Originally Posted by
frimil
I should have worded this little differently. My fiancee and I are playing together, she wants to play a really great defensive tank, no trapping, just high defense and ok to decent dos to keep aggro, while I would play either a wiz, sorc l, warlock or druid for major dps that can find traps as well. I haven't played any spellcasters in ddo so I'm unsure of good builds for the for high dps. I apologize for not making my other post easier. Also not interested in the favored soul class cause we will be using hirelings for healing.
So I am glad you told me this was a duo as me and my wife play as one a lot, and it made the balance needed easier to build for. First, the Wall Intimidating hate sponge with stunning blow and stunning shield for the one or two that might get by. Then a trapper DPS machine that can still slow the mobs because with just two toons some fights are just too big to not have a little CC.
The Wall:
Code:
Classes: 20 Paladin, 10 Epic
Race: Aasimar · · · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final
Str:· · 16· · 0 · ·19 · · ·HP:· · · · 507 · · ·AC:· · 12
Dex:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·PRR: · · · ·55
Con:· · 16· · 0 · ·18 · · ·MRR: · · · ·45 · · ·+Healing Amp:· · 40
Int:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·Dodge: · ·0/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · 12· · 0 · ·12 · · ·Fort:· · · 12% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · 16· · 0 · ·26 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
DR:
Immunities: Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Death effect, Level drain
Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · ·34
· vs Poison:· · · ·34
· vs Disease: · · ·34
Will: · · · · · · ·28
· vs Enchantment: ·30
· vs Illusion:· · ·28
· vs Fear:· · · · ·30
· vs Curse: · · · ·28
Reflex: · · · · · ·19
· vs Traps: · · · ·19
· vs Spell: · · · ·19
· vs Magic: · · · ·19
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Power Attack
· · · · · · · · · · · ·Aasimar Bond: Aasimar: Fallen Bond
· · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of the Sovereign Host
2 · · Paladin(2)· · · ·
3 · · Paladin(3)· · · ·Standard: Stunning Blow
4 · · Paladin(4)· · · ·Strength: +1 Level up
5 · · Paladin(5)· · · ·
6 · · Paladin(6)· · · ·Standard: Exotic Weapon Proficiency: Bastard Sword
· · · · · · · · · · · ·Deity: Unyielding Sovereignty
7 · · Paladin(7)· · · ·
8 · · Paladin(8)· · · ·Strength: +1 Level up
9 · · Paladin(9)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
10· · Paladin(10) · · ·
11· · Paladin(11) · · ·
12· · Paladin(12) · · ·Standard: Shield Mastery
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
13· · Paladin(13) · · ·
14· · Paladin(14) · · ·
15· · Paladin(15) · · ·Standard: Improved Shield Mastery
16· · Paladin(16) · · ·Charisma: +1 Level up
17· · Paladin(17) · · ·
18· · Paladin(18) · · ·Standard: Improved Shield Bash
19· · Paladin(19) · · ·
20· · Paladin(20) · · ·Charisma: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Improved Two Handed Fighting
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Tactician
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Dire Charge
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Intimidate· · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 44.0
Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs
------------------------------------------------------------------------------------------
Aasimar - Points spent: 9
1 Core ·(1) Stronger Bonds I
2 Core ·(2) Ability I: +1 Charisma
3 Core ·(1) Stronger Bonds II
4 Core ·(2) Ability II: +1 Charisma
5 Core ·(1) Stronger Bonds III
6 Tier1 (2) Improved Recovery I
------------------------------------------------------------------------------------------
