · · ·33
    · vs Disease: · · ·33
    Will: · · · · · · ·31
    · vs Enchantment: ·31
    · vs Illusion:· · ·31
    · vs Fear:· · · · ·32
    · vs Curse: · · · ·31
    Reflex: · · · · · ·33
    · vs Traps: · · · ·33
    · vs Spell: · · · ·33
    · vs Magic: · · · ·33
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
    
    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Bard(1) · · · · ·Standard: Single Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Half-Elf Dilettante: Half-Elf Dilettante: Barbarian
    2 · · Bard(2) · · · · ·
    3 · · Bard(3) · · · · ·Standard: Dodge
    4 · · Wizard(1) · · · ·Metamagic: Maximize Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Wizard(2) · · · ·
    6 · · Wizard(3) · · · ·Standard: Mobility
    7 · · Wizard(4) · · · ·
    8 · · Wizard(5) · · · ·Metamagic: Empower Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Wizard(6) · · · ·Standard: Spring Attack
    10· · Wizard(7) · · · ·
    11· · Wizard(8) · · · ·
    12· · Wizard(9) · · · ·Standard: Improved Single Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Wizard(10)· · · ·Metamagic: Extend Spell
    14· · Wizard(11)· · · ·
    15· · Wizard(12)· · · ·Standard: Improved Critical: Piercing Weapons
    16· · Wizard(13)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    17· · Wizard(14)· · · ·
    18· · Wizard(15)· · · ·Standard: Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Metamagic: Mental Toughness
    19· · Wizard(16)· · · ·
    20· · Wizard(17)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Greater Single Weapon Fighting
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Intensify Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Mage Armor
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Force
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Warrior
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
    
    Granted Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Deflect Arrows
    Light Armor Proficiency
    Magical Training
    Mobile Spellcasting
    Quick Draw
    Turn Undead
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·40 11 11 ·8· 8 ·8· 8 ·9· 9 ·9· 9 10 10 10 10 11 11 11 11 12
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · 4 ·1· 1 ·1· · · · · · · · · · · · · · ·1· 2 2½ 2½ 2½· 2 2½· ·22.0 · 49.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 53.0
    Diplomacy · · · · 4 ·1· 1 · · · ·½· ½ ·2· 2 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 48.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 33.0
    Haggle· · · · · · · ·1· 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 24.0
    Heal· · · · · · · 2 ·½· ½ · · · · · · · · · · · 1 1½ 1½ 1½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 33.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Jump· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·10.0 · 64.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 24.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 34.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 35.0
    Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 56.0
    Spot· · · · · · · 2 ·½· ½ · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3.0 · 26.0
    Swim· · · · · · · 4 ·1· 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 6.0 · 30.0
    Tumble· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · · · · · · · · · · ·16.0 · 52.0
    Use Magic Device· 4 ·1· 1 · · 1 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· 1 1½· ·16.0 · 40.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active User Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Deep Gnome
    Arcane Alacrity
    Brace
    Colors of the Queen
    Doublestrike
    Knight's Transformation
    
    Active Auto Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Cloth Armor
    Centered
    Good
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Enhancements: 80 APs, Racial 4
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Half-Elf - Points spent: 4
     1 Core ·(1) Half Elven Versatile Nature
     2 Tier1 (1) Improved Dilettante I: Improved Dilettante: Barbarian
     3 Core ·(2) Elven Dexterity / Human Adaptability I: Human Adaptability: +1 Intelligence
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Spellsinger - Points spent: 12
     1 Core ·(1) pellsinger
     2 Tier1 (1) Studies: Magical Studies
     3 Tier1 (1) Studies: Magical Studies
     4 Tier1 (1) Haunting Melody
     5 Tier1 (1) Studies: Magical Studies
     6 Core ·(1) Music of the Sewers
     7 Tier2 (2) Marigold Crown: Violet Marigold Crown
     8 Tier2 (1) Flicker/Willfull: Flicker
     9 Tier2 (1) Flicker/Willfull: Flicker
    10 Tier3 (2) Spell Song Trance
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Swashbuckler - Points spent: 13
     1 Core ·(1) Confidence
     2 Tier1 (1) On Your Toes
     3 Tier1 (1) On Your Toes
     4 Tier1 (1) On Your Toes
     5 Tier1 (1) Insults: Appalling Diatribe
     6 Core ·(1) Swashbuckling
     7 Tier2 (2) Action Boost: Double Strike Boost
     8 Tier2 (2) Action Boost: Double Strike Boost
     9 Tier3 (2) Different Tack: Two Steps Ahead
    10 Tier3 (1) Swashbuckling Style: Arcane Marauder
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Arch-Mage - Points spent: 14
     1 Core ·(1) Specialization I: Evocation I: Magic Missile
     2 Tier1 (1) Traditionalist Caster
     3 Tier1 (1) Traditionalist Caster
     4 Tier1 (1) Traditionalist Caster
     5 Tier1 (2) Spell Critical: Elemental and Force I
     6 Core ·(1) Specialization II: Evocation II: Gust of Wind
     7 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Maximize
     8 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Maximize
     9 Core ·(1) Specialization III: Evocation III: Chain Missile
    10 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Maximize
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Eldritch Knight (Wiz) - Points spent: 40
     1 Core ·(1) Eldritch Strike
     2 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     3 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     4 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     5 Tier1 (1) Arcane Siphon
     6 Tier1 (1) Arcane Siphon
     7 Tier1 (1) Arcane Siphon
     8 Core ·(1) Spellsword
     9 Tier2 (1) Improved Shield
    10 Tier2 (1) Improved Shield
    11 Tier2 (1) Improved Shield
    12 Tier3 (2) Arcane Barrier
    13 Tier3 (2) Eldritch Accuracy
    14 Core ·(1) Imbue the Blade
    15 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence
    16 Tier1 (1) Toughness
    17 Tier1 (1) Toughness
    18 Core ·(1) Subtle Force I
    19 Tier4 (2) Knight's Transformation
    20 Tier1 (1) Toughness
    21 Tier4 (2) Ability II: +1 Intelligence
    22 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
    23 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
    24 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
    25 Tier2 (1) Mystic Wards
    26 Tier5 (2) Improved Knight's Transformation
    27 Tier5 (2) Knight's Arcanum: Knight's Striker
    28 Tier5 (2) Force's Edge
    29 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    30 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    31 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    32 Tier5 (1) Radiant Forcefield
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Pale Master - Points spent: 1
     1 Core ·(1) Dark Reaping
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Divine Crusader - Points spent: 24
     1 Core ·(0) Just Cause
     2 Core ·(0) Aura of Purification
     3 Core ·(0) Extraordinary Virtue
     4 Core ·(0) No Remorse
     5 Core ·(0) Sword of Justice
     6 Core ·(0) Zeal of the Righteous
     7 Tier1 (1) Interrogation
     8 Tier1 (1) Purge the Wicked
     9 Tier1 (2) Bane of Undeath
    10 Tier2 (1) Consecration
    11 Tier2 (1) Consecration
    12 Tier2 (1) Consecration
    13 Tier2 (1) Flames of Purity
    14 Tier2 (1) Flames of Purity
    15 Tier2 (1) Flames of Purity
    16 Tier3 (1) Empyrean Magic
    17 Tier3 (2) Sacred Ground
    18 Tier4 (2) Crusade
    19 Tier4 (2) No Regret
    20 Tier5 (2) Celestial Champion
    21 Tier5 (2) Heavenly Presence
    22 Tier6 (2) Strike Down
    23 Tier6 (1) Celestial Bombardment
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Twists of fate - 26 of 28 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 4: Shiradi Champion: Double Rainbow
    Twist 2 - Tier 3: Shiradi Champion: Rainbow
    Twist 3 - Tier 2: Shiradi Champion: Prism
    Twist 4 - Tier 0: Twist slot empty
    Twist 5 - Tier 0: Twist slot empty
    
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 320 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Light/Alignment · · · · · 305 · · · 7%· · · · · · · · ·3
    Cold· · · · · · · · · · · 305 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Electric· · · · · · · · · 305 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Fire· · · · · · · · · · · 365 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Force/Untyped · · · · · · 345 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Negative· · · · · · · · · 287 · · · 7%· · · · · · · · ·3
    Physical· · · · · · · · · 305 · · · 7%· · · · · · · · ·3
    Poison· · · · · · · · · · 310 · · · 7%· · · · · · · · ·3
    Positive· · · · · · · · · 292 · · · 9%· · · · · · · · ·3
    Repair· · · · · · · · · · 283 · · · 7%· · · · · · · · ·3
    Rust· · · · · · · · · · · 283 · · · 7%· · · · · · · · ·3
    Sonic · · · · · · · · · · 272 · · · 9%· · · · · · · · ·3
    Universal · · · · · · · · 305 · · · 7%· · · · · · · · ·3
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Bard Spells
    L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 13
    L1: Focusing Chant· · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 12
    L1: Sonic Blast · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 18
    Wizard Spells
    L1: Acid Spray· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 29
    L1: Flaming Bolt· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 29
    L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 22
    L1: Magic Missile · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 29
    L1: Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 22
    L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 27
    L2: Knock · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 23
    L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 23
    L2: Scorch· · · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 30
    L2: Scorching Ray · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 30
    L3: Acid Blast· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 26
    L3: Chain Missiles· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 31
    L3: Displacement· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 28
    L3: Fireball· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 31
    L3: Haste · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 24
    L4: Dimension Door· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 27
    L4: Fire Shield (Fire)· · · · · · · · · · · Evocation · · · 32
    L4: Force Missiles· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 32
    L4: Stoneskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 25
    L4: Wall of Fire· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 32
    L5: Cyclonic Blast· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 33
    L5: Prismatic Ray · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 33
    L5: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 26
    L5: Summon Monster V· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 28
    L5: Teleport· · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 28
    L6: Disintegrate· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 27
    L6: Greater Heroism · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 28
    L6: Shadow Walk · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 31
    L6: Tenser's Transformation · · · · · · · · Transmutation · 27
    L6: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 27
    L7: Delayed Blast Fireball· · · · · · · · · Evocation · · · 35
    L7: Greater Teleport· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 30
    L7: Invisibility, Mass· · · · · · · · · · · Abjuration· · · 28
    L7: Otto's Sphere of Dancing· · · · · · · · Enchantment · · 29
    L8: Black Dragon Bolt · · · · · · · · · · · Conjuration · · 31
    L8: Otto's Irresistible Dance · · · · · · · Enchantment · · 30
    L8: Sunburst· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 36
    L9: Acid Well · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 32
    L9: Meteor Swarm· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 37
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · · 
    Fascinate · · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Epic Mage Armor · · · · · · · · · · · · · · 
    Magic Missile · · · · · · · · · · · · · · · 
    Gust of Wind· · · · · · · · · · · · · · · · 
    Chain Missiles· · · · · · · · · · · · · · · 
    Mage Armor· · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Shield· · · · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Celestial Bombardment · · · · · · · · · · · 
    Radiant Forcefield· · · · · · · · · · · · · 
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    
    So with this build being in robes, I went out of the way to pick up as much PRR as I could it goes without saying, but I will you will need to pick up all the defense Items you can. To help I went for all the dodge I could with feats too leading to up to 'Spring Attack" which is now a real attack that leaps like an abundant step helping movement the. The Bard levels not only let you SWF with an orb but the AP I spent in Spellsinger get you +3 with Envo DC's (+2 when Bardic inspiration is not going) wiping out the bard levels so to speak with Envo. I go Piercing Weapons so you can use Short swords or Rapier whatever is better at the time I have done many builds doing just that while Swashbuckling. The Spell power to go for is Force + Fire in epics for the synergy with Divine Crusader while getting their Force + whatever element you can get the best spell power for. I like the effect "Prism" + "Rainbow" + "Double Rainbow" have on spells that hit multiple times so spamming your 2 MMs, 2 CMs, Force M. and Meteor Swarm will be all you need for the most part for offensive casting other than maybe some of the clouds for concealment. That being said given the right gear and not running High-end reaper some of the CC will work too I do love Otto's Irresistible Dance
    While leveling I would get wand and scroll mastery for heals but in epics, Consecration should be better and worry not your UMD is not wasted it will always be good to be able to raise the dead.
    If and when you get a "Meridian Fragment" it should not be too bad to maximize all your spells I would only go full meta on your SLAs all the time. Remember Knight's Transformation makes spells touch range only so you will have to toggle it on and off to hit at range.

