Took a look over the build you gave for the wiz/bard split, which is interesting. The last time I was trying for this style, I was going 12 wiz/6 ftr/2 mon/rog or 12 wiz/6 monk/2 ftr, using the bonus feats from fighter/monk. I don't remember the exact build, I have a few old threads on the forums listing the build ideas while asking others for help previously. I've not been playing all that long, and as I stated, I am only just returning after a long time away. But while looking over the build, there are some questions that I have, and some things I might not fully agree with, but some of which are also new to me, as in, they weren't around last time I played, or I just don't know much about the class in general.
For example, with taking Bard for the Swashbuckler, I can understand, to allow for the SWF + Orb that I requested. However, the downside to this is the weapons for Swashbuckling. Dagger, Shortsword, Light Mace, Light Hammer, Kama, Sickle, Kukri, Rapier, Handaxe and Light Pick. My question regarding these is which is better of these to use in the current game to maximize the DPS?
And while I requested a build to build up to late game with past lives, is this build possible for an early life? My current character is on his 3rd life, so if I can level up and TR again, would it be a possibility to pull this off as a test and still be viable? I've downloaded the builder and put together the same build as best I could, with the current PL + Tome that I have available as of now.
Code:
Character name:
Classes: 17 Wizard, 10 Epic, 3 Bard
Race: Half-Elf· · · · · · ·Alignment: Neutral Good
· · ·Start Tome Final
Str:· · ·8· · 5 · ·17 · · ·HP:· · · · 708 · · ·AC:· · 25
Dex:· · 12· · 5 · ·21 · · ·PRR: · · · ·30
Con:· · 18· · 5 · ·27 · · ·MRR: · · · · 3 · · ·+Healing Amp:· · 40
Int:· · 18· · 5 · ·32 · · ·Dodge: · 12/25 · · ·-Healing Amp:· · ·3
Wis:· · ·8· · 5 · ·13 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · ·8· · 5 · ·13 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
DR: 1\-
Immunities: Petrification, Sleep, Fear
Heroic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Favored Soul
Past Life: Wizard
Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · ·27
· vs Poison:· · · ·27
· vs Disease: · · ·27
Will: · · · · · · ·23
· vs Enchantment: ·23
· vs Illusion:· · ·23
· vs Fear:· · · · ·24
· vs Curse: · · · ·23
Reflex: · · · · · ·25
· vs Traps: · · · ·25
· vs Spell: · · · ·25
· vs Magic: · · · ·25
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Energy· · · ·Resistance and Absorbance
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid: · · · · · · · ·36 · · · · · ·10%
Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Cold: · · · · · · · ·36 · · · · · ·55%
Electric: · · · · · ·36 · · · · · ·10%
Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Fire: · · · · · · · ·36 · · · · · · 0%
Force:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Negative: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Sonic:· · · · · · · ·36 · · · · · · 0%
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Bard(1) · · · · ·Standard: Single Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Half-Elf Dilettante: Half-Elf Dilettante: Barbarian
2 · · Bard(2) · · · · ·
3 · · Bard(3) · · · · ·Standard: Dodge
4 · · Wizard(1) · · · ·Metamagic: Maximize Spell
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
5 · · Wizard(2) · · · ·
6 · · Wizard(3) · · · ·Standard: Mobility
7 · · Wizard(4) · · · ·
8 · · Wizard(5) · · · ·Metamagic: Empower Spell
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
9 · · Wizard(6) · · · ·Standard: Spring Attack
10· · Wizard(7) · · · ·
11· · Wizard(8) · · · ·
12· · Wizard(9) · · · ·Standard: Improved Single Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
13· · Wizard(10)· · · ·Metamagic: Extend Spell
14· · Wizard(11)· · · ·
15· · Wizard(12)· · · ·Standard: Improved Critical: Piercing Weapons
16· · Wizard(13)· · · ·Intelligence: +1 Level up
17· · Wizard(14)· · · ·
18· · Wizard(15)· · · ·Standard: Toughness
· · · · · · · · · · · ·Metamagic: Mental Toughness
19· · Wizard(16)· · · ·
20· · Wizard(17)· · · ·Intelligence: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Greater Single Weapon Fighting
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Intensify Spell
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Mage Armor
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Force
