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  1. #1081
    Community Member Kentpb's Avatar
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    Oct 2009
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    Default To All :)

    I am posting this as I keep seeing people telling me that they have run this build or that build I have done, built for others which leaves me to believe there are many times that number out there that have done the same. I would like to know what builds and what your experience with the build where. What you may have done to make them work for you or gear or change that made it "POP" for you. Even with all the builds I do I get very little feedback. I think this will help others looking for builds by hearing how they playout, and help them play them with your insight. Building on a planer and playing it through can bo two vary different things I must admit that I would like to hear for myself, like I said in my first post I will never get to play all the build I think up tho I do play many that I have done for others. Can't let a good idea go to waste So please to all I have helped, help me help others.

    Thank you.

    On Arggo head of the "WoodShadows" guild looking for a laid back play for fun new recruits
    For Build help or any other ?'s hit me up here Kent's custom Character Builds
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  2. #1082
    Community Member Yaneznayu's Avatar
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    Default

    Quote Originally Posted by Kentpb View Post
    I am posting this as I keep seeing people telling me that they have run this build or that build I have done, built for others which leaves me to believe there are many times that number out there that have done the same. I would like to know what builds and what your experience with the build where. What you may have done to make them work for you or gear or change that made it "POP" for you. Even with all the builds I do I get very little feedback. I think this will help others looking for builds by hearing how they playout, and help them play them with your insight. Building on a planer and playing it through can bo two vary different things I must admit that I would like to hear for myself, like I said in my first post I will never get to play all the build I think up tho I do play many that I have done for others. Can't let a good idea go to waste So please to all I have helped, help me help others.

    Thank you.
    Hey Kent,

    I played back in february one of you older builds, the "Pally AA for guildy". I don't know if the build is just too outdated or if I was just too inexperienced in the game back then, but while the build was pretty effective in heroics, in epics I felt like the DPS was really lacking, even when manyshot/10k stars were active, now looking back I can see that it's because there's no source of WIS to damage, so perhaps changing some points to the falconry tree would've helped.

    I'm planning on soon trying out another one of your build, the "Aasimar Bearbarian for invicto15 ", do you think that there's something that needs to be updated on it, or can I follow it as is?

    P.S: Thanks for all the work you've put in here, just by looking at some builds and reading your comments helped me understand a lot better how the game works. Keep it up

  3. #1083
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    Default Alchemist

    Hey Kent I was hoping you could make a solo alchemist build, 1st life with all trees and able to do traps, but not necessary as I could always get a hireling if it takes away from the build too much

  4. #1084
    Community Member Kentpb's Avatar
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    Default Alc chucker for frimil

    Quote Originally Posted by frimil View Post
    Hey Kent I was hoping you could make a solo alchemist build, 1st life with all trees and able to do traps, but not necessary as I could always get a hireling if it takes away from the build too much
    As you did not tell me what kind of Alchemist you wanted I did a thrower. I have been planing to do a Acl thrower myself ever since the alchemist came out so here it is
    Code:
    
    Character name: 
    Classes: 18 Alchemist, 10 Epic, 2 Artificer
    Race: Gnome · · · · · · · ·Alignment: Lawful Good
    
    · · ·Start Tome Final
    Str:· · ·6· · 0 · · 8 · · ·HP:· · · · 359 · · ·AC:· · 22
    Dex:· · 16· · 2 · ·23 · · ·PRR: · · · ·27
    Con:· · 16· · 0 · ·18 · · ·MRR: · · · ·22 · · ·+Healing Amp:· · 10
    Int:· · 18· · 0 · ·29 · · ·Dodge: · ·5/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · 10· · 0 · ·12 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · 20
    Cha:· · ·8· · 0 · ·10 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR: 0\Cold Iron
    Immunities: Natural Poison, Fear, Level Drain, Feather Fall
    
    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·22
    · vs Poison:· · · ·24
    · vs Disease: · · ·24
    Will: · · · · · · ·19
    · vs Enchantment: ·19
    · vs Illusion:· · ·19
    · vs Fear:· · · · ·19
    · vs Curse: · · · ·19
    Reflex: · · · · · ·37
    · vs Traps: · · · ·37
    · vs Spell: · · · ·37
    · vs Magic: · · · ·37
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
    
    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Artificer(1)· · ·Standard: Point Blank Shot
    2 · · Artificer(2)· · ·
    3 · · Alchemist(1)· · ·Standard: Rapid Shot
    4 · · Alchemist(2)· · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Alchemist(3)· · ·
    6 · · Alchemist(4)· · ·Standard: Quick Draw
    · · · · · · · · · · · ·Alchemist Bonus: Battalion Brew
    7 · · Alchemist(5)· · ·
    8 · · Alchemist(6)· · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Alchemist(7)· · ·Standard: Simple Thrown Weapon Expertise
    10· · Alchemist(8)· · ·Alchemist Bonus: Precise Shot
    11· · Alchemist(9)· · ·
    12· · Alchemist(10) · ·Standard: Improved Critical: Thrown Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Alchemist(11) · ·
    14· · Alchemist(12) · ·Alchemist Bonus: Liquid Luck
    15· · Alchemist(13) · ·Standard: Spell Focus: Transmutation
    16· · Alchemist(14) · ·Dexterity: +1 Level up
    17· · Alchemist(15) · ·
    18· · Alchemist(16) · ·Standard: Improved Precise Shot
    · · · · · · · · · · · ·Alchemist Bonus: Alchemical Studies: Verudite
    19· · Alchemist(17) · ·
    20· · Alchemist(18) · ·Dexterity: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Combat Archery
    · · · · · · · · · · · ·Dexterity: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Poison
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Greater Spell Focus: Transmutation
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doubleshot
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Warrior
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Ethereal Plane
    
    Granted Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Defensive Roll
    Deflect Arrows
    Evasion
    Quick Draw
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·32 ·8· 8 ·8· 8 ·8· 8 ·9· 9 ·9· 9 ·9· 9 ·9· 9 ·9· 9 ·9· 9 ·9
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 25.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Concentration · · 4 ·1· · · · · · · · · · · · · 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·15.0 · 35.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Disable Device· · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 48.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Heal· · · · · · · 2 · · 3 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 29.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Jump· · · · · · · 2 ·½· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·½· ½ ·½· · 4.0 · 52.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 25.0
    Open Lock · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 45.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 25.0
    Search· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 53.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 25.0
    Spot· · · · · · · 4 ·1· · ·1· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Tumble· · · · · · · ·½· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.5 · 25.5
    Use Magic Device· 4 ·1· · · · · ·1· 1 ·2· 2 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · · · · ·20.0 · 40.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active User Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Improved Precise Shot
    Prism
    
    Active Auto Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Cloth Armor
    Centered
    Good
    Lawful
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Gnome - Points spent: 4
     1 Core ·(1) Perseverance I
     2 Core ·(2) Intelligence I
     3 Core ·(1) Perseverance II
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Vile Chemist - Points spent: 31
     1 Core ·(1) Poisoner
     2 Tier1 (2) Deadly Poison I
     3 Tier1 (1) Vile Skills
     4 Tier1 (1) Vile Skills
     5 Tier1 (1) Vile Skills
     6 Core ·(1) Poisoned Coating
     7 Tier2 (1) Venom Affinity
     8 Tier2 (1) Venom Affinity
     9 Tier2 (1) Venom Affinity
    10 Tier2 (2) Deadly Poison II
    11 Tier3 (2) Deadly Poison III
    12 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence
    13 Core ·(1) Hidden Blades
    14 Tier2 (1) Poisoned Attack: Poisoned Shot
    15 Tier2 (1) Poisoned Attack: Poisoned Shot
    16 Tier2 (1) Poisoned Attack: Poisoned Shot
    17 Core ·(1) More Hidden Blades
    18 Tier4 (1) Venom Affinity II
    19 Tier4 (1) Venom Affinity II
    20 Tier4 (1) Venom Affinity II
    21 Tier4 (2) Ability II: +1 Intelligence
    22 Tier4 (2) Deadly Poison IV
    23 Tier3 (2) Toxic Augmentation
    24 Core ·(1) Brushed Aside
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Vistani Knife Fighter - Points spent: 43
     1 Core ·(1) Knife Expertise
     2 Tier1 (1) Vistani Knife Training I
     3 Tier1 (2) Mist Stalker I
     4 Tier1 (1) Acrobatic
     5 Tier1 (1) Acrobatic
     6 Core ·(1) Knife Juggler
     7 Tier2 (2) Mist Stalker II
     8 Tier2 (2) Vistani Knife Training II
     9 Tier3 (2) Vistani Knife Training III
    10 Tier3 (2) Deadly Blades
    11 Tier3 (2) Gifted I: +1 Intelligence
    12 Core ·(1) Quick Reflexes
    13 Tier3 (2) Mist Stalker III
    14 Tier4 (2) Gifted II: +1 Intelligence
    15 Core ·(1) One With Blades
    16 Tier4 (2) Mist Stalker IV
    17 Tier4 (1) Celerity
    18 Tier4 (2) Vistani Knife Training IV
    19 Tier2 (2) Bleeding Cuts
    20 Tier5 (2) Vistani Knife Training V
    21 Tier5 (2) Whirling Blades
    22 Tier5 (2) Mist Stalker V
    23 Tier5 (2) Vendetta
    24 Tier5 (2) Blessed Blades
    25 Core ·(1) Vistani Fortune
    26 Core ·(1) Knife Master
    27 Tier1 (1) Acrobatic
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Renegade Mastermaker - Points spent: 2
     1 Core ·(1) Renegade Defender
     2 Tier1 (1) Easily Fixed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Shiradi Champion - Points spent: 24
     1 Core ·(0) Fey Favor
     2 Core ·(0) Fey Visions
     3 Core ·(0) Favorable Winds
     4 Core ·(0) Sixth Sense
     5 Core ·(0) Favorable Wind
     6 Core ·(0) Fey Power
     7 Tier1 (1) Healing Spring
     8 Tier1 (1) Healing Spring
     9 Tier1 (1) Healing Spring
    10 Tier1 (1) Illusion of Well Being
    11 Tier2 (1) Fey Form
    12 Tier2 (1) Fey Form
    13 Tier2 (1) Fey Form
    14 Tier2 (1) Fey Spring
    15 Tier2 (2) Prism
    16 Tier3 (2) Rainbow
    17 Tier4 (2) Double Rainbow
    18 Tier3 (1) Otto's Whistler
    19 Tier3 (1) Otto's Whistler
    20 Tier2 (1) Pin
    21 Tier3 (1) Whirling Wrists
    22 Tier3 (1) Whirling Wrists
    23 Tier3 (1) Whirling Wrists
    24 Tier5 (1) Nerve Venom
    25 Tier5 (1) Nerve Venom
    26 Tier5 (1) Nerve Venom
    27 Tier6 (1) Hunt's End
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Twists of fate - 19 of 25 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 4: Magister: Spell School Specialist: Spell School Specialist: Transmutation
    Twist 2 - Tier 1: Magister: Unearthly Reactions
    Twist 3 - Tier 1: Grandmaster of Flowers: A Dance of Flowers
    Twist 4 - Tier 1: Primal Avatar: Rejuvenation Cocoon
    
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Light/Alignment · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Cold· · · · · · · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Electric· · · · · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Fire· · · · · · · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Force/Untyped · · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Negative· · · · · · · · · 135 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Physical· · · · · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Poison· · · · · · · · · · 160 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Positive· · · · · · · · · 140 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Repair· · · · · · · · · · 125 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Rust· · · · · · · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Sonic · · · · · · · · · · 111 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Universal · · · · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Alchemist Spells
    L1: Curative Admixture: Remove Disease· · · Conjuration · · 19
    L1: Elemental Skin· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 24
    L1: Feathers Extract· · · · · · · · · · · · Transmutation · 24
    L1: Fine Dust · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 24
    L1: Flash Powder· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 24
    L2: Augment Armor · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 25
    L2: Curative Admixture: Cure Moderate WoundsConjuration · · 20
    L2: Curative Admixture: Remove Curse· · · · Conjuration · · 20
    L2: Glue Bomb · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 25
    L2: Liquid Courage· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 25
    L3: Bottled Boost: Double · · · · · · · · · Transmutation · 26
    L3: Curative Admixture: Cure Serious Wounds Conjuration · · 21
    L3: Displacement Draught· · · · · · · · · · Transmutation · 26
    L3: Elemental Weapons · · · · · · · · · · · Evocation · · · 21
    L3: Flash Freeze· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 26
    L4: Bottled Boost: Power· · · · · · · · · · Transmutation · 27
    L4: Curative Admixture: Cure Critical WoundsConjuration · · 22
    L4: Flesh to Gold · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 27
    L4: Stoneskin Potion· · · · · · · · · · · · Transmutation · 27
    L4: Vein Freeze · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 22
    L5: Bottled Boost: Haste· · · · · · · · · · Transmutation · 28
    L5: Flesh to Gold, Mass · · · · · · · · · · Transmutation · 28
    L5: Greater Elemental Weapons · · · · · · · Evocation · · · 23
    L5: Greater Evolution · · · · · · · · · · · Transmutation · 28
    L5: Greater Stoneskin · · · · · · · · · · · Conjuration · · 23
    L6: Curative Admixture: Heal· · · · · · · · Conjuration · · 24
    L6: Dust of Confusion · · · · · · · · · · · Transmutation · 29
    L6: Goldskin Potion · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 24
    L6: Greater Heartseeker Poison Imbue· · · · Transmutation · 29
    Artificer Spells
    L1: Inflict Light Damage· · · · · · · · · · Transmutation · 24
    L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 24
    L1: Curative Admixture: Cure Light Wounds · Conjuration · · 19
    L1: Enchant Armor · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 24
    L1: Grease· · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 19
    L2: Inflict Moderate Damage · · · · · · · · Transmutation · 25
    L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 25
    L3: Inflict Serious Damage· · · · · · · · · Transmutation · 26
    L3: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 26
    L4: Inflict Critical Damage · · · · · · · · Transmutation · 27
    L4: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 27
    L6: Inflict Critical Damage, Mass · · · · · Transmutation · 29
    L6: Repair Critical Damage, Mass· · · · · · Transmutation · 29
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Unleash Iron Defender · · · · · · · · · · · 
    Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · · 
    Rejuvenation Cocoon · · · · · · · · · · · · 
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Notes:
    The build as-is needs you to get the +2 Dex tome from Favor before level 18 for IPS feat as it is a first life toon. If you have a better Dex tome remember you just need a base of 21 dex by level 24 for combat archery so you can put you Stat ups that I put into Dex to get 21 into Int depending on your tome.
    Now I just did a thrower because that is what I had in mind if you were looking for something else let me know.