Vanguard - Points spent: 13
1 Core ·(1) To the Fore!
2 Tier1 (2) Shield Specialization I
3 Tier1 (1) Armor Training
4 Tier1 (1) Armor Training
5 Tier2 (1) Stunning Shield
6 Tier2 (1) Stunning Shield
7 Tier2 (1) Stunning Shield
8 Tier2 (1) Brutality
9 Tier2 (1) Brutality
10 Tier2 (1) Brutality
11 Core ·(1) Shield Combat I
12 Core ·(1) Vicious Shield I
------------------------------------------------------------------------------------------
Knight of the Chalice - Points spent: 16
1 Core ·(1) Slayer of Evil I
2 Tier1 (1) Extra Turning
3 Tier1 (1) Extra Turning
4 Tier1 (1) Extra Turning
5 Tier1 (1) Extra Smite
6 Tier1 (1) Extra Smite
7 Core ·(1) Courage of Heaven
8 Tier2 (2) Divine Might
9 Tier2 (2) Divine Might
10 Core ·(1) Slayer of Evil II
11 Tier2 (2) Divine Might
12 Tier3 (2) Vigor of Life I
------------------------------------------------------------------------------------------
Sacred Defender - Points spent: 42
1 Core ·(1) Holy Bastion
2 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
3 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
4 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
5 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
6 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
7 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
8 Core ·(1) Sacred Defence
9 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Inciting Defense
10 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Inciting Defense
11 Core ·(1) Divine Righteousness
12 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Strong Defense
13 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Strong Defense
14 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Strong Defense
15 Tier3 (2) Ability I: +1 Charisma
16 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Inciting Defense
17 Tier1 (1) Sacred Armor Mastery
18 Tier2 (1) Sacred Shield Mastery
19 Tier1 (1) Sacred Armor Mastery
20 Tier2 (1) Sacred Shield Mastery
21 Core ·(1) Redemption
22 Tier1 (1) Sacred Armor Mastery
23 Tier2 (1) Sacred Shield Mastery
24 Tier4 (1) Greater Sacred Defense II: Tenacious Defense
25 Tier4 (1) Greater Sacred Defense II: Tenacious Defense
26 Tier4 (1) Greater Sacred Defense II: Tenacious Defense
27 Tier4 (2) Ability II: +1 Charisma
28 Tier4 (1) Reinforced Defense I: Reinforced Armor
29 Tier4 (1) Reinforced Defense I: Reinforced Armor
30 Tier4 (1) Reinforced Defense I: Reinforced Armor
31 Core ·(1) Glorious Stand
32 Tier5 (1) Harbored by Light
33 Tier5 (1) Harbored by Light
34 Tier5 (1) Harbored by Light
35 Tier5 (1) Greater Sacred Defense III: Hardy Defense
36 Tier5 (1) Greater Sacred Defense III: Hardy Defense
37 Tier5 (1) Greater Sacred Defense III: Hardy Defense
38 Tier4 (1) Swift Defense
39 Core ·(1) Eternal Defender
40 Tier5 (1) Reinforced Defense II: Reinforced Shield
------------------------------------------------------------------------------------------
Legendary Dreadnought - Points spent: 24
1 Core ·(0) Shrug Off Punishment
2 Core ·(0) Action Hero
3 Core ·(0) Unstoppable
4 Core ·(0) Unmovable
5 Core ·(0) Thick Skinned
6 Core ·(0) Combat Brute
7 Tier1 (1) Legendary Tactics
8 Tier1 (1) Legendary Tactics
9 Tier1 (1) Legendary Tactics
10 Tier1 (2) Ability I: +1 Strength
11 Tier2 (1) Momentum Swing
12 Tier2 (1) Momentum Swing
13 Tier2 (1) Momentum Swing
14 Tier3 (2) Lay Waste
15 Tier3 (1) Action Boost Haste
16 Tier3 (1) Action Boost Haste
17 Tier3 (1) Action Boost Haste
18 Tier4 (2) Tactical Genius
19 Tier2 (2) Improved Power Attack
20 Tier5 (2) Advancing Blows
21 Tier5 (2) Devastating Critical
22 Tier6 (2) Master's Blitz: Masters Blitz: PRR
23 Tier2 (1) Action Boost Power
------------------------------------------------------------------------------------------
Unyielding Sentinel - Points spent: 24
1 Core ·(0) Vigor of Battle