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Warrior
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Toughness
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
Granted Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Deflect Arrows
Light Armor Proficiency
Magical Training
Mobile Spellcasting
Quick Draw
Turn Undead
------------------------------------------------------------------------------------------
Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · ·40 11 11 ·8· 8 ·8· 8 ·9· 9 ·9· 9 10 10 10 10 10 10 10 10 11
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · 4 ·1· 1 ·1· · · · · · · · · · · · · · ·1· 2 2½ 2½ 2½· 2 2½· ·22.0 · 46.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 50.0
Diplomacy · · · · 4 ·1· 1 · · · ·½· ½ 1½ 1½ 1½· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·21.5 · 44.5
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
Haggle· · · · · · · ·1· 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 22.0
Heal· · · · · · · 2 ·½· ½ · · · · · · · · · · · ½ 1½ 1½ ·2· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 31.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 24.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
Jump· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·10.0 · 62.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 24.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 24.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 31.0
Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 53.0
Spot· · · · · · · 2 ·½· ½ · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3.0 · 24.0
Swim· · · · · · · 4 ·1· 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 6.0 · 28.0
Tumble· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· · · · · · · · · · · · · ·15.0 · 49.0
Use Magic Device· 4 ·1· 1 · · 1 ·½· ½ ·1· 1 ·1· 1 ·½ 1½ · · ½ · · · · · ½ ·1· ·16.0 · 37.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Active User Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Knight's Transformation
Active Auto Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Half-Elf
Cloth Armor
Centered
Good
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs
------------------------------------------------------------------------------------------
Arch-Mage - Points spent: 14
1 Core ·(1) Specialization I: Evocation I: Magic Missile
2 Tier1 (1) Traditionalist Caster
3 Tier1 (1) Traditionalist Caster
4 Tier1 (1) Traditionalist Caster
5 Tier1 (2) Spell Critical: Elemental and Force I
6 Core ·(1) Specialization II: Evocation II: Gust of Wind
7 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Maximize
8 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Maximize
9 Core ·(1) Specialization III: Evocation III: Chain Missile
10 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Maximize
------------------------------------------------------------------------------------------
Eldritch Knight (Wiz) - Points spent: 40
1 Core ·(1) Eldritch Strike
2 Tier1 (1) Improved Mage Armor
3 Tier1 (1) Improved Mage Armor
4 Tier1 (1) Improved Mage Armor
5 Tier1 (1) Arcane Siphon
6 Tier1 (1) Arcane Siphon
7 Tier1 (1) Arcane Siphon
8 Core ·(1) Spellsword
9 Tier2 (1) Improved Shield
10 Tier2 (1) Improved Shield
11 Tier2 (1) Improved Shield
12 Tier3 (2) Arcane Barrier
13 Tier3 (2) Eldritch Accuracy
14 Core ·(1) Imbue the Blade
15 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence
16 Tier1 (1) Toughness
17 Tier1 (1) Toughness
18 Core ·(1) Subtle Force I
19 Tier4 (2) Knight's Transformation
20 Tier1 (1) Toughness
21 Tier4 (2) Ability II: +1 Intelligence
22 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
23 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
24 Tier4 (1) Offhand Defenses: Orb Saves
25 Tier2 (1) Mystic Wards
26 Tier5 (2) Improved Knight's Transformation
27 Tier5 (2) Force's Edge
28 Tier5 (1) Eldritch Tempest
29 Tier5 (1) Eldritch Tempest
30 Tier5 (1) Eldritch Tempest
31 Tier5 (1) Radiant Forcefield
32 Tier5 (2) Knight's Arcanum: Knight's Striker
------------------------------------------------------------------------------------------
Pale Master - Points spent: 1
1 Core ·(1) Dark Reaping
------------------------------------------------------------------------------------------
Spellsinger - Points spent: 12
1 Core ·(1) pellsinger
2 Tier1 (1) Studies: Magical Studies
3 Tier1 (1) Studies: Magical Studies
4 Tier1 (1) Haunting Melody