    P.S. so how did the Arty tank work out for you?
    Last edited by Kentpb; 11-08-2020 at 11:40 PM.

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  5. #1085
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    Quote Originally Posted by Kentpb View Post
    As you did not tell me what kind of Alchemist you wanted I did a thrower. I have been planing to do a Acl thrower myself ever since the alchemist came out so here it is
    Code:
    
    Character name: 
    Classes: 18 Alchemist, 10 Epic, 2 Artificer
    Race: Gnome · · · · · · · ·Alignment: Lawful Good
    
    · · ·Start Tome Final
    Str:· · ·6· · 0 · · 8 · · ·HP:· · · · 359 · · ·AC:· · 22
    Dex:· · 16· · 2 · ·23 · · ·PRR: · · · ·27
    Con:· · 16· · 0 · ·18 · · ·MRR: · · · ·22 · · ·+Healing Amp:· · 10
    Int:· · 18· · 0 · ·29 · · ·Dodge: · ·5/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · 10· · 0 · ·12 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · 20
    Cha:· · ·8· · 0 · ·10 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR: 0\Cold Iron
    Immunities: Natural Poison, Fear, Level Drain, Feather Fall
    
    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·22
    · vs Poison:· · · ·24
    · vs Disease: · · ·24
    Will: · · · · · · ·19
    · vs Enchantment: ·19
    · vs Illusion:· · ·19
    · vs Fear:· · · · ·19
    · vs Curse: · · · ·19
    Reflex: · · · · · ·37
    · vs Traps: · · · ·37
    · vs Spell: · · · ·37
    · vs Magic: · · · ·37
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
    
    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Artificer(1)· · ·Standard: Point Blank Shot
    2 · · Artificer(2)· · ·
    3 · · Alchemist(1)· · ·Standard: Rapid Shot
    4 · · Alchemist(2)· · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Alchemist(3)· · ·
    6 · · Alchemist(4)· · ·Standard: Quick Draw
    · · · · · · · · · · · ·Alchemist Bonus: Battalion Brew
    7 · · Alchemist(5)· · ·
    8 · · Alchemist(6)· · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Alchemist(7)· · ·Standard: Simple Thrown Weapon Expertise
    10· · Alchemist(8)· · ·Alchemist Bonus: Precise Shot
    11· · Alchemist(9)· · ·
    12· · Alchemist(10) · ·Standard: Improved Critical: Thrown Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Alchemist(11) · ·
    14· · Alchemist(12) · ·Alchemist Bonus: Liquid Luck
    15· · Alchemist(13) · ·Standard: Spell Focus: Transmutation
    16· · Alchemist(14) · ·Dexterity: +1 Level up
    17· · Alchemist(15) · ·
    18· · Alchemist(16) · ·Standard: Improved Precise Shot
    · · · · · · · · · · · ·Alchemist Bonus: Alchemical Studies: Verudite
    19· · Alchemist(17) · ·
    20· · Alchemist(18) · ·Dexterity: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Combat Archery
    · · · · · · · · · · · ·Dexterity: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Poison
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Greater Spell Focus: Transmutation
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doubleshot
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Warrior
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Ethereal Plane
    
    Granted Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Defensive Roll
    Deflect Arrows
    Evasion
    Quick Draw
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·32 ·8· 8 ·8· 8 ·8· 8 ·9· 9 ·9· 9 ·9· 9 ·9· 9 ·9· 9 ·9· 9 ·9
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 25.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Concentration · · 4 ·1· · · · · · · · · · · · · 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·15.0 · 35.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Disable Device· · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 48.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Heal· · · · · · · 2 · · 3 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 29.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Jump· · · · · · · 2 ·½· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·½· ½ ·½· · 4.0 · 52.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 25.0
    Open Lock · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 45.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 25.0
    Search· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 53.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 25.0
    Spot· · · · · · · 4 ·1· · ·1· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Tumble· · · · · · · ·½· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.5 · 25.5
    Use Magic Device· 4 ·1· · · · · ·1· 1 ·2· 2 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · · · · ·20.0 · 40.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active User Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Improved Precise Shot
    Prism
    
    Active Auto Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Cloth Armor
    Centered
    Good
    Lawful
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Gnome - Points spent: 4
     1 Core ·(1) Perseverance I
     2 Core ·(2) Intelligence I
     3 Core ·(1) Perseverance II
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Vile Chemist - Points spent: 31
     1 Core ·(1) Poisoner
     2 Tier1 (2) Deadly Poison I
     3 Tier1 (1) Vile Skills
     4 Tier1 (1) Vile Skills
     5 Tier1 (1) Vile Skills
     6 Core ·(1) Poisoned Coating
     7 Tier2 (1) Venom Affinity
     8 Tier2 (1) Venom Affinity
     9 Tier2 (1) Venom Affinity
    10 Tier2 (2) Deadly Poison II
    11 Tier3 (2) Deadly Poison III
    12 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence
    13 Core ·(1) Hidden Blades
    14 Tier2 (1) Poisoned Attack: Poisoned Shot
    15 Tier2 (1) Poisoned Attack: Poisoned Shot
    16 Tier2 (1) Poisoned Attack: Poisoned Shot
    17 Core ·(1) More Hidden Blades
    18 Tier4 (1) Venom Affinity II
    19 Tier4 (1) Venom Affinity II
    20 Tier4 (1) Venom Affinity II
    21 Tier4 (2) Ability II: +1 Intelligence
    22 Tier4 (2) Deadly Poison IV
    23 Tier3 (2) Toxic Augmentation
    24 Core ·(1) Brushed Aside
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Vistani Knife Fighter - Points spent: 43
     1 Core ·(1) Knife Expertise
     2 Tier1 (1) Vistani Knife Training I
     3 Tier1 (2) Mist Stalker I
     4 Tier1 (1) Acrobatic
     5 Tier1 (1) Acrobatic
     6 Core ·(1) Knife Juggler
     7 Tier2 (2) Mist Stalker II
     8 Tier2 (2) Vistani Knife Training II
     9 Tier3 (2) Vistani Knife Training III
    10 Tier3 (2) Deadly Blades
    11 Tier3 (2) Gifted I: +1 Intelligence
    12 Core ·(1) Quick Reflexes
    13 Tier3 (2) Mist Stalker III
    14 Tier4 (2) Gifted II: +1 Intelligence
    15 Core ·(1) One With Blades
    16 Tier4 (2) Mist Stalker IV
    17 Tier4 (1) Celerity
    18 Tier4 (2) Vistani Knife Training IV
    19 Tier2 (2) Bleeding Cuts
    20 Tier5 (2) Vistani Knife Training V
    21 Tier5 (2) Whirling Blades
    22 Tier5 (2) Mist Stalker V
    23 Tier5 (2) Vendetta
    24 Tier5 (2) Blessed Blades
    25 Core ·(1) Vistani Fortune
    26 Core ·(1) Knife Master
    27 Tier1 (1) Acrobatic
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Renegade Mastermaker - Points spent: 2
     1 Core ·(1) Renegade Defender
     2 Tier1 (1) Easily Fixed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Shiradi Champion - Points spent: 24
     1 Core ·(0) Fey Favor
     2 Core ·(0) Fey Visions
     3 Core ·(0) Favorable Winds
     4 Core ·(0) Sixth Sense
     5 Core ·(0) Favorable Wind
     6 Core ·(0) Fey Power
     7 Tier1 (1) Healing Spring
     8 Tier1 (1) Healing Spring
     9 Tier1 (1) Healing Spring
    10 Tier1 (1) Illusion of Well Being
    11 Tier2 (1) Fey Form
    12 Tier2 (1) Fey Form
    13 Tier2 (1) Fey Form
    14 Tier2 (1) Fey Spring
    15 Tier2 (2) Prism
    16 Tier3 (2) Rainbow
    17 Tier4 (2) Double Rainbow
    18 Tier3 (1) Otto's Whistler
    19 Tier3 (1) Otto's Whistler
    20 Tier2 (1) Pin
    21 Tier3 (1) Whirling Wrists
    22 Tier3 (1) Whirling Wrists
    23 Tier3 (1) Whirling Wrists
    24 Tier5 (1) Nerve Venom
    25 Tier5 (1) Nerve Venom
    26 Tier5 (1) Nerve Venom
    27 Tier6 (1) Hunt's End
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Twists of fate - 19 of 25 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 4: Magister: Spell School Specialist: Spell School Specialist: Transmutation
    Twist 2 - Tier 1: Magister: Unearthly Reactions
    Twist 3 - Tier 1: Grandmaster of Flowers: A Dance of Flowers
    Twist 4 - Tier 1: Primal Avatar: Rejuvenation Cocoon
    
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Light/Alignment · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Cold· · · · · · · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Electric· · · · · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Fire· · · · · · · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Force/Untyped · · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Negative· · · · · · · · · 135 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Physical· · · · · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Poison· · · · · · · · · · 160 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Positive· · · · · · · · · 140 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Repair· · · · · · · · · · 125 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Rust· · · · · · · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Sonic · · · · · · · · · · 111 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Universal · · · · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Alchemist Spells
    L1: Curative Admixture: Remove Disease· · · Conjuration · · 19
    L1: Elemental Skin· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 24
    L1: Feathers Extract· · · · · · · · · · · · Transmutation · 24
    L1: Fine Dust · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 24
    L1: Flash Powder· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 24
    L2: Augment Armor · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 25
    L2: Curative Admixture: Cure Moderate WoundsConjuration · · 20
    L2: Curative Admixture: Remove Curse· · · · Conjuration · · 20
    L2: Glue Bomb · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 25
    L2: Liquid Courage· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 25
    L3: Bottled Boost: Double · · · · · · · · · Transmutation · 26
    L3: Curative Admixture: Cure Serious Wounds Conjuration · · 21
    L3: Displacement Draught· · · · · · · · · · Transmutation · 26
    L3: Elemental Weapons · · · · · · · · · · · Evocation · · · 21
    L3: Flash Freeze· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 26
    L4: Bottled Boost: Power· · · · · · · · · · Transmutation · 27
    L4: Curative Admixture: Cure Critical WoundsConjuration · · 22
    L4: Flesh to Gold · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 27
    L4: Stoneskin Potion· · · · · · · · · · · · Transmutation · 27
    L4: Vein Freeze · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 22
    L5: Bottled Boost: Haste· · · · · · · · · · Transmutation · 28
    L5: Flesh to Gold, Mass · · · · · · · · · · Transmutation · 28
    L5: Greater Elemental Weapons · · · · · · · Evocation · · · 23
    L5: Greater Evolution · · · · · · · · · · · Transmutation · 28
    L5: Greater Stoneskin · · · · · · · · · · · Conjuration · · 23
    L6: Curative Admixture: Heal· · · · · · · · Conjuration · · 24
    L6: Dust of Confusion · · · · · · · · · · · Transmutation · 29
    L6: Goldskin Potion · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 24
    L6: Greater Heartseeker Poison Imbue· · · · Transmutation · 29
    Artificer Spells
    L1: Inflict Light Damage· · · · · · · · · · Transmutation · 24
    L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 24
    L1: Curative Admixture: Cure Light Wounds · Conjuration · · 19
    L1: Enchant Armor · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 24
    L1: Grease· · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 19
    L2: Inflict Moderate Damage · · · · · · · · Transmutation · 25
    L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 25
    L3: Inflict Serious Damage· · · · · · · · · Transmutation · 26
    L3: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 26
    L4: Inflict Critical Damage · · · · · · · · Transmutation · 27
    L4: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 27
    L6: Inflict Critical Damage, Mass · · · · · Transmutation · 29
    L6: Repair Critical Damage, Mass· · · · · · Transmutation · 29
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Unleash Iron Defender · · · · · · · · · · · 
    Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · · 
    Rejuvenation Cocoon · · · · · · · · · · · · 
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Notes:
    The build as-is needs you to get the +2 Dex tome from Favor before level 18 for IPS feat as it is a first life toon. If you have a better Dex tome remember you just need a base of 21 dex by level 24 for combat archery so you can put you Stat ups that I put into Dex to get 21 into Int depending on your tome.
    Now I just did a thrower because that is what I had in mind if you were looking for something else let me know.
    This is perfect thank you, is there any way you could do one more using the spellcastimg part of the alchemis, prefer the bombadier tree, I will be using this one for sure
    Last edited by frimil; 11-08-2020 at 10:23 PM.

