Originally Posted by
shawnvw
I want to make a Morninglord who can make use of my cool collection of one-handed, ML16 melee weapons (khopeshes, Banhammer, others). I'll give him War Domain so he can use all of them.
I solo a lot, so I'd like him to be well-rounded (melee & healing). I'm thinking of splitting his enhancements between Warpriest and Radiant Servant.
I'm not VIP at present, so avoid the Universal trees if you can. (Okay, maybe I'll buy the Harper tree if it works really well.) No past lives or stat tomes.
Thanks!
Code:
Character name:
Classes: 16 Cleric, 10 Epic, 4 Fighter
Race: Morninglord · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final
Str:· · 15· · 0 · ·31 · · ·HP:· · · · 384 · · ·AC:· · 21
Dex:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·PRR: · · · ·20
Con:· · 14· · 0 · ·14 · · ·MRR: · · · · 0 · · ·+Healing Amp:· · 20
Int:· · 10· · 0 · ·10 · · ·Dodge: · ·1/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · 12· · 0 · ·12 · · ·Fort:· · · ·6% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · 14· · 0 · ·16 · · ·SR:· · · · ·28 · · ·BAB: · · · · · · 25
DR: 5\-
Immunities: Sleep, Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Drowning, Death effect, Level drain, Freedom of Movement, Death effects, Level drain
Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · ·29
· vs Poison:· · · ·29*
· vs Disease: · · ·29
Will: · · · · · · ·19
· vs Enchantment: ·19
· vs Illusion:· · ·19
· vs Fear:· · · · ·19
· vs Curse: · · · ·19
Reflex: · · · · · ·14
· vs Traps: · · · ·14
· vs Spell: · · · ·14
· vs Magic: · · · ·14
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Cleric(1) · · · ·Standard: Empower Healing Spell
· · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Favored by Amaunator
2 · · Cleric(2) · · · ·Domain: War Domain Tier I
3 · · Cleric(3) · · · ·Standard: Power Attack
4 · · Cleric(4) · · · ·Strength: +1 Level up
5 · · Cleric(5) · · · ·Domain Feat: War Domain Tier II
6 · · Cleric(6) · · · ·Standard: Cleave
· · · · · · · · · · · ·Deity: Amaunator's Brilliance
7 · · Fighter(1)· · · ·Fighter Bonus: Stunning Blow
8 · · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Great Cleave
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
9 · · Fighter(3)· · · ·Standard: Shield Mastery
10· · Fighter(4)· · · ·Fighter Bonus: Knight's Training
11· · Cleric(7) · · · ·
12· · Cleric(8) · · · ·Standard: Improved Shield Mastery
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
13· · Cleric(9) · · · ·Domain Feat: War Domain Tier III
14· · Cleric(10)· · · ·
15· · Cleric(11)· · · ·Standard: Improved Shield Bash
16· · Cleric(12)· · · ·Strength: +1 Level up
17· · Cleric(13)· · · ·
18· · Cleric(14)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Domain Feat: War Domain Tier IV
19· · Cleric(15)· · · ·
20· · Cleric(16)· · · ·Strength: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Tactical Training
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Tactician
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Fount of Life
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · · 8 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· · · · · · · 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·19.0 · 35.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Heal· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· · · · · · · 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·19.0 · 34.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Jump· · · · · · · · · · · · · · · · 2 ·2· 2 ·2· · · · · · · · · · · · · · · · · 8.0 · 29.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs
------------------------------------------------------------------------------------------
Radiant Servant - Points spent: 32
1 Core ·(1) Healing Domain
2 Tier1 (1) Extra Turning
3 Tier1 (1) Extra Turning
4 Tier1 (1) Extra Turning
5 Tier1 (1) Altruism
6 Tier1 (1) Altruism
7 Tier1 (1) Altruism
8 Core ·(1) Pacifism
9 Tier2 (2) Efficient Empower Healing
10 Core ·(1) Positive Energy Burst
11 Tier3 (2) Ability I: +1 Charisma
12 Tier3 (2) Intense Healing
13 Tier3 (2) Intense Healing
14 Tier3 (2) Intense Healing
15 Tier3 (2) Unyielding Sovereignty
16 Tier4 (2) Ability II: +1 Charisma
17 Core ·(1) Improved Empower Healing