5 Tier1 (1) Studies: Magical Studies
6 Core ·(1) Music of the Sewers
7 Tier2 (2) Marigold Crown: Violet Marigold Crown
8 Tier2 (1) Flicker/Willfull: Flicker
9 Tier2 (1) Flicker/Willfull: Flicker
10 Tier3 (2) Spell Song Trance
------------------------------------------------------------------------------------------
Swashbuckler - Points spent: 13
1 Core ·(1) Confidence
2 Tier1 (1) On Your Toes
3 Tier1 (1) On Your Toes
4 Tier1 (1) On Your Toes
5 Tier1 (1) Insults: Appalling Diatribe
6 Core ·(1) Swashbuckling
7 Tier2 (2) Action Boost: Double Strike Boost
8 Tier2 (2) Action Boost: Double Strike Boost
9 Tier3 (2) Different Tack: Two Steps Ahead
10 Tier3 (1) Swashbuckling Style: Arcane Marauder
------------------------------------------------------------------------------------------
Active Destiny Tree
------------------------------------------------------------------------------------------
Divine Crusader - Points spent: 24
1 Core ·(0) Just Cause
2 Core ·(0) Aura of Purification
3 Core ·(0) Extraordinary Virtue
4 Core ·(0) No Remorse
5 Core ·(0) Sword of Justice
6 Core ·(0) Zeal of the Righteous
7 Tier1 (1) Purge the Wicked
8 Tier1 (1) Interrogation
9 Tier1 (2) Bane of Undeath
10 Tier2 (1) Flames of Purity
11 Tier2 (1) Flames of Purity
12 Tier2 (1) Consecration
13 Tier2 (1) Consecration
14 Tier2 (1) Flames of Purity
15 Tier2 (1) Consecration
16 Tier3 (2) Sacred Ground
17 Tier4 (2) Crusade
18 Tier3 (1) Empyrean Magic
19 Tier4 (2) No Regret
20 Tier5 (2) Celestial Champion
21 Tier5 (2) Heavenly Presence
22 Tier6 (1) Celestial Bombardment
23 Tier6 (2) Strike Down
------------------------------------------------------------------------------------------
Twists of fate - 0 of 25 Fate points spent.
------------------------------------------------------------------------------------------
Twist 1 - Tier 0: Twist slot empty
Twist 2 - Tier 0: Twist slot empty
Twist 3 - Tier 0: Twist slot empty
Twist 4 - Tier 0: Twist slot empty
Dread Adversary - Points spent: 0
------------------------------------------------------------------------------------------
Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid· · · · · · · · · · · 302 · · · 3%· · · · · · · · ·3
Light/Alignment · · · · · 302 · · · 2%· · · · · · · · ·3
Cold· · · · · · · · · · · 302 · · · 3%· · · · · · · · ·3
Electric· · · · · · · · · 302 · · · 3%· · · · · · · · ·3
Fire· · · · · · · · · · · 332 · · · 3%· · · · · · · · ·3
Force/Untyped · · · · · · 342 · · · 3%· · · · · · · · ·3
Negative· · · · · · · · · 285 · · · 2%· · · · · · · · ·3
Physical· · · · · · · · · 302 · · · 2%· · · · · · · · ·3
Poison· · · · · · · · · · 307 · · · 2%· · · · · · · · ·3
Positive· · · · · · · · · 300 · · · 4%· · · · · · · · ·3
Repair· · · · · · · · · · 279 · · · 2%· · · · · · · · ·3
Rust· · · · · · · · · · · 279 · · · 2%· · · · · · · · ·3
Sonic · · · · · · · · · · 270 · · · 4%· · · · · · · · ·3
Universal · · · · · · · · 302 · · · 2%· · · · · · · · ·3
------------------------------------------------------------------------------------------
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Bard Spells
L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 11
L1: Focusing Chant· · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 10
L1: Sonic Blast · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 13
Wizard Spells
L1: Acid Spray· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 23
L1: Flaming Bolt· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 23
L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 19
L1: Magic Missile · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 23
L1: Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 19
L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 21
L2: Knock · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 20
L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 20
L2: Scorch· · · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 24
L2: Scorching Ray · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 24
L3: Acid Blast· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 23
L3: Chain Missiles· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 25
L3: Displacement· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 22
L3: Fireball· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 25
L3: Haste · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 21
L4: Dimension Door· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 24