2 Core ·(0) Unbreakable
3 Core ·(0) Stand Against the Tide
4 Core ·(0) Stalwart Guardian
5 Core ·(0) Heed No Pain
6 Core ·(0) Steadfast
7 Tier1 (1) Shield Prowess
8 Tier1 (1) Shield Prowess
9 Tier1 (1) Shield Prowess
10 Tier1 (2) Brace for Impact
11 Tier1 (2) Brace for Impact
12 Tier2 (1) Endless Smiting
13 Tier2 (1) Endless Smiting
14 Tier2 (1) Endless Smiting
15 Tier3 (1) Endless Lay on Hands
16 Tier3 (1) Endless Lay on Hands
17 Tier3 (1) Endless Lay on Hands
18 Tier3 (2) Intolerant Blows
19 Tier4 (2) Light the Dark
20 Tier5 (1) Strength of Vitality
21 Tier5 (1) Strength of Vitality
22 Tier2 (1) Legendary Shield Mastery
23 Tier2 (1) Legendary Shield Mastery
24 Tier2 (1) Legendary Shield Mastery
25 Tier6 (2) Undying Vanguard
------------------------------------------------------------------------------------------
Twists of fate - 0 of 8 Fate points spent.
------------------------------------------------------------------------------------------
Twist 1 - Tier 0: Twist slot empty
Twist 2 - Tier 0: Twist slot empty
Twist 3 - Tier 0: Twist slot empty
Twist 4 - Tier 0: Twist slot empty
Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid· · · · · · · · · · · ·90 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Light/Alignment · · · · · ·90 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Cold· · · · · · · · · · · ·90 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Electric· · · · · · · · · ·90 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Fire· · · · · · · · · · · ·90 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Force/Untyped · · · · · · 110 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Negative· · · · · · · · · ·94 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Physical· · · · · · · · · ·90 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Poison· · · · · · · · · · ·90 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Positive· · · · · · · · · 136 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Repair· · · · · · · · · · ·90 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Rust· · · · · · · · · · · ·90 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Sonic · · · · · · · · · · ·99 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Universal · · · · · · · · ·90 · · · 0%· · · · · · · · ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Paladin Spells
L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 11
L1: Divine Favor· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 11
L1: Lesser Restoration· · · · · · · · · · · Conjuration · · 11
L1: Virtue· · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 11
L2: Raise Dead· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 12
L2: Angelskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 12
L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 12
L3: Resurrection· · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 13
L3: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 13
L3: Prayer· · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 13
L4: True Resurrection · · · · · · · · · · · Conjuration · · 14
L4: Cure Serious Wounds · · · · · · · · · · Conjuration · · 14
L4: Death Ward· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 14
L4: Holy Sword· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 14
L4: Zeal· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 14
------------------------------------------------------------------------------------------
Spell Like / Special Abilities
------------------------------------------------------------------------------------------
Healing Hands · · · · · · · · · · · · · · ·
Lay on Hands· · · · · · · · · · · · · · · ·
Remove Disease· · · · · · · · · · · · · · ·
Unyielding Sovereignty· · · · · · · · · · ·
------------------------------------------------------------------------------------------