  6. #1086
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    Hello Kent, I'm just returning from a long time and don't have much knowledge on the DDO builds anymore, especially the newer ones. I also sent a PM but figured I'd also post here to make it an official forum request as well.

    I am looking for a rather particular build, which I believe may be difficult and take some time to pull off, at least, it was a few years ago when I last played. I am hoping with the new updates, it might be more possible.

    The build I am looking for is a spellblade, a hybrid in both magic and melee, preferably half-elf if possible. With SWF using a sword and orb and robes. Using spells as defenses/buffs, with some offensive spell casting. This would likely work best after building up some PL and with specific tomes. However, at the time of this request, I have decided to start with a fresh character, 32 points to get back into the game. Although, it would be possible to pick up my current TR'd character later on again to resume working on him.

    The current character I was working on is currently a lvl 11 Artificer, with a PL of Wizard and Favored Soul, I don't remember the tomes but looks to be a +5 on all. Showing Tome: +5 (Inherent) on all stats.

    I think the original goal was to get the PL feats for Wizard for +2 Spell Pen/+2 DCs for Wands, Sorcerer +1 DC for Evo, +20 Spell Points, Monk for +1 to Damage Rolls, Fighter for +1 to Attack Rolls, and +1 to DC for Tactical Feats, Favored Soul for +1 Spell Pen and +20 Spell Points, and Artificer for +1 to Int based skills and UMD, with Barbarian for +10 Hit Points at the minimum, and possibly include Alchemist for +1 DC for Transmutation and +20 Spell Points (Primarily the added SP bonus, doubt I'd use transmutation spells), Bard for +2 to saves vs Enchant/Illusions, Ranger for +2 elemental resistances, and Warlock for +3 Magical Resistance.

    I am curious to know if it is even possible to get such a build as what I am looking for. That is, a spellblade, not a battlemage, as I have seen some builds for.

    As a half-elf spellblade wearing robes, there's not much survivability, and no healing outside potions/wands. Hoping the use of defensive spells can help mitigate this, while using offensive spells such as Flame Wall..etc (group-based damage spells) can be used to take out groups of enemies, or at the very least whittle their health down, with using the sword to finish them off. As well as an up-close melee fighter on small groups/single target enemies.

    Preferred class for the final build would probably be a wizard EK multiclass, I'll leave the split up to your discretion, but I think I was aiming for something along the lines of a 2 Monk/6 Fighter/12 Wizard previously, but again, I'll leave that up to you on what you think would be best for a spellblade character.

    Even if it is possible to make a character like I've asked for, I am also curious to know how many PL I would need exactly to make it a viable build, or if it'd be possible to do a with a low life build. Such as, if I could start a new character with it, or even TR my Artificer into it.

    In addition to the final build, if you have any recommendations on the other life builds up to the final, I'd be interested in looking into those as well.

    p.s. Just saw that there were also racial/iconic PL's, forgot about them. For the final build, any specifics on them that would be recommended? I have access to all races/classes except the 3 newest iconics, but plan on buying them soon.
    Last edited by MagicBlade; 11-09-2020 at 09:11 PM.

  7. #1087
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    Quote Originally Posted by MagicBlade View Post
    Hello Kent, I'm just returning from a long time and don't have much knowledge on the DDO builds anymore, especially the newer ones. I also sent a PM but figured I'd also post here to make it an official forum request as well.

    I am looking for a rather particular build, which I believe may be difficult and take some time to pull off, at least, it was a few years ago when I last played. I am hoping with the new updates, it might be more possible.

    The build I am looking for is a spellblade, a hybrid in both magic and melee, preferably half-elf if possible. With SWF using a sword and orb and robes. Using spells as defenses/buffs, with some offensive spell casting. This would likely work best after building up some PL and with specific tomes. However, at the time of this request, I have decided to start with a fresh character, 32 points to get back into the game. Although, it would be possible to pick up my current TR'd character later on again to resume working on him.

    The current character I was working on is currently a lvl 11 Artificer, with a PL of Wizard and Favored Soul, I don't remember the tomes but looks to be a +5 on all. Showing Tome: +5 (Inherent) on all stats.

    I think the original goal was to get the PL feats for Wizard for +2 Spell Pen/+2 DCs for Wands, Sorcerer +1 DC for Evo, +20 Spell Points, Monk for +1 to Damage Rolls, Fighter for +1 to Attack Rolls, and +1 to DC for Tactical Feats, Favored Soul for +1 Spell Pen and +20 Spell Points, and Artificer for +1 to Int based skills and UMD, with Barbarian for +10 Hit Points at the minimum, and possibly include Alchemist for +1 DC for Transmutation and +20 Spell Points (Primarily the added SP bonus, doubt I'd use transmutation spells), Bard for +2 to saves vs Enchant/Illusions, Ranger for +2 elemental resistances, and Warlock for +3 Magical Resistance.

    I am curious to know if it is even possible to get such a build as what I am looking for. That is, a spellblade, not a battlemage, as I have seen some builds for.

    As a half-elf spellblade wearing robes, there's not much survivability, and no healing outside potions/wands. Hoping the use of defensive spells can help mitigate this, while using offensive spells such as Flame Wall..etc (group-based damage spells) can be used to take out groups of enemies, or at the very least whittle their health down, with using the sword to finish them off. As well as an up-close melee fighter on small groups/single target enemies.

    Preferred class for the final build would probably be a wizard EK multiclass, I'll leave the split up to your discretion, but I think I was aiming for something along the lines of a 2 Monk/6 Fighter/12 Wizard previously, but again, I'll leave that up to you on what you think would be best for a spellblade character.

    Even if it is possible to make a character like I've asked for, I am also curious to know how many PL I would need exactly to make it a viable build, or if it'd be possible to do a with a low life build. Such as, if I could start a new character with it, or even TR my Artificer into it.

    In addition to the final build, if you have any recommendations on the other life builds up to the final, I'd be interested in looking into those as well.

    p.s. Just saw that there were also racial/iconic PL's, forgot about them. For the final build, any specifics on them that would be recommended? I have access to all races/classes except the 3 newest iconics, but plan on buying them soon.
    So my first question is, is it the playstyle or the look you are going for? I just did a EK for Duplicate_10 here called "THF Cleaving Machine" it's name my have lead you to miss it in your search for what you are looking for but it is a full-on "spellblade" you need to cast spells to amp you melee and melee amps your spells throwing fireballs, walls of fire and the like. It is not a half-elf and not in a robe no orb either. It is Warforge and after mid-levels it runs around in Adamantine Body (full plate) with no ASF it self heals with repair spells and is in no way squishy. In fact, I plan to run it my next TR. Now for pass lives 3 Sorc could not hurt but not needed IMO with the new race PL I find my time better spent doing RTRs 3 of each would be nice lol I am 14 lives into that first of any race gets you a skill 2nd gets you a stat point, but the big one is 3rd life in the same race gets you a AP to spend in racial tree and oh boy do some builds look better with some more AP (details here)
    All that being said I do have a build closer to what you are looking for here it could have a orb too with just putting 2 AP into "Arcane Marauder" found in the Swash tree but I like the "Cleaving Machine" better. Have a look at both and tell me what you think.
    Last edited by Kentpb; 11-09-2020 at 11:47 PM.

    On Arggo head of the "WoodShadows" guild looking for a laid back play for fun new recruits
    For Build help or any other ?'s hit me up here Kent's custom Character Builds
    The Character Planer I use can be found here DDO Character Planner by Ordinary

  8. #1088
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    Quote Originally Posted by Kentpb View Post
    So my first question is, is it the playstyle or the look you are going for? I just did a EK for Duplicate_10 here called "THF Cleaving Machine" it's name my have lead you to miss it in your search for what you are looking for but it is a full-on "spellblade" you need to cast spells to amp you melee and melee amps your spells throwing fireballs, walls of fire and the like. It is not a half-elf and not in a robe no orb either. It is Warforge and after mid-levels it runs around in Adamantine Body (full plate) with no ASF it self heals with repair spells and is in no way squishy. In fact, I plan to run it my next TR. Now for pass lives 3 Sorc could not hurt but not needed IMO with the new race PL I find my time better spent doing RTRs 3 of each would be nice lol I am 14 lives into that first of any race gets you a skill 2nd gets you a stat point, but the big one is 3rd life in the same race gets you a AP to spend in racial tree and oh boy do some builds look better with some more AP here but I like the "Cleaving Machine" better. Have a look at both and tell me what you think.
    That particular playstyle wouldn't be classified as a spellblade, but more like a battlemage or arcane knight I guess? Another term for a spellblade is also a swordmage. https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Swordmage is a reference page. A swordmage relies on spells and mobility for their defenses, rather than relying on physical armor.

    The playstyle I am looking for is a SWF sword + orb, cloth armor, using spells/abilities for defense, scrolls/potions/wands for healing, up close melee combat, with potential ranged spell casting to clear groups. The spells to amplify melee, and melee to amplify spells is what I am looking for, but not an armored warforge THF. So I am going for both playstyle and look, because I personally like the look of the half-elves best, and also from a RP perspective.

    P.S. Looked over both, and the cleaving machine is definitely not to my style, I don't like the WF much for appearance sake, to begin with, regardless of their capabilities/immunities, so of the two, the 2nd one, the sonic knight is more to my liking. Just wondering if it's possible to do something similar with a different race, such as the half-elf, or even the dragonborn, rather than the scoundrel. Or with a different class combination, focused around the wizard with int to hit instead of cha to hit?
    Last edited by MagicBlade; 11-10-2020 at 02:01 PM.

  9. #1089
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    A "gish" by any other name.

    Quote Originally Posted by MagicBlade View Post
    The playstyle I am looking for is ... ranged spell casting to clear groups... and melee to amplify spells...
    You can't have both a respectable melee build and a reliable combat/CC caster build - just not compatible, too many demands to achieve both.

    The problem is your DC's, where most damage/CC spells get their damage cut in half if the mob makes their save, and no effect if CC (and no damage if that mob has Evasion!). There are some few spells that do not rely on the ST to have a good effect, but most are high(er) level, and not many of them. But a build simply does not have the feats/AP to pump both melee and DC's, and a character does not have enough gear slots to support item boosts necessary for both at anything more than a "flavor build" level (read: unreliable and weak).

  10. #1090
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    Quote Originally Posted by C-Dog View Post
    A "gish" by any other name.


    You can't have both a respectable melee build and a reliable combat/CC caster build - just not compatible, too many demands to achieve both.

    The problem is your DC's, where most damage/CC spells get their damage cut in half if the mob makes their save, and no effect if CC (and no damage if that mob has Evasion!). There are some few spells that do not rely on the ST to have a good effect, but most are high(er) level, and not many of them. But a build simply does not have the feats/AP to pump both melee and DC's, and a character does not have enough gear slots to support item boosts necessary for both at anything more than a "flavor build" level (read: unreliable and weak).
    I believe that is a matter of opinion because I have seen several builds that utilize both melee and magic and still viable, albeit the majority of which are warforged, for the inherrent armor, immunities and the self repair spells.

    From what I remember, there are spells that don't rely on DC, and taking past lives of classes such as wizard, sorc and favored soul boosts spell pen and spell dc for the spells that do. It is easily possible to have a melee based caster with the EK enhancements of both Sorc and Wizard, which utilize a few buff SLA, as well as enhancements such as: Force's Point - When you cast an offensive spell, it gives +1 to hit/dmg up to 5x, and when you hit with a melee +2 universal spell power, up to 10x.

    The majority of spells on such a build is for buffs, however, it is also possible to have spells that don't rely on CC for offensive casting mixed in.

    While I may not have played in a while, I refuse to simply give up on the idea, as you clearly have.

  11. #1091
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    Default spellblade for MagicBlade

    Quote Originally Posted by MagicBlade View Post
    That particular playstyle wouldn't be classified as a spellblade, but more like a battlemage or arcane knight I guess? Another term for a spellblade is also a swordmage. https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Swordmage is a reference page. A swordmage relies on spells and mobility for their defenses, rather than relying on physical armor.

    The playstyle I am looking for is a SWF sword + orb, cloth armor, using spells/abilities for defense, scrolls/potions/wands for healing, up close melee combat, with potential ranged spell casting to clear groups. The spells to amplify melee, and melee to amplify spells is what I am looking for, but not an armored warforge THF. So I am going for both playstyle and look, because I personally like the look of the half-elves best, and also from a RP perspective.