L4: Fire Shield (Fire)· · · · · · · · · · · Evocation · · · 26
L4: Force Missiles· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 26
L4: Stoneskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 22
L4: Wall of Fire· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 26
L5: Cyclonic Blast· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 27
L5: Prismatic Ray · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 27
L5: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 23
L5: Summon Monster V· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 25
L5: Teleport· · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 25
L6: Disintegrate· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 24
L6: Greater Heroism · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 25
L6: Shadow Walk · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 25
L6: Tenser's Transformation · · · · · · · · Transmutation · 24
L6: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 24
L7: Delayed Blast Fireball· · · · · · · · · Evocation · · · 29
L7: Greater Teleport· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 27
L7: Invisibility, Mass· · · · · · · · · · · Abjuration· · · 25
L7: Otto's Sphere of Dancing· · · · · · · · Enchantment · · 26
L8: Black Dragon Bolt · · · · · · · · · · · Conjuration · · 28
L8: Otto's Irresistible Dance · · · · · · · Enchantment · · 27
L8: Sunburst· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 30
L9: Acid Well · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 29
L9: Meteor Swarm· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 31
------------------------------------------------------------------------------------------
Spell Like / Special Abilities
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Mage Armor · · · · · · · · · · · · · ·
Magic Missile · · · · · · · · · · · · · · ·
Gust of Wind· · · · · · · · · · · · · · · ·
Chain Missiles· · · · · · · · · · · · · · ·
Mage Armor· · · · · · · · · · · · · · · · ·
Shield· · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
Radiant Forcefield· · · · · · · · · · · · ·
Celestial Bombardment · · · · · · · · · · ·
Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · ·
Fascinate · · · · · · · · · · · · · · · · ·
------------------------------------------------------------------------------------------
Weapon Damage
------------------------------------------------------------------------------------------
Melee Power:· 169.0
Doublestrike: 59%
Strikethrough: 20%
Off-Hand attack Chance: 20%
Off-Hand Doublestrike: 0%
Fortification Bypass: 0%
Dodge Bypass: 0%
Helpless Damage bonus: 50%
Ranged Power: 136.0
Doubleshot Chance: 50%
Sneak Attack Attack bonus: 0
Sneak Attack Damage: 0d6+0
Not sure on how you got some of the listed stats/abilities as high as you have exactly... For the abilities, I would need a +8 Tome, as well as the RPL, for the +2 Con/Int, and 4 racial AP to get the half-elf +1 Int. And I know the +9 PRR is from the Brace EPL. The +9 MRR is from the Deep Gnome IPL, and the extra AC is from the Doublestrike EPL.
As of now, I don't have the 12 RR listed, so the race can actually be changed out entirely. Which would allow me to TR with either the HR(Wiz) or RR with one of the 4 races listed. Drow, Gnome, Dwarf, and Warforged. Due to the lack of additional lives, the abilities, saves, DC, and some other stats are a little bit lower. The main concern in this regard is the spell DC. The majority of the DC on the build you listed is high 20-low 30, the majority of the ones I have here are mid-high 20s. How much of a difference might this make in the later content of the game? Should I build up a couple of Sorc PL to boost DC's before trying this build as a test? And if so, should I TR at 20, or push on through epic and TR at 30?
When I last played, the level cap was I believe 28, but I've never played that far into the epic content. My highest currently is only 24, and I don't remember exactly when I TR'ed from my previous lives on this char, or when I TR'ed from my druid on another char. I believe that it was pretty soon after 20, in order to start building up a few of the PL. I probably should have played to the cap then ETR for the EPL, then HTR for the PL, if that's how it works? (Don't remember).
I have other questions but will wait to hear back from you on the notes you mentioned, as well as the response to this.