    Hope this is what you were looking for if you have any further questions feel free to ask.
    For this build, what sort of gear would you recommend, more of a melee focus, or caster focus? I've never played with a bard, so I don't know their gear, but I know that for the spells to not get saved against, I'll need a high DC, which a lot of comes from gear. So Should I go for the pieces with evo DC, spell pen, int, force SP/lore, fire sp/lore, and the rest focused around defensive melee?

  8. #1108
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    Quote Originally Posted by MagicBlade View Post
    For this build, what sort of gear would you recommend, more of a melee focus, or caster focus? I've never played with a bard, so I don't know their gear, but I know that for the spells to not get saved against, I'll need a high DC, which a lot of comes from gear. So Should I go for the pieces with evo DC, spell pen, int, force SP/lore, fire sp/lore, and the rest focused around defensive melee?
    A more melee-focused gear set is what I would go for you will not need a high DC, for the most part, your 2 MMs, 2 CMs, and Force M have no save even the Bludgeoning damage from Meteor Swarm has no save {they can save for half of the fire portion} All of these will hit all the time so when in epics and you have "Prism" + "Rainbow" + "Double Rainbow" on these should be all the offensive casting you need with no worries for a DC.(I have a build that does nothing but cast these spells with the Prism setup with MM doing thousands of points of Dam in one cast) The high Envocation DC will help more in Heroic as Firball and the like will do more damage then. As to spell pen I don't bother in this kind of build CC mobs you can use your sword when you can't. So for this "int, force SP/lore, fire sp/lore, and the rest focused around defensive melee?" YES
    Last edited by Kentpb; 11-25-2020 at 02:19 PM.

    On Arggo head of the "WoodShadows" guild looking for a laid back play for fun new recruits
    For Build help or any other ?'s hit me up here Kent's custom Character Builds
    The Character Planer I use can be found here DDO Character Planner by Ordinary

  9. #1109
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    Quote Originally Posted by Kentpb View Post
    A more melee-focused gear set is what I would go for you will not need a high DC, for the most part, your 2 MMs, 2 CMs, and Force M have no save even the Bludgeoning damage from Meteor Swarm has no save {they can save for half of the fire portion} All of these will hit all the time so when in epics and you have "Prism" + "Rainbow" + "Double Rainbow" on these should be all the offensive casting you need with no worries for a DC.(I have a build that does nothing but cast these spells with the Prism setup with MM doing thousands of points of Dam in one cast) The high Envocation DC will help more in Heroic as Firball and the like will do more damage then. As to spell pen I don't bother in this kind of build CC mobs you can use your sword when you can't. So for this "int, force SP/lore, fire sp/lore, and the rest focused around defensive melee?" YES
    Most of my characters have been casters, two-handed fighters, healers or tanks thus far, so I'm not exactly sure what sort of gear a finesse build would look into. I've made a few changes to the original build, to show for the possibility of taking this build for my next TR to test it out. I've a tome of destiny/fate/racial/universal, so I made a couple of changes based on that. And changed the race over to a teifling scoundrel, to test the build out while getting the iconic PL.

    Code:
    
    Character name: Swordmage2
    Classes: 16 Wizard, 10 Epic, 3 Bard, 1 Unknown
    Race: Tiefling Scoundrel· ·Alignment: Chaotic Good
    
    · · ·Start Tome Final
    Str:· · ·8· · 8 · ·38 · · ·HP:· · · ·1166 · · ·AC:· ·121
    Dex:· · 12· · 8 · ·24 · · ·PRR: · · · 100
    Con:· · 18· · 8 · ·54 · · ·MRR: · · · ·46 · · ·+Healing Amp:· · 20
    Int:· · 18· · 8 · ·76 · · ·Dodge: · 29/29 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · ·8· · 8 · ·20 · · ·Fort:· · ·306% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · 10· · 8 · ·22 · · ·SR:· · · · ·47 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR: 
    Immunities: Fear, Petrification, Fear, Death Effects
    
    Heroic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Favored Soul
    Past Life: Sorcerer
    Past Life: Wizard
    
    Racial Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Warforged
    
    Epic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Martial Sphere: Doublestrike(2)
    
    
    Special Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Feydark Illusionist Tree
    Harper Agent Tree
    Inherent Fate Point
    Inherent Racial Action Point
    Inherent Universal Action Point
    Tome of Destiny
    
    
    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·43
    · vs Poison:· · · ·43
    · vs Disease: · · ·43
    Will: · · · · · · ·33
    · vs Enchantment: ·33
    · vs Illusion:· · ·33
    · vs Fear:· · · · ·34
    · vs Curse: · · · ·33
    Reflex: · · · · · ·53
    · vs Traps: · · · ·53
    · vs Spell: · · · ·55
    · vs Magic: · · · ·53
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
    
    Energy· · · ·Resistance and Absorbance
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid: · · · · · · · ·36 · · · · · ·10%
    Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Cold: · · · · · · · ·36 · · · · · ·55%
    Electric: · · · · · ·36 · · · · · ·10%
    Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Fire: · · · · · · · ·36 · · · · · · 0%
    Force:· · · · · · · · 0 · · · · · ·20%
    Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Negative: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Sonic:· · · · · · · ·36 · · · · · · 0%
    
    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Bard(1) · · · · ·Standard: Single Weapon Fighting
    2 · · Bard(2) · · · · ·
    3 · · Bard(3) · · · · ·Standard: Dodge
    4 · · Wizard(1) · · · ·Metamagic: Maximize Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Wizard(2) · · · ·
    6 · · Wizard(3) · · · ·Standard: Mobility
    7 · · Wizard(4) · · · ·
    8 · · Wizard(5) · · · ·Metamagic: Empower Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Wizard(6) · · · ·Standard: Spring Attack
    10· · Wizard(7) · · · ·
    11· · Wizard(8) · · · ·
    12· · Wizard(9) · · · ·Standard: Improved Single Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Wizard(10)· · · ·Metamagic: Extend Spell
    14· · Wizard(11)· · · ·
    15· · Wizard(12)· · · ·Standard: Improved Critical: Piercing Weapons
    16· · Unknown(1)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    17· · Wizard(13)· · · ·
    18· · Wizard(14)· · · ·Standard: Toughness
    19· · Wizard(15)· · · ·Metamagic: Mental Toughness
    20· · Wizard(16)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Greater Single Weapon Fighting
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Intensify Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Mage Armor
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Force
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Warrior
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Astral Plane
    
    Granted Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Deflect Arrows
    Light Armor Proficiency
    Magical Training
    Mobile Spellcasting
    Quick Draw
    Turn Undead
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·40 11 11 ·8· 8 ·8· 8 ·9· 9 ·9· 9 10 10 10 10 ·9 11 11 11 12
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · 4 ·1· 1 ·1· · · · · · · · · · · · · · ·1· 2 2½ 2½ 2½· 2 2½· ·22.0 · 55.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 25.0
    Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·½· 1 ·1· 1 ·1· ·22.5 · 87.5
    Diplomacy · · · · 4 ·1· 1 · · · ·½· ½ 1½ 1½ 1½· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·21.5 · 67.5
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 57.0
    Haggle· · · · · · · ·1· 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 27.0
    Heal· · · · · · · 2 ·½· ½ · · · · · · · · · · · ½ 1½ 1½ ·2· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 35.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 36.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 25.0
    Jump· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·10.0 · 73.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 25.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 31.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 31.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 58.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 52.0
    Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·½· 1 ·1· 1 ·1· ·22.5 · 98.5
    Spot· · · · · · · 2 ·½· ½ · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3.0 · 32.0
    Swim· · · · · · · 4 ·1· 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 6.0 · 39.0
    Tumble· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· · · · · · · · · · · · · ·15.0 · 51.0
    Use Magic Device· 4 ·1· 1 · · 1 ·½· ½ ·1· 1 ·1· 1 ·½ 1½ · · ½ · · · · · ½ ·1· ·16.0 · 47.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 -1· 1 ·1· 1 ·1
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active User Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Knight's Transformation
    