Notes: so in % I would say this build is 70% defense 30% offense should be in line with what you requested. Pretty straight forward play style Intimidate all the time and run down and stun the ones if any that get by. Remember stunning gear In epics, I posted two ED's as I could see running in ether depending if you want more tank or more DPS
Trapper DPS machine that can still slow the mobs
Code:
Classes: 19 Sorcerer, 10 Epic, 1 Artificer
Race: Human · · · · · · · ·Alignment: Neutral
· · ·Start Tome Final
Str:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·HP:· · · · 342 · · ·AC:· · 11
Dex:· · 10· · 0 · ·10 · · ·PRR: · · · ·10
Con:· · 14· · 0 · ·14 · · ·MRR: · · · ·10 · · ·+Healing Amp:· · ·0
Int:· · 16· · 0 · ·16 · · ·Dodge: · ·4/29 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · 16· · 0 · ·28 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · ·9
DR:
Immunities: Most knockdown effects, Fear
Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · ·17
· vs Poison:· · · ·17
· vs Disease: · · ·17
Will: · · · · · · ·31
· vs Enchantment: ·31
· vs Illusion:· · ·31
· vs Fear:· · · · ·31
· vs Curse: · · · ·31
Reflex: · · · · · ·15
· vs Traps: · · · ·15
· vs Spell: · · · ·15
· vs Magic: · · · ·15
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Artificer(1)· · ·Standard: Maximize Spell
· · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Empower Spell
2 · · Sorcerer(1) · · ·
3 · · Sorcerer(2) · · ·Standard: Quicken Spell
4 · · Sorcerer(3) · · ·Charisma: +1 Level up
5 · · Sorcerer(4) · · ·
6 · · Sorcerer(5) · · ·Standard: Spell Focus: Enchantment
7 · · Sorcerer(6) · · ·
8 · · Sorcerer(7) · · ·Charisma: +1 Level up
9 · · Sorcerer(8) · · ·Standard: Greater Spell Focus: Enchantment
10· · Sorcerer(9) · · ·
11· · Sorcerer(10)· · ·
12· · Sorcerer(11)· · ·Standard: Mental Toughness
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
13· · Sorcerer(12)· · ·
14· · Sorcerer(13)· · ·
15· · Sorcerer(14)· · ·Standard: Spell Penetration
16· · Sorcerer(15)· · ·Charisma: +1 Level up
17· · Sorcerer(16)· · ·
18· · Sorcerer(17)· · ·Standard: Greater Spell Penetration
19· · Sorcerer(18)· · ·
20· · Sorcerer(19)· · ·Charisma: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Wellspring of Power
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Master of Air
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Electric
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Intensify Spell
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Sonic
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Skill Focus: Spell Craft
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Spell Focus: Enchantment
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Plane of Air
Granted Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Deflect Arrows
Light Armor Proficiency
Medium Armor Proficiency
Quick Draw
------------------------------------------------------------------------------------------
Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · ·32 ·6· 6 ·6· 6 ·6· 6 ·6· 6 ·6· 6 ·6· 6 ·6· 6 ·6· 6 ·6· 6 ·6
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
Concentration · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 21.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
Disable Device· · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 24.0
Jump· · · · · · · 2 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 45.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Open Lock · · · · 4 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ·13.5 · 27.5
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Search· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 46.0
Spot· · · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 17.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Use Magic Device· 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 27.0