18 Tier2 (2) Efficient Empower Healing
19 Tier2 (2) Efficient Empower Healing
20 Tier4 (2) Divine Health
21 Tier5 (2) Positive Energy Aura
------------------------------------------------------------------------------------------
Warpriest - Points spent: 14
1 Core ·(1) Smite Foe: Smite Foe (Melee)
2 Tier1 (1) Divine Might
3 Tier1 (1) Divine Might
4 Tier1 (1) Divine Might
5 Tier1 (1) Toughness
6 Tier2 (1) Wall of Steel
7 Tier2 (1) Wall of Steel
8 Tier2 (1) Wall of Steel
9 Core ·(1) Resilience of Battle
10 Tier2 (2) Smite Weakness
11 Core ·(1) Sanctuary
12 Tier3 (2) Ability I: +1 Strength
------------------------------------------------------------------------------------------
Stalwart Defender - Points spent: 6
1 Core ·(1) Toughness
2 Tier1 (1) Improved Stalwart Defense I: Durable Defense
3 Tier1 (1) Improved Stalwart Defense I: Durable Defense
4 Tier1 (1) Improved Stalwart Defense I: Durable Defense
5 Tier1 (1) Stalwart Defensive Mastery
6 Core ·(1) Stalwart Defense
------------------------------------------------------------------------------------------
Vanguard - Points spent: 28
1 Core ·(1) To the Fore!
2 Tier1 (2) Shield Specialization I
3 Tier1 (1) No Weakness
4 Tier1 (1) No Weakness
5 Tier2 (1) Stunning Shield
6 Tier2 (1) Stunning Shield
7 Tier2 (1) Stunning Shield
8 Core ·(1) Shield Combat I
9 Tier2 (1) Brutality
10 Tier2 (1) Brutality
11 Tier2 (1) Brutality
12 Tier2 (2) Shield Specialization II
13 Tier3 (2) Shield Specialization III
14 Tier3 (1) Follow Up
15 Tier3 (1) Follow Up
16 Tier3 (1) Follow Up
17 Tier3 (2) Ability I: +1 Strength
18 Tier4 (2) Ability II: +1 Strength
19 Tier4 (2) Shield Specialization IV
20 Tier4 (1) Shield Charge
21 Tier4 (1) Shield Charge
22 Tier4 (1) Shield Charge
------------------------------------------------------------------------------------------
Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid· · · · · · · · · · · 107 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Light/Alignment · · · · · 122 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Cold· · · · · · · · · · · 107 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Electric· · · · · · · · · 107 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Fire· · · · · · · · · · · 122 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Force/Untyped · · · · · · 127 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Negative· · · · · · · · · 130 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Physical· · · · · · · · · 107 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Positive· · · · · · · · · 192 · · · 7%· · · · · · · · ·0
Repair· · · · · · · · · · 107 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Rust· · · · · · · · · · · 107 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Sonic · · · · · · · · · · 110 · · · 5%· · · · · · · · ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Spell Like / Special Abilities
------------------------------------------------------------------------------------------
Fire Shield (Fire)· · · · · · · · · · · · ·
Holy Sword· · · · · · · · · · · · · · · · ·
Unyielding Sovereignty· · · · · · · · · · ·
------------------------------------------------------------------------------------------
Notes:
My guildie plays a build much like this and loves it. The only difference is he focuses on Long Swords is human so Sovereign Host for a deity.
as a solo build, it works well self-heal decent DPS and a big one for soloing some CC in the form of Tactics Stunning, Stunning shield, and trip. Something worth saying Stunning Sheild works on Reapers At level 18 if you think you will use more swords then IC slashing but if more likely it will be hammers and maces then IC Bludgeoning. You need one of them to get Overwhelming Critical witch will then work for all your weapons. If you decide to go a more focused approach and just use your favored weapon there is some AP spent on none essential things that my guildie spent on Righteous Weapons in the Warpreist tree but I left that out as you wanted a more variable weapon set. I hope this works for you and that it was not done too late. I have been busy of late and these builds are the first I have done in weeks. As always if you have any ?'s feel free to ask