    P.S. Looked over both, and the cleaving machine is definitely not to my style, I don't like the WF much for appearance sake, to begin with, regardless of their capabilities/immunities, so of the two, the 2nd one, the sonic knight is more to my liking. Just wondering if it's possible to do something similar with a different race, such as the half-elf, or even the dragonborn, rather than the scoundrel. Or with a different class combination, focused around the wizard with int to hit instead of cha to hit?
    Code:
    
    Character name: 
    Classes: 17 Wizard, 10 Epic, 3 Bard
    Race: Half-Elf· · · · · · ·Alignment: Neutral Good
    
    · · ·Start Tome Final
    Str:· · ·8· · 8 · ·20 · · ·HP:· · · · 833 · · ·AC:· · 44
    Dex:· · 12· · 8 · ·24 · · ·PRR: · · · ·39
    Con:· · 18· · 8 · ·32 · · ·MRR: · · · ·12 · · ·+Healing Amp:· · 50
    Int:· · 18· · 8 · ·38 · · ·Dodge: · 15/25 · · ·-Healing Amp:· · ·3
    Wis:· · ·8· · 8 · ·16 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · ·8· · 8 · ·16 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR: 1\-
    Immunities: Sleep, Petrification, Fear
    
    Heroic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Barbarian(3)
    Past Life: Paladin(3)
    Past Life: Sorcerer(3)
    
    Racial Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Drow(3)
    Past Life: Dwarf(3)
    Past Life: Gnome(3)
    Past Life: Warforged(3)
    
    Iconic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Deep Gnome(3)
    Past Life: Razorclaw Shifter(3)
    Past Life: Shadar-Kai(3)
    Past Life: Tiefling Scoundrel(3)
    
    Epic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Arcane Sphere: Arcane Alacrity(3)
    Past Life: Divine Sphere: Brace(3)
    Past Life: Martial Sphere: Doublestrike(3)
    Past Life: Primal Sphere: Colors of the Queen(3)
    
    
    
    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·33
    · vs Poison:· · · ·33
    · vs Disease: · · ·33
    Will: · · · · · · ·31
    · vs Enchantment: ·31
    · vs Illusion:· · ·31
    · vs Fear:· · · · ·32
    · vs Curse: · · · ·31
    Reflex: · · · · · ·33
    · vs Traps: · · · ·33
    · vs Spell: · · · ·33
    · vs Magic: · · · ·33
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
    
    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Bard(1) · · · · ·Standard: Single Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Half-Elf Dilettante: Half-Elf Dilettante: Barbarian
    2 · · Bard(2) · · · · ·
    3 · · Bard(3) · · · · ·Standard: Dodge
    4 · · Wizard(1) · · · ·Metamagic: Maximize Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Wizard(2) · · · ·
    6 · · Wizard(3) · · · ·Standard: Mobility
    7 · · Wizard(4) · · · ·
    8 · · Wizard(5) · · · ·Metamagic: Empower Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Wizard(6) · · · ·Standard: Spring Attack
    10· · Wizard(7) · · · ·
    11· · Wizard(8) · · · ·
    12· · Wizard(9) · · · ·Standard: Improved Single Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Wizard(10)· · · ·Metamagic: Extend Spell
    14· · Wizard(11)· · · ·
    15· · Wizard(12)· · · ·Standard: Improved Critical: Piercing Weapons
    16· · Wizard(13)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    17· · Wizard(14)· · · ·
    18· · Wizard(15)· · · ·Standard: Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Metamagic: Mental Toughness
    19· · Wizard(16)· · · ·
    20· · Wizard(17)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Greater Single Weapon Fighting
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Intensify Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Mage Armor
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Force
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Warrior
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
    
    Granted Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Deflect Arrows
    Light Armor Proficiency
    Magical Training
    Mobile Spellcasting
    Quick Draw
    Turn Undead
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·40 11 11 ·8· 8 ·8· 8 ·9· 9 ·9· 9 10 10 10 10 11 11 11 11 12
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · 4 ·1· 1 ·1· · · · · · · · · · · · · · ·1· 2 2½ 2½ 2½· 2 2½· ·22.0 · 49.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 53.0
    Diplomacy · · · · 4 ·1· 1 · · · ·½· ½ ·2· 2 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 48.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 33.0
    Haggle· · · · · · · ·1· 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 24.0
    Heal· · · · · · · 2 ·½· ½ · · · · · · · · · · · 1 1½ 1½ 1½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 33.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Jump· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·10.0 · 64.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 24.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 34.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 35.0
    Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 56.0
    Spot· · · · · · · 2 ·½· ½ · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3.0 · 26.0
    Swim· · · · · · · 4 ·1· 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 6.0 · 30.0
    Tumble· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · · · · · · · · · · ·16.0 · 52.0
    Use Magic Device· 4 ·1· 1 · · 1 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· 1 1½· ·16.0 · 40.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active User Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Deep Gnome
    Arcane Alacrity
    Brace
    Colors of the Queen
    Doublestrike
    Knight's Transformation
    
    Active Auto Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Cloth Armor
    Centered
    Good
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Enhancements: 80 APs, Racial 4
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Half-Elf - Points spent: 4
     1 Core ·(1) Half Elven Versatile Nature
     2 Tier1 (1) Improved Dilettante I: Improved Dilettante: Barbarian
     3 Core ·(2) Elven Dexterity / Human Adaptability I: Human Adaptability: +1 Intelligence
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Spellsinger - Points spent: 12
     1 Core ·(1) pellsinger
     2 Tier1 (1) Studies: Magical Studies
     3 Tier1 (1) Studies: Magical Studies
     4 Tier1 (1) Haunting Melody
     5 Tier1 (1) Studies: Magical Studies
     6 Core ·(1) Music of the Sewers
     7 Tier2 (2) Marigold Crown: Violet Marigold Crown
     8 Tier2 (1) Flicker/Willfull: Flicker
     9 Tier2 (1) Flicker/Willfull: Flicker
    10 Tier3 (2) Spell Song Trance
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Swashbuckler - Points spent: 13
     1 Core ·(1) Confidence
     2 Tier1 (1) On Your Toes
     3 Tier1 (1) On Your Toes
     4 Tier1 (1) On Your Toes
     5 Tier1 (1) Insults: Appalling Diatribe
     6 Core ·(1) Swashbuckling
     7 Tier2 (2) Action Boost: Double Strike Boost
     8 Tier2 (2) Action Boost: Double Strike Boost
     9 Tier3 (2) Different Tack: Two Steps Ahead
    10 Tier3 (1) Swashbuckling Style: Arcane Marauder
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Arch-Mage - Points spent: 14
     1 Core ·(1) Specialization I: Evocation I: Magic Missile
     2 Tier1 (1) Traditionalist Caster
     3 Tier1 (1) Traditionalist Caster
     4 Tier1 (1) Traditionalist Caster
     5 Tier1 (2) Spell Critical: Elemental and Force I
     6 Core ·(1) Specialization II: Evocation II: Gust of Wind
     7 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Maximize
     8 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Maximize
     9 Core ·(1) Specialization III: Evocation III: Chain Missile
    10 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Maximize
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Eldritch Knight (Wiz) - Points spent: 40
     1 Core ·(1) Eldritch Strike
     2 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     3 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     4 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     5 Tier1 (1) Arcane Siphon
     6 Tier1 (1) Arcane Siphon
     7 Tier1 (1) Arcane Siphon
     8 Core ·(1) Spellsword
     9 Tier2 (1) Improved Shield
    10 Tier2 (1) Improved Shield
    11 Tier2 (1) Improved Shield
    12 Tier3 (2) Arcane Barrier
    13 Tier3 (2) Eldritch Accuracy
    14 Core ·(1) Imbue the Blade
    15 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence
    16 Tier1 (1) Toughness
    17 Tier1 (1) Toughness
    18 Core ·(1) Subtle Force I
    19 Tier4 (2) Knight's Transformation
    20 Tier1 (1) Toughness
    21 Tier4 (2) Ability II: +1 Intelligence
    22 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
    23 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
    24 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
    25 Tier2 (1) Mystic Wards
    26 Tier5 (2) Improved Knight's Transformation
    27 Tier5 (2) Knight's Arcanum: Knight's Striker
    28 Tier5 (2) Force's Edge
    29 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    30 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    31 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    32 Tier5 (1) Radiant Forcefield
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Pale Master - Points spent: 1
     1 Core ·(1) Dark Reaping
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Divine Crusader - Points spent: 24
     1 Core ·(0) Just Cause
     2 Core ·(0) Aura of Purification
     3 Core ·(0) Extraordinary Virtue
     4 Core ·(0) No Remorse
     5 Core ·(0) Sword of Justice
     6 Core ·(0) Zeal of the Righteous
     7 Tier1 (1) Interrogation
     8 Tier1 (1) Purge the Wicked
     9 Tier1 (2) Bane of Undeath
    10 Tier2 (1) Consecration
    11 Tier2 (1) Consecration
    12 Tier2 (1) Consecration
    13 Tier2 (1) Flames of Purity
    14 Tier2 (1) Flames of Purity
    15 Tier2 (1) Flames of Purity
    16 Tier3 (1) Empyrean Magic
    17 Tier3 (2) Sacred Ground
    18 Tier4 (2) Crusade
    19 Tier4 (2) No Regret
    20 Tier5 (2) Celestial Champion
    21 Tier5 (2) Heavenly Presence
    22 Tier6 (2) Strike Down
    23 Tier6 (1) Celestial Bombardment
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Twists of fate - 26 of 28 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 4: Shiradi Champion: Double Rainbow
    Twist 2 - Tier 3: Shiradi Champion: Rainbow
    Twist 3 - Tier 2: Shiradi Champion: Prism
    Twist 4 - Tier 0: Twist slot empty
    Twist 5 - Tier 0: Twist slot empty
    
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 320 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Light/Alignment · · · · · 305 · · · 7%· · · · · · · · ·3
    Cold· · · · · · · · · · · 305 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Electric· · · · · · · · · 305 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Fire· · · · · · · · · · · 365 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Force/Untyped · · · · · · 345 · · · 8%· · · · · · · · ·3
    Negative· · · · · · · · · 287 · · · 7%· · · · · · · · ·3
    Physical· · · · · · · · · 305 · · · 7%· · · · · · · · ·3
    Poison· · · · · · · · · · 310 · · · 7%· · · · · · · · ·3
    Positive· · · · · · · · · 292 · · · 9%· · · · · · · · ·3
    Repair· · · · · · · · · · 283 · · · 7%· · · · · · · · ·3
    Rust· · · · · · · · · · · 283 · · · 7%· · · · · · · · ·3
    Sonic · · · · · · · · · · 272 · · · 9%· · · · · · · · ·3
    Universal · · · · · · · · 305 · · · 7%· · · · · · · · ·3
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Bard Spells
    L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 13
    L1: Focusing Chant· · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 12
    L1: Sonic Blast · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 18
    Wizard Spells
    L1: Acid Spray· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 29
    L1: Flaming Bolt· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 29
    L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 22
    L1: Magic Missile · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 29
    L1: Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 22
    L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 27
    L2: Knock · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 23
    L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 23
    L2: Scorch· · · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 30
    L2: Scorching Ray · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 30
    L3: Acid Blast· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 26
    L3: Chain Missiles· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 31
    L3: Displacement· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 28
    L3: Fireball· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 31
    L3: Haste · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 24
    L4: Dimension Door· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 27
    L4: Fire Shield (Fire)· · · · · · · · · · · Evocation · · · 32
    L4: Force Missiles· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 32
    L4: Stoneskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 25
    L4: Wall of Fire· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 32
    L5: Cyclonic Blast· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 33
    L5: Prismatic Ray · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 33
    L5: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 26
    L5: Summon Monster V· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 28
    L5: Teleport· · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 28
    L6: Disintegrate· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 27
    L6: Greater Heroism · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 28
    L6: Shadow Walk · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 31
    L6: Tenser's Transformation · · · · · · · · Transmutation · 27
    L6: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 27
    L7: Delayed Blast Fireball· · · · · · · · · Evocation · · · 35
    L7: Greater Teleport· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 30
    L7: Invisibility, Mass· · · · · · · · · · · Abjuration· · · 28
    L7: Otto's Sphere of Dancing· · · · · · · · Enchantment · · 29
    L8: Black Dragon Bolt · · · · · · · · · · · Conjuration · · 31
    L8: Otto's Irresistible Dance · · · · · · · Enchantment · · 30
    L8: Sunburst· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 36
    L9: Acid Well · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 32
    L9: Meteor Swarm· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 37
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · · 
    Fascinate · · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Epic Mage Armor · · · · · · · · · · · · · · 
    Magic Missile · · · · · · · · · · · · · · · 
    Gust of Wind· · · · · · · · · · · · · · · · 
    Chain Missiles· · · · · · · · · · · · · · · 
    Mage Armor· · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Shield· · · · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Celestial Bombardment · · · · · · · · · · · 
    Radiant Forcefield· · · · · · · · · · · · · 
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    
    So with this build being in robes, I went out of the way to pick up as much PRR as I could it goes without saying, but I will you will need to pick up all the defense Items you can. To help I went for all the dodge I could with feats too leading to up to 'Spring Attack" which is now a real attack that leaps like an abundant step helping movement the. The Bard levels not only let you SWF with an orb but the AP I spent in Spellsinger get you +3 with Envo DC's (+2 when Bardic inspiration is not going) wiping out the bard levels so to speak with Envo. I go Piercing Weapons so you can use Short swords or Rapier whatever is better at the time I have done many builds doing just that while Swashbuckling. The Spell power to go for is Force + Fire in epics for the synergy with Divine Crusader while getting their Force + whatever element you can get the best spell power for. I like the effect "Prism" + "Rainbow" + "Double Rainbow" have on spells that hit multiple times so spamming your 2 MMs, 2 CMs, Force M. and Meteor Swarm will be all you need for the most part for offensive casting other than maybe some of the clouds for concealment. That being said given the right gear and not running High-end reaper some of the CC will work too I do love Otto's Irresistible Dance
    While leveling I would get wand and scroll mastery for heals but in epics, Consecration should be better and worry not your UMD is not wasted it will always be good to be able to raise the dead.
    If and when you get a "Meridian Fragment" it should not be too bad to maximize all your spells I would only go full meta on your SLAs all the time. Remember Knight's Transformation makes spells touch range only so you will have to toggle it on and off to hit at range.