    Active Auto Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Single Weapon Fighting
    Orb
    Swashbuckling
    Rapier
    Orb
    Tiefling Scoundrel
    Cloth Armor
    Good
    Chaotic
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Enhancements: 80 APs, Racial 1, Universal 1
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Tiefling Scoundrel - Points spent: 2
     1 Core ·(1) Bloodsong I
     2 Tier1 (1) Hellish Rebuke
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Arch-Mage - Points spent: 14
     1 Core ·(1) Specialization I: Evocation I: Magic Missile
     2 Tier1 (1) Traditionalist Caster
     3 Tier1 (1) Traditionalist Caster
     4 Tier1 (1) Traditionalist Caster
     5 Tier1 (2) Spell Critical: Elemental and Force I
     6 Core ·(1) Specialization II: Evocation II: Gust of Wind
     7 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Maximize
     8 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Maximize
     9 Core ·(1) Specialization III: Evocation III: Chain Missile
    10 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Maximize
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Eldritch Knight (Wiz) - Points spent: 40
     1 Core ·(1) Eldritch Strike
     2 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     3 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     4 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     5 Tier1 (1) Arcane Siphon
     6 Tier1 (1) Arcane Siphon
     7 Tier1 (1) Arcane Siphon
     8 Core ·(1) Spellsword
     9 Tier2 (1) Improved Shield
    10 Tier2 (1) Improved Shield
    11 Tier2 (1) Improved Shield
    12 Tier3 (2) Arcane Barrier
    13 Tier3 (2) Eldritch Accuracy
    14 Core ·(1) Imbue the Blade
    15 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence
    16 Tier1 (1) Toughness
    17 Tier1 (1) Toughness
    18 Core ·(1) Subtle Force I
    19 Tier4 (2) Knight's Transformation
    20 Tier1 (1) Toughness
    21 Tier4 (2) Ability II: +1 Intelligence
    22 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
    23 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
    24 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
    25 Tier2 (1) Mystic Wards
    26 Tier5 (2) Improved Knight's Transformation
    27 Tier5 (2) Force's Edge
    28 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    29 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    30 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    31 Tier5 (1) Radiant Forcefield
    32 Tier5 (2) Knight's Arcanum: Knight's Striker
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Spellsinger - Points spent: 12
     1 Core ·(1) pellsinger
     2 Tier1 (1) Studies: Magical Studies
     3 Tier1 (1) Studies: Magical Studies
     4 Tier1 (1) Haunting Melody
     5 Tier1 (1) Studies: Magical Studies
     6 Core ·(1) Music of the Sewers
     7 Tier2 (2) Marigold Crown: Violet Marigold Crown
     8 Tier2 (1) Flicker/Willfull: Flicker
     9 Tier2 (1) Flicker/Willfull: Flicker
    10 Tier3 (2) Spell Song Trance
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Swashbuckler - Points spent: 13
     1 Core ·(1) Confidence
     2 Tier1 (1) On Your Toes
     3 Tier1 (1) On Your Toes
     4 Tier1 (1) On Your Toes
     5 Tier1 (1) Insults: Appalling Diatribe
     6 Core ·(1) Swashbuckling
     7 Tier2 (2) Action Boost: Double Strike Boost
     8 Tier2 (2) Action Boost: Double Strike Boost
     9 Tier3 (2) Different Tack: Two Steps Ahead
    10 Tier3 (1) Swashbuckling Style: Arcane Marauder
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Feydark Illusionist - Points spent: 1
     1 Core ·(1) Find Familiar: Pseudodragon
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Divine Crusader - Points spent: 25
     1 Core ·(0) Just Cause
     2 Core ·(0) Aura of Purification
     3 Core ·(0) Extraordinary Virtue
     4 Core ·(0) No Remorse
     5 Core ·(0) Sword of Justice
     6 Core ·(0) Zeal of the Righteous
     7 Tier1 (1) Purge the Wicked
     8 Tier1 (1) Interrogation
     9 Tier1 (2) Bane of Undeath
    10 Tier2 (1) Flames of Purity
    11 Tier2 (1) Flames of Purity
    12 Tier2 (1) Consecration
    13 Tier2 (1) Consecration
    14 Tier2 (1) Flames of Purity
    15 Tier3 (1) Empyrean Magic
    16 Tier3 (2) Sacred Ground
    17 Tier4 (2) Crusade
    18 Tier4 (2) No Regret
    19 Tier5 (2) Heavenly Presence
    20 Tier5 (2) Celestial Champion
    21 Tier6 (2) Strike Down
    22 Tier6 (1) Celestial Bombardment
    23 Tier5 (2) Castigation
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Twists of fate - 26 of 26 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 4: Shiradi Champion: Double Rainbow
    Twist 2 - Tier 3: Shiradi Champion: Rainbow
    Twist 3 - Tier 1: Primal Avatar: Rejuvenation Cocoon
    Twist 4 - Tier 1: Shiradi Champion: Healing Spring
    
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 778 · · ·52%· · · · · · · · ·3
    Light/Alignment · · · · · 567 · · ·22%· · · · · · · · ·3
    Cold· · · · · · · · · · · 567 · · ·23%· · · · · · · · ·3
    Electric· · · · · · · · · 567 · · ·23%· · · · · · · · ·3
    Fire· · · · · · · · · · · 943 · · ·52%· · · · · · · · ·3
    Force/Untyped · · · · · · 945 · · ·54%· · · · · · · · ·3
    Negative· · · · · · · · · 504 · · ·22%· · · · · · · · ·3
    Physical· · · · · · · · · 567 · · ·22%· · · · · · · · ·3
    Poison· · · · · · · · · · 567 · · ·22%· · · · · · · · ·3
    Positive· · · · · · · · · 514 · · ·24%· · · · · · · · ·3
    Repair· · · · · · · · · · 527 · · ·22%· · · · · · · · ·3
    Rust· · · · · · · · · · · 527 · · ·22%· · · · · · · · ·3
    Sonic · · · · · · · · · · 500 · · ·24%· · · · · · · · ·3
    Universal · · · · · · · · 567 · · ·22%· · · · · · · · ·3
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Bard Spells
    L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 33
    L1: Focusing Chant· · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 32
    L1: Sonic Blast · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 36
    Wizard Spells
    L1: Acid Spray· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 63
    L1: Flaming Bolt· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 63
    L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 58
    L1: Magic Missile · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 63
    L1: Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 58
    L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 60
    L2: Knock · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 59
    L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 59
    L2: Scorch· · · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 64
    L2: Scorching Ray · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 64
    L3: Acid Blast· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 62
    L3: Chain Missiles· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 65
    L3: Displacement· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 61
    L3: Fireball· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 65
    L3: Haste · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 60
    L4: Dimension Door· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 63
    L4: Fire Shield (Fire)· · · · · · · · · · · Evocation · · · 66
    L4: Force Missiles· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 66
    L4: Stoneskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 61
    L4: Wall of Fire· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 66
    L5: Cyclonic Blast· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 67
    L5: Prismatic Ray · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 67
    L5: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 62
    L5: Summon Monster V· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 64
    L5: Teleport· · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 64
    L6: Disintegrate· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 63
    L6: Greater Heroism · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 64
    L6: Shadow Walk · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 64
    L6: Tenser's Transformation · · · · · · · · Transmutation · 63
    L7: Delayed Blast Fireball· · · · · · · · · Evocation · · · 69
    L7: Greater Teleport· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 66
    L7: Invisibility, Mass· · · · · · · · · · · Abjuration· · · 64
    L7: Otto's Sphere of Dancing· · · · · · · · Enchantment · · 65
    L8: Black Dragon Bolt · · · · · · · · · · · Conjuration · · 67
    L8: Otto's Irresistible Dance · · · · · · · Enchantment · · 66
    L8: Sunburst· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 70
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · · 
    Fascinate · · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Fiendish Arpeggio · · · · · · · · · · · · · 
    Epic Mage Armor · · · · · · · · · · · · · · 
    Magic Missile · · · · · · · · · · · · · · · 
    Gust of Wind· · · · · · · · · · · · · · · · 
    Chain Missiles· · · · · · · · · · · · · · · 
    Mage Armor· · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Shield· · · · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Radiant Forcefield· · · · · · · · · · · · · 
    Celestial Bombardment · · · · · · · · · · · 
    Rejuvenation Cocoon · · · · · · · · · · · · 
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Weapon Damage
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Melee Power:· 142.0
    Doublestrike: 99%
    Strikethrough: 20%
    Off-Hand attack Chance: 20%
    Off-Hand Doublestrike: 0%
    Fortification Bypass: 33%
    Dodge Bypass: 0%
    Helpless Damage bonus: 50%
    Ranged Power: 99.0
    Doubleshot Chance: 62%
    
    Sneak Attack Attack bonus: 0
    Sneak Attack Damage: 0d6+0
    
    Main Hand: Flow, the Piercer of Hearts
    On Hit· · · · ·5.00[1D6+3]+89 ·+ 2D6 Bane + 0 (* 0) Wisdom + 9D6 Chaos + 6D6 Rust
    Critical 13-18 (5.00[1D6+3]+77) * 3 ·+ 2D6 Bane + 0 (* 0) Wisdom + 9D6 Chaos + 6D6 Rust
    Critical 19-20 (5.00[1D6+3]+77) * 3 ·+ 2D6 Bane + 0 (* 0) Wisdom + 9D6 Chaos + 6D6 Rust
    DR Bypass: Adamantine, Chaotic, Evil, Magic, Pierce
    
    Off Hand: Legendary Kinetic Sphere Orb
    On Hit· · · · ·0.00[1D4]+38 ·+ 2D6 Bane
    Critical 20 (0.00[1D4]+62) * 0· + 2D6 Bane
    Critical 19-20 (0.00[1D4]+62) * 0 ·+ 2D6 Bane
    DR Bypass: 
    
    Tactical DCs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 25 : d20 + Intimidate(25)
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 67 : d20 + Diplomacy(67)
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 25 : d20 + Bluff(25)
    Fascinate · · · · · · · · · · · · ·Will vs d20 + 26 : d20 + Perform(26)
    Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 29 : 10 + Str Mod(14) + Sunder(5)
    Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 29 : 10 + Str Mod(14) + Trip(5)
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Equipped Gear Set : Standard
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Armor · · · · Legendary Order's Garb
    · · · · · · · +15 Enhancement Bonus
    · · · · · · · Fortification +214%
    · · · · · · · Physical Sheltering +54
    · · · · · · · Exceptional Universal Spell Power
    · · · · · · · Exceptional Universal Spell Lore
    · · · · · · · Legendary Esoteric Initiate
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Belt· · · · · Legendary Burnscar Sash
    · · · · · · · Enhanced Corrosion +202
    · · · · · · · Enhanced Combustion +202
    · · · · · · · Acid Lore +29%
    · · · · · · · Fire Lore +29%
    · · · · · · · Beacon of Magic Set (Legendary)
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Boots · · · · Legendary Sunken Slippers
    · · · · · · · Lesser Displacement
    · · · · · · · Insightful Potency +77
    · · · · · · · Quality Potency +38
    · · · · · · · Nearly Finished (Qual IWC): Empty augment slot
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Bracers · · · Legendary Aetherband
    · · · · · · · Spell Penetration +9
    · · · · · · · Insightful Spell Penetration +5
    · · · · · · · Magical Efficiency 10%
    · · · · · · · Shield Bonus +21
    · · · · · · · Legendary Esoteric Initiate
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Cloak · · · · Legendary Mantle of Fury
    · · · · · · · Constitution +19
    · · · · · · · Raging Resilience
    · · · · · · · Doublestrike +22%
    · · · · · · · Dodge Bonus +19%
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Gloves· · · · Legendary Skin-tight Gloves
    · · · · · · · Protection +17
    · · · · · · · Vitality +72
    · · · · · · · Spell Resistance +47
    · · · · · · · Quality Physical Sheltering +13
    · · · · · · · Legendary Dreadkeeper
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Goggles · · · Attunement's Gaze
    · · · · · · · Spell Focus Mastery +7
    · · · · · · · Insightful Spell Focus Mastery +4
    · · · · · · · Efficient Metamagic - Embolden II
    · · · · · · · Improved Metamagic - Heighten
    · · · · · · · Legendary Esoteric Initiate
    · · · · · · · Blue: +19 Diamond of Concentration
    · · · · · · · Green: +19 Diamond of Spell Craft
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Helmet· · · · Legendary Hardened Hide
    · · · · · · · Insightful Fortification +92%
    · · · · · · · Quality Magical Sheltering +11
    · · · · · · · Natural Armor Bonus +17
    · · · · · · · Quality Constitution +4
    · · · · · · · Green: Diamond of Diplomacy
    · · · · · · · Legendary Slavelords Set Bonus: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Necklace· · · The Zarash'ak Ward
    · · · · · · · Intelligence +22
    · · · · · · · Quality Spell Focus Mastery +2
    · · · · · · · Quality Potency +41
    · · · · · · · Force Absorption +20%
    · · · · · · · Green: +261 Topaz of Wizardry
    · · · · · · · Yellow: Topaz of Deathblock
    · · · · · · · Blue: +32 Sapphire of Defense
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Ring1 · · · · Legendary Five Rings
    · · · · · · · Legendary Slavelords Prefix: Strength +17
    · · · · · · · Legendary Slavelords Suffix: Armor Piercing +28
    · · · · · · · Legendary Slavelords Extra: Tendon Slice +20
    · · · · · · · Legendary Slavelords Bonus: Quality Intelligence +4
    · · · · · · · Legendary Slavelords Set Bonus: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: +3 Mythic Power Boost
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Ring2 · · · · Legendary Ring of Nightfall
    · · · · · · · Insightful Intelligence +9
    · · · · · · · Insightful Deadly +9
    · · · · · · · Reflex Save +16
    · · · · · · · Physical Sheltering +50
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Trinket · · · Legendary Book of Spirits
    · · · · · · · Ghostly
    · · · · · · · Diversion +33%
    · · · · · · · True Seeing
    · · · · · · · Protection from Evil +10
    · · · · · · · Green: +2 Sapphire of Good Luck
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Weapon1 · · · Flow, the Piercer of Hearts
    · · · · · · · Damage and Type 5[1d6+3] + 15 Pierce, Evil, Chaotic, Magic
    · · · · · · · Critical Threat Range 18-20 x2
    · · · · · · · +15 Enhancement Bonus
    · · · · · · · Fetters of Unreality
    · · · · · · · Bewildering 5
    · · · · · · · Anarchic 9
    · · · · · · · Guardbreaking
    · · · · · · · Purple: Deconstructor
    · · · · · · · Red: +139 Ruby of Combustion Spell Power
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Weapon2 · · · Legendary Kinetic Sphere Orb
    · · · · · · · +15 Orb Bonus
    · · · · · · · Spellcasting Implement +29
    · · · · · · · Kinetic Lore +31%
    · · · · · · · Impulse +214
    · · · · · · · Energy Siphon X
    · · · · · · · Force Absorption +20%
    · · · · · · · Purple: +139 Ruby of Force/Untyped Spell Power
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    · · · · · · · Sentient Weapon Personality: 
    · · · · · · · Filigree 1: Voltaic Experiment: Intelligence
    · · · · · · · Filigree 2: Voltaic Experiment: Doublestrike
    · · · · · · · Filigree 3: Voltaic Experiment: Acid Spell Power
    · · · · · · · Filigree 4: Shattered Device: Melee Power
    · · · · · · · Filigree 5: Shattered Device: Armor Piercing
    · · · · · · · Filigree 6: Shattered Device: Attack and Damage
    · · · · · · · Filigree 7: Shattered Device: PRR
    · · · · · · · Filigree 8: One Against Many: Melee Power
    · · · · · · · Filigree 9: One Against Many: Critical Attack and Damage
    · · · · · · · Filigree 10: 
    · · · · · · · Filigree 11: 
    · · · · · · · Filigree 12: 
    · · · · · · · Filigree 13: 
    · · · · · · · Filigree 14: 
    · · · · · · · Filigree 15: 
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Last edited by MagicBlade; 11-26-2020 at 09:36 AM.

  10. #1110
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    Default returninf after a 10 year break

    looking for a melee self healer solo char that I can use to re learn the basics and maybe farm up some stuff for future chars.

    When I quit playing I think GH was one of the end game raids and ran an archer.

    Not sure what I have still laying around from those days but I am fairly sure I have some skill books laying around and a few lvl 20 chars I could re incarnate.

    any input would be awesome (also I THINK I had 32 SP builds unlocked)

  11. #1111
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    Quote Originally Posted by Noleta View Post
    a few lvl 20 chars... also I THINK I had 32 SP builds unlocked)
    All it takes to unlock 32 pt builds is 1,750 Total Favor (same as for the free +2 tome), so it would be surprising if you were at Level 20 and not have it. (If not, you'd be close enough to get it - a LOT more content now, and a LOT easier to level!).

    And either way, since you're going to reincarnate (recommended, rather than starting over, since you're already there), it will be a 34 point build.

    GL w/ (pro'ly) the Barbarian!

  12. 12-05-2020, 11:04 PM

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    unneeded

  13. #1112
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    Hey Kent, I'm back with another request. I'm currently on an 18 Wiz/2 Rogue EK/PM (21 atm), but may be looking into TRing soon. It's dropped off more than expected for reaper, still viable for epic elite solo though.

    Would like a good build that I could run quickly for knocking out PL's.

    Good survivability/solo, damage, and self-sustaining.

    The past lives I'm looking for are: Paladin, Barbarian, as well as Teifling Scoundrel (Would like this first as a bard build), Razorclaw Shifter, Shadar Kai, and Deep Gnome. For the iconics, the class doesn't matter, but would like to put them towards completionist as well. The lives I have currently are Favored Soul, Wizard and Sorcerer..

    So I still need: Alchemist, Artificer, Barbarian, Bard, Cleric, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Ranger, Rogue and Warlock for Completionist.

    I think I might like to try out the Teifling Scoundrel Bard next life, so I was wondering if I could get a build for that first. I saw your previous posted build (A bards bard) and was wondering if that is still viable, or need updating? Would like the ability to solo with high dps, caster or melee doesn't matter. Would also like the ability to CC and heal.

  14. #1113
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    Quote Originally Posted by Kentpb View Post
    Code:
    
    Character name: 
    Classes: 15 Wizard, 10 Epic, 4 Artificer, 1 Fighter
    Race: Warforged · · · · · ·Alignment: Lawful Good
    
    · · ·Start Tome Final
    Str:· · 15· · 2 · ·21 · · ·HP:· · · · 851 · · ·AC:· · 43
    Dex:· · ·8· · 2 · ·14 · · ·PRR: · · · ·74
    Con:· · 18· · 2 · ·25 · · ·MRR: · · · ·10 · · ·+Healing Amp:· · 40
    Int:· · 18· · 2 · ·28 · · ·Dodge: · ·0/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · ·6· · 2 · · 8 · · ·Fort:· · · 50% · · ·Repair Amp:· · · 80
    Cha:· · ·6· · 2 · · 8 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR: 2\Adamantine
    Immunities: Sleep, Energy Drain, Nausea, Sickness, Exhaustion, Paralysis, Petrification, Fear
    
    Heroic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Fighter
    Past Life: Paladin
    
    
    Special Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Harper Agent Tree
    
    
    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·29
    · vs Poison:· · · ·39*
    · vs Disease: · · ·29
    Will: · · · · · · ·23
    · vs Enchantment: ·23
    · vs Illusion:· · ·23
    · vs Fear:· · · · ·23
    · vs Curse: · · · ·23
    Reflex: · · · · · ·19
    · vs Traps: · · · ·19
    · vs Spell: · · · ·19
    · vs Magic: · · · ·19
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
    
    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Artificer(1)· · ·Standard: Power Attack
    2 · · Wizard(1) · · · ·Metamagic: Maximize Spell
    3 · · Wizard(2) · · · ·Standard: Two-Handed Fighting
    4 · · Wizard(3) · · · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Artificer(2)· · ·
    6 · · Wizard(4) · · · ·Standard: Cleave
    7 · · Wizard(5) · · · ·Metamagic: Extend Spell
    8 · · Wizard(6) · · · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Artificer(3)· · ·Standard: Great Cleave
    10· · Artificer(4)· · ·Artificer Bonus: Adamantine Body
    11· · Wizard(7) · · · ·
    12· · Wizard(8) · · · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Wizard(9) · · · ·
    14· · Wizard(10)· · · ·Metamagic: Mental Toughness
    15· · Wizard(11)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
    16· · Wizard(12)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    17· · Wizard(13)· · · ·
    18· · Wizard(14)· · · ·Standard: Toughness
    19· · Wizard(15)· · · ·Metamagic: Improved Mental Toughness
    20· · Fighter(1)· · · ·Fighter Bonus: Greater Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Epic Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Construct Exemplar
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Fire
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Force
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Wellspring of Power
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
    
    Granted Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Deflect Arrows
    Light Armor Proficiency
    Mobile Spellcasting
    Quick Draw
    Turn Undead
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·32 ·7· 7 ·7· 9 ·7· 7 ·8 10 10· 8 ·8· 8 ·8· 8 ·9· 9 ·9· 9 ·9
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Concentration · · 4 · · · · · 4 · · · ·1· 3 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · ·22.0 · 43.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Disable Device· · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 46.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Jump· · · · · · · 2 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 46.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Open Lock · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 39.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Repair· · · · · · 4 · · · · · 1 · · · · · 3 ·5· · · · · · · · ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·18.0 · 44.0
    Search· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 46.0
    Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 46.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·9.0
    Tumble· · · · · · 2 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 13.0
    Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active User-Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Power Attack
    Epic Defensive Fighting
    Know the Angles
    Knight's Transformation
    
    Active Auto Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Heavy Armor
    Good
    Lawful
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Warforged - Points spent: 16
     1 Core ·(1) Improved Fortification I
     2 Tier1 (1) Inscribed Armor
     3 Tier1 (1) Inscribed Armor
     4 Tier1 (1) Inscribed Armor
     5 Tier1 (1) Repair Systems: Mechanist
     6 Tier1 (1) Repair Systems: Mechanist
     7 Tier1 (1) Repair Systems: Mechanist
     8 Tier2 (1) Great Weapon Aptitude
     9 Tier2 (1) Great Weapon Aptitude
    10 Tier2 (1) Great Weapon Aptitude
    11 Tier3 (1) Memories of the Last War I: Arcane Slinger
    12 Tier1 (2) Construct Toughness I
    13 Tier2 (2) Construct Toughness II
    14 Tier4 (1) Memories of the Last War II: Spellcarved Soldier
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Eldritch Knight (Wiz) - Points spent: 39
     1 Core ·(1) Eldritch Strike
     2 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     3 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     4 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     5 Tier1 (1) Toughness
     6 Core ·(1) Spellsword
     7 Tier2 (1) Improved Shield
     8 Tier2 (1) Improved Shield
     9 Tier2 (1) Improved Shield
    10 Tier2 (1) Action Boost Spellpower
    11 Core ·(1) Imbue the Blade
    12 Tier3 (2) Arcane Barrier
    13 Tier3 (2) Eldritch Accuracy
    14 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence
    15 Tier3 (2) Synergetic Magic
    16 Tier2 (1) Action Boost Spellpower
    17 Tier4 (2) Knight's Transformation
    18 Tier1 (1) Arcane Siphon
    19 Tier1 (1) Arcane Siphon
    20 Tier1 (1) Arcane Siphon
    21 Core ·(1) Subtle Force I
    22 Tier4 (2) Ability II: +1 Intelligence
    23 Tier4 (2) Force's Point
    24 Tier5 (2) Improved Knight's Transformation
    25 Tier5 (2) Knight's Arcanum: Knight's Striker
    26 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    27 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    28 Tier5 (2) Force's Edge
    29 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Renegade Mastermaker - Points spent: 13
     1 Core ·(1) Renegade Defender
     2 Tier1 (1) Supporting Construction
     3 Tier1 (1) Supporting Construction
     4 Tier1 (1) Supporting Construction
     5 Tier1 (1) Easily Fixed
     6 Tier2 (1) Kinetic Discharge
     7 Tier2 (1) Kinetic Discharge
     8 Tier2 (1) Kinetic Discharge
     9 Tier1 (1) Toughness
    10 Tier1 (1) Toughness
    11 Tier3 (1) Reinforced Armor
    12 Tier3 (1) Reinforced Armor
    13 Tier3 (1) Reinforced Armor
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Harper Agent - Points spent: 12
     1 Core ·(1) Agent of Good I
     2 Tier1 (1) Traveller's Toughness
     3 Tier1 (1) Traveller's Toughness
     4 Tier1 (1) Traveller's Toughness
     5 Tier1 (2) Harper Enchantment
     6 Tier2 (1) Know the Angles
     7 Tier2 (1) Know the Angles
     8 Tier2 (1) Know the Angles
     9 Tier1 (1) Weathered Traveller
    10 Tier3 (2) Strategic Combat II
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Divine Crusader - Points spent: 24
     1 Core ·(0) Just Cause
     2 Core ·(0) Aura of Purification
     3 Core ·(0) Extraordinary Virtue
     4 Core ·(0) No Remorse
     5 Core ·(0) Sword of Justice
     6 Core ·(0) Zeal of the Righteous
     7 Tier1 (1) Purge the Wicked
     8 Tier1 (1) Interrogation
     9 Tier1 (2) Bane of Undeath
    10 Tier2 (1) Consecration
    11 Tier2 (1) Consecration
    12 Tier2 (1) Consecration
    13 Tier2 (1) Flames of Purity
    14 Tier2 (1) Flames of Purity
    15 Tier2 (1) Flames of Purity
    16 Tier3 (2) Sacred Ground
    17 Tier3 (2) Blessed Blades
    18 Tier4 (2) Crusade
    19 Tier5 (2) Celestial Champion
    20 Tier5 (2) Castigation
    21 Tier5 (2) Heavenly Presence
    22 Tier6 (2) Strike Down
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Twists of fate - 22 of 23 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 4: Draconic Incarnation: Energy Burst: Energy Burst: Fire
    Twist 2 - Tier 3: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: Red
    Twist 3 - Tier 1: Grandmaster of Flowers: A Dance of Flowers
    Twist 4 - Tier 0: Trained twist not found
    
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 267 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Light/Alignment · · · · · 267 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Cold· · · · · · · · · · · 267 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Electric· · · · · · · · · 267 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Fire· · · · · · · · · · · 347 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Force/Untyped · · · · · · 307 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Negative· · · · · · · · · 234 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Physical· · · · · · · · · 267 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Poison· · · · · · · · · · 267 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Positive· · · · · · · · · 249 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Repair· · · · · · · · · · 270 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Rust· · · · · · · · · · · 265 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Sonic · · · · · · · · · · 234 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Universal · · · · · · · · 267 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Artificer Spells
    L1: Inflict Light Damage· · · · · · · · · · Transmutation · 17
    L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 17
    L1: Curative Admixture: Cure Light Wounds · Conjuration · · 19
    L1: Enchant Armor · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 17
    L1: Master's Touch· · · · · · · · · · · · · Divination· · · 17
    L2: Inflict Moderate Damage · · · · · · · · Transmutation · 18
    L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 18
    L2: Elemental Weapons · · · · · · · · · · · Evocation · · · 20
    L2: Lucky Cape· · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 18
    L3: Inflict Serious Damage· · · · · · · · · Transmutation · 19
    L3: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 19
    L4: Inflict Critical Damage · · · · · · · · Transmutation · 20
    L4: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 20
    L6: Inflict Critical Damage, Mass · · · · · Transmutation · 22
    L6: Repair Critical Damage, Mass· · · · · · Transmutation · 22
    Wizard Spells
    L1: Detect Secret Doors · · · · · · · · · · Divination· · · 17
    L1: Flaming Bolt· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 19
    L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 17
    L1: Magic Missile · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 19
    L1: Sonic Blast · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 19
    L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 18
    L2: Gust of Wind· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 20
    L2: Invisibility· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 18
    L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 18
    L2: Scorching Ray · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 20
    L3: Chain Missiles· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 21
    L3: Displacement· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 19
    L3: Fireball· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 21
    L3: Haste · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 19
    L3: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 19
    L4: Dimension Door· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 22
    L4: Force Missiles· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 22
    L4: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 20
    L4: Stoneskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 20
    L4: Wall of Fire· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 22
    L5: Break Enchantment · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 21
    L5: Cloudkill · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 23
    L5: Cyclonic Blast· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 23
    L5: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 21
    L5: Teleport· · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 23
    L6: Greater Heroism · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 22
    L6: Reconstruct · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 22
    L6: Tenser's Transformation · · · · · · · · Transmutation · 22
    L6: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 22
    L7: Delayed Blast Fireball· · · · · · · · · Evocation · · · 25
    L7: Otto's Sphere of Dancing· · · · · · · · Enchantment · · 23
    L7: Waves of Exhaustion · · · · · · · · · · Necromancy· · · 23
    L8: Incendiary Cloud· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 26
    L8: Sunburst· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 26
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spell-Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Unleash Iron Defender · · · · · · · · · · · 
    Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · · 
    Mage Armor· · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Shield· · · · · · · · · · · · · · · · · · · 
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Weapon Damage
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Melee Power:· 141.0
    Doublestrike: 59%
    Strikethrough: 190%
    Off-Hand Attack Chance: 20%
    Off-Hand Doublestrike: 0%
    Fortification Bypass: 0%
    Dodge Bypass: 0%
    Helpless Damage bonus: 50%
    Ranged Power: 114.0
    Doubleshot Chance: 50%
    
    Sneak Attack Attack bonus: 0
    Sneak Attack Damage: 0d6+0
    
    
    I post this build in the hopes you did not come to my thread for just a paladin with some trapping levels. This baby has it all 5 cleaves (6 when at the top of Divine Crusader) to swing around those great swords of yours, full traps, self-healing, and some thick skin (Adamantine Body not till level 10 but you need that long to clear ASF)
    Notes:
    You need Harper Agent to do the build as it is that is where you get Int mod to damage. You could do it without it as you don't have no str but then you would need to keep up on Str Items. Not too bad still and it would net you some more AP which I would spend like this\/\/ and after level 16 I would start putting Stat points into Str.
    Code:
    
    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Warforged - Points spent: 17
     1 Core ·(1) Improved Fortification I
     2 Tier1 (1) Inscribed Armor
     3 Tier1 (1) Inscribed Armor
     4 Tier1 (1) Inscribed Armor
     5 Tier1 (1) Repair Systems: Mechanist
     6 Tier1 (1) Repair Systems: Mechanist
     7 Tier1 (1) Repair Systems: Mechanist
     8 Tier2 (1) Great Weapon Aptitude
     9 Tier2 (1) Great Weapon Aptitude
    10 Tier2 (1) Great Weapon Aptitude
    11 Tier3 (1) Memories of the Last War I: Arcane Slinger
    12 Tier1 (2) Construct Toughness I
    13 Tier2 (2) Construct Toughness II
    14 Tier4 (1) Memories of the Last War II: Spellcarved Soldier
    15 Tier4 (1) Weapon Attachment
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Eldritch Knight (Wiz) - Points spent: 39
     1 Core ·(1) Eldritch Strike
     2 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     3 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     4 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     5 Tier1 (1) Arcane Siphon
     6 Tier1 (1) Arcane Siphon
     7 Tier1 (1) Arcane Siphon
     8 Core ·(1) Spellsword
     9 Tier2 (1) Improved Shield
    10 Tier2 (1) Improved Shield
    11 Tier2 (1) Action Boost Spellpower
    12 Tier2 (1) Improved Shield
    13 Tier2 (1) Action Boost Spellpower
    14 Tier3 (2) Arcane Barrier
    15 Tier2 (1) Action Boost Spellpower
    16 Tier3 (2) Synergetic Magic
    17 Core ·(1) Imbue the Blade
    18 Tier1 (1) Toughness
    19 Tier1 (1) Toughness
    20 Core ·(1) Subtle Force I
    21 Tier4 (2) Knight's Transformation
    22 Tier4 (2) Force's Point
    23 Tier3 (2) Ability I: +1 Strength
    24 Tier4 (2) Ability II: +1 Strength
    25 Tier5 (2) Improved Knight's Transformation
    26 Tier5 (2) Knight's Arcanum: Knight's Striker
    27 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    28 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    29 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    30 Tier5 (2) Force's Edge
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Renegade Mastermaker - Points spent: 24
     1 Core ·(1) Renegade Defender
     2 Tier1 (1) Easily Fixed
     3 Tier1 (1) Supporting Construction
     4 Tier1 (1) Supporting Construction
     5 Tier1 (1) Supporting Construction
     6 Core ·(1) Alchemical Shield
     7 Tier2 (1) Kinetic Discharge
     8 Tier2 (1) Kinetic Discharge
     9 Tier2 (1) Kinetic Discharge
    10 Tier1 (1) Toughness
    11 Tier3 (1) Reinforced Armor
    12 Tier3 (1) Reinforced Armor
    13 Tier3 (1) Reinforced Armor
    14 Tier1 (1) Toughness
    15 Tier1 (1) Toughness
    16 Tier2 (1) Armor Mastery
    17 Tier2 (1) Armor Mastery
    18 Tier2 (1) Armor Mastery
    19 Tier3 (1) Shielding Construct
    20 Tier2 (1) Converter
    21 Tier4 (1) Embed Component
    22 Tier4 (1) Embed Component
    23 Tier4 (1) Embed Component
    24 Tier4 (1) Warding Construct
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    As you did not give me the Stat tomes you had I just figured +2 all but really only the Str, Con, and Int have any great impact you need 17 base Str by level 20 for "GTHF"(get the +2 Str tome from favor before 20 if need be), 21 base Con needed by level 24 for "Epic Toughness"(if you don't have the Con tome by then get Int for your Stat at level up as 1 Con will not get you to 21 and if you have +3 Con tome or better aging get Int for you level up at 24 as you will not need the Con to get the feat), and for Int well the only change is skills lose tumble at level one and then repair as needed.

    While leveling you could just pick any Element for your spellsword that you can find the best spell power for. I would keep a backup for a quick swap out if you find something resistant. In epics, I go Fire for the synergy with Divine Crusader but if not in that Destiny the same holds true until you level 28 where you get Epic spell power. Remember to do the same with your spells to get the most bang for your buck. Not that you need to cast a lot of offensive spells but keep in mind after you get "Force's Edge" you will want to cast an offensive spell at least once every 12 seconds to keep it up. when going into melee it would be good to also remember to start with "Arcane Siphon" and try to hit it every 20 seconds or so than on mobs start your cleaving with "Eldritch Tempest" as it has the longest cooldown. it might seem like a lot but once you get the flow of your combat sequence down it will make all the difference in the world.
    You will need a blue augment to get rid of the last of the ASF sometimes
    As always hope this is what you were looking for. If you have any questions feel free to ask

    P.S. Now that I am looking at both with & without Harper Tree I am not sure which is better
    So sorry I didn't see this post until now. Life got a little crazy.

    Thanks so much for putting this together. I'm trying to cap my barb life, then I'll TR to this!
    The entity formerly known as Chuck Norris of Argo.

  15. #1114
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    Quote Originally Posted by Duplicate_10 View Post
    So sorry I didn't see this post until now. Life got a little crazy.

    Thanks so much for putting this together. I'm trying to cap my barb life, then I'll TR to this!
    No problem at all on this one when I was done it looked so good I had to play it. I am at level 11 now and it has been one of the funniest lives I have run I am going to put my build for it in the next post I went with the Str version.

    On Arggo head of the "WoodShadows" guild looking for a laid back play for fun new recruits
    For Build help or any other ?'s hit me up here Kent's custom Character Builds
    The Character Planer I use can be found here DDO Character Planner by Ordinary

  16. #1115
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    Character name: 
    Classes: 15 Wizard, 10 Epic, 4 Artificer, 1 Fighter
    Race: Warforged · · · · · ·Alignment: Lawful Good
    
    · · ·Start Tome Final
    Str:· · 16· · 8 · ·37 · · ·HP:· · · ·1083 · · ·AC:· · 45
    Dex:· · ·8· · 8 · ·21 · · ·PRR: · · · ·76
    Con:· · 18· · 8 · ·37 · · ·MRR: · · · ·25 · · ·+Healing Amp:· · 30
    Int:· · 18· · 8 · ·26 · · ·Dodge: · ·0/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · ·6· · 8 · ·15 · · ·Fort:· · · 50% · · ·Repair Amp:· · · 80
    Cha:· · ·6· · 8 · ·16 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR: 2\Adamantine
    Immunities: Sleep, Energy Drain, Nausea, Sickness, Exhaustion, Paralysis, Magic Missiles, Petrification, Fear
    
    Heroic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Bard
    Past Life: Monk
    
    Racial Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Aasimar(3)
    Past Life: Dragonborn(3)
    Past Life: Half-Elf(3)
    Past Life: Halfling(2)
    Past Life: Warforged(2)
    
    
    Special Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Falconry Tree
    Feydark Illusionist Tree
    Harper Agent Tree
    Inherent Racial Action Point
    Inherent Universal Action Point
    Inquisitive Tree
    Vistani Knife Fighter Tree
    
    
    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·35
    · vs Poison:· · · ·45*
    · vs Disease: · · ·35
    Will: · · · · · · ·25
    · vs Enchantment: ·27
    · vs Illusion:· · ·27
    · vs Fear:· · · · ·25
    · vs Curse: · · · ·25
    Reflex: · · · · · ·22
    · vs Traps: · · · ·22
    · vs Spell: · · · ·22
    · vs Magic: · · · ·22
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
    
    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Artificer(1)· · ·Standard: Power Attack
    2 · · Wizard(1) · · · ·Metamagic: Maximize Spell
    3 · · Wizard(2) · · · ·Standard: Two Handed Fighting
    4 · · Wizard(3) · · · ·Strength: +1 Level up
    5 · · Artificer(2)· · ·
    6 · · Wizard(4) · · · ·Standard: Cleave
    7 · · Wizard(5) · · · ·Metamagic: Extend Spell
    8 · · Wizard(6) · · · ·Strength: +1 Level up
    9 · · Artificer(3)· · ·Standard: Great Cleave
    10· · Artificer(4)· · ·Artificer Bonus: Adamantine Body
    11· · Wizard(7) · · · ·
    12· · Wizard(8) · · · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    13· · Wizard(9) · · · ·
    14· · Wizard(10)· · · ·Metamagic: Mental Toughness
    15· · Wizard(11)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
    16· · Wizard(12)· · · ·Strength: +1 Level up
    17· · Wizard(13)· · · ·
    18· · Wizard(14)· · · ·Standard: Toughness
    19· · Wizard(15)· · · ·Metamagic: Improved Mental Toughness
    20· · Fighter(1)· · · ·Fighter Bonus: Greater Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Epic Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Construct Exemplar
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Fire
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Force
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Wellspring of Power
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
    
    Granted Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Deflect Arrows
    Light Armor Proficiency
    Mobile Spellcasting
    Quick Draw
    Turn Undead
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·32 ·7· 7 ·7· 9 ·7· 8 ·8 10 10· 8 ·8· 8 ·8· 9 ·9· 9 ·9· 9 ·9
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Concentration · · 4 · · · · · · · · · ·1· · · · 1 ·1· 1 ·1· 2 ·1· 1 ·1· 1 · · ·15.0 · 42.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Disable Device· · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 45.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Jump· · · · · · · 2 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 54.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Open Lock · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 42.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Repair· · · · · · 4 · · · · · 1 · · 1 · · 3 ·4· · · · · · · · ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·18.0 · 44.0
    Search· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 45.0
    Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 46.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
    Use Magic Device· 4 · · · · · 4 · · · · · 3 ·2· · · · · · · · · · · · · · · · ·13.0 · 30.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active User Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Power Attack
    Epic Defensive Fighting
    Knight's Transformation
    
    Active Auto Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Heavy Armor
    Good
    Lawful
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Enhancements: 80 APs, Racial 4, Universal 1
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Warforged - Points spent: 20
     1 Core ·(1) Improved Fortification I
     2 Tier1 (1) Inscribed Armor
     3 Tier1 (1) Inscribed Armor
     4 Tier1 (1) Inscribed Armor
     5 Tier1 (1) Repair Systems: Mechanist
     6 Tier1 (1) Repair Systems: Mechanist
     7 Tier1 (1) Repair Systems: Mechanist
     8 Tier2 (1) Great Weapon Aptitude
     9 Tier2 (1) Great Weapon Aptitude
    10 Tier2 (1) Great Weapon Aptitude
    11 Tier3 (1) Memories of the Last War I: Arcane Slinger
    12 Tier1 (2) Construct Toughness I
    13 Tier2 (2) Construct Toughness II
    14 Tier3 (1) Improved Body: Adamantine Durability
    15 Tier3 (1) Improved Body: Adamantine Durability
    16 Tier3 (1) Improved Body: Adamantine Durability
    17 Tier4 (1) Weapon Attachment
    18 Tier4 (1) Memories of the Last War II: Front Lines
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Eldritch Knight (Wiz) - Points spent: 39
     1 Core ·(1) Eldritch Strike
     2 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     3 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     4 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     5 Tier1 (1) Arcane Siphon
     6 Tier1 (1) Arcane Siphon
     7 Tier1 (1) Arcane Siphon
     8 Core ·(1) Spellsword
     9 Tier2 (1) Improved Shield
    10 Tier2 (1) Improved Shield
    11 Tier2 (1) Improved Shield
    12 Tier3 (2) Arcane Barrier
    13 Core ·(1) Imbue the Blade
    14 Tier3 (2) Ability I: +1 Strength
    15 Tier2 (1) Action Boost Spellpower
    16 Tier2 (1) Action Boost Spellpower
    17 Tier2 (1) Action Boost Spellpower
    18 Tier3 (2) Synergetic Magic
    19 Core ·(1) Subtle Force I
    20 Tier1 (1) Toughness
    21 Tier1 (1) Toughness
    22 Tier4 (2) Knight's Transformation
    23 Tier4 (2) Force's Point
    24 Tier4 (2) Ability II: +1 Strength
    25 Tier5 (2) Improved Knight's Transformation
    26 Tier5 (2) Knight's Arcanum: Knight's Striker
    27 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    28 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    29 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    30 Tier5 (2) Force's Edge
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Renegade Mastermaker - Points spent: 25
     1 Core ·(1) Renegade Defender
     2 Tier1 (1) Supporting Construction
     3 Tier1 (1) Supporting Construction
     4 Tier1 (1) Supporting Construction
     5 Tier1 (1) Easily Fixed
     6 Tier2 (1) Kinetic Discharge
     7 Tier2 (1) Kinetic Discharge
     8 Tier2 (1) Kinetic Discharge
     9 Tier1 (1) Toughness
    10 Tier1 (1) Toughness
    11 Tier3 (1) Reinforced Armor
    12 Tier3 (1) Reinforced Armor
    13 Tier3 (1) Reinforced Armor
    14 Core ·(1) Alchemical Shield
    15 Tier3 (1) Shielding Construct
    16 Tier1 (1) Toughness
    17 Tier2 (1) Armor Mastery
    18 Tier2 (1) Armor Mastery
    19 Tier2 (1) Armor Mastery
    20 Tier2 (1) Converter
    21 Tier4 (1) Embed Component
    22 Tier4 (1) Embed Component
    23 Tier4 (1) Embed Component
    24 Tier4 (1) Kinetic Charge
    25 Tier4 (1) Warding Construct
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Feydark Illusionist - Points spent: 1
     1 Core ·(1) Find Familiar: White Tressym
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Divine Crusader - Points spent: 24
     1 Core ·(0) Just Cause
     2 Core ·(0) Aura of Purification
     3 Core ·(0) Extraordinary Virtue
     4 Core ·(0) No Remorse
     5 Core ·(0) Sword of Justice
     6 Core ·(0) Zeal of the Righteous
     7 Tier1 (1) Purge the Wicked
     8 Tier1 (1) Interrogation
     9 Tier1 (2) Bane of Undeath
    10 Tier2 (1) Consecration
    11 Tier2 (1) Consecration
    12 Tier2 (1) Consecration
    13 Tier2 (1) Flames of Purity
    14 Tier2 (1) Flames of Purity
    15 Tier2 (1) Flames of Purity
    16 Tier3 (2) Sacred Ground
    17 Tier3 (2) Blessed Blades
    18 Tier4 (2) Crusade
    19 Tier5 (2) Celestial Champion
    20 Tier5 (2) Castigation
    21 Tier5 (2) Heavenly Presence
    22 Tier6 (2) Strike Down
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Twists of fate - 22 of 23 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 4: Draconic Incarnation: Energy Burst: Energy Burst: Fire
    Twist 2 - Tier 3: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: Red
    Twist 3 - Tier 1: Grandmaster of Flowers: A Dance of Flowers
    Twist 4 - Tier 0: Trained twist not found
    
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 271 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Light/Alignment · · · · · 271 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Cold· · · · · · · · · · · 271 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Electric· · · · · · · · · 271 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Fire· · · · · · · · · · · 351 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Force/Untyped · · · · · · 316 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Negative· · · · · · · · · 242 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Physical· · · · · · · · · 271 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Poison· · · · · · · · · · 271 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Positive· · · · · · · · · 262 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Repair· · · · · · · · · · 279 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Rust· · · · · · · · · · · 269 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Sonic · · · · · · · · · · 242 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Universal · · · · · · · · 271 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Artificer Spells
    L1: Inflict Light Damage· · · · · · · · · · Transmutation · 16
    L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 16
    L1: Curative Admixture: Cure Light Wounds · Conjuration · · 18
    L1: Enchant Armor · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 16
    L1: Master's Touch· · · · · · · · · · · · · Divination· · · 16
    L2: Inflict Moderate Damage · · · · · · · · Transmutation · 17
    L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 17
    L2: Elemental Weapons · · · · · · · · · · · Evocation · · · 19
    L2: Lucky Cape· · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 17
    L3: Inflict Serious Damage· · · · · · · · · Transmutation · 18
    L3: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 18
    L4: Inflict Critical Damage · · · · · · · · Transmutation · 19
    L4: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 19
    L6: Inflict Critical Damage, Mass · · · · · Transmutation · 21
    L6: Repair Critical Damage, Mass· · · · · · Transmutation · 21
    Wizard Spells
    L1: Detect Secret Doors · · · · · · · · · · Divination· · · 16
    L1: Flaming Bolt· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 18
    L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 16
    L1: Magic Missile · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 18
    L1: Sonic Blast · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 18
    L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 17
    L2: Gust of Wind· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 19
    L2: Invisibility· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 17
    L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 17
    L2: Scorching Ray · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 19
    L3: Chain Missiles· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 20
    L3: Displacement· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 18
    L3: Fireball· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 20
    L3: Haste · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 18
    L3: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 18
    L4: Dimension Door· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 21
    L4: Force Missiles· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 21
    L4: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 19
    L4: Stoneskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 19
    L4: Wall of Fire· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 21
    L5: Break Enchantment · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 20
    L5: Cloudkill · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 22
    L5: Cyclonic Blast· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 22
    L5: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 20
    L5: Teleport· · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 22
    L6: Greater Heroism · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 21
    L6: Reconstruct · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 21
    L6: Tenser's Transformation · · · · · · · · Transmutation · 21
    L6: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 21
    L7: Delayed Blast Fireball· · · · · · · · · Evocation · · · 24
    L7: Otto's Sphere of Dancing· · · · · · · · Enchantment · · 22
    L7: Waves of Exhaustion · · · · · · · · · · Necromancy· · · 22
    L8: Incendiary Cloud· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 25
    L8: Sunburst· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 25
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Unleash Iron Defender · · · · · · · · · · · 
    Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · · 
    Shielding Construct · · · · · · · · · · · · 
    Converter · · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Warding Construct · · · · · · · · · · · · · 
    Mage Armor· · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Shield· · · · · · · · · · · · · · · · · · · 
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    
    I built this build for Duplicate_10 and you can find what lead me to its creation by following the "Quote" arrows back to the OP. I just had to give it a try. I am only level 11 in my run through with it but so far it has been a blast. To start out in low levels I just grabbed a Great ax and went to town, seasoned with Maximized burning hands or acid splash {upgrade to some blast spell latter}(whichever I had better spell power in at the time) and never missed a trap or lock and healed myself better than the meat bag I dragged around with me usually leaving it behind waiting for something to go wrong but it never seemed to. I also keep a bolt spell (upgrade to better ranged Spell latter) again in whatever element I had the highest SP at the time for some range when I needed it like killing the fire elleys on the platforms in the pit that just don't want you to pull the lever. As in all Str builds have run keep trip on the hot bar till it falls off making room for more Cleves. When I get firewall & fireball I will go fire SP and spend a lot of time standing in it lol. I play with an MMO mouse and as I have said before I like builds with lots of buttons to hit and boy does this build have that starting every melee with Arcane Siphon (hitting it every 20 sec or less to keep the +30 Universal Spell SP going) remembering to have Haste & Displacement up, touch/splash spell, and the 4 cleaves I have now, and I have Knight's Transformation on the mouse too to switch off to throw range spells when needed then back on again as I close on mobs. Next level I get one more cleave Eldritch Tempest. As it is now a bit much so I have put the two fast cleaves on one button (hit it and I swing both one after the other) and Eldritch Strike & Kinetic Discharge on another button. When I get Eldritch Tempest it will be by itself with Strike Down in epics going with the two slower cleaves for 6 cleaves with 3 button presses (using them depending on size of the mob and how soon I will need bigger hitters on bigger mobs coming) because then I will need room for Consecration, and Energy Burst.

    P.S. Well when I get time to play again I might update this and let you know how it is going.
    Last edited by Kentpb; 12-10-2020 at 10:13 PM.

    On Arggo head of the "WoodShadows" guild looking for a laid back play for fun new recruits
    For Build help or any other ?'s hit me up here Kent's custom Character Builds
    The Character Planer I use can be found here DDO Character Planner by Ordinary

  17. #1116
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    Quote Originally Posted by Kentpb View Post
    My Cleave Machine

    Classes: 15 Wizard, 4 Artificer, 1 Fighter
    ...
    Interesting - I have never loved Wizard casters (which is a little odd, b/c I do love Sorcies ). This may be a good way to get my Wiz PL's. Could you comment briefly on game play/leveling/etc.? Thx!

  18. #1117
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    Quote Originally Posted by C-Dog View Post
    Interesting - I have never loved Wizard casters (which is a little odd, b/c I do love Sorcies ). This may be a good way to get my Wiz PL's. Could you comment briefly on game play/leveling/etc.? Thx!
    I have added some notes to the post above.

    On Arggo head of the "WoodShadows" guild looking for a laid back play for fun new recruits
    For Build help or any other ?'s hit me up here Kent's custom Character Builds
    The Character Planer I use can be found here DDO Character Planner by Ordinary

  19. #1118
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    Quote Originally Posted by Kentpb View Post
    No problem at all on this one when I was done it looked so good I had to play it. I am at level 11 now and it has been one of the funniest lives I have run I am going to put my build for it in the next post I went with the Str version.
    I'm struggling to cap my barb atm but when I do....

    I invested in +8 Con Dex and Int tomes. Would it be better with the Harper Agent with my mega Int?
    The entity formerly known as Chuck Norris of Argo.

  20. #1119
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    Default Shadowblade Paladin for duelsidearms

    This build request came to me in a PM
    Originally Posted by duelsidearms
    "Hi! Theory crafting a build idea could use some help if you're interested.

    Looking to make something a little different for PAL lives using the new Illusionist enhancement tree.
    Will probably be a Class Mix and functions like a 'new spin' on an EK-style of play. Will likely need to draw heavily from Feydark Illusionist and KotC

    Idea is to take enough lvls of PAL to get the Heroic Past Life for the PAL class by Maximizing the synergy between Drow's Favored Weapon (Short Sword) and the Feydark Illusionist T1 'Illusory Weapon' enhancement. This enhancement allows one to summon force-based shadow weapons, which are also considered short swords. The enhancement also auto-grants CHA to hit & damage while using these blades. With this enhancement, the blades can also work as S&B, SWF, and/or TWF build. Would also like to work in enough to make G-Color Spray functional for some CC, for at least most content, and perhaps some ranged DPS while closing in on mobs. Plan to go from 1-30.

    CHA based PAL, Drow. 12+ lvls of PAL, +/- some arcane classes (7 WIZ? or 8 SORC?) for buff spells, and maybe Phantasmal Killer. Unfortunately, this idea gets Feat starved very quickly. Hard to fit everything I want into it! Any help would be much appreciated.

    +7 (ALL) STAT Tomes
    PL-Heroic: Fighter, Barb, Monk (all 1)
    PL-Epic: (1) Arcane, (3) Primal, (2) Martial, (4) Divine
    (2) Racial, (1) Universal
    ...I know, Tall order and not Much to work with! Up for the Challenge?

    -D"

    So I think this is it what do you think?
    Code:
    
    Character name: 
    Classes: 12 Paladin, 10 Epic, 6 Wizard, 2 Fighter
    Race: Drow· · · · · · · · ·Alignment: Lawful Good
    
    · · ·Start Tome Final
    Str:· · ·8· · 7 · ·15 · · ·HP:· · · · 788 · · ·AC:· ·101
    Dex:· · 10· · 7 · ·17 · · ·PRR: · · · 127
    Con:· · 16· · 7 · ·23 · · ·MRR: · · · ·73 · · ·+Healing Amp:· · 80
    Int:· · 10· · 7 · ·17 · · ·Dodge: · 10/25 · · ·-Healing Amp: 4294967236
    Wis:· · ·8· · 7 · ·15 · · ·Fort:· · ·163% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · 20· · 7 · ·38 · · ·SR:· · · · · 8 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR: 
    Immunities: Sleep, Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Energy Drain, Magic Missiles, Magic Missiles, Magic Missiles, Death effects
    
    Heroic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Barbarian
    Past Life: Fighter
    Past Life: Monk
    
    Racial Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Dragonborn(3)
    Past Life: Half-Elf(3)
    
    Epic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Arcane Sphere: Enchant Weapon
    Past Life: Divine Sphere: Ancient Blessings
    Past Life: Divine Sphere: Brace(3)
    Past Life: Martial Sphere: Doublestrike(2)
    Past Life: Primal Sphere: Colors of the Queen(3)
    
    
    Special Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Falconry Tree
    Feydark Illusionist Tree
    Harper Agent Tree
    Inherent Universal Action Point
    
    
    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·57
    · vs Poison:· · · ·57
    · vs Disease: · · ·57
    Will: · · · · · · ·45
    · vs Enchantment: ·51
    · vs Illusion:· · ·45
    · vs Fear:· · · · ·52
    · vs Curse: · · · ·45
    Reflex: · · · · · ·45
    · vs Traps: · · · ·45
    · vs Spell: · · · ·47
    · vs Magic: · · · ·45
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
    
    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Single Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of Vulkoor
    2 · · Paladin(2)· · · ·
    3 · · Paladin(3)· · · ·Standard: Child of Faith
    4 · · Wizard(1) · · · ·Metamagic: Spell Focus: Illusion
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    5 · · Wizard(2) · · · ·
    6 · · Wizard(3) · · · ·Standard: Maximize Spell
    7 · · Paladin(4)· · · ·
    8 · · Paladin(5)· · · ·Charisma: +1 Level up
    9 · · Paladin(6)· · · ·Standard: Improved Single Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Deity: Search the Soul
    10· · Paladin(7)· · · ·
    11· · Fighter(1)· · · ·Fighter Bonus: Improved Critical: Piercing Weapons
    12· · Paladin(8)· · · ·Standard: Greater Spell Focus: Illusion
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    13· · Paladin(9)· · · ·
    14· · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Greater Single Weapon Fighting
    15· · Wizard(4) · · · ·Standard: Empower Healing Spell
    16· · Wizard(5) · · · ·Metamagic: Extend Spell
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    17· · Wizard(6) · · · ·
    18· · Paladin(10) · · ·Standard: Power Attack
    19· · Paladin(11) · · ·
    20· · Paladin(12) · · ·Charisma: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Beloved of the Divine
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Force
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Single Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Warrior
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
    
    Granted Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Knight's Training
    Light Armor Proficiency
    Quick Draw
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · · 8 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 5 ·5· 5 ·5· 5 ·5
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · · · · · · · · · · · · · · 7.0 · 23.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
    Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 28.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
    Heal· · · · · · · · ·1· 1 · · · · · 1 ·1· 1 ·1· ½ ·2· 2 ·1· 2 ·2 1½ ·2· 2 ·2· ·23.0 · 38.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
    Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ½ ·½· ½ ·½· · 2.0 · 37.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Spell Craft · · · 2 ·½· ½ ·2· 2 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active User Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Power Attack
    Epic Defensive Fighting
    Divine Might
    Sacred Defense
    Enchant Weapon
    Brace
    Doublestrike
    Colors of the Queen
    
    Active Auto Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Single Weapon Fighting
    Orb
    Shortsword
    Orb
    Medium Armor
    Good
    Lawful
    Aura of Good
    Aura of Courage
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Enhancements: 80 APs, Racial 2, Universal 1
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Drow - Points spent: 4
     1 Core ·(1) Spell Resistance I
     2 Tier1 (1) Arcane Fluidity
     3 Tier1 (1) Arcane Fluidity
     4 Tier1 (1) Arcane Fluidity
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Knight of the Chalice - Points spent: 38
     1 Core ·(1) Slayer of Evil I
     2 Tier1 (1) Extra Smite
     3 Tier1 (1) Extra Smite
     4 Tier1 (1) Extra Smite
     5 Tier1 (2) Holy Combatant I
     6 Tier2 (2) Adept Combatant
     7 Tier2 (1) Divine Might
     8 Tier2 (1) Divine Might
     9 Tier2 (1) Divine Might
    10 Tier3 (2) Holy Combatant II
    11 Tier2 (2) Exalted Attack: Exalted Cleave
    12 Tier3 (2) Exalted Smite: Exalted Smite
    13 Tier3 (1) Lead the Charge
    14 Tier3 (2) Exalted Smite: Exalted Smite
    15 Tier3 (1) Lead the Charge
    16 Tier3 (1) Lead the Charge
    17 Core ·(1) Courage of Heaven
    18 Core ·(1) Slayer of Evil II
    19 Tier3 (2) Exalted Smite: Exalted Smite
    20 Core ·(1) Improved Courage of Heaven
    21 Tier4 (2) Knight's Training
    22 Tier4 (2) Vigor of Life I
    23 Tier5 (2) Ascendancy
    24 Tier5 (2) Vigor of Life II
    25 Tier5 (2) Avenging Attack: Avenging Cleave
    26 Tier5 (1) Holy Retribution: Holy Retribution
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Feydark Illusionist - Points spent: 21
     1 Core ·(1) Find Familiar: Illusory Sprite
     2 Tier1 (2) Familiar's Flourish I
     3 Tier1 (2) Illusory Weaponry
     4 Tier2 (2) You've Got My Back
     5 Tier2 (1) Shadowblade
     6 Tier2 (1) Shadowblade
     7 Tier2 (1) Shadowblade
     8 Tier2 (1) Enhanced Invisibility
     9 Tier2 (2) Familiar's Flourish II
    10 Tier3 (2) Refraction
    11 Core ·(2) Ability I: Charisma
    12 Core ·(1) Greater Color Spray
    13 Tier3 (2) Ability I: Charisma
    14 Tier4 (1) Fan of Shadowblades
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Eldritch Knight (Wiz) - Points spent: 14
     1 Core ·(1) Eldritch Strike
     2 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     3 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     4 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     5 Tier1 (1) Arcane Siphon
     6 Tier1 (1) Arcane Siphon
     7 Tier1 (1) Arcane Siphon
     8 Core ·(1) Spellsword
     9 Tier2 (1) Mystic Wards
    10 Tier2 (1) Mystic Wards
    11 Core ·(1) Imbue the Blade
    12 Tier3 (2) Arcane Barrier
    13 Tier2 (1) Mystic Wards
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Sacred Defender - Points spent: 6
     1 Core ·(1) Holy Bastion
     2 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
     3 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
     4 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
     5 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
     6 Core ·(1) Sacred Defence
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Divine Crusader - Points spent: 24
     1 Core ·(0) Just Cause
     2 Tier1 (1) Interrogation
     3 Tier1 (1) Purge the Wicked
     4 Core ·(0) Aura of Purification
     5 Core ·(0) Extraordinary Virtue
     6 Core ·(0) No Remorse
     7 Core ·(0) Sword of Justice
     8 Core ·(0) Zeal of the Righteous
     9 Tier1 (1) Endless Turning
    10 Tier1 (1) Endless Turning
    11 Tier2 (2) Smite the Wicked
    12 Tier2 (1) Consecration
    13 Tier2 (1) Consecration
    14 Tier2 (1) Consecration
    15 Tier3 (2) Sacred Ground
    16 Tier2 (1) Flames of Purity
    17 Tier2 (1) Flames of Purity
    18 Tier2 (1) Flames of Purity
    19 Tier4 (2) Crusade
    20 Tier5 (2) Celestial Champion
    21 Tier5 (2) Castigation
    22 Tier6 (2) Strike Down
    23 Tier6 (1) Celestial Bombardment
    24 Tier6 (1) The Book of War: Wrath of the Divine
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Twists of fate - 22 of 27 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 4: Draconic Incarnation: Energy Burst: Energy Burst: Fire
    Twist 2 - Tier 3: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: Red
    Twist 3 - Tier 1: Fatesinger: First Harmonic Chord
    Twist 4 - Tier 0: Twist slot empty
    
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 275 · · · 6%· · · · · · · · ·0
    Light/Alignment · · · · · 275 · · · 6%· · · · · · · · ·0
    Cold· · · · · · · · · · · 275 · · · 6%· · · · · · · · ·0
    Electric· · · · · · · · · 275 · · · 6%· · · · · · · · ·0
    Fire· · · · · · · · · · · 335 · · · 6%· · · · · · · · ·0
    Force/Untyped · · · · · · 544 · · ·37%· · · · · · · · ·0
    Negative· · · · · · · · · 273 · · · 6%· · · · · · · · ·0
    Physical· · · · · · · · · 275 · · · 6%· · · · · · · · ·0
    Poison· · · · · · · · · · 275 · · · 6%· · · · · · · · ·0
    Positive· · · · · · · · · 289 · · · 6%· · · · · · · · ·0
    Repair· · · · · · · · · · 251 · · · 6%· · · · · · · · ·0
    Rust· · · · · · · · · · · 251 · · · 6%· · · · · · · · ·0
    Sonic · · · · · · · · · · 262 · · · 6%· · · · · · · · ·0
    Universal · · · · · · · · 275 · · · 6%· · · · · · · · ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Paladin Spells
    L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 15
    L1: Lesser Restoration· · · · · · · · · · · Conjuration · · 15
    L2: Angelskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 16
    L2: Righteous Command · · · · · · · · · · · Enchantment · · 16
    L3: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 17
    L3: Prayer· · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 17
    Wizard Spells
    L1: Color Spray · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 16
    L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 16
    L1: Nightshield · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 16
    L1: Shield· · · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 16
    L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 19
    L2: Gust of Wind· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 17
    L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 17
    L2: See Invisibility· · · · · · · · · · · · Divination· · · 17
    L3: Chain Missiles· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 18
    L3: Displacement· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 20
    L3: Haste · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 18
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Lay on Hands· · · · · · · · · · · · · · · · 
    Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · · 
    Remove Disease· · · · · · · · · · · · · · · 
    Mage Armor· · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Greater Color Spray · · · · · · · · · · · · 
    Celestial Bombardment · · · · · · · · · · · 
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Equipped Gear Set : Standard
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Armor · · · · Scalemail of the Celestial Sage (Old)
    · · · · · · · +13 Enhancement Bonus
    · · · · · · · Fortification +159%
    · · · · · · · Dodge Bonus +15%
    · · · · · · · Quality Potency + 27
    · · · · · · · Sheltering +38
    · · · · · · · Parrying +7
    · · · · · · · Blurry
    · · · · · · · Deathblock IX
    · · · · · · · Insightful Spell Focus Mastery +3
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Weapon1 · · · The Broken Blade of Constellation
    · · · · · · · Damage and Type 5[1d6+3] + 15 Pierce, Cold Iron, Magic
    · · · · · · · Critical Threat Range 19-20 x2
    · · · · · · · +15 Enhancement Bonus
    · · · · · · · Cursed Maelstrom
    · · · · · · · Entropic 10
    · · · · · · · Cold Iron
    · · · · · · · Red: Empty augment slot
    · · · · · · · Nearly Finished: Empty augment slot
    · · · · · · · Almost There (FoU): Empty augment slot
    · · · · · · · Finishing Touch: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Weapon2 · · · Legendary Kinetic Sphere Orb
    · · · · · · · +15 Orb Bonus
    · · · · · · · Spellcasting Implement +29
    · · · · · · · Kinetic Lore +31%
    · · · · · · · Impulse +214
    · · · · · · · Energy Siphon X
    · · · · · · · Force Absorption +20%
    · · · · · · · Purple: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    · · · · · · · Sentient Weapon Personality: 
    · · · · · · · Filigree 1: 
    · · · · · · · Filigree 2: 
    · · · · · · · Filigree 3: 
    · · · · · · · Filigree 4: 
    · · · · · · · Filigree 5: 
    · · · · · · · Filigree 6: 
    · · · · · · · Filigree 7: 
    · · · · · · · Filigree 8: 
    · · · · · · · Filigree 9: 
    · · · · · · · Filigree 10: 
    · · · · · · · Filigree 11: 
    · · · · · · · Filigree 12: 
    · · · · · · · Filigree 13: 
    · · · · · · · Filigree 14: 
    · · · · · · · Filigree 15: 
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    
    So I went all-in on the FW short swords as you said hope this is what you where looking for.

    Note:
    I found something worth mentioning as the tooltip does not give the whole story on "You've Got My Back" from the Feydark Illusionist tree it says it just gives you the protection from Magic Missiles but the whole effect is "Your familiar draws ambient and offensive magics to it, protecting you from Magic Missiles as if you had the benefits of the Shield spell. In addition, the Shield spell now provides +10 Physical Resistance Rating, and the Nightshield spell now provides +10 Magical Resistance Rating. Note: the increased PRR from the Shield spell does stack with the Improved Shield Enhancement from the wizard Eldritch Knight tree." So remember to keep these up as much as you can.
    I also got Familiar's Flourish I & II so you can still use real Short Swords as you find them with Cha. In end game, the conjured blades just can't compete with some of the ones you can equip you can still Enchant your weapons to become Shadowblades and will change their material type to Force and grant them additional bonuses. This is considered an Item Enchantment.
    Last edited by Kentpb; 12-17-2020 at 04:09 PM.

    On Arggo head of the "WoodShadows" guild looking for a laid back play for fun new recruits
    For Build help or any other ?'s hit me up here Kent's custom Character Builds
    The Character Planer I use can be found here DDO Character Planner by Ordinary

  21. #1120
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    Default Favored Soul Melee Dot Tank

    Hey kent as the name implies i would like to build a fvs dot tank using the spell divine punishment. What i want it to do is kill effectively if i need to solo be good in group play. I am starting fresh on another server and was wanting to try something way out of the norm. I know im going to take alot of flack for this i have all races and classes 32 point unlocked and able to start at 7 with no tomes.

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