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Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
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Enhancements: 80 APs
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Human - Points spent: 4
1 Core ·(1) Versatility I: Spell Power Boost
2 Core ·(2) Adaptability: +1 Charisma
3 Core ·(1) Versatility II: Skill Boost
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Air Savant - Points spent: 50
1 Core ·(1) ir Savant
2 Tier1 (1) Shocking Grasp
3 Tier1 (1) Shocking Grasp
4 Tier1 (1) Shocking Grasp
5 Tier1 (2) Spell Critical: Electric I
6 Tier1 (1) One with the Storm
7 Tier1 (1) One with the Storm
8 Tier1 (1) One with the Storm
9 Tier2 (2) Pierce Electric Resistance
10 Tier2 (2) Pierce Electric Resistance
11 Tier2 (2) Pierce Electric Resistance
12 Core ·(1) Air Affinity
13 Core ·(1) Greater Air Affinity
14 Tier2 (2) Spell Critical: Electric II
15 Tier3 (2) Spell Critical: Electric III
16 Tier4 (1) Electric Loop
17 Tier4 (1) Electric Loop
18 Tier4 (1) Electric Loop
19 Tier3 (2) Spell Penetration
20 Tier3 (2) Ability I: +1 Charisma
21 Tier4 (2) Ability II: +1 Charisma
22 Tier5 (1) Lightning Bolt
23 Tier5 (1) Lightning Bolt
24 Tier5 (1) Lightning Bolt
25 Tier5 (2) Awaken Elemental Weakness: Electric
26 Tier1 (1) Electrocution
27 Tier1 (1) Electrocution
28 Tier1 (1) Electrocution
29 Tier2 (1) Alternating Current
30 Tier2 (1) Alternating Current
31 Tier2 (1) Alternating Current
32 Core ·(1) Conduction
33 Core ·(1) Light on Your Feet
34 Tier4 (2) Spell Critical: Electric IV
35 Tier4 (1) Feather Fall
36 Tier5 (2) Evocation Focus
37 Tier5 (2) Wind Dance
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Eldritch Knight (Sorc) - Points spent: 25
1 Core ·(1) Eldritch Strike
2 Tier1 (1) Improved Mage Armor
3 Tier1 (1) Improved Mage Armor
4 Tier1 (1) Improved Mage Armor
5 Tier1 (1) Toughness
6 Core ·(1) Spellsword
7 Tier2 (1) Improved Shield
8 Tier2 (1) Improved Shield
9 Tier2 (1) Improved Shield
10 Tier1 (1) Battlemage
11 Core ·(1) Imbue the Blade
12 Tier3 (2) Arcane Barrier
13 Tier3 (2) Ability I: +1 Charisma
14 Tier2 (1) Mystic Wards
15 Tier2 (1) Mystic Wards
16 Tier2 (1) Mystic Wards
17 Tier1 (1) Toughness
18 Tier1 (1) Toughness
19 Core ·(1) Subtle Force I
20 Tier4 (2) Armored Arcana
21 Tier4 (2) Ability II: +1 Charisma
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Arcanotechnician - Points spent: 1
1 Core ·(1) rcanotechnician
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Draconic Incarnation - Points spent: 24
1 Core ·(0) Draconic Bloodline I
2 Tier1 (1) Energy Sheath: Electric
3 Tier1 (1) Energy Sheath: Electric
4 Tier1 (1) Energy Sheath: Electric
5 Tier1 (1) Draconic Perception
6 Core ·(0) Draconic Bloodline II
7 Core ·(0) Draconic Bloodline III
8 Core ·(0) Draconic Bloodline IV
9 Core ·(0) Draconic Bloodline V
10 Core ·(0) Draconic Fury
11 Tier2 (1) Go Out With A Bang
12 Tier2 (1) Go Out With A Bang
13 Tier2 (1) Go Out With A Bang
14 Tier1 (2) Ability I: +1 Charisma
15 Tier3 (1) Piercing Spellcraft
16 Tier3 (1) Piercing Spellcraft
17 Tier3 (1) Piercing Spellcraft
18 Tier3 (1) Dragon Heritage: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: Blue
19 Tier3 (1) Dragon Heritage: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: Blue
20 Tier3 (1) Dragon Heritage: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: Blue
21 Tier4 (1) Dragon Spell Knowledge
22 Tier4 (1) Energy Burst
23 Tier4 (1) Energy Burst
24 Tier4 (1) Energy Burst
25 Tier4 (1) Dragon Spell Knowledge
26 Tier4 (1) Dragon Spell Knowledge
27 Tier5 (1) Dragon Breath
28 Tier6 (1) Draconic Hunger
29 Tier5 (1) Flyby Attack
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Twists of fate - 0 of 6 Fate points spent.