    Hope this is what you were looking for if you have any further questions feel free to ask.
    Last edited by Kentpb; 11-12-2020 at 09:11 PM.

    On Arggo head of the "WoodShadows" guild looking for a laid back play for fun new recruits
    For Build help or any other ?'s hit me up here Kent's custom Character Builds
    The Character Planer I use can be found here DDO Character Planner by Ordinary

  12. #1092
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    Quote Originally Posted by MagicBlade View Post
    I believe that is a matter of opinion because I have seen several builds that utilize both melee and magic and still viable, albeit the majority of which are warforged, for the inherrent armor, immunities and the self repair spells.
    Exactly - non-offensive, non-CC, like I said.

    I have not "given up on the idea" so much as decided the drawbacks were not worth the effort - for me, without significant past lives. I looked at such a variety of configurations that I am convinced of its limitations - which I have expressed to you, for your consideration. For every bonus this build can scrape up, a "standard" caster build has more, and without the melee gymnastics to trigger them - that is not "opinion", that's simple math.

    Quote Originally Posted by MagicBlade View Post
    The majority of spells on such a build is for buffs, however, it is also possible to have spells that don't rely on CC for offensive casting mixed in.
    Easily possible. As I said above, such spells do exist - but are limited in number.

    Crushing Despair is a great debuff to allow other spells to work - -5 to Will ST. Waves of Fatigue is an AoE debuff with a minor CC (-10% slow) that has no ST. Another example - Otto's Irresistable Dance. Cast that on a target, most any target, no save, you own them, start carving them up. And so on.

    But 1) you don't get that spell until mid-high Wiz levels, 2) can you afford to cast single-target spells such as Otto's on every significant enemy, 3) what of the other enemies on the field, and 4) how much DPS will the melee part of the build have to then take them down? Will it be so slow as to be painful, to regret the effort? That is a matter of opinion, how slow is just "too slow", when "standard" casters are taking care of the matter with a single spell, done.

    A sincere GL with that.

  13. #1093
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    Took a look over the build you gave for the wiz/bard split, which is interesting. The last time I was trying for this style, I was going 12 wiz/6 ftr/2 mon/rog or 12 wiz/6 monk/2 ftr, using the bonus feats from fighter/monk. I don't remember the exact build, I have a few old threads on the forums listing the build ideas while asking others for help previously. I've not been playing all that long, and as I stated, I am only just returning after a long time away. But while looking over the build, there are some questions that I have, and some things I might not fully agree with, but some of which are also new to me, as in, they weren't around last time I played, or I just don't know much about the class in general.

    For example, with taking Bard for the Swashbuckler, I can understand, to allow for the SWF + Orb that I requested. However, the downside to this is the weapons for Swashbuckling. Dagger, Shortshord, Light Mace, Light Hammer, Kama, Sickle, Kukri, Rapier, Handaxe and Light Pick. My question regarding these is which is better of these to use in the current game to maximize the DPS?

    And while I requested a build to build up to late game with past lives, is this build possible for an early life? My current character is on his 3rd life, so if I can level up and TR again, would it be a possibility to pull this off as a test and still be viable? I've downloaded the builder and put together the same build as best I could, with the current PL + Tome that I have available as of now.

    Code:
    
    Character name: 
    Classes: 17 Wizard, 10 Epic, 3 Bard
    Race: Half-Elf· · · · · · ·Alignment: Neutral Good
    
    · · ·Start Tome Final
    Str:· · ·8· · 5 · ·17 · · ·HP:· · · · 708 · · ·AC:· · 25
    Dex:· · 12· · 5 · ·21 · · ·PRR: · · · ·30
    Con:· · 18· · 5 · ·27 · · ·MRR: · · · · 3 · · ·+Healing Amp:· · 40
    Int:· · 18· · 5 · ·32 · · ·Dodge: · 12/25 · · ·-Healing Amp:· · ·3
    Wis:· · ·8· · 5 · ·13 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · ·8· · 5 · ·13 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR: 1\-
    Immunities: Petrification, Sleep, Fear
    
    Heroic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Favored Soul
    Past Life: Wizard
    
    
    
    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·27
    · vs Poison:· · · ·27
    · vs Disease: · · ·27
    Will: · · · · · · ·23
    · vs Enchantment: ·23
    · vs Illusion:· · ·23
    · vs Fear:· · · · ·24
    · vs Curse: · · · ·23
    Reflex: · · · · · ·25
    · vs Traps: · · · ·25
    · vs Spell: · · · ·25
    · vs Magic: · · · ·25
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
    
    Energy· · · ·Resistance and Absorbance
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid: · · · · · · · ·36 · · · · · ·10%
    Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Cold: · · · · · · · ·36 · · · · · ·55%
    Electric: · · · · · ·36 · · · · · ·10%
    Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Fire: · · · · · · · ·36 · · · · · · 0%
    Force:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Negative: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Sonic:· · · · · · · ·36 · · · · · · 0%
    
    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Bard(1) · · · · ·Standard: Single Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Half-Elf Dilettante: Half-Elf Dilettante: Barbarian
    2 · · Bard(2) · · · · ·
    3 · · Bard(3) · · · · ·Standard: Dodge
    4 · · Wizard(1) · · · ·Metamagic: Maximize Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Wizard(2) · · · ·
    6 · · Wizard(3) · · · ·Standard: Mobility
    7 · · Wizard(4) · · · ·
    8 · · Wizard(5) · · · ·Metamagic: Empower Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Wizard(6) · · · ·Standard: Spring Attack
    10· · Wizard(7) · · · ·
    11· · Wizard(8) · · · ·
    12· · Wizard(9) · · · ·Standard: Improved Single Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Wizard(10)· · · ·Metamagic: Extend Spell
    14· · Wizard(11)· · · ·
    15· · Wizard(12)· · · ·Standard: Improved Critical: Piercing Weapons
    16· · Wizard(13)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    17· · Wizard(14)· · · ·
    18· · Wizard(15)· · · ·Standard: Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Metamagic: Mental Toughness
    19· · Wizard(16)· · · ·
    20· · Wizard(17)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Greater Single Weapon Fighting
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Intensify Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Mage Armor
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Force
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Warrior
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
    
    Granted Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Deflect Arrows
    Light Armor Proficiency
    Magical Training
    Mobile Spellcasting
    Quick Draw
    Turn Undead
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·40 11 11 ·8· 8 ·8· 8 ·9· 9 ·9· 9 10 10 10 10 10 10 10 10 11
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · 4 ·1· 1 ·1· · · · · · · · · · · · · · ·1· 2 2½ 2½ 2½· 2 2½· ·22.0 · 46.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
    Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 50.0
    Diplomacy · · · · 4 ·1· 1 · · · ·½· ½ 1½ 1½ 1½· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·21.5 · 44.5
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
    Haggle· · · · · · · ·1· 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 22.0
    Heal· · · · · · · 2 ·½· ½ · · · · · · · · · · · ½ 1½ 1½ ·2· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 31.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 24.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
    Jump· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·10.0 · 62.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 24.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 24.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 31.0
    Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 53.0
    Spot· · · · · · · 2 ·½· ½ · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3.0 · 24.0
    Swim· · · · · · · 4 ·1· 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 6.0 · 28.0
    Tumble· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· · · · · · · · · · · · · ·15.0 · 49.0
    Use Magic Device· 4 ·1· 1 · · 1 ·½· ½ ·1· 1 ·1· 1 ·½ 1½ · · ½ · · · · · ½ ·1· ·16.0 · 37.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active User Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Knight's Transformation
    
    Active Auto Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Half-Elf
    Cloth Armor
    Centered
    Good
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Arch-Mage - Points spent: 14
     1 Core ·(1) Specialization I: Evocation I: Magic Missile
     2 Tier1 (1) Traditionalist Caster
     3 Tier1 (1) Traditionalist Caster
     4 Tier1 (1) Traditionalist Caster
     5 Tier1 (2) Spell Critical: Elemental and Force I
     6 Core ·(1) Specialization II: Evocation II: Gust of Wind
     7 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Maximize
     8 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Maximize
     9 Core ·(1) Specialization III: Evocation III: Chain Missile
    10 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Maximize
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Eldritch Knight (Wiz) - Points spent: 40
     1 Core ·(1) Eldritch Strike
     2 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     3 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     4 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     5 Tier1 (1) Arcane Siphon
     6 Tier1 (1) Arcane Siphon
     7 Tier1 (1) Arcane Siphon
     8 Core ·(1) Spellsword
     9 Tier2 (1) Improved Shield
    10 Tier2 (1) Improved Shield
    11 Tier2 (1) Improved Shield
    12 Tier3 (2) Arcane Barrier
    13 Tier3 (2) Eldritch Accuracy
    14 Core ·(1) Imbue the Blade
    15 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence
    16 Tier1 (1) Toughness
    17 Tier1 (1) Toughness
    18 Core ·(1) Subtle Force I
    19 Tier4 (2) Knight's Transformation
    20 Tier1 (1) Toughness
    21 Tier4 (2) Ability II: +1 Intelligence
    22 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
    23 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
    24 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
    25 Tier2 (1) Mystic Wards
    26 Tier5 (2) Improved Knight's Transformation
    27 Tier5 (2) Force's Edge
    28 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    29 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    30 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    31 Tier5 (1) Radiant Forcefield
    32 Tier5 (2) Knight's Arcanum: Knight's Striker
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Pale Master - Points spent: 1
     1 Core ·(1) Dark Reaping
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Spellsinger - Points spent: 12
     1 Core ·(1) pellsinger
     2 Tier1 (1) Studies: Magical Studies
     3 Tier1 (1) Studies: Magical Studies
     4 Tier1 (1) Haunting Melody
     5 Tier1 (1) Studies: Magical Studies
     6 Core ·(1) Music of the Sewers
     7 Tier2 (2) Marigold Crown: Violet Marigold Crown
     8 Tier2 (1) Flicker/Willfull: Flicker
     9 Tier2 (1) Flicker/Willfull: Flicker
    10 Tier3 (2) Spell Song Trance
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Swashbuckler - Points spent: 13
     1 Core ·(1) Confidence
     2 Tier1 (1) On Your Toes
     3 Tier1 (1) On Your Toes
     4 Tier1 (1) On Your Toes
     5 Tier1 (1) Insults: Appalling Diatribe
     6 Core ·(1) Swashbuckling
     7 Tier2 (2) Action Boost: Double Strike Boost
     8 Tier2 (2) Action Boost: Double Strike Boost
     9 Tier3 (2) Different Tack: Two Steps Ahead
    10 Tier3 (1) Swashbuckling Style: Arcane Marauder
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Divine Crusader - Points spent: 24
     1 Core ·(0) Just Cause
     2 Core ·(0) Aura of Purification
     3 Core ·(0) Extraordinary Virtue
     4 Core ·(0) No Remorse
     5 Core ·(0) Sword of Justice
     6 Core ·(0) Zeal of the Righteous
     7 Tier1 (1) Purge the Wicked
     8 Tier1 (1) Interrogation
     9 Tier1 (2) Bane of Undeath
    10 Tier2 (1) Flames of Purity
    11 Tier2 (1) Flames of Purity
    12 Tier2 (1) Consecration
    13 Tier2 (1) Consecration
    14 Tier2 (1) Flames of Purity
    15 Tier2 (1) Consecration
    16 Tier3 (2) Sacred Ground
    17 Tier4 (2) Crusade
    18 Tier3 (1) Empyrean Magic
    19 Tier4 (2) No Regret
    20 Tier5 (2) Celestial Champion
    21 Tier5 (2) Heavenly Presence
    22 Tier6 (1) Celestial Bombardment
    23 Tier6 (2) Strike Down
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Twists of fate - 0 of 25 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 0: Twist slot empty
    Twist 2 - Tier 0: Twist slot empty
    Twist 3 - Tier 0: Twist slot empty
    Twist 4 - Tier 0: Twist slot empty
    
    Dread Adversary - Points spent: 0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 302 · · · 3%· · · · · · · · ·3
    Light/Alignment · · · · · 302 · · · 2%· · · · · · · · ·3
    Cold· · · · · · · · · · · 302 · · · 3%· · · · · · · · ·3
    Electric· · · · · · · · · 302 · · · 3%· · · · · · · · ·3
    Fire· · · · · · · · · · · 332 · · · 3%· · · · · · · · ·3
    Force/Untyped · · · · · · 342 · · · 3%· · · · · · · · ·3
    Negative· · · · · · · · · 285 · · · 2%· · · · · · · · ·3
    Physical· · · · · · · · · 302 · · · 2%· · · · · · · · ·3
    Poison· · · · · · · · · · 307 · · · 2%· · · · · · · · ·3
    Positive· · · · · · · · · 300 · · · 4%· · · · · · · · ·3
    Repair· · · · · · · · · · 279 · · · 2%· · · · · · · · ·3
    Rust· · · · · · · · · · · 279 · · · 2%· · · · · · · · ·3
    Sonic · · · · · · · · · · 270 · · · 4%· · · · · · · · ·3
    Universal · · · · · · · · 302 · · · 2%· · · · · · · · ·3
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Bard Spells
    L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 11
    L1: Focusing Chant· · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 10
    L1: Sonic Blast · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 13
    Wizard Spells
    L1: Acid Spray· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 23
    L1: Flaming Bolt· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 23
    L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 19
    L1: Magic Missile · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 23
    L1: Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 19
    L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 21
    L2: Knock · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 20
    L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 20
    L2: Scorch· · · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 24
    L2: Scorching Ray · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 24
    L3: Acid Blast· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 23
    L3: Chain Missiles· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 25
    L3: Displacement· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 22
    L3: Fireball· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 25
    L3: Haste · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 21
    L4: Dimension Door· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 24
    L4: Fire Shield (Fire)· · · · · · · · · · · Evocation · · · 26
    L4: Force Missiles· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 26
    L4: Stoneskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 22
    L4: Wall of Fire· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 26
    L5: Cyclonic Blast· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 27
    L5: Prismatic Ray · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 27
    L5: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 23
    L5: Summon Monster V· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 25
    L5: Teleport· · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 25
    L6: Disintegrate· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 24
    L6: Greater Heroism · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 25
    L6: Shadow Walk · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 25
    L6: Tenser's Transformation · · · · · · · · Transmutation · 24
    L6: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 24
    L7: Delayed Blast Fireball· · · · · · · · · Evocation · · · 29
    L7: Greater Teleport· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 27
    L7: Invisibility, Mass· · · · · · · · · · · Abjuration· · · 25
    L7: Otto's Sphere of Dancing· · · · · · · · Enchantment · · 26
    L8: Black Dragon Bolt · · · · · · · · · · · Conjuration · · 28
    L8: Otto's Irresistible Dance · · · · · · · Enchantment · · 27
    L8: Sunburst· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 30
    L9: Acid Well · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 29
    L9: Meteor Swarm· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 31
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Epic Mage Armor · · · · · · · · · · · · · · 
    Magic Missile · · · · · · · · · · · · · · · 
    Gust of Wind· · · · · · · · · · · · · · · · 
    Chain Missiles· · · · · · · · · · · · · · · 
    Mage Armor· · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Shield· · · · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Radiant Forcefield· · · · · · · · · · · · · 
    Celestial Bombardment · · · · · · · · · · · 
    Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · · 
    Fascinate · · · · · · · · · · · · · · · · · 
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Weapon Damage
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Melee Power:· 169.0
    Doublestrike: 59%
    Strikethrough: 20%
    Off-Hand attack Chance: 20%
    Off-Hand Doublestrike: 0%
    Fortification Bypass: 0%
    Dodge Bypass: 0%
    Helpless Damage bonus: 50%
    Ranged Power: 136.0
    Doubleshot Chance: 50%
    
    Sneak Attack Attack bonus: 0
    Sneak Attack Damage: 0d6+0
    
    
    Not sure on how you got some of the listed stats/abilities as high as you have exactly... For the abilities, I would need a +8 Tome, as well as the RPL, for the +2 Con/Int, and 4 racial AP to get the half-elf +1 Int. And I know the +9 PRR is from the Brace EPL. The +9 MRR is from the Deep Gnome IPL, and the extra AC is from the Doublestrike EPL.

    As of now, I don't have the 12 RR listed, so the race can actually be changed out entirely. Which would allow me to TR with either the HR(Wiz) or RR with one of the 4 races listed. Drow, Gnome, Dwarf, and Warforged. Due to the lack of additional lives, the abilities, saves, DC, and some other stats are a little bit lower. The main concern in this regard is the spell DC. The majority of the DC on the build you listed is high 20-low 30, the majority of the ones I have here are mid-high 20s. How much of a difference might this make in the later content of the game? Should I build up a couple of Sorc PL to boost DC's before trying this build as a test? And if so, should I TR at 20, or push on through epic and TR at 30?

    When I last played, the level cap was I believe 28, but I've never played that far into the epic content. My highest currently is only 24, and I don't remember exactly when I TR'ed from my previous lives on this char, or when I TR'ed from my druid on another char. I believe that it was pretty soon after 20, in order to start building up a few of the PL. I probably should have played to the cap then ETR for the EPL, then HTR for the PL, if that's how it works? (Don't remember).

    I have other questions but will wait to hear back from you on the notes you mentioned, as well as the response to this.
    Last edited by MagicBlade; 11-11-2020 at 03:32 AM.

  14. #1094
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    Default Dual Crossbow Arty?

    Just heard about the Inquisitive Tree, and currently using your 32 Arty build you did for GVCDDO for my arty. Was wondering if you had a good build using the inqisition tree for a warforged artificer, or if you might be able to make one? Past Lives are currently Favored Soul and Wizard and already got the +8 Supreme Tome.

    If you think the class is better with a dual/multi that is fine, but pref at least 12 arty, so I won't have to worry about switching that, since my char is currently lvl 11, almost lv 12.

    Edit: A survivalist build would be good, if possible.

    Edit2: Was browsing around and came across this build, the Destiny Tree was listed as Shiradi, but not specific on which, would you mind taking a look at it and telling what changes you might make, unless you have a different build in mind?

    Code:
    
    Character name: 
    Classes: 15 Artificer, 10 Epic, 4 Rogue, 1 Fighter
    Race: Warforged · · · · · ·Alignment: Neutral Good
    
    · · ·Start Tome Final
    Str:· · ·8· · 8 · ·20 · · ·HP:· · · · 539 · · ·AC:· · 30
    Dex:· · 16· · 8 · ·28 · · ·PRR: · · · · 0
    Con:· · 16· · 8 · ·28 · · ·MRR: · · · · 0 · · ·+Healing Amp:· · ·0
    Int:· · 18· · 8 · ·36 · · ·Dodge: · ·9/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · ·8· · 8 · ·16 · · ·Fort:· · · 25% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · ·8· · 8 · ·16 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR: 
    Immunities: Sleep, Energy Drain, Nausea, Sickness, Exhaustion, Paralysis
    
    Heroic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Favored Soul
    Past Life: Wizard
    
    
    Special Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Harper Agent Tree
    Inquisitive Tree
    
    
    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·30
    · vs Poison:· · · ·40*
    · vs Disease: · · ·30
    Will: · · · · · · ·25
    · vs Enchantment: ·25*
    · vs Illusion:· · ·25*
    · vs Fear:· · · · ·25*
    · vs Curse: · · · ·25
    Reflex: · · · · · ·35*
    · vs Traps: · · · ·36*
    · vs Spell: · · · ·35*
    · vs Magic: · · · ·35*
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
    
    Energy· · · ·Resistance and Absorbance
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Cold: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Electric: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Fire: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Force:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Negative: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Sonic:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    
    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Rogue(1)· · · · ·Standard: Point Blank Shot
    2 · · Artificer(1)· · ·
    3 · · Rogue(2)· · · · ·Standard: Rapid Shot
    4 · · Artificer(2)· · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Fighter(1)· · · ·Fighter Bonus: Precision
    6 · · Artificer(3)· · ·Standard: Quicken Spell
    7 · · Artificer(4)· · ·Artificer Bonus: Precise Shot
    8 · · Artificer(5)· · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Rogue(3)· · · · ·Standard: Insightful Reflexes
    10· · Rogue(4)· · · · ·
    11· · Artificer(6)· · ·
    12· · Artificer(7)· · ·Standard: Improved Critical: Ranged Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Artificer(8)· · ·Artificer Bonus: Extend Spell
    14· · Artificer(9)· · ·
    15· · Artificer(10) · ·Standard: Improved Precise Shot
    16· · Artificer(11) · ·Intelligence: +1 Level up
    17· · Artificer(12) · ·Artificer Bonus: Maximize Spell
    18· · Artificer(13) · ·Standard: Dodge
    19· · Artificer(14) · ·
    20· · Artificer(15) · ·Intelligence: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Combat Archery
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Skill Focus: Repair
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doubleshot
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Harbinger of Chaos
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Reflexes
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
    
    Granted Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Improved Uncanny Dodge
    Slippery Mind
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·48 ·9 13 10· 8 10 10 11 15 15 11 12 12 12 12 13 13 13 13 14
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · 4 · · 1 · · · · · ½ ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·18.5 · 37.5
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Concentration · · 2 ·1· ½ ·1· · ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·19.5 · 38.5
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Disable Device· · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 47.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Heal· · · · · · · 2 · · ½ ·½· ½ ·½· · ·½· ½ ·½· ½ ·1· 1 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ·11.5 · 24.5
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Jump· · · · · · · 4 ·½· 1 ·½· 1 ·½· ½ · · 1 ·1· · · · · · · · · · · · · · · · ·10.0 · 25.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Open Lock · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 43.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Repair· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· · ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·22.0 · 51.0
    Search· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· · ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·22.0 · 50.0
    Spell Craft · · · 2 ·1· ½ ·1· · ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·19.5 · 42.5
    Spot· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· · ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·22.0 · 38.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
    Tumble· · · · · · 4 · · 2 · · · · · · · · 2 ·2· · · · · ·½· ½ ·1· 1 ·1· 1 1½· ·16.5 · 35.5
    Use Magic Device· 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 36.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Active Auto Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Warforged
    Cloth Armor
    Centered
    Good
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Inquisitive - Points spent: 41
     1 Core ·(1) Inquisitive
     2 Tier1 (2) Dual Shooter
     3 Tier1 (1) Eye for Accuracy
     4 Tier1 (1) Eye for Accuracy
     5 Tier1 (1) Eye for Accuracy
     6 Core ·(1) Hit the Streets
     7 Tier1 (2) Law on your side
     8 Tier1 (1) Inquisitive Skills
     9 Core ·(1) Mind Like Iron
    10 Tier2 (2) Crossbow Adept I
    11 Tier2 (2) Observation
    12 Tier2 (2) Improved Law
    13 Tier3 (2) Crossbow Adept II
    14 Tier3 (2) First Things First: Ask Questions First
    15 Tier3 (1) Improved Observation
    16 Tier3 (2) Ability Score I: Intelligence
    17 Tier4 (2) Crossbow Adept III
    18 Tier4 (1) What Later?: Shoot Later
    19 Tier4 (2) Inquisition Style: Martial Inquisition
    20 Tier4 (2) Greater Law
    21 Tier4 (2) Ability Score II: Intelligence
    22 Core ·(1) True Seeing
    23 Core ·(1) Undaunted
    24 Tier5 (2) No Holds Barred
    25 Tier5 (1) Improved Uncanny Dodge
    26 Tier5 (1) Inquisitor's Path: Jaded
    27 Tier5 (2) Diplomatic Immunity
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Mechanic - Points spent: 25
     1 Core ·(1) Arbalester
     2 Tier1 (2) Sharpshooter I
     3 Tier1 (1) Mechanics
     4 Tier1 (1) Awareness
     5 Tier1 (1) Awareness
     6 Tier1 (1) Awareness
     7 Core ·(1) Tanglefoot
     8 Tier2 (2) Sharpshooter II
     9 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
    10 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
    11 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
    12 Tier3 (2) Sharpshooter III
    13 Tier3 (1) Wrack Construct: Wracking Shot
    14 Tier3 (1) Wrack Construct: Wracking Shot
    15 Tier3 (1) Wrack Construct: Wracking Shot
    16 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence
    17 Tier4 (1) Fletching
    18 Tier4 (1) Fletching
    19 Tier4 (1) Fletching
    20 Tier4 (2) Leg Shot
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Harper Agent - Points spent: 7
     1 Core ·(1) Agent of Good I
     2 Tier1 (2) Harper Enchantment
     3 Tier1 (2) Strategic Combat I
     4 Tier2 (1) Know the Angles
     5 Tier2 (1) Know the Angles
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Kensei - Points spent: 7
     1 Core ·(1) Kensei Focus: Kensei Focus: Crossbows
     2 Tier1 (2) Extra Action Boost
     3 Tier1 (2) Extra Action Boost
     4 Tier1 (2) Extra Action Boost
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twists of fate - 0 of 6 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 0: Twist slot empty
    Twist 2 - Tier 0: Twist slot empty
    Twist 3 - Tier 0: Twist slot empty
    Twist 4 - Tier 0: Twist slot empty
    
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 123 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Light/Alignment · · · · · 123 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Cold· · · · · · · · · · · 123 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Electric· · · · · · · · · 123 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Fire· · · · · · · · · · · 123 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Force/Untyped · · · · · · 143 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Negative· · · · · · · · · 105 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Physical· · · · · · · · · 123 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Poison· · · · · · · · · · 123 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Positive· · · · · · · · · 105 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Repair· · · · · · · · · · 132 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Rust· · · · · · · · · · · 132 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Sonic · · · · · · · · · · ·94 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    Universal · · · · · · · · 123 · · · 5%· · · · · · · · ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Artificer Spells
    L1: Inflict Light Damage· · · · · · · · · · Transmutation · 21
    L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 21
    L1: Ablative Armor· · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 21
    L1: Conjure Bolts · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 21
    L1: Enchant Armor · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 21
    L1: Enchant Weapons · · · · · · · · · · · · Transmutation · 21
    L2: Inflict Moderate Damage · · · · · · · · Transmutation · 22
    L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 22
    L2: Elemental Weapons · · · · · · · · · · · Evocation · · · 22
    L2: Insightful Strikes· · · · · · · · · · · Divination· · · 22
    L2: Lucky Cape· · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 22
    L2: Toughen Construct · · · · · · · · · · · Transmutation · 22
    L3: Inflict Serious Damage· · · · · · · · · Transmutation · 23
    L3: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 23
    L3: Adamantine Weapons· · · · · · · · · · · Transmutation · 23
    L3: Insightful Damage · · · · · · · · · · · Divination· · · 23
    L3: Shield of Faith, Mass · · · · · · · · · Abjuration· · · 23
    L3: Stoneskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 23
    L4: Inflict Critical Damage · · · · · · · · Transmutation · 24
    L4: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 24
    L4: Armor of Speed· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 24
    L4: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 24
    L4: Thundering Armor· · · · · · · · · · · · Evocation · · · 24
    L5: Radiant Forcefield· · · · · · · · · · · Abjuration· · · 25
    L5: Tenser's Transformation · · · · · · · · Transmutation · 25
    L6: Inflict Critical Damage, Mass · · · · · Transmutation · 26
    L6: Repair Critical Damage, Mass· · · · · · Transmutation · 26
    L6: Deadly Weapons· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 26
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Unleash Iron Defender · · · · · · · · · · · 
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Weapon Damage
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Melee Power:· 50.0
    Doublestrike: 0%
    Strikethrough: 20%
    Off-Hand attack Chance: 20%
    Off-Hand Doublestrike: 0%
    Fortification Bypass: 0%
    Dodge Bypass: 0%
    Helpless Damage bonus: 50%
    Ranged Power: 85.0
    Doubleshot Chance: 25%
    
    Sneak Attack Attack bonus: 0
    Sneak Attack Damage: 5d6+0
    
    Tactical DCs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 17 : d20 + Intimidate(17)
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 18 : d20 + Diplomacy(18)
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 15 : d20 + Bluff(15)
    Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 15 : 10 + Str Mod(5) + Sunder(0)
    Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 15 : 10 + Str Mod(5) + Trip(0)
    Mechanic: Tanglefoot· · · · · · · ·Reflex vs 27 : 10 + Int Mod(13) + Rogue(4)
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Last edited by MagicBlade; 11-12-2020 at 01:41 AM.

  15. #1095
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    Quote Originally Posted by Kentpb View Post
    I am posting this as I keep seeing people telling me that they have run this build or that build I have done, built for others which leaves me to believe there are many times that number out there that have done the same. I would like to know what builds and what your experience with the build where. What you may have done to make them work for you or gear or change that made it "POP" for you. Even with all the builds I do I get very little feedback. I think this will help others looking for builds by hearing how they playout, and help them play them with your insight. Building on a planer and playing it through can bo two vary different things I must admit that I would like to hear for myself, like I said in my first post I will never get to play all the build I think up tho I do play many that I have done for others. Can't let a good idea go to waste So please to all I have helped, help me help others.

    Thank you.
    Here is the list of builds of yours I have used.

    Tai Chi Swordsman for ccd1977 : 14 Fig / 6 Mon (I loved this buid)
    Bloodletter of Vol for MonkeyC : 20 Fav (enjoyable slow to get going)
    My Wife's Wolf Falconry Build : 19 Dru / 1 Fig (saved me from a bad bear Build)
    Barb THF for troublegurl : 20 Barb (Made Razorclaw Shifter palettable)
    Morninglord versatile solo melee for shawnvw : 16 Cle / 4 Fig (Was good and easy)
    Bladeforged THF Cleaving Machine for jetpac : 15 Wiz / 4 Art / 1 Pal :P (was very good and fun)
    Phantasmal Gnomomancer for Sanjinn : 20 wiz (I needed a Skellie so my new life)


    I have 3xSorc and 3x FvS to go for my next 6 lives after my Wizards.

    So to that end can I request 2 builds

    As before I have +8 supreme tome.

    My current state. 3x Rogue, 2x Bard, Cleric, Wizard. +8 Supreme Tome.

    For the Sorc Fire seems a good choice with Tiefling as for the FvS maybe i can finally do Inquisitive?

  16. #1096
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    Quote Originally Posted by Yaneznayu View Post
    Hey Kent,

    I played back in february one of you older builds, the "Pally AA for guildy". I don't know if the build is just too outdated or if I was just too inexperienced in the game back then, but while the build was pretty effective in heroics, in epics I felt like the DPS was really lacking, even when manyshot/10k stars were active, now looking back I can see that it's because there's no source of WIS to damage, so perhaps changing some points to the falconry tree would've helped.

    I'm planning on soon trying out another one of your build, the "Aasimar Bearbarian for invicto15 ", do you think that there's something that needs to be updated on it, or can I follow it as is?

    P.S: Thanks for all the work you've put in here, just by looking at some builds and reading your comments helped me understand a lot better how the game works. Keep it up
    Sorry for the late reply almost missed your post with all the recent back and forth. The build "Pally AA for guildy" was before the falconry tree it is a good point that now it would be better the use that tree with the build now. Aasimar Bearbarian for invicto15 yes that build still looks gtg.

    Thank you for your feedback I love to hear it

    On Arggo head of the "WoodShadows" guild looking for a laid back play for fun new recruits
    For Build help or any other ?'s hit me up here Kent's custom Character Builds
    The Character Planer I use can be found here DDO Character Planner by Ordinary

  17. #1097
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    Quote Originally Posted by jetpac View Post
    Here is the list of builds of yours I have used.

    Tai Chi Swordsman for ccd1977 : 14 Fig / 6 Mon (I loved this build)
    Bloodletter of Vol for MonkeyC : 20 Fav (enjoyable slow to get going)
    My Wife's Wolf Falconry Build : 19 Dru / 1 Fig (saved me from a bad bear Build)
    Barb THF for troublegurl : 20 Barb (Made Razorclaw Shifter palettable)
    Morninglord versatile solo melee for shawnvw : 16 Cle / 4 Fig (Was good and easy)
    Bladeforged THF Cleaving Machine for jetpac : 15 Wiz / 4 Art / 1 Pal :P (")
    Phantasmal Gnomomancer for Sanjinn : 20 wiz (I needed a Skellie so my new life)


    I have 3xSorc and 3x FvS to go for my next 6 lives after my Wizards.

    So to that end can I request 2 builds

    As before I have +8 supreme tome.

    My current state. 3x Rogue, 2x Bard, Cleric, Wizard. +8 Supreme Tome.

    For the Sorc Fire seems a good choice with Tiefling as for the FvS maybe i can finally do Inquisitive?
    First I'd like to say WOW that was quick I just posted "THF Cleaving Machine" last week wish I had more time to play but work has been killing me lately. I am running that one next but the warforged variant posted above yours glad to hear it "was very good and fun" looking forward to it hoping to start this weekend. It is nice to see you run so many of my builds here is one I have run for your Fav life it is the one I am running now lol started it before my 6-month hiatus just hit level 19 but it is the 2nd time I ran it to 20 getting my halfling RTR's love it: I will work on a Sorc if you want after I get others above this cleared out. Good luck!

    On Arggo head of the "WoodShadows" guild looking for a laid back play for fun new recruits
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  18. #1098
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    Quote Originally Posted by Kentpb View Post
    First I'd like to say WOW that was quick I just posted "THF Cleaving Machine" last week wish I had more time to play but work has been killing me lately. I am running that one next but the warforged variant posted above yours glad to hear it "was very good and fun" looking forward to it hoping to start this weekend. It is nice to see you run so many of my builds here is one I have run for your Fav life it is the one I am running now lol started it before my 6-month hiatus just hit level 19 but it is the 2nd time I ran it to 20 getting my halfling RTR's love it: I will work on a Sorc if you want after I get others above this cleared out. Good luck!
    The benefits of "working" from home

    I think my favourite was the Fighter/Monk... With my Tactical DCs being in the 60s at 18 I was tripping and stunning so much.

    I have 2 Wizards next then FvS... Without going full Racial getting the 3xSorc, 3xWiz and 3xFvS plus standard completionist and the races that give Charisma I leave 2 Charisma on the table I can live with that for my second main character.

  19. #1099
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    Quote Originally Posted by Kentpb View Post
    So with this build being in robes, I went out of the way to pick up as much PRR as I could it goes without saying, but I will you will need to pick up all the defense Items you can. To help I went for all the dodge I could with feats too leading to up to 'Spring Attack" which is now a real attack that leaps like an abundant step helping movement the. The Bard levels not only let you SWF with an orb but the AP I spent in Spellsinger get you +3 with Envo DC's (+2 when Bardic inspiration is not going) wiping out the bard levels so to speak with Envo. I go Piercing Weapons so you can use Short swords or Rapier whatever is better at the time I have done many builds doing just that while Swashbuckling. The Spell power to go for is Force + Fire in epics for the synergy with Divine Crusader while getting their Force + whatever element you can get the best spell power for. I like the effect "Prism" + "Rainbow" + "Double Rainbow" have on spells that hit multiple times so spamming your 2 MMs, 2 CMs, Force M. and Meteor Swarm will be all you need for the most part for offensive casting other than maybe some of the clouds for concealment. That being said given the right gear and not running High-end reaper some of the CC will work too I do love Otto's Irresistible Dance
    While leveling I would get wand and scroll mastery for heals but in epics, Consecration should be better and worry not your UMD is not wasted it will always be good to be able to raise the dead.
    If and when you get a "Meridian Fragment" it should not be too bad to maximize all your spells I would only go full meta on your SLAs all the time. Remember Knight's Transformation makes spells touch range only so you will have to toggle it on and off to hit at range.

    Hope this is what you were looking for if you have any further questions feel free to ask.
    Alright, thanks for getting back to me on it, I posted another post just after yours with some of my questions, such as if it might also be a vialble build to test for my next life, where I included a build based on my current stats and copying what you put. Although, I've recently purchased a +8 Tome and used it, which isn't listed on the build.

    Then had another question posted just after, about a possible build for an arty, to respec my current life into. Currently using the 32 point arty build you made, but wondering if there might be a better build for arty that I could try. Either with the inquisitive tree, or even as a melee artificer. Looking for something with high dmg and survivability that would be fun to play, that I could also play in epics. Ranged or melee, doesn't matter.

  20. #1100
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    Default To MagicBlade

    Quote Originally Posted by MagicBlade View Post
    Took a look over the build you gave for the wiz/bard split, which is interesting. The last time I was trying for this style, I was going 12 wiz/6 ftr/2 mon/rog or 12 wiz/6 monk/2 ftr, using the bonus feats from fighter/monk. I don't remember the exact build, I have a few old threads on the forums listing the build ideas while asking others for help previously. I've not been playing all that long, and as I stated, I am only just returning after a long time away. But while looking over the build, there are some questions that I have, and some things I might not fully agree with, but some of which are also new to me, as in, they weren't around last time I played, or I just don't know much about the class in general.

    For example, with taking Bard for the Swashbuckler, I can understand, to allow for the SWF + Orb that I requested. However, the downside to this is the weapons for Swashbuckling. Dagger, Shortsword, Light Mace, Light Hammer, Kama, Sickle, Kukri, Rapier, Handaxe and Light Pick. My question regarding these is which is better of these to use in the current game to maximize the DPS?

    And while I requested a build to build up to late game with past lives, is this build possible for an early life? My current character is on his 3rd life, so if I can level up and TR again, would it be a possibility to pull this off as a test and still be viable? I've downloaded the builder and put together the same build as best I could, with the current PL + Tome that I have available as of now.

    Code:
    
    Character name: 
    Classes: 17 Wizard, 10 Epic, 3 Bard
    Race: Half-Elf· · · · · · ·Alignment: Neutral Good
    
    · · ·Start Tome Final
    Str:· · ·8· · 5 · ·17 · · ·HP:· · · · 708 · · ·AC:· · 25
    Dex:· · 12· · 5 · ·21 · · ·PRR: · · · ·30
    Con:· · 18· · 5 · ·27 · · ·MRR: · · · · 3 · · ·+Healing Amp:· · 40
    Int:· · 18· · 5 · ·32 · · ·Dodge: · 12/25 · · ·-Healing Amp:· · ·3
    Wis:· · ·8· · 5 · ·13 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · ·8· · 5 · ·13 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR: 1\-
    Immunities: Petrification, Sleep, Fear
    
    Heroic Past Lives
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Past Life: Favored Soul
    Past Life: Wizard
    
    
    
    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·27
    · vs Poison:· · · ·27
    · vs Disease: · · ·27
    Will: · · · · · · ·23
    · vs Enchantment: ·23
    · vs Illusion:· · ·23
    · vs Fear:· · · · ·24
    · vs Curse: · · · ·23
    Reflex: · · · · · ·25
    · vs Traps: · · · ·25
    · vs Spell: · · · ·25
    · vs Magic: · · · ·25
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
    
    Energy· · · ·Resistance and Absorbance
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid: · · · · · · · ·36 · · · · · ·10%
    Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Cold: · · · · · · · ·36 · · · · · ·55%
    Electric: · · · · · ·36 · · · · · ·10%
    Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Fire: · · · · · · · ·36 · · · · · · 0%
    Force:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Negative: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
    Sonic:· · · · · · · ·36 · · · · · · 0%
    
    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Bard(1) · · · · ·Standard: Single Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Half-Elf Dilettante: Half-Elf Dilettante: Barbarian
    2 · · Bard(2) · · · · ·
    3 · · Bard(3) · · · · ·Standard: Dodge
    4 · · Wizard(1) · · · ·Metamagic: Maximize Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    5 · · Wizard(2) · · · ·
    6 · · Wizard(3) · · · ·Standard: Mobility
    7 · · Wizard(4) · · · ·
    8 · · Wizard(5) · · · ·Metamagic: Empower Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    9 · · Wizard(6) · · · ·Standard: Spring Attack
    10· · Wizard(7) · · · ·
    11· · Wizard(8) · · · ·
    12· · Wizard(9) · · · ·Standard: Improved Single Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    13· · Wizard(10)· · · ·Metamagic: Extend Spell
    14· · Wizard(11)· · · ·
    15· · Wizard(12)· · · ·Standard: Improved Critical: Piercing Weapons
    16· · Wizard(13)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    17· · Wizard(14)· · · ·
    18· · Wizard(15)· · · ·Standard: Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Metamagic: Mental Toughness
    19· · Wizard(16)· · · ·
    20· · Wizard(17)· · · ·Intelligence: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Greater Single Weapon Fighting
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Intensify Spell
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Mage Armor
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Force
    · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Warrior
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
    
    Granted Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Deflect Arrows
    Light Armor Proficiency
    Magical Training
    Mobile Spellcasting
    Quick Draw
    Turn Undead
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·40 11 11 ·8· 8 ·8· 8 ·9· 9 ·9· 9 10 10 10 10 10 10 10 10 11
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · 4 ·1· 1 ·1· · · · · · · · · · · · · · ·1· 2 2½ 2½ 2½· 2 2½· ·22.0 · 46.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
    Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 50.0
    Diplomacy · · · · 4 ·1· 1 · · · ·½· ½ 1½ 1½ 1½· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·21.5 · 44.5
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
    Haggle· · · · · · · ·1· 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 22.0
    Heal· · · · · · · 2 ·½· ½ · · · · · · · · · · · ½ 1½ 1½ ·2· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 31.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 24.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
    Jump· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·10.0 · 62.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 24.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 24.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 31.0
    Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 53.0
    Spot· · · · · · · 2 ·½· ½ · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3.0 · 24.0
    Swim· · · · · · · 4 ·1· 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 6.0 · 28.0
    Tumble· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· · · · · · · · · · · · · ·15.0 · 49.0
    Use Magic Device· 4 ·1· 1 · · 1 ·½· ½ ·1· 1 ·1· 1 ·½ 1½ · · ½ · · · · · ½ ·1· ·16.0 · 37.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active User Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Knight's Transformation
    
    Active Auto Controlled Stances
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Half-Elf
    Cloth Armor
    Centered
    Good
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Enhancements: 80 APs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Arch-Mage - Points spent: 14
     1 Core ·(1) Specialization I: Evocation I: Magic Missile
     2 Tier1 (1) Traditionalist Caster
     3 Tier1 (1) Traditionalist Caster
     4 Tier1 (1) Traditionalist Caster
     5 Tier1 (2) Spell Critical: Elemental and Force I
     6 Core ·(1) Specialization II: Evocation II: Gust of Wind
     7 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Maximize
     8 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Maximize
     9 Core ·(1) Specialization III: Evocation III: Chain Missile
    10 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Maximize
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Eldritch Knight (Wiz) - Points spent: 40
     1 Core ·(1) Eldritch Strike
     2 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     3 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     4 Tier1 (1) Improved Mage Armor
     5 Tier1 (1) Arcane Siphon
     6 Tier1 (1) Arcane Siphon
     7 Tier1 (1) Arcane Siphon
     8 Core ·(1) Spellsword
     9 Tier2 (1) Improved Shield
    10 Tier2 (1) Improved Shield
    11 Tier2 (1) Improved Shield
    12 Tier3 (2) Arcane Barrier
    13 Tier3 (2) Eldritch Accuracy
    14 Core ·(1) Imbue the Blade
    15 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence
    16 Tier1 (1) Toughness
    17 Tier1 (1) Toughness
    18 Core ·(1) Subtle Force I
    19 Tier4 (2) Knight's Transformation
    20 Tier1 (1) Toughness
    21 Tier4 (2) Ability II: +1 Intelligence
    22 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
    23 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
    24 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
    25 Tier2 (1) Mystic Wards
    26 Tier5 (2) Improved Knight's Transformation
    27 Tier5 (2) Force's Edge
    28 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    29 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    30 Tier5 (1) Eldritch Tempest
    31 Tier5 (1) Radiant Forcefield
    32 Tier5 (2) Knight's Arcanum: Knight's Striker
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Pale Master - Points spent: 1
     1 Core ·(1) Dark Reaping
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Spellsinger - Points spent: 12
     1 Core ·(1) pellsinger
     2 Tier1 (1) Studies: Magical Studies
     3 Tier1 (1) Studies: Magical Studies
     4 Tier1 (1) Haunting Melody
     5 Tier1 (1) Studies: Magical Studies
     6 Core ·(1) Music of the Sewers
     7 Tier2 (2) Marigold Crown: Violet Marigold Crown
     8 Tier2 (1) Flicker/Willfull: Flicker
     9 Tier2 (1) Flicker/Willfull: Flicker
    10 Tier3 (2) Spell Song Trance
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Swashbuckler - Points spent: 13
     1 Core ·(1) Confidence
     2 Tier1 (1) On Your Toes
     3 Tier1 (1) On Your Toes
     4 Tier1 (1) On Your Toes
     5 Tier1 (1) Insults: Appalling Diatribe
     6 Core ·(1) Swashbuckling
     7 Tier2 (2) Action Boost: Double Strike Boost
     8 Tier2 (2) Action Boost: Double Strike Boost
     9 Tier3 (2) Different Tack: Two Steps Ahead
    10 Tier3 (1) Swashbuckling Style: Arcane Marauder
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Divine Crusader - Points spent: 24
     1 Core ·(0) Just Cause
     2 Core ·(0) Aura of Purification
     3 Core ·(0) Extraordinary Virtue
     4 Core ·(0) No Remorse
     5 Core ·(0) Sword of Justice
     6 Core ·(0) Zeal of the Righteous
     7 Tier1 (1) Purge the Wicked
     8 Tier1 (1) Interrogation
     9 Tier1 (2) Bane of Undeath
    10 Tier2 (1) Flames of Purity
    11 Tier2 (1) Flames of Purity
    12 Tier2 (1) Consecration
    13 Tier2 (1) Consecration
    14 Tier2 (1) Flames of Purity
    15 Tier2 (1) Consecration
    16 Tier3 (2) Sacred Ground
    17 Tier4 (2) Crusade
    18 Tier3 (1) Empyrean Magic
    19 Tier4 (2) No Regret
    20 Tier5 (2) Celestial Champion
    21 Tier5 (2) Heavenly Presence
    22 Tier6 (1) Celestial Bombardment
    23 Tier6 (2) Strike Down
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Twists of fate - 0 of 25 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 0: Twist slot empty
    Twist 2 - Tier 0: Twist slot empty
    Twist 3 - Tier 0: Twist slot empty
    Twist 4 - Tier 0: Twist slot empty
    
    Dread Adversary - Points spent: 0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 302 · · · 3%· · · · · · · · ·3
    Light/Alignment · · · · · 302 · · · 2%· · · · · · · · ·3
    Cold· · · · · · · · · · · 302 · · · 3%· · · · · · · · ·3
    Electric· · · · · · · · · 302 · · · 3%· · · · · · · · ·3
    Fire· · · · · · · · · · · 332 · · · 3%· · · · · · · · ·3
    Force/Untyped · · · · · · 342 · · · 3%· · · · · · · · ·3
    Negative· · · · · · · · · 285 · · · 2%· · · · · · · · ·3
    Physical· · · · · · · · · 302 · · · 2%· · · · · · · · ·3
    Poison· · · · · · · · · · 307 · · · 2%· · · · · · · · ·3
    Positive· · · · · · · · · 300 · · · 4%· · · · · · · · ·3
    Repair· · · · · · · · · · 279 · · · 2%· · · · · · · · ·3
    Rust· · · · · · · · · · · 279 · · · 2%· · · · · · · · ·3
    Sonic · · · · · · · · · · 270 · · · 4%· · · · · · · · ·3
    Universal · · · · · · · · 302 · · · 2%· · · · · · · · ·3
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Bard Spells
    L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 11
    L1: Focusing Chant· · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 10
    L1: Sonic Blast · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 13
    Wizard Spells
    L1: Acid Spray· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 23
    L1: Flaming Bolt· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 23
    L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 19
    L1: Magic Missile · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 23
    L1: Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 19
    L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 21
    L2: Knock · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 20
    L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 20
    L2: Scorch· · · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 24
    L2: Scorching Ray · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 24
    L3: Acid Blast· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 23
    L3: Chain Missiles· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 25
    L3: Displacement· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 22
    L3: Fireball· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 25
    L3: Haste · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 21
    L4: Dimension Door· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 24
    L4: Fire Shield (Fire)· · · · · · · · · · · Evocation · · · 26
    L4: Force Missiles· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 26
    L4: Stoneskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 22
    L4: Wall of Fire· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 26
    L5: Cyclonic Blast· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 27
    L5: Prismatic Ray · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 27
    L5: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 23
    L5: Summon Monster V· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 25
    L5: Teleport· · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 25
    L6: Disintegrate· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 24
    L6: Greater Heroism · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 25
    L6: Shadow Walk · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 25
    L6: Tenser's Transformation · · · · · · · · Transmutation · 24
    L6: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 24
    L7: Delayed Blast Fireball· · · · · · · · · Evocation · · · 29
    L7: Greater Teleport· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 27
    L7: Invisibility, Mass· · · · · · · · · · · Abjuration· · · 25
    L7: Otto's Sphere of Dancing· · · · · · · · Enchantment · · 26
    L8: Black Dragon Bolt · · · · · · · · · · · Conjuration · · 28
    L8: Otto's Irresistible Dance · · · · · · · Enchantment · · 27
    L8: Sunburst· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 30
    L9: Acid Well · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 29
    L9: Meteor Swarm· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 31
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Epic Mage Armor · · · · · · · · · · · · · · 
    Magic Missile · · · · · · · · · · · · · · · 
    Gust of Wind· · · · · · · · · · · · · · · · 
    Chain Missiles· · · · · · · · · · · · · · · 
    Mage Armor· · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Shield· · · · · · · · · · · · · · · · · · · 
    Radiant Forcefield· · · · · · · · · · · · · 
    Celestial Bombardment · · · · · · · · · · · 
    Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · · 
    Fascinate · · · · · · · · · · · · · · · · · 
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    
    Weapon Damage
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Melee Power:· 169.0
    Doublestrike: 59%
    Strikethrough: 20%
    Off-Hand attack Chance: 20%
    Off-Hand Doublestrike: 0%
    Fortification Bypass: 0%
    Dodge Bypass: 0%
    Helpless Damage bonus: 50%
    Ranged Power: 136.0
    Doubleshot Chance: 50%
    
    Sneak Attack Attack bonus: 0
    Sneak Attack Damage: 0d6+0
    
    
    Not sure on how you got some of the listed stats/abilities as high as you have exactly... For the abilities, I would need a +8 Tome, as well as the RPL, for the +2 Con/Int, and 4 racial AP to get the half-elf +1 Int. And I know the +9 PRR is from the Brace EPL. The +9 MRR is from the Deep Gnome IPL, and the extra AC is from the Doublestrike EPL.

    As of now, I don't have the 12 RR listed, so the race can actually be changed out entirely. Which would allow me to TR with either the HR(Wiz) or RR with one of the 4 races listed. Drow, Gnome, Dwarf, and Warforged. Due to the lack of additional lives, the abilities, saves, DC, and some other stats are a little bit lower. The main concern in this regard is the spell DC. The majority of the DC on the build you listed is high 20-low 30, the majority of the ones I have here are mid-high 20s. How much of a difference might this make in the later content of the game? Should I build up a couple of Sorc PL to boost DC's before trying this build as a test? And if so, should I TR at 20, or push on through epic and TR at 30?

    When I last played, the level cap was I believe 28, but I've never played that far into the epic content. My highest currently is only 24, and I don't remember exactly when I TR'ed from my previous lives on this char, or when I TR'ed from my druid on another char. I believe that it was pretty soon after 20, in order to start building up a few of the PL. I probably should have played to the cap then ETR for the EPL, then HTR for the PL, if that's how it works? (Don't remember).

    I have other questions but will wait to hear back from you on the notes you mentioned, as well as the response to this.
    Some of your questions have been answered in the notes as far as doing the build with fewer lives as a test fine if you are not running reaper content but you will feel all the lost defense you have the ASF decrease to run in some armor that might help with the test you could get a robe cosmetic

    On Arggo head of the "WoodShadows" guild looking for a laid back play for fun new recruits
    For Build help or any other ?'s hit me up here Kent's custom Character Builds
    The Character Planer I use can be found here DDO Character Planner by Ordinary

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