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Twist 1 - Tier 0: Twist slot empty
Twist 2 - Tier 0: Twist slot empty
Twist 3 - Tier 0: Twist slot empty
Twist 4 - Tier 0: Twist slot empty
Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
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Acid· · · · · · · · · · · 154 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Light/Alignment · · · · · 204 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Cold· · · · · · · · · · · 204 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Electric· · · · · · · · · 294 · · ·14%· · · · · · · · ·0
Fire· · · · · · · · · · · 204 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Force/Untyped · · · · · · 204 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Negative· · · · · · · · · 171 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Physical· · · · · · · · · 204 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Poison· · · · · · · · · · 204 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Positive· · · · · · · · · 171 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Repair· · · · · · · · · · 175 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Rust· · · · · · · · · · · 175 · · · 6%· · · · · · · · ·0
Sonic · · · · · · · · · · 251 · · ·14%· · · · · · · · ·0
Universal · · · · · · · · 204 · · · 6%· · · · · · · · ·0
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Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
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Artificer Spells
L1: Enchant Armor · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 15
L1: Enchant Weapons · · · · · · · · · · · · Transmutation · 15
Sorcerer Spells
L1: Detect Secret Doors · · · · · · · · · · Divination· · · 21
L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 21
L1: Shocking Bolt · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 24
L1: Sonic Blast · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 24
L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 22
L2: Electric Loop · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 25
L2: Gust of Wind· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 25
L2: Knock · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 22
L3: Displacement· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 23
L3: Hold Person · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 26
L3: Lightning Bolt· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 26
L3: Suggestion· · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 26
L4: Charm Monster · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 27
L4: Dimension Door· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 24
L4: Shout · · · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 27
L4: Stoneskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 24
L5: Ball Lightning· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 28
L5: Dominate Person · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 28
L5: Eladar's Electric Surge · · · · · · · · Evocation · · · 28
L5: Hold Monster· · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 28
L6: Chain Lightning · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 29
L6: Greater Heroism · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 29
L6: Suggestion, Mass· · · · · · · · · · · · Enchantment · · 29
L7: Hold Person, Mass · · · · · · · · · · · Enchantment · · 30
L7: Otto's Sphere of Dancing· · · · · · · · Enchantment · · 30
L7: Prismatic Spray · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 30
L8: Greater Shout · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 31
L8: Otto's Irresistible Dance · · · · · · · Enchantment · · 31
L8: Sunburst· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 31
L9: Hold Monster, Mass· · · · · · · · · · · Enchantment · · 32
L9: Thunderstroke · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 32
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Spell Like / Special Abilities
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Unleash Iron Defender · · · · · · · · · · ·
Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · ·
Shocking Grasp· · · · · · · · · · · · · · ·
Electric Loop · · · · · · · · · · · · · · ·
Lightning Bolt· · · · · · · · · · · · · · ·
Wind Dance· · · · · · · · · · · · · · · · ·
Mage Armor· · · · · · · · · · · · · · · · ·
Shield· · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
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Notes:
I like the Air tree for Sorcs as it gives you an alt damage type with +'s to Sonic spell power for when things just don't want to take electric damage and the EK tree as there is just something to be said about casting in Med armor later in the game + the 30 universal spell power to be had there. At low levels, I would go into the fire tree just to get burning hands so you can use you Meta magics on it to kill things that get too close until you get Electric Loop from Air tree then pull the AP out. Remember to only turn on Metas for your SLAs by right-clicking on them, and then having the feats on a hot bar to turn on for your other spells when you know you don't need to save SP. the spell list I put in is not in stone it is there to give you spells to look at replacing lower-level CC with the higher ones as you get them and pick up utility stuff in their place. For your DPS most of the time, I would just use your SLAs and the Lightning Bolt spell unless things get bad then go big. Remember Lightning Bolt works like it has IPS it hits everything in its path to get to its target so target the guy in the back. The easiest way to do this is to go to your key mapping scroll down to Selection and change Tab to "Select Prev Combat Target" now it will still target the closest target when you press it once but on the next press it will go to the farthest away and on consecutive presses it workes its way in. I have had mine st up this way for years One more thing CC will give your meat bag healers time to work lol (dam the IA in this game is dum) and slow big fights to a manageable speed for you and your partner.
As always hope this works for you if you have any ?'s feel free